Awaria - Utilisation de la carte et du mouvement

Marre de mourir en mode difficile pour obtenir le succès à 100 % ? Peut-être que ce guide vous aidera à obtenir ce 100 % et cette recette de pudding dont vous avez toujours rêvé.
Les cartes et le mouvement sont des mécaniques de jeu essentielles, et vous devez savoir comment les utiliser !

Introduction

Awaria n'est pas un jeu facile, surtout en mode difficile.

Ce guide vous expliquera la carte et les mouvements que vous devez connaître pour pouvoir battre Awaria en mode difficile facilement.

Historique :

  • Vert : Itinéraire recommandé et zones sûres
  • Rouge : Schéma d'attaque des ennemis et dangers potentiels
  • Violet : Direction du dash

(Sauf pour Nikita II, Zmora III et Zmora IV. J'ai accidentellement choisi la mauvaise couleur.)

1. Zmora

Au premier niveau, vous allez affronter Zmora.

Comme il s'agit simplement d'un niveau d'introduction, il est relativement facile.

Zmora attaquera avec un mouvement de plongeon vers Ula (votre personnage) et, pour l'éviter, assurez-vous de vous déplacer en courbe ou perpendiculairement à sa trajectoire.

Mouvement de Zmora dans Awaria

2. Zmora II

Dans ce niveau, Zmora adopte un autre schéma d'attaque.

Après avoir bondi vers Ula, elle se téléportera au-dessus d'Ula et frappera le sol, créant un courant électrique autour d'elle en forme de +.

Pour l'éviter, vous pouvez simplement adopter le même mouvement en vous déplaçant en courbe ou perpendiculairement à Zmora.

Mouvement de Zmora II dans Awaria

3. Cutwire

Après avoir vaincu Zmora, vous allez désormais affronter Cutwire.

Elle attaque en lançant son arme selon un schéma linéaire qui s'élargit progressivement pour former un cône.

Après avoir effectué deux attaques de lancer, elle s'enfonce dans le sol et laisse un piège qui vous éliminera si vous y restez trop longtemps.

Pour l'éviter, déplacez-vous perpendiculairement à elle. Je recommande également de déclencher ses pièges en entrant et sortant rapidement de leur zone afin d'éviter que la carte ne soit encombrée par ces pièges.

Mouvement de Cutwire dans Awaria

4. Cutwire II

Voici une autre Cutwire !

Cette Cutwire vous suivra en permanence et vous éliminera si elle vous touche.

Il faut également tenir compte de la première Cutwire, et voici comment les éliminer.

Puisque la Cutwire II est légèrement plus lente que vous, vous pouvez l'éviter en faisant un cercle autour d'elle. Et puisque se déplacer perpendiculairement ou en courbe fonctionne également contre la Cutwire I, vous pouvez facilement éviter les deux de cette manière. Assurez-vous simplement de déclencher le piège de Cutwire afin d'éviter d'être submergé s'il en reste trop sur la carte.

Mouvement de Cutwire II dans Awaria

5. Nikita

Vous affrontez maintenant Nikita, qui est considérée (par Zmora) comme l'une des plus puissantes du Secteur F.

Nikita possède deux schémas d'attaque : elle peut libérer une énergie de feu dans les zones autour d'elle et elle tire également un projectile qui explosera à l'impact en libérant de l'énergie de feu.

Pour éviter ses attaques, mémorisez simplement son schéma afin de vous positionner dans un endroit où son feu ne vous atteindra pas.

Le mur central de cette carte est utile pour éviter d'être touché par son feu. Je recommande toujours de tourner autour d'elle et de la kite au lieu de vous précipiter droit vers elle.

Lorsque vous traversez une zone où il y a peu de couverture, je recommande de la pousser à utiliser son attaque à distance, car celle-ci est plus difficile à esquiver que son attaque de zone.

Mouvement de Nikita dans Awaria

6. Nikita II

Après avoir vaincu Nikita pour la première fois, vous devez maintenant la battre à nouveau, avec une nouveauté. La carte comporte également un sol qui génère de l'énergie de feu. Le schéma de cette énergie est illustré sur l'image.

Le cercle vert indique les zones où vous êtes à l'abri de l'énergie de feu générée par le sol. Utilisez-le toujours à votre avantage.

Vous devez appliquer exactement la même stratégie qu'au niveau 5 (Nikita), mais vous devez également éviter d'être touché par le feu provenant du sol.

Puisque cette carte est principalement une zone ouverte, la seule chose sur laquelle vous pouvez compter ici est votre capacité à esquiver.

Mouvement de Nikita II dans Awaria

7. Zmora III

Vous affrontez à nouveau Zmora !

Elle est accompagnée de Cutwire. Leurs schémas d'attaque sont exactement les mêmes, mais désormais, certaines zones du sol de la carte sont électrifiées.

Mon meilleur conseil est d'éviter ces dalles électrifiées si possible. Entre esquiver Zmora, Cutwire et déclencher le piège de Cutwire, emprunter un chemin passant par ces sols électrifiés représente une contrainte supplémentaire à prendre en compte.

Mouvement de Zmora III dans Awaria

8. Zmora IV

Maintenant, Nikita entre en jeu !

Vous serez également confronté à un sol qui génère de l'énergie de feu.

Éviter Zmora et Nikita est fondamentalement similaire aux niveaux précédents. Faites simplement attention aux projectiles qui circuleront sur la carte.

La zone près du générateur est un refuge contre l'énergie de feu du sol, alors dirigez-vous vers cet endroit pour éviter d'être éliminé.

Et comme l'énergie de feu provenant du sol est toujours prévisible, il est parfois préférable de traverser le centre de la carte pour éviter Nikita et Zmora.

Mouvement de Zmora IV dans Awaria

9. Zmora V

Maintenant, Zmora est en colère ! >:D (elle est tellement mignonne quand elle se fâche).

Puisque son schéma d'attaque est (plongeon > frappe, frappe, frappe > longue frappe > éclair), vous pouvez facilement éviter ses attaques en vous déplaçant perpendiculairement ou en zigzag.

Je vous conseille d'éviter de traverser les dalles électrifiées lorsqu'elle utilise son attaque d'éclair, car le signal d'avertissement pour son attaque et pour l'activation du sol est identique, ce qui provoque souvent des chevauchements.

Mouvement de Zmora V dans Awaria

10. ???

Vous jouez maintenant en tant que Yaga et vous avez débloqué la capacité de dash !

Lorsque vous dash, vous êtes invincible, je vous conseille donc de dash plus souvent sur les ennemis plutôt qu'en vous en éloignant. De cette façon, vous pouvez facilement éviter l'attaque de lancer de Cutwire et l'attaque à distance de Nikita.

Mouvement de Yaga dans Awaria

11. Dr. Striga

En tant que Yaga, vous êtes désormais face à Dr. Striga.

Son schéma d'attaque consiste à tirer des projectiles, des projectiles d'artillerie et à faire apparaître des chiens.

Comme ses chiens meurent lorsqu'ils se jettent contre les murs, je vous recommande de les attirer vers le mur le plus proche afin de limiter leur nombre sur la carte. Vous pouvez également en garder un pour empêcher Dr. Striga de faire apparaître davantage de chiens, car elle ne les invoque que lorsque tous ont été éliminés.

Pour ses autres schémas d'attaque, vous pouvez simplement éviter d'être touché en passant à travers elle lors de son attaque de tir et en contournant les piliers présents sur la carte pour esquiver les projectiles.

Mouvement de Dr. Striga dans Awaria

12. Dr. Striga II

Vous affrontez désormais le sbire de Dr. Striga en tant que Yaga.

Puisque le Rhino est votre plus grande menace, vous pouvez facilement l'éviter en dashant perpendiculairement ou en passant à travers son corps.

Vous devez également éviter la plupart des ennemis de ce niveau en les traversant avec votre dash.

Il y a deux coins indiqués sur l'image qui sont, la plupart du temps, à l'abri des projectiles. Je vous recommande donc de toujours y dash lorsque des projectiles circulent sur la carte.

Mouvement de Dr. Striga II dans Awaria

13. Dr. Striga III

C'est le dernier round et vous affrontez le sbire de Dr. Striga en incarnant Ula + Zmora ! (Ce duo est trop mignon.)

Dans ce niveau, votre capacité de dash non seulement vous rend invincible, mais elle vous permet également d'anéantir le sbire de Dr. Striga.

Il y a quelques points importants à noter :

  • Essayez toujours d'éliminer autant de sbires que possible afin de ne pas être submergé
  • Personnellement, je privilégie l'élimination des crânes et des chiens, car ils sont les plus gênants à gérer
  • Au début du round, je recommande de dash comme indiqué sur l'image pour éliminer les chiens d'un côté, afin de pouvoir vous concentrer sur les objets et les générateurs avant que les chiens de l'autre côté n'arrivent
  • Tout comme au niveau précédent, les deux coins de cette carte sont pour la plupart à l'abri des projectiles, à l'exception des projectiles d'artillerie qui suivent Ula partout
  • Ne partez jamais les mains vides, ayez toujours au moins un objet pour plus d'efficacité
Mouvement de Dr. Striga III dans Awaria