Beyond Citadel - Manuel des Armes

Ce guide est un aperçu rapide des paramètres et des contrôles liés au gameplay des armes dans Beyond Citadel, ainsi qu'un aperçu de toutes les armes du jeu.

Paramètres et options de gameplay

Notes:

  • Pour des raisons de censure sur Steam, je ferai référence à la commande du jeu pour "armer" l'arme sous le terme "chambrer".
  • De plus, au lieu de noter les trois commandes séparées pour (1) "décharger", (2) "recharger", (3) "chambrer" comme boutons par défaut, je dirai simplement l'action au cas où vous souhaiteriez les reconfigurer vous-même.
  • Les personnes ne souhaitant pas être spoilées sur les armes à venir ne devraient pas faire défiler trop loin la liste des armes.

Les trois modes principaux de gameplay avec armes

Paramètres de Gameplay de Beyond Citadel
  • CHARGER SANS BLOCAGE - Ce mode vous permet de jouer au jeu de manière décontractée comme n'importe quel autre jeu de tir, en appuyant sur R pour recharger l'arme à travers tout le processus avec un seul bouton. Il n'est pas nécessaire de rechamber de nouvelles cartouches pour les armes à verrou, à pompe ou à levier. Le jeu fait tout automatiquement pour vous, bien que plus lentement que si vous le faisiez manuellement. Aucun blocage ne signifie qu'il n'y a pas de condition d'arme, donc pas de dysfonctionnement de l'arme dans ce mode.
  • DÉCHARGER, CHARGER ET ARMER - C'est l'expérience standard de Beyond Citadel. Le processus de rechargement complet est manuel en trois étapes : (1) retirer le chargeur, (2) insérer un nouveau chargeur et (3) chambrer la cartouche, avec 3 boutons différents. Dans ce mode, les chargeurs sont stockés dans votre inventaire et vous aurez des chargeurs de rechange pour des rechargements rapides, ce qui implique de jeter l'ancien chargeur au sol.

Remarque importante : au début du jeu, vos rechargements rapides ont 100% de chance de casser (disparaître) les chargeurs jetés. Les chargeurs jetés resteront au sol pendant 2 à 3 secondes avant de disparaître, vous pouvez les récupérer rapidement et les sauver si vous êtes rapide.

  • CHARGER ET ARMER - Ce mode est le même que le précédent, sauf que les chargeurs de rechange ne sont plus disponibles. Vous avez essentiellement des chargeurs illimités, mais vous perdrez toujours les munitions restantes lorsque vous les jetterez lors des rechargements rapides. Les trois étapes sont toujours manuelles.

Paramètres mineurs associés

Paramètres mineurs de Beyond Citadel
  • RECHARGEMENT/EJECTION AUTOMATIQUE - Ce paramètre signifie simplement que lorsque vous tirez jusqu'à ce que votre arme soit complètement vide, le chargeur (ou les cartouches usées dans le cas d'un revolver) sera automatiquement retiré, ce qui vous permet de sauter cette étape.

Remarque : même avec ce paramètre désactivé, si vous tirez à sec et que vous tirez quand l'arme est vide, elle retirera automatiquement le chargeur, quel que soit le cas.

  • DOUBLE-TOUCHEZ OU MAINTENEZ RECHARGER POUR RECHARGER RAPIDEMENT LES ARMES À CHARGEUR - Ce paramètre ajoute un tampon supplémentaire pour éviter que vous ne fassiez accidentellement un rechargement rapide et jetiez votre chargeur avec une seule pression.
  • BOUTON DE VISÉE POUR CHAMBRER - Ce paramètre permet de chambrer une nouvelle cartouche avec le bouton de visée, réduisant ainsi la surcharge des boutons et évitant à votre doigt de devoir se déplacer trop loin sur le clavier. Les armes à action manuelle comme les armes à pompe, à levier et à verrou peuvent également en bénéficier, mais cela nécessite de sortir du mode ADS. Si vous souhaitez rester en ADS, vous devrez utiliser le raccourci de chambrage.

Aperçu des armes

Notes :

  • En plus d'une probabilité accrue de blocage, plus l'état de l'arme est bas, plus les tirs commenceront à se dévier du point de visée.
  • Lorsque vous laissez tomber une arme ou retirez une armure, assurez-vous d'avoir suffisamment d'espace devant vous pour éviter que l'objet tombé ne traverse le mur et soit perdu.
  • Les balles partent de l'arme en bas de l'écran, à une distance très courte, visez plus haut que d'habitude pour les tirs à la tête afin d'éviter que les balles ne touchent trop bas.
  • Pour maintenir la respiration et stabiliser la visée, accroupissez-vous et maintenez le bouton de sprint tout en étant en ADS.
  • S'accroupir semble universellement aider à réduire l'écart des balles lors des tirs rapides ou en mode automatique.
  • Les munitions reçues lors de l'achat auprès des vendeurs de munitions bénéficient du bonus de gain de munitions double (amélioration passive permanente), ce qui vous permet de faire plus d'économies pour votre argent, obtenu auprès de 6-EX.

Déblocage des malfonctionnements des armes : presque tous les blocages dans ce jeu sont dus à un échec d'éjection, il suffit de spamer le bouton de chambrage ou de visée pour répéter l'action jusqu'à ce que l'obstruction soit dégagée. Vous pouvez retirer le chargeur avant de spammer l'action, mais d'après mon expérience, cela ne vous fera pas gagner beaucoup de temps.

Le processus de rechargement

Rechargement avec chargeur : (1) bouton de déchargement, (2) bouton de rechargement, (3) bouton de chambrage. Rechargement rapide : (2) appuyez sur le bouton de rechargement jusqu'à l'insertion du chargeur, (3) chambrer si vide.

Remarque : sauter la suppression du chargeur le jettera au sol.

Avec la rapidité avec laquelle vous pouvez appuyer sur deux boutons pour retirer et insérer les chargeurs, les rechargements rapides ne valent généralement pas la peine à moins que vous ne soyez fortement pressé ou en situation de panique.

Rechargement de cartouches individuelles : (2) bouton de rechargement pour insérer de nouvelles cartouches jusqu'à ce que ce soit complet, (3) chambrer si vide. Vous pouvez également charger une cartouche, chambrer et ensuite charger les autres.

Contrôle de vitesse : maintenez le bouton de rechargement pour laisser le jeu insérer les cartouches à un rythme constant, ou spammez rapidement le bouton de rechargement pour insérer les cartouches aussi vite que possible.

Rechargement direct dans la chambre : les armes à pompe et à levier peuvent laisser la chambre ouverte lorsque l'arme est vide, vous permettant d'insérer directement une cartouche et de sauter l'étape de chambrage.

Chambre ouverte de Beyond Citadel

Chambre ouverte -> chargez une cartouche dans la chambre

Insertion dans la chambre de Beyond Citadel

Vérification de la chambre/chargeur : si vous appuyez et maintenez le numéro correspondant à l'arme équipée, vous pouvez vérifier la chambre/le chargeur sur la plupart des armes. Bien que cette fonction soit purement décorative et ne fasse pas grand-chose, car vous pouvez voir très clairement votre nombre de munitions.

Remarque : toutes les armes n'ont pas d'animations de vérification de chambre.

Vérification de chambre de Beyond Citadel

1. Melee

Forgiver

Forgiver de Beyond Citadel
  • Tir principal : swing horizontal, tir secondaire : swing vertical, bouton de visée : couteaux de lancer (munition requise).
  • Chaque swing fait plusieurs coups le long de l'arc, le horizontal étant mieux pour le cleaving AoE et le vertical étant mieux pour les dégâts sur cible unique.
  • Bouton de changement de mode de tir : affûtez et restaurez la condition de l'arme gratuitement lorsque vous avez une pierre à aiguiser. (Exclusif à Forgiver)

Misericorde

Misericorde de Beyond Citadel
  • Tir principal : coup de poignard précis, tir secondaire : swing horizontal (multi-coups), bouton de visée : couteaux de lancer.

Karambit

Karambit de Beyond Citadel
  • Tir principal : swing de la main gauche, bouton de visée : swing de la main droite, tir secondaire : couteaux de lancer.
  • Chaque swing est un coup unique mais peut être spammé aussi rapidement que vous pouvez cliquer.

2. Pistolets (.44 Magnum)

Snub Magnum

Pistolet Snub Magnum de Beyond Citadel
  • Résumé : dégâts élevés par tir, plus polyvalent lorsqu'il est amélioré, vient avec un hachette pour un tir secondaire, légère déviation du tir par rapport au point de visée, les rechargements partiels feront toujours tomber des balles.
  • Le tir secondaire est un swing horizontal avec la hachette qui inflige plusieurs coups, utilisation coûte la condition de l'arme à chaque coup.
  • La visée assurera que le chien est armé avant de passer en ADS.
  • Le bouton de chambrage : fait alterner entre armer le chien et relâcher le chien.
  • Le bouton de déchargement : ouvre le barillet et éjecte toutes les cartouches à l'intérieur, le barillet reste ouvert.
  • Le bouton de visée pendant que le barillet est ouvert ferme le barillet.
  • Chargeur rapide : le bouton de rechargement pendant que le barillet est fermé utilise un chargeur rapide, toutes les cartouches à l'intérieur seront éjectées avant l'insertion des nouvelles cartouches.
  • Le bouton de rechargement pendant que le barillet est ouvert charge les cartouches individuellement une par une, peut être spammé rapidement pour charger plus vite.
  • Changement de mode de tir : éjecte les cartouches actuelles et change le type de munitions pour des munitions de fusil à pompe qui doivent être chargées manuellement après.
  • Mise à niveau de la cartouche .41 : permet à l'arme d'accepter des munitions de fusil à pompe.
  • Mise à niveau du tir en rafale de type "Fanning" : maintenir la gâchette enfoncée puis spammer le bouton de chambrage pour tirer une balle à la fois. Maintenir le bouton de chambrage au lieu de spammer fera un tir en rafale de 3 balles. Avant de faner, assurez-vous que le chien est en avant lorsque vous maintenez la gâchette pour ne pas gâcher le premier tir.

.44 Automag Mega-Class

Pistolet .44 Automag Mega-Class de Beyond Citadel
  • Résumé : assez précis, viseur à point rouge offrant une vue claire, faible recul, grande capacité de chargeur, tir rapide contrôlable, peut devenir un pistolet-mitrailleur, consommation de munitions élevée en tir rapide.
  • Le tir secondaire tire en inclinant l'arme sur le côté dans une position Center Axis Relock, cette posture annule le recul vertical lors du tir en mode automatique.
  • Mise à niveau en mode automatique : peut être débloquée à l'atelier avec la mise à niveau de la double colonne qui double la capacité du chargeur à 20.

Meta-Magnum Mk-II

Pistolet Meta-Magnum Mk-II de Beyond Citadel
  • Résumé : la plus haute précision et la moins de déviation de tir à longue portée dans sa catégorie, grande capacité de munitions après amélioration, parfait pour les tirs de précision à moyenne distance sur des cibles statiques, le tir secondaire avec une grenade peut aider à gérer les cibles lourdes.
  • Pas de chute de balle à moyenne portée et très peu de chute à longue portée, peut être utilisé pour viser la tête à n'importe quelle distance tant que vous pouvez voir la tête de l'ennemi en vue depuis la hanche sans zoomer.
  • Tir secondaire : fixe une grenade au canon et devient un lance-grenades, appuyez de nouveau pour retirer la grenade du canon, consomme 1 munition de pistolet à chaque utilisation pour propulser la grenade.
  • Changement de mode de tir : alterne entre semi-automatique et tir en rafale.
  • Mise à niveau de la grenade HV : le transforme en mini lance-roquettes avec 2 explosions miniatures supplémentaires après l'explosion initiale, plus puissant qu'une grenade normale et sans chute de projectile.
  • Mise à niveau de l'extension du tube : triple la capacité des munitions à 18 et charge 3 cartouches en une seule pression de rechargement, peut être spammé pour charger instantanément jusqu'à pleine capacité.
  • Le viseur ouvert est trop grand et obstrue la tête de la cible, il est préférable d'utiliser le point central des réticules de tir depuis la hanche pour les tirs à la tête.

3. Fusils (7.62x51mm)

XM-91 Storm Rifle

Fusil XM-91 Storm Rifle de Beyond Citadel
  • Résumé : fusil d'assaut bullpup conventionnel, cadence de tir rapide, répartition des balles assez précise en rafales contrôlées courtes, bien équilibré à différentes portées, faible recul, consommation de munitions élevée en mode automatique, faible capacité du chargeur lors de l'épuisement du chargeur, le mode de tir en rafale est recommandé.
  • Tir secondaire : attache une grenade au lance-grenades sous le canon, impossible de retirer la grenade sans tirer.
  • Impossible d'utiliser les viseurs lorsque la grenade est attachée, ADS devient les réticules de tir depuis la hanche zoomés.
  • Le viseur à point rouge et les améliorations du mode de tir en rafale sont partagés avec le fusil-mitrailleur, débloquez-en un et vous les débloquez pour les deux.

Machine Rifle A2

Fusil Machine Rifle A2 de Beyond Citadel
  • Résumé : cadence de tir plus lente en mode automatique, cadence de tir plus rapide en mode rafale, grande capacité de chargeur, idéal pour le contrôle de foule à courte portée, grande détérioration de la condition de l'arme, recul vertical élevé, large écart de balles en tir debout sans visée, chute importante des balles à longue portée.
  • ADS en position debout réduit légèrement la dispersion des balles en mode automatique, s'accroupir fournit la réduction maximale de la dispersion des balles mais ne se cumule pas avec l'ADS.
  • Le recul vertical du mode rafale sautera de haut en bas avec chaque rafale, visez la cible au corps et laissez-vous porter par le recul.
  • Tir secondaire : tire un faisceau laser à portée de tir, peut être utilisé pour viser à toute distance si le recul est maîtrisé.
  • Le laser est efficace contre les cibles humaines, cybernétiques et robotiques.
  • Perd 2% de condition d'arme à chaque épuisement complet du chargeur de 60 balles.

M11873 Breechloader

Fusil M11873 Breechloader de Beyond Citadel
  • Résumé : fusil à un seul tir, faible consommation de munitions, équipé d'une baïonnette, sans chargeur, bon marché.
  • Tir secondaire : est un coup de baïonnette qui inflige plusieurs coups en une seule poussée.
  • Améliorations : aucune.
  • Peut charger des cartouches supplémentaires dans le canon pour devenir un tir de grappes et tirer plusieurs coups simultanément en mode fusil à pompe.
  • Le bouton de chambrage : alterne entre ouvrir et fermer la culasse si l'arme est vide, si l'arme est chargée, le bouton de chambrage éjecte la cartouche.
  • Le bouton de déchargement et de changement de mode de tir, lorsque l'arme est vide et que la culasse est ouverte, pousse un bâton dans le canon.
  • Si l'arme est chargée et que la culasse est ouverte, le bouton de changement de mode de tir utilise également le bâton.

4. Fusils à pompe (calibre 8 Gauge 0000 Buck)

Note importante pour les fusils à pompe : lorsque l'arme est vide et que la chambre est ouverte, ne spammez pas le bouton de rechargement pour tenter de remplir le canon de balles.

En raison d'un bug, lors de l'animation de chargement des cartouches de fusil à pompe, le jeu enregistrera toujours vos entrées de spam de rechargement et consommera plus de munitions que nécessaire, même si vous chargez une seule cartouche dans la chambre. Laissez l'animation de rechargement de la chambre se terminer avant d'insérer plus de cartouches.

Sawn-off Repeater

Fusil à pompe Sawn-off Repeater de Beyond Citadel
  • Résumé : fusil à pompe à action manuelle conventionnelle, bon pour les dégâts à courte portée, taille de chargeur décente après amélioration, peut effectuer des tirs rapides en mode tir rapide.
  • Tir secondaire : utilise une grenade pour insérer une cartouche à balle qui peut infliger de bons dégâts aux ennemis lourds et robots.
  • Nécessite d'éjecter 2 cartouches pour charger une cartouche à balle si l'arme est déjà pleine.
  • Changement de mode de tir : utilise un chargeur rapide pour insérer un chargeur complet de cartouches dans l'arme (5 par défaut, 10 amélioré).
  • Mise à niveau du choke large : modifie la répartition des balles en une ligne horizontale.
  • Mise à niveau du chargeur : augmente la capacité à 10.
  • Tir rapide : maintenez la gâchette enfoncée et spammez le bouton de chambrage ou le bouton de visée. En tir depuis la hanche, spammer le bouton de visée est plus facile, mais en ADS, vous devrez utiliser le bouton de chambrage pour éviter de sortir de l'ADS.

Arquebus

Fusil à pompe Arquebus de Beyond Citadel
  • Résumé : fusil à canon double à brisure, bon pour les dégâts en rafale, plus rentable par balle de fusil à pompe, rechargement fréquent, mise à niveau du choke étroit pour un tir à plus longue portée que le Sawn-off Repeater.
  • Tir secondaire : tire les deux canons en même temps au lieu d'un à la fois avec le tir principal.
  • Bouton de chambrage : alterne entre ouvrir et fermer les canons.
  • Bouton de déchargement : éjecte les cartouches lorsque les canons sont déjà ouverts, sinon il ouvre également les canons.
  • Changement de mode de tir : charge des cartouches à balle lorsque les canons sont ouverts et qu'il y a un emplacement vide.
  • Mise à niveau du choke étroit : permet un meilleur groupement des billes.
  • Mise à niveau du tir d'oiseaux : ajoute plus de projectiles à chaque tir, ce qui augmente les dégâts, bien que l'effet sur les dégâts par bille reste incertain.

Shockhammer Mod.II

Fusil à pompe Shockhammer Mod.II de Beyond Citadel
  • Résumé : fusil à pompe à cylindre rotatif de type Striker, excellent DPS en mode automatique, peut abattre et tuer même les cibles plus grosses avec un seul vide de chargeur, faible capacité de chargeur sans amélioration, détérioration rapide de la condition de l'arme en mode automatique.
  • Tir secondaire : charge une cartouche à balle, nécessitant également d'éjecter 2 cartouches si le chargeur est déjà plein.
  • Changement de mode de tir : alterne entre semi-automatique et automatique. Chaque fois que le jeu charge le mode de tir, il revient automatiquement au mode semi-automatique.
  • Mise à niveau du choke étroit identique à celle ci-dessus.
  • Mise à niveau du grand cylindre augmente la capacité à 10.

5. Armes à Munitions Lourd (12.7x99mm/.50 Calibre)

Carabine de Cavalerie

Carabine de Cavalerie de Beyond Citadel
  • Résumé : fusil à répétition à levier, dégâts élevés par tir, une certaine chute de balle à longue portée, faible consommation de munitions, faible taux de détérioration de l'état de l'arme, peut être utilisé comme fusil de précision avec l'amélioration du viseur.
  • Tir secondaire : utilise une grenade pour tirer une rafale de cinq billes en ligne horizontale.
  • Changement de mode de tir : modifie le grossissement du zoom normal en ADS à 2x (viseurs à fer) ou de 2x à 4x (amélioration du viseur).
  • Amélioration du viseur scout : change le grossissement de l'ADS à 2x ou 4x ajustable.
  • Amélioration du tube d'extension : augmente la capacité du chargeur à 15.
  • Tir rapide : peut être effectué comme le fusil à pompe Sawn-off Repeater. Même fonctionnement consistant à maintenir la gâchette enfoncée et à spammer le bouton de visée en tir depuis la hanche ou le bouton de chambrage en ADS.

MG Lourde

MG Lourde de Beyond Citadel
  • Résumé : DPS soutenu élevé, forte consommation de munitions, la cadence de tir augmente à mesure que les munitions du chargeur diminuent, léger délai après la pression sur la gâchette avant que la balle ne soit tirée, forte détérioration de la condition de l'arme lors de l'épuisement du chargeur, tir secondaire polyvalent pour les cibles fragiles ou résistantes.
  • Tir secondaire : par défaut, un lance-flammes utilisant des cellules d'énergie, un lance-missiles micro qui tire des petites roquettes et utilise des grenades comme munitions.
  • Changement de mode de tir : alterne entre le lance-flammes et le lance-missiles micro.
  • Amélioration du micro-missile : ajoute une fonction de tir secondaire différente à l'arme.
  • Amélioration du chargeur haute capacité : augmente le chargeur à 200 balles.

Fusil Xeta

Fusil Xeta de Beyond Citadel
  • Résumé : fusil de bataille de gros calibre, dégâts élevés par tir, chute de balle importante à longue portée, beaucoup de déviation du tir en tir depuis la hanche, très peu de déviation en ADS, faible détérioration de l'état de l'arme.
  • Tir secondaire : par défaut, un tir de cinq billes en ligne horizontale similaire à la carabine de cavalerie, grappin vous attire vers le point visé.
  • Changement de mode de tir : alterne entre semi-automatique et tir en rafale.
  • Amélioration du grappin : équipe un grappin à courte portée sans temps de recharge, peut être utilisé pour grimper à une altitude plus élevée ou se propulser rapidement d'un point à un autre. Installez ou désinstallez à l'atelier pour échanger entre le grappin et le tir secondaire en rafale.
  • Amélioration du chargeur long : augmente la capacité du chargeur à 40.

6. Armes à Munitions Fléchettes (10mm haute vitesse)

Infiltrator SMG

SMG Infiltrator de Beyond Citadel
  • Résumé : mitraillette à culasse ouverte, faible dégât par tir, cadence de tir rapide, faible recul, grande capacité du chargeur lorsqu'il est amélioré, forte consommation de munitions, grande dispersion des balles en mode automatique, faible précision de tir individuelle, tir en rafale et espérer.
  • Tir secondaire : déploie un bouclier balistique métallique pour bloquer les attaques frontales, consomme des cellules d'énergie lors de la réception de dégâts.
  • Changement de mode de tir : alterne entre l'ajout et le retrait du silencieux.
  • Amélioration du silencieux : réduit le bruit et la portée de l'agression ennemie provenant du son. Le silencieux a sa propre condition et devient inefficace à 0%, coûte 300 pièces d'or à l'atelier pour en obtenir un autre.
  • Amélioration des fléchettes explosives : augmentation des dégâts.
  • Amélioration du chargeur long : augmente la capacité à 70.
  • Perd environ 2% de condition de l'arme pour chaque chargeur de 70 balles.
  • Moins de détérioration de la condition de l'arme lorsqu'on tire sous l'eau comparé à d'autres armes utilisant le même type de munitions.

Mitrailleuse

Mitrailleuse de Beyond Citadel
  • Résumé : arme spéciale à plusieurs canons, DPS super élevé, consommation de munitions super élevée, cadence de tir très rapide, pas de rechargement nécessaire, tire en rafales qui se réinitialisent après avoir relâché la gâchette, forte détérioration de l'arme, obtenue très tard dans le jeu (dans la phase 7-2).
  • Tir secondaire : lance une grenade.
  • Changement de mode de tir : alterne entre mode tir rapide et mode salve.
  • Mode tir rapide : tir automatique normal et la relâchement de la gâchette tire une explosion de type fusil à pompe.
  • Mode salve : tir automatique qui tire 5 billes en ligne horizontale, le relâchement de la gâchette est le même mais avec plus de dégâts.
  • Chaque relâchement de gâchette consomme 10 munitions pour tirer une grosse explosion, chaque rafale est de 20 balles donc 30 munitions consommées au total pour chaque rafale complète.
  • Ne tire pas de fléchettes malgré l'utilisation de ce type de munitions.
  • Améliorations : aucune.

7. Lance-Roquettes (66mm HEAT SSM)

M772 LAW

Lance-roquette M772 LAW de Beyond Citadel
  • Résumé : lance-roquettes à tir unique, la première arme anti-char, faible consommation de munitions, forte détérioration de l'état de l'arme par tir.
  • Tir secondaire : roquettes micro triple, tire trois petites roquettes à faible dégâts successivement, consomme 1 munition de roquette par tir, bon contre l'infanterie et pour supprimer une petite zone avec des AoE.
  • Amélioration de la tête nucléaire : ajoute environ 4 explosions supplémentaires après la détonation initiale, augmente la puissance destructrice globale, plus de dégâts que la roquette micro triple.
  • Amélioration de la roquette à haute vitesse : réduit la chute du projectile sur la distance, atteignant la cible plus rapidement et réduit la chance que la roquette soit interceptée en vol par les balles ennemies.
  • Les améliorations sont partagées avec le Flash II, débloquez-en un et vous débloquez les deux.

XM9202 Flash II

Lance-roquette XM9202 Flash II de Beyond Citadel
  • Résumé : lance-roquettes à 4 tirs, potentiel de dégâts de rafale très élevé, consommation de munitions plus élevée, taux de détérioration de l'arme relativement faible par rapport à l'alternative.
  • Tir secondaire : munition à cartouche tirant une rafale de nombreuses billes comme un fusil à pompe, utilise des munitions de roquette.

8. Fusil Anti-Matériel (20x99mm noyau en tungstène perforant)

Canon à Baleine

Fusil Anti-Matériel Whale Gun de Beyond Citadel
  • Résumé : fusil à verrou anti-matériel, fonctionne comme un fusil de précision longue portée dans le jeu, zoom de magnification variable pour les engagements longue portée, chute de balle considérable à des distances extrêmes, le réticule du viseur a des marques pour 100, 200 et 300 mètres.
  • Tir secondaire : par défaut, il charge une balle HE (éjecte d'abord 2 cartouches si le fusil est plein). Le renfort de réflexe consomme une cartouche d'O2 pour améliorer les sens et entrer en mode ralenti.
  • Changement de mode de tir : alterne entre les différents réglages de magnification de 4x à 8x puis à 16x avec l'amélioration.
  • Amélioration du renfort de réflexe : permet le mode ralenti, peut être installé ou désinstallé à l'atelier pour alterner entre le renfort de réflexe et le tir secondaire HE.
  • Amélioration du viseur 16x : permet un grossissement jusqu'à 16x, ce qui devient délicat pour compenser la chute de balle au-delà de 200 mètres.
  • Peut retenir sa respiration et stabiliser la visée en étant debout, l'accroupissement n'est pas nécessaire.
  • Lorsque le chargeur n'est pas plein (5 cartouches) et que le verrou est ouvert, vous pouvez charger des balles individuelles avec le bouton de rechargement.
  • Moins de détérioration de l'état de l'arme lorsqu'on tire sous l'eau par rapport aux autres armes, cette caractéristique est exclusive au whalegun et au SMG Infiltrator.
Fusil Anti-Matériel Whale Gun de Beyond Citadel
  • Petit fait amusant : le double chargement est une réalité.

9. Explosifs

Détonateur à distance

Détonateur à Distance de Beyond Citadel
  • Résumé : sacs d'explosifs plastiques, dégâts décents contre les tanks/armures, peut être spammé plusieurs fois et faire exploser tous les sacs en même temps, des récupérations gratuites peuvent être trouvées à travers les différentes étapes.
  • Le détonateur à distance lui-même n'a pas d'état d'arme, une fois obtenu, vous l'avez pour toujours. Les sacs peuvent être achetés comme munitions pour 100 pièces d'or chacun, mais des récupérations gratuites peuvent être trouvées dans diverses étapes.
  • Tir principal : lance un sac, tir secondaire : fait exploser le sac.
  • Le bouton de chambrage et de changement de mode de tir fait avancer dans la catégorie des explosifs, il ne peut pas faire marche arrière.

Mine terrestre

Mine Terrestre de Beyond Citadel
  • Résumé : mines anti-tank et anti-personnel, bon dégâts contre les tanks, a une brève période d'armement lorsqu'elle se pose au sol (émet un bip lorsqu'elle est armée), ne peut pas être lancée directement sur l'ennemi pour exploser (l'ennemi doit y marcher), peut être tirée pour être activée manuellement, dispose d'un IFF qui détecte ami ou ennemi.
  • Peut être ramassée au sol, les mines ennemies peuvent être récupérées en toute sécurité pour leur désamorçage et conversion.
  • Tir principal : lance une mine terrestre, tir secondaire : alterne entre détecter les ennemis et détecter tous les modes.
  • Conçue pour les tanks mais peut aussi être utilisée contre les personnels.

Désignateur Laser

Désignateur Laser de Beyond Citadel
  • Résumé : un désignateur laser pour un soutien de feu indirect et un soutien aérien, grande puissance destructrice contre les véhicules blindés et les groupes d'infanterie, rayon de dégâts de 15 mètres, ne peut pas être utilisé dans les étapes en intérieur, le désignateur n'a besoin d'être ramassé qu'une seule fois.
  • Les deux types utilisent un ticket de soutien pour chaque utilisation, chaque ticket coûte 500 pièces d'or chez les vendeurs de munitions (2 avec le bénédiction de double gain de munitions).
  • Tir principal : barrage d'artillerie de 105mm, tir secondaire : frappe aérienne de 20mm.
  • Le tir secondaire aérien est un barrage du dessus avec des balles explosives de 20mm dans un rayon de 15 mètres similaire au barrage d'artillerie, au lieu d'un tir plus conventionnel le long d'une ligne linéaire.
  • Bien que les informations sur l'arme équipée indiquent un barrage d'artillerie de 105mm en bas à droite de l'interface HUD du jeu, la description pour le ticket de soutien à l'atelier des munitions indique 152mm.

0. Armes à Fusion

Canon à Fusion

Canon à Fusion de Beyond Citadel
  • Résumé : pistolet à énergie, tire des boules de plasma, faibles dégâts par tir, tir automatique, légère déviation des tirs, forte consommation de munitions, coûteux, peut infliger de lourds dégâts au prix de la durée de vie de l'arme, une dégradation extrêmement rapide de l'état de l'arme lors de l'utilisation de certaines fonctions.
  • Tir secondaire : consomme des cellules d'énergie jusqu'à 20 et surcharge l'arme pour tirer un projectile explosif, utilise 20 munitions du chargeur/batterie à chaque charge complète, réduit l'état de l'arme de 5% par tir et draine progressivement l'état lorsque vous maintenez la charge.
  • Maintenir la charge trop longtemps fera émettre un bip à l'arme, cela signifie simplement que l'arme perd continuellement de la condition. Lorsque l'état de l'arme atteint 0%, elle explosera dans vos mains, mais cela ne vous causera aucun dégât.
  • Changement de mode de tir : alterne entre semi-automatique (un projectile) et rafale (trois projectiles par tir), les deux modes peuvent être tirés en automatique lorsque vous maintenez la gâchette enfoncée.
  • Amélioration du mode rafale : tire trois projectiles simultanément à chaque tir, utilise 3 munitions par tir.
  • Amélioration de la grande batterie : augmente la capacité à 40.

Purificateur

Purificateur de Beyond Citadel
  • Résumé : arme spéciale à tir rapide à énergie, DPS soutenu élevé, utilise des munitions de la capacité totale, aucun rechargement nécessaire, très efficace contre la plupart des types d'ennemis, grande détérioration de l'état de l'arme, possède 3 canons alignés horizontalement, donc les tirs peuvent frapper à gauche et à droite du point visé, obtenue dans 6-EX au plus tôt.
  • Tir secondaire : projette un bouclier énergétique devant qui absorbe les dégâts et permet à l'utilisateur de récupérer de la vie, consomme des cellules d'énergie pendant son utilisation.
  • Améliorations : aucune.
  • Bouton de rechargement : convertit la vie de l'utilisateur en plus de munitions, peut être maintenu jusqu'à être plein. Ne drainera la vie que jusqu'à 1, sans tuer l'utilisateur.
  • Changement de mode de tir et bouton de chambrage : alterne la position du dissolvant/décomposeur entre les côtés gauche et droit.
  • Tir principal : effet de tir rapide côté gauche, bouton de visée : en mode ADS, l'arme tire 3 projectiles alignés horizontalement (effet côté droit) qui consomment 5 munitions par tir.
  • Les deux types d'effets : le dissolvant pétrifie les ennemis humains en statues fragiles, le décomposeur fait fondre les ennemis humains en morceaux.

Guide de Compensation de Chute des Balles de Sniping

Jauges de Distance de Beyond Citadel

Jauge de distance : Visez la base de l'endroit où l'ennemi est situé pour utiliser le télémètre du viseur et déterminer la distance, viser directement l'ennemi ne calculera pas la distance sur leur corps et passera à l'arrière-plan. Si un mur est derrière lui, il calculera cette distance à la place.

Jauges de Distance de Beyond Citadel

Limitation du grossissement 16x : la marque du viseur à 16x est sur le côté droit de la ligne verticale qui va jusqu'à 200 mètres, au-delà de cela, vous viserez trop haut pour voir clairement la trajectoire et l'impact de la balle.

Jauges de Distance de Beyond Citadel

Si la distance de la cible est un nombre qui n'est pas 100, 200, 300 mètres pour utiliser directement les marques, estimez où ce nombre serait sur la ligne verticale en utilisant la marque de distance la plus proche comme référence.