Mini-Guide pour ATLYSS

Un mini-guide pour vous aider à naviguer dans les premières étapes du jeu et à découvrir certaines de ses mécaniques. Parfait pour les nouveaux joueurs !

Une Introduction

Ce guide a pour but de vous introduire au monde d’ATLYSS et de servir de référence si vous en avez besoin à l’avenir. Nous allons passer en revue quelques notions de base pour vous lancer et vous aider à trouver votre place dans ce monde fragmenté.

Premier Bannière ATLYSS

Un Début Modeste...?

Bannière Bleue Arrondie ATLYSS

La première étape est l’écran de Sélection de Personnage. C’est ici que vous créerez votre personnage en choisissant son espèce et ses statistiques initiales. Il y a 5 espèces parmi lesquelles choisir, chacune avec des compétences uniques. Une fois votre espèce sélectionnée, vous ne pourrez plus la changer pour ce personnage.

Imps

Imp ATLYSS

Les Imps sont une espèce aquatique de démons abandonnés qui, de leur propre gré, n’avaient pas de volonté propre et obéissaient aux ordres de ceux qui les invoquaient. Les Imps commencent avec la compétence Siphon Leech, qui inflige des dégâts initiaux à l’impact et siphonne la santé de l’ennemi touché pour soigner le lanceur.

Poons

Poon ATLYSS

Les Poons sont des dryades anciennes de la Forêt Profonde, agiles et rusées. Les Poons disposent de la compétence Leg Up, qui augmente leur vitesse de déplacement et améliore légèrement leur esquive pendant un court moment, idéale pour se lancer et se retirer facilement du combat.

Kubolds

Kubold ATLYSS

Les Kubolds sont une espèce reptilienne originaire d’un désert isolé, experts en magie, et commencent avec la compétence Alacrity. Lorsqu’ils utilisent Alacrity, ils obtiennent le statut "clearcast" et leur prochaine compétence ou sort ne consommera ni mana, ni endurance, ni santé.

Byrdles

Byrdle ATLYSS

Les Byrdles sont des créatures aviaires agiles en quête de leur destinée éternelle. Leur compétence de départ est Inner Focus, qui garantit que leur prochaine attaque sera un coup critique, quelle que soit l’arme ou la compétence utilisée.

Changs

Enfin, les Changs, des créatures ressemblant à des rongeurs issues d’une civilisation mystérieuse mais avancée, possèdent la compétence Sturdy. Celle-ci leur confère une immunité aux renversements et parades automatiques contre les attaques de mêlée entrantes.

Vous commencerez avec 6 points de statistiques à attribuer parmi 4 différentes catégories :

  • La Force augmente les dégâts des armes comme les épées et marteaux ainsi que l’endurance maximale (utile pour bloquer).
  • L’Esprit augmente les dégâts magiques avec les sorts et le mana maximal.
  • La Dextérité augmente les dégâts des arcs et dagues, ainsi que les chances de coups critiques pour les attaques et les sorts.
  • La Vitalité augmente la santé maximale.

Ces statistiques peuvent être réattribuées ultérieurement (voir la section "L’Aventure Commence").

Une fois que vous aurez fini de personnaliser votre personnage, d’attribuer ses points de statistiques et de lui donner un nom, il ne vous restera plus qu’à le sélectionner et à vous lancer dans l’aventure !

Premiers Pas

Bannière Plea Arrondie ATLYSS

Après une étrange invocation, vous êtes déposé dans le Sanctum, qui semble être le dernier bastion de paix dans ce monde. Voici votre lieu de repos et votre nouvelle maison. Il est temps de faire vos premiers pas dans ATLYSS !

Bienvenue dans ATLYSS

Tout d’abord, vous remarquerez un petit panneau sur la droite du chemin devant vous, avec des runes étranges que vous pouvez lire grâce à votre Lexicon (par défaut, la touche T). Le Lexicon vous permet de déchiffrer et lire des runes, des livres, et des panneaux similaires dans le monde. Si quelque chose peut être traduit, une icône de livre apparaîtra au-dessus de votre personnage lorsque vous êtes à proximité. Soyez attentif aux panneaux et ruines pendant vos explorations !

Pour l’instant, dirigeons-nous vers la grande tour légèrement inquiétante droit devant pour commencer notre aventure. En entrant dans la tour, vous rencontrerez les premiers signes de vie dans ce monde : Angela !

ATLYSS Angela

Angela

Angela ATLYSS

Angela Flux est la Gardienne Mystique du Sanctum, apparemment celle qui vous a convoqué ici. Elle semble surprise que l’invocation ait fonctionné, mais elle est reconnaissante.

En lui parlant, vous recevrez votre première quête : Un accueil chaleureux ! Le niveau affiché à côté d’une quête correspond au niveau recommandé pour l’accomplir. Vous verrez également une description de la quête, ses exigences de réalisation, et les récompenses que vous recevrez en la terminant.

Un Accueil Chaleureux

À la demande d’Angela, explorez le Sanctum pour vous familiariser avec les lieux. La grande structure avec des cercles bleus lumineux au centre de la tour d’Angela est le Portail Mondial. Celui-ci permet de se téléporter vers différents points du monde une fois déverrouillés. Cependant, c’est une téléportation à sens unique. Pour retourner en sécurité au Sanctum, utilisez votre sort de rappel (par défaut, la touche G). Nous détaillerons vos compétences plus tard, mais gardez le sort de rappel en tête, car ce sera votre principal moyen de revenir au Sanctum, sauf si vous souhaitez faire le voyage à pied.

La Boutique

Boutique ATLYSS

Sally

Sally ATLYSS

C’est ici que Sally et son familier mimic, Spike, résident. Sally vous fournira l’équipement et les consommables nécessaires, en tant que principale source pour acheter des équipements de base et vendre les objets non désirés trouvés en chemin.

Spike

Spike ATLYSS

Spike, le mimic, agit comme votre stockage vivant pour tous vos objets. Les objets que vous stockez avec Spike sont accessibles à tous vos personnages. Si vous pensez qu’un objet conviendrait mieux à un autre personnage, Spike vous aidera à le transférer ! (Ne vous inquiétez pas, il ne mord pas).

L’inventaire de Sally évoluera au fur et à mesure de votre progression. Elle achètera également vos trouvailles précieuses ! Elle aura parfois des quêtes pour vous, notamment pour utiliser les objets d’échange que vous collecterez.

Deuxième Boutique ATLYSS

Si vous vendez un objet par erreur, pas de panique ! Sally propose une fonction de rachat qui conserve vos objets vendus pendant 2 minutes, moyennant une surtaxe. Passé ce délai, les objets sont recyclés et définitivement perdus.

Il existe d’autres boutiques dans le monde, proposant des objets rares et uniques. C’est à vous de les découvrir ! Vous pourriez même rencontrer quelqu’un proposant des articles plus... douteux autour du Sanctum.

La Caserne

Caserne d'Enok ATLYSS

Enok

Enok ATLYSS

Enok, le Gardien Combattant, réside ici. C’est un combattant Poon intense qui vous expliquera plus en détail les capacités de combat comme le parage, ainsi que la classe Combattant, l’une des trois options de classe que nous examinerons plus tard. Il vous fournira également des quêtes pour éliminer des ennemis ou affronter des boss dangereux.

Essayez de choisir "Je voudrais en savoir plus..." en parlant à lui et demandez-lui des conseils sur le parage. C’est une compétence essentielle pour survivre dans la nature. Vous aurez bientôt l’occasion de vous entraîner au parage sur de vrais ennemis.

Le Portail

Portail du Sanctum ATLYSS

Enfin, nous avons le Portail près de la tour d’Angela. C’est le passage qui vous emmène hors du Sanctum et dans un monde extérieur rempli de dangers et d’aventures.

À côté, deux mannequins d’entraînement vous attendent pour tester vos compétences. Essayez de frapper avec votre arme pour vous familiariser avec leur maniement. Au sol, les armes effectuent une attaque de base, mais en sautant, elles réalisent une attaque en saut (sauf sceptres/bâtons).

Mannequin d'entraînement ATLYSS

Vous pouvez utiliser le bouton central de la souris pour cibler un ennemi spécifique ou alterner entre plusieurs cibles. Cela est idéal pour se concentrer sur un ennemi précis dans un groupe. Essayez-le sur les mannequins d’entraînement pour vous y habituer !

Mannequin d'entraînement ATLYSS

Après avoir exploré le Sanctum et fait connaissance avec ses habitants, retournez voir Angela pour terminer sa quête. Vous pouvez suivre jusqu’à 5 quêtes à la fois, affichées en haut à droite de votre écran. La quête d’Angela vous récompensera avec une petite somme de couronnes et un halo "newfold" pour commencer.

Angela, Sally et Enok vous donneront de nouvelles quêtes et défis à compléter tout au long de votre aventure. Les quêtes pour progresser dans l’histoire et débloquer de nouvelles zones seront marquées en bleu. Si vous ne savez pas où aller ou quoi faire, consultez Angela !

L'Aventure Commence

Après avoir terminé Un accueil chaleureux, le portail du Portail s’ouvrira et de nouvelles quêtes seront disponibles auprès d’Angela et Sally. Acceptez celles qui vous intéressent, mais pour progresser, vous devrez accepter la quête Catacombes de la Communion. Une fois la quête acceptée et vos affaires au Sanctum terminées, entrez dans le Portail que nous avons visité plus tôt et passez par le petit portail bleu pour faire vos premiers pas dans la zone Porte Extérieure du Sanctum.

Les zones de champ (Field Zones) sont des lieux où vous pouvez explorer, combattre des ennemis, et trouver du butin. Le premier ennemi que vous rencontrerez dépendra de l’heure de la journée. En journée, vous tomberez sur les redoutables Slimes.

Ces créatures à l’apparence trompeusement mignonne utilisent leurs oreilles pour attaquer et sont étonnamment tranchantes. Si elles se regroupent autour de vous, elles peuvent poser problème. Rappelez-vous vos entraînements avec Enok et les mannequins, ainsi que ses conseils sur le parage, pour les affronter efficacement.

Sanctum ATLYSS Jour

Si vous partez de nuit, vous pourriez croiser les fantomatiques Feux Follets. Ces créatures nocturnes peuvent être dangereuses, surtout lorsqu'elles sont accompagnées d’autres ennemis. Si elles vous frappent, elles peuvent infliger la Malédiction du Feu Follet, une condition qui réduit vos statistiques de puissance. Soyez prudent.

Sanctum ATLYSS Nuit

Les ennemis ont des temps de préparation variables et peuvent briller en violet avant d’attaquer. Observez leurs mouvements et chronométrez vos blocages pour les parer et créer une ouverture. Vous ne pouvez ni bloquer, ni parer, ni esquiver si vous n’avez plus d’endurance. Le parage ne consomme pas d’endurance et étourdit l’ennemi si bien exécuté. Cependant, si le niveau de l’ennemi est beaucoup plus élevé que le vôtre, le parage échouera, consommera de l’endurance, et l’ennemi ne sera pas étourdi.

ATLYSS Bannière de Niveau Supérieur

Félicitations, vous devriez avoir obtenu votre premier niveau après avoir vaincu quelques Slimes ou Feux Follets ! En montant de niveau, vous gagnerez des points de compétences et de statistiques. Pour accéder à la page des Statistiques, appuyez sur la touche P, et pour la page des Compétences, appuyez sur la touche K.

Attribuez vos points de statistiques aux caractéristiques souhaitées (en fonction de l’arme que vous utilisez et de son type de dégâts) et vos points de compétences pour débloquer Recovery, Rock Throw, ou la compétence unique de votre espèce. Ces compétences seront automatiquement ajoutées à votre barre de raccourcis en bas de l’écran et peuvent être assignées librement. La compétence de Rappel est une compétence liée à l’âme qui ne peut pas être désassignée ou modifiée.

ATLYSS Écran des StatistiquesATLYSS Écran des Compétences

Je recommande d’attribuer au moins un point à Recovery et Rock Throw pour disposer d’un moyen de vous soigner sans bunpots et d’une attaque à distance précoce si vous n’avez pas d’arc ou de bâton. Si vous souhaitez réattribuer vos points plus tard, Sally vous vendra un Tome de Naïveté ou un Tome de Désapprentissage une fois que vous aurez atteint le niveau 7.

Enchantement

Après avoir vaincu plusieurs ennemis, vous remarquerez peut-être que certaines armes ou pièces d’équipement portent des noms comme "Magique" ou "Vif" et émettent une lueur bleue. Cela signifie que l’objet est enchanté et bénéficie de bonus supplémentaires. Si vous souhaitez enchanter votre équipement actuel ou réinitialiser un enchantement, rendez-vous au bâtiment pittoresque à gauche du chemin vers les casernes.

ATLYSS compressé

Vivian

Vivian ATLYSSEnchantement Sanctum ATLYSS

C’est là que réside Vivian, l’apprentie mystique d’Angela. Elle pourra enchanter vos armes, armures, et accessoires pour augmenter leurs capacités offensives ou défensives ! L’enchantement nécessite des couronnes et parfois des objets d’échange spécifiques pour réussir.

Modèle Vivian ATLYSS

Vous devriez avoir suffisamment de couronnes pour essayer, mais certains objets comme votre armure de départ ne peuvent pas être enchantés. En survolant un objet, vous verrez ses statistiques et attributs. Si un objet est enchanté, il brillera légèrement sur votre personnage et son texte apparaîtra en bleu dans votre inventaire. Les objets ne peuvent être enchantés qu’une seule fois, mais leurs enchantements peuvent être réinitialisés.

Il existe également des pierres étranges dans le monde qui transmutent les dégâts d’une arme en un type différent. Par exemple, par défaut, les dégâts d’une épée dépendent de votre Force. Avec une pierre d’agilité, ces dégâts pourront être calculés à partir de votre Dextérité !

Une fois à l’aise avec les Slimes et Feux Follets, avancez vers la zone extérieure du Sanctum. Vous chercherez une structure avec un joyau rouge pour progresser dans la deuxième quête d’Angela. C’est là que vous trouverez l’entrée des Catacombes du Sanctum.

Bannière des Catacombes ATLYSS

Les Catacombes du Sanctum

En entrant dans les catacombes et en éliminant les premiers ennemis, vous arriverez dans une grande salle avec une structure similaire à celle que vous avez vue dans la tour d'Angela. Il s'agit d'un point de passage que nous avons abordé plus tôt. Pour l'activer, il suffit de s'approcher du cristal orange au centre. Une fois activé, il brillera en bleu et vous pourrez retourner à ce point depuis le Portail Mondial au Sanctum.

Téléporteur ATLYSS InactifTéléporteur ATLYSS Actif

La pièce suivante contient l'entrée du premier donjon. Note : Si vous n'avez pas accepté la quête Catacombes de la Communion auprès d'Angela, le donjon ne sera PAS accessible. Le portail ne s'ouvrira qu'après avoir accepté cette quête. Le portail violet vous demandera de choisir votre destinée, vous permettant de sélectionner trois niveaux de difficulté pour les Catacombes. Les niveaux indiquent les niveaux minimum et maximum des ennemis dans ce tier, ainsi que le niveau minimum requis pour y entrer.

Entrée des Catacombes ATLYSS

Attention, ce n'est pas parce que vous pouvez entrer dans un niveau supérieur du donjon que vous devriez ! Les donjons de haut niveau proposent de meilleurs équipements, mais si vous y allez trop tôt, vous ne pourrez peut-être pas encore les utiliser. Je recommande d’avoir au moins un ou deux niveaux de plus que le minimum requis pour maximiser vos chances.

À l'intérieur du Donjon

Les profondeurs des donjons sont bien différentes des zones de champ, et il est essentiel d’avancer prudemment. Une mini-carte du donjon apparaîtra en haut à gauche de votre écran pour vous aider à naviguer. Les donjons changent chaque fois que vous y entrez, mais ils ne sont pas complètement aléatoires…

Mini-carte des Catacombes ATLYSS

Dès votre entrée, vous remarquerez peut-être une grande structure avec une brume blanche. Il s’agit d’une porte de réapparition. Si vous êtes vaincu dans un donjon, votre âme sera libérée et Angela pourra vous ramener à cette porte.

Porte de Réapparition ATLYSS

Les pièces déjà nettoyées resteront libres, mais vous devrez retourner à l’endroit où vous avez été vaincu pour reprendre le combat. Les ennemis soigneront leurs points de vie mais ne réapparaîtront pas. Par exemple, si vous avez vaincu 3 Feux Follets dans la pièce suivante, ils resteront vaincus.

Les pièces contenant des ennemis seront remplies d’une brume violette au sol. Si vous voyez cette brume avant d’entrer, il peut être judicieux d’utiliser vos compétences pour vous soigner ou vous préparer avant d’y pénétrer. Une fois à l’intérieur, vous ne pourrez pas sortir avant d’avoir vaincu tous les ennemis ou d’avoir été vaincu.

Salle de Rencontre ATLYSS

Après avoir nettoyé ces salles, vous serez récompensé par un coffre au trésor ! Des coffres peuvent également être cachés dans le donjon, soyez attentif.

Coffre ATLYSS

Vous trouverez parfois une clé de donjon. Ces clés ne peuvent être utilisées que dans le donjon où vous les avez trouvées et ne peuvent pas être emportées ailleurs. Elles servent à déverrouiller des portes ou passages verrouillés et peuvent être bien dissimulées. Si vous souhaitez explorer tout le donjon, gardez l’œil ouvert pour repérer des éléments suspects.

Clé ATLYSS

Le sigil que nous cherchons pour terminer la quête Catacombes de la Communion ressemble à ceci. Il est généralement situé près de la fin du donjon. NE quittez PAS le donjon sans avoir activé le sigil, sinon vous devrez refaire le donjon pour y retourner.

Sigil de Quête ATLYSS

Une fois le sigil activé, vous pouvez utiliser la touche G pour lancer le sort de rappel ou utiliser un cercle de téléportation bleu familier à la fin du donjon pour retourner dans la zone extérieure du Sanctum. Bien que ce donjon se termine après avoir activé le sigil et atteint le portail bleu, d’autres donjons futurs pourraient avoir un boss à leur fin. Vous aurez la possibilité de retourner au Sanctum sans affronter le boss, mais si vous vous sentez prêt à relever le défi…

Portail Actif ATLYSSPortail de Boss ATLYSS

Si vous êtes d’un niveau inférieur à celui d’un ennemi, attendez-vous à un combat difficile. Si vous êtes d’un niveau supérieur mais que le combat semble toujours compliqué, vérifiez le niveau de votre équipement et de vos armes. N’oubliez pas que vous pouvez les enchanter !

Classes

Après avoir accordé le sigil dans les Catacombes, vous êtes désormais libre d'explorer, de compléter des quêtes, de plonger dans les donjons et de gagner des niveaux à votre rythme. Mais pourquoi êtes-vous toujours affiché comme "Novice" dans l’écran de sélection des personnages, et pourquoi vos compétences sont-elles appelées "compétences générales" ? C’est parce qu'une fois que vous atteignez le niveau 10, vous débloquez les classes !

Il existe 3 classes parmi lesquelles choisir : Mystic, Bandit et Fighter. Chaque classe a son propre style de jeu, et en général, n’importe quelle espèce peut exceller dans n’importe quelle classe. Vous pouvez parler à Angela, Sally ou Enok pour en apprendre davantage sur ces classes et leurs spécialités, mais voici un aperçu rapide pour vous donner une idée avant de faire votre choix !

ATTENTION : Une fois que vous sélectionnez une classe, vous ne pourrez PAS en changer pour ce personnage. Les emplacements supplémentaires dans l’écran de sélection des personnages sont là pour vous permettre d’expérimenter différentes classes. Vos personnages persistent entre le mode solo et multijoueur, alors ne vous inquiétez pas de perdre vos progrès.

Toutes les classes disposent d’armures spécifiques qui ne peuvent être équipées que par cette classe. Par exemple, un Fighter ne peut pas équiper une armure de Mystic, et inversement.

Mystic (Angela)

Modèle Angela ATLYSS

Les Mystics, comme Angela, se concentrent sur les arts arcaniques plutôt que sur les dégâts physiques, utilisant des cloches, sceptres et bâtons comme source secondaire de dégâts. Leur principale force réside dans leurs sorts, qui peuvent être extrêmement puissants lorsqu'ils sont bien utilisés.

Les Mystics bénéficient grandement d’une grande réserve de mana pour leurs sorts/compétences. Leur armure privilégie la puissance magique et la défense magique. La compétence Alacrity des Kubolds, qui annule le coût en mana du prochain sort lancé, est particulièrement utile pour les Mystics. Pensez à vous approvisionner en Magileaves pour régénérer rapidement du mana.

Bandit (Sally)

Modèle Sally ATLYSS

Les Bandits excellent dans l’esquive, se faufilant dans le combat, tendant des pièges aux ennemis et abattant leurs cibles à distance avec des compétences d’armes à distance. Sally vous apprendra à utiliser efficacement les dagues et les arcs, mais combiner l’un de ces deux avec une épée ou un sceptre enchanté pour infliger des dégâts de dextérité peut aussi être très utile.

L’équipement des Bandits se concentre sur l’amélioration de la Dextérité et de l’esquive, comme la compétence Leg Up des Poons. Les Bandits gagnent également plus d’options de mouvement, telles qu’un triple saut et une invisibilité temporaire grâce à certaines compétences.

Fighter (Enok)

Modèle Enok ATLYSS

Les Fighters excellent dans les combats rapprochés, utilisant des épées, haches, marteaux et lances. Ils se retrouvent généralement au cœur du combat, avec des compétences favorisant les affrontements directs et infligeant de lourds dégâts.

Les Fighters doivent prioriser la stat Force, puisque leurs armes en dépendent. La plupart des compétences des Fighters sont axées sur l'infliction de gros dégâts et sur l’affaiblissement ou l’étourdissement des ennemis.

Pour choisir une classe, parlez à la personne proposant le tome de classe et lisez-le depuis vos consommables. Vous accéderez immédiatement aux compétences de la classe, mais vous devrez attribuer des points de compétences pour les utiliser, comme avec vos compétences initiales. Vous aurez également accès à des parchemins pour améliorer les armes préférées de la classe.

C’est le moment idéal pour réattribuer vos points de compétences. Par exemple, vous ne voudriez probablement pas lancer des pierres alors que vous pourriez déchaîner un sort ou une capacité dévastatrice. Si vous oubliez des compétences spécifiques ou perdez un tome de classe, parlez à la personne qui vous l’a donné et elle vous en remettra un autre. Attention, les tomes ne peuvent pas être ramassés par d'autres joueurs et disparaîtront si vous les laissez tomber.

Conseils en Multijoueur

Bannière Mocha et August ATLYSS

Appuyez sur la touche O pour ouvrir le menu "Qui", qui vous permet de gérer les joueurs dans le lobby. La progression est sauvegardée de la même manière qu’en solo.

Pour explorer un donjon avec d’autres joueurs, vous devrez les inviter dans votre groupe ou rejoindre un groupe existant. Le butin n’est PAS partagé, donc d'autres joueurs ne pourront pas prendre vos objets. Cependant, vous pouvez toujours échanger des objets entre vous en les déposant.

Les ennemis et les boss ne régénèrent pas leur santé tant qu’au moins un membre du groupe est vivant dans la salle. Si tous les membres du groupe sont vaincus, tous les ennemis de la salle retrouveront leur santé complète.