Deadside - Guide détaillé
Avant tout
Lorsque vous apparaissez, c'est aléatoire au départ. Nous reviendrons sur l'apparition à des emplacements précis.
Fouillez toutes les maisons pour trouver une ou deux armes, et échangez votre pantalon contre un pantalon avec 4 emplacements d'inventaire pour maximiser la capacité de transport. Déchirez votre ancien pantalon en le regardant et en appuyant sur G, ou utilisez votre inventaire en faisant un clic droit et en le déchirant.
Ces nouveaux chiffons seront un moyen pour vous de vous soigner en cas de blessure. Vous devez simplement les mettre dans un emplacement rapide ! Faites un clic droit et attribuez-les à un emplacement rapide !
Les pistolets vont dans l'emplacement de votre couteau, tandis que les fusils, fusils à pompe, mitraillettes et armes de mêlée comme la hache vont dans vos emplacements d'armes supérieur et inférieur, indiqués par les symboles AK et Hache.
Vous ne pouvez pas porter d'armure et de gilet (comme un gilet de chasse) en même temps, ce qui est un peu irréaliste, car vous pouvez accéder à vos munitions n'importe où sur votre corps.
Le registre des coups dans le jeu est encore imprécis, donc essayez de tuer un scav dès que possible, car ils vous détruisent à n'importe quelle distance et sont extrêmement agressifs.

Explication de la carte
Voici la carte actuelle de Deadside :

- Les points rouges représentent les missions. Pour les compléter, vous devez tuer tous les scavs IA dans et autour de la zone. Ensuite, un conteneur bleu sera mis en évidence contenant du butin comme des armes, de l'argent, et des vêtements/armures.
- Les cercles verts sont des zones sûres. Chaque zone a 2 marchands et vous pouvez y accéder à votre réserve personnelle. Notez que chaque zone a sa propre réserve.
- Les points gris sont des points d'intérêt et peuvent parfois être des zones de loot importantes où vous pouvez obtenir des objets pour construire votre base, des armes, des armures, ou même un peu d'alcool artisanal.
- Les points noirs avec des noms sont des villes et sont des points d'apparition pour votre personnage si vous mourez et souhaitez réapparaître avec des points de réputation (RP).
- La maison verte est votre terrain revendiqué, où se trouve votre base.
- La boîte verte est votre cachette secrète que vous pouvez dissimuler sur la carte pour ne pas l'oublier !
- Vous pouvez placer des marqueurs personnalisés avec Shift+Clic pour vous souvenir d'une base ennemie ou d'un bon emplacement de loot non marqué (il y a des grottes et des bidonvilles !).
Vous gagnez des points de RP en tuant des scavs et en vendant leurs plaques d'identité à un marchand. Notez que les plaques d'identité ne sont pas un loot garanti sur un scav.
Formation d'équipe et création d'alliances
Approchez un joueur et appuyez sur la touche d'interaction (par défaut : F) lorsque vous voyez l'invite pour l'ajouter à une escouade.
Il devra accepter (par défaut : F5), puis vous verrez son pseudonyme au-dessus de son modèle de joueur.
Note : Vous pouvez toujours blesser un allié par erreur, mais cela facilite leur identification.
Vous devrez reformer l'escouade si vous quittez et rejoignez à nouveau le serveur. Vos coéquipiers d'escouade peuvent également ouvrir les portes de votre base lorsque vous êtes activement dans une escouade. Une fois que vous/qu'ils quittez l'escouade, ils ne peuvent plus le faire.
Pour quitter une escouade, ouvrez votre carte (par défaut : M), allez dans l'onglet Escouade en haut à droite, puis cliquez sur le bouton Quitter l'escouade.
Amusez-vous avec vos amis !
Armes et accessoires

Type d'arme | Arme | Type de calibre |
---|---|---|
Fusils d'assaut | AK-Mod | 7.62x39 |
AK-SU | 5.45x39 | |
AR4 | 5.56x45 | |
Mitraillettes | P90 | 5.7x28 |
MR5 | 9x19 | |
UMR45 | .45 | |
Scorp | 9x18 | |
Fusils à pompe | IZH-43S (Double canon scié) | 12.70 |
IZH-43 (Double canon) | 12.70 | |
M-133 à pompe | 12.70 | |
MS590 (Pompe style assaut) | 12.70 | |
N4 (Fusil à pompe automatique) | 12.70 | |
Fusils/Snipers | S85 | 5.56x45 |
SVD | 7.62x54R | |
Mosin | 7.62x54R | |
Mosin-K | 7.62x54R | |
Pistolets | Beretta M9 | 9x19 |
ISH-43S | 9x18 | |
TtK | 7.62x25 | |
C1911 | .45 | |
Mêlée | Couteau | Corps à corps |
Hache | Corps à corps | |
Hache de pompier | Corps à corps | |
Explosifs | F-10 | À lancer |
R-5 | À lancer |
Loot et commerce
Le loot dans Deadside est assez simple.
Un objet que vous achetez pour X peut seulement être vendu pour 20 % de sa valeur d'achat. Certains objets ne peuvent pas être vendus, comme :
- Certains manteaux et vêtements
- Munitions non empilées par 100
- Chiffons et chiffons stérilisés
- Etc.
Note : Certains objets indiqués comme invendables sont en cours de mise à jour. Cependant, parfois, un objet ne peut pas du tout être vendu. Toutes les armes du jeu peuvent être vendues.
Les Scavs IA (PNJ)
Les ennemis qui parcourent la carte sont des IA, des modèles contrôlés par ordinateur qui sont pratiquement impitoyables avec un "aimbot" et un "ESP" brutaux.
Ils sont d'une précision mortelle et peuvent vous tirer dessus avec un fusil à double canon à une distance incroyable, même si, en tant que joueur, vous ne pouvez pas comprendre comment cela peut être efficace.
Ils patrouillent généralement sur les routes principales, dans toutes les villes et les points d'intérêt.
Vous pouvez savoir s'ils sont proches en trouvant un talkie-walkie et en l'équipant à côté de votre briquet. S'il grésille, cela signifie qu'ils sont proches. Si vous l'équipez et qu'il grésille immédiatement, cela signifie qu'ils sont déjà à proximité !
Les Scavs réapparaissent toutes les 5 à 15 minutes dans la vie réelle (testé moi-même pour du farming :P).
Ils ont 4 états d'activité :
1. Neutre
Ils gardent simplement un périmètre en suivant un chemin de patrouille et vaquent à leurs occupations. Parfois, si vous vous cachez derrière un buisson ou vous déplacez accroupi, ils semblent ignorants et ne vous remarquent pas, ce qui vous permet de les éviter facilement.
2. En recherche
Ils vous ont entendu, ou entendu un SEUL TIR que vous avez effectué, et ils recherchent passivement et agressivement dans la zone d'où provient votre tir. Si vous voulez éviter qu'ils atteignent l'étape 3, NE TIREZ PLUS ET CHANGEZ DE POSITION !
Ces ennemis vous submergent rapidement, mais restent encore un peu stupides. Un point d'étranglement avec un fusil à pompe ou un fusil d'assaut serait idéal.
3. En chasse
Ces IA sont impitoyables. Une fois qu'ils ont localisé votre position actuelle, ils contournent, attaquent et peuvent même utiliser leurs camarades comme appâts pour vous tuer. Et Dieu vous aide si vous vous retrouvez en combat rapproché avec trois d'entre eux vous chargeant avec des fusils à pompe et des Scorpions.
Vous voulez éviter cette étape autant que possible. Ils passent généralement en mode agressif lorsque vous tirez un deuxième coup sur l'un d'eux, ou simplement si vous êtes proche de leur zone.
Ils se camouflent rapidement avec le feuillage environnant et rendront votre vie infernale si l'un d'eux s'échappe lors d'une mission. Un tir précis à la tête devrait les éliminer. Tout fusil chambré en 7.62x54R tuera un Scav ou un joueur en un coup, et un tir de fusil à pompe à courte portée à la tête ou au torse supérieur fera également l'affaire.
4. Mort
Bien joué ! Mais attention, il y en a toujours un autre qui traîne !
Butin
Il existe 2 types de Scavs différents :
1. Scavs ordinaires ("Normies")
Ces Scavs portent généralement un pistolet, un fusil S85, des fusils à pompe comme le M133 ou le Scorpion.
Dans les missions de niveau ÉLEVÉ/ÉPIQUE, les Scavs ordinaires utilisent parfois des AK-MOD ou des AK-SU.
Ils portent des survêtements ou des vêtements de chasse. Ils ont des munitions sur eux et parfois un objet divers, comme de la nourriture, des plaques d'identité (nous en reparlerons bientôt), des fournitures médicales, ou même de l'alcool artisanal ou de l'argent.
2. Scavs militaires
Les Scavs militaires utilisent des AK-MOD, AK-SU, des fusils à pompe MS590, des pistolets Beretta M9 et C1911, et parfois des fusils Mosin/Mosin-K. Ils ne semblent pas utiliser de fusils R4.
Ils portent des tenues Gorka, des casques allant de tactiques à lourds, ainsi que des gilets pare-balles comme le gilet de police ou l'armure lourde d'assaut.
- Toutes sortes de gilets tactiques
- Généralement équipés d'un sac à dos d'assaut ou Typhoon
- Munitions pour leur arme
- De l'argent, ainsi que d'autres objets divers comme des fournitures médicales et des plaques d'identité.
Réapparaître avec des points de réputation
Les plaques d'identité des Scavs peuvent être vendues pour des points de réputation (15 points chacune). Ces points peuvent être utilisés pour réapparaître près de votre cadavre et récupérer facilement vos affaires si vous avez été tué par un groupe de Scavs.
- 15 points pour réapparaître dans une zone sûre
- 10 points pour réapparaître dans une ville.
Construction de base
Honnêtement, c'est l'une des sections les plus complexes de ce guide !
Les arbres ne peuvent être abattus qu'avec une hache ou une hache de pompier. Contrairement à d'autres jeux de survie (The Forest, Minecraft, etc.), les arbres ne se cassent pas encore. Ils vous donnent des bûches qui s'empilent jusqu'à 4 (la plupart des matériaux de construction s'empilent à 4 maximum).
Pour fabriquer des planches, vous aurez besoin d'une scie et de bûches, bien sûr.
Pour fabriquer d'autres types de matériaux de construction, vous aurez besoin d'objets comme des clous et un marteau.
Vous trouverez divers autres matériaux pour la construction dans le monde, comme de la toile de jute (pour fabriquer des sacs de sable) ou des plaques de métal (pour fabriquer une tour de garde ou un coffre plus grand que celui de base).
Une fois les ressources et les outils nécessaires réunis, vous pouvez commencer à assembler votre base et trouver un emplacement.
Débuter
Tout d'abord, vous devrez fabriquer une revendication de terrain ("Land Claim") et trouver un endroit approprié pour la placer. Notez qu'il y a des restrictions sur l'emplacement : elle doit être à 500 mètres de tout village ou point d'intérêt (POI).
Cependant, j'ai construit plus près d'une route que ces 500 mètres, donc cela semble parfois aléatoire (RNG), à moins qu'une mise à jour ne corrige cela.
Une fois la revendication placée, vous pouvez commencer par fabriquer et placer un échafaudage (qui sert de "cadre" pour construire et étendre votre base).
Les planchers, toits, murs et encadrements de portes nécessitent un échafaudage pour être placés.
Modules gratuits
Les murs externes, sacs de sable et tours de garde sont des modules "gratuits". Depuis ce guide, la limite sur tous les serveurs est de 20 modules.
Vous ne pouvez placer que 3 grands coffres dans l'espace de votre revendication de terrain et 3 petits coffres au total. Si vous placez un 4ème coffre, le 3ème disparaîtra.