VOIN - Información sobre enemigos y forja

Solo algunas piezas de información que recopilé durante mi juego, lo que debería facilitar la comprensión de la mecánica y los enemigos.

Enemigos

Los enemigos que encontramos aún no son muy diversos, pero tienen algunas características únicas que podrían no ser inmediatamente evidentes.

Los nombres que doy a los monstruos no se alinean con las convenciones de nomenclatura del desarrollador.

Enemigos comunes

VOIN Enemigos comunes 1

El enemigo estándar, Tipo 1, solo puede realizar ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, tiene dos variantes: lento y arrastrándose, o ligeramente más rápido. Es uno de los más fáciles de derrotar.

VOIN Enemigos comunes 2

El enemigo estándar, Tipo 2, solo puede realizar ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, tiene dos variantes: lento y arrastrándose, o ligeramente más rápido.

Es generalmente más rápido que el enemigo estándar Tipo 1.

El Bárbaro

VOIN Bárbaro

Un enemigo generalmente más rápido que empuña un hacha de dos manos.

Además de los ataques cuerpo a cuerpo estándar, puede cerrar distancias cortas con el jugador mediante un golpe con el hombro.

Puede recibir significativamente más daño que el enemigo estándar.

Pequeños pestilentes

VOIN Pequeños pestilentes

Los que cariñosamente llamo los "Pequeños pestilentes".

Rápidos con ataques cuerpo a cuerpo y saltos, son fáciles de pasar por alto cuando están mezclados con una multitud de enemigos normales.

Son mayormente molestos, pero no una gran amenaza ya que generalmente no tienen mucha salud.

El Gran Pestilente

VOIN Gran pestilente

Los patrones de ataque del Gran Pestilente son los mismos que los del "Pequeño pestilente".

Una característica única de este enemigo es su capacidad de "dividirse".

Crea clones de sí mismo, cada uno generándose con salud completa. Según el conocimiento actual, puede repetir este proceso de manera infinita.

El Escupidor

VOIN Escupidor

Una unidad a distancia cuyo escupitajo inflige el estado "Veneno".

También puede atacar cuerpo a cuerpo, aunque prefiere el combate a distancia y a menudo intentará mantener distancia.

El Escupidor "Campeón"

VOIN Escupidor Campeón

El Escupidor "Campeón" ataca a distancia como el Escupidor normal, pero escupe con mayor frecuencia durante un ataque. Además, puede invocar campos de veneno desde arriba.

Los "Asesinos"

VOIN Asesinos

Los "Asesinos" son enemigos bastante molestos que entran en un modo invisible a cierta distancia. Puedes detectarlos por un leve resplandor verde en su arma.

Los ataques de los Asesinos consisten en puñaladas por la espalda o carreras que dejan un rastro de veneno.

Son enemigos rápidos que pueden resistir una cantidad moderada de daño.

El "Caballero"

VOIN Caballero

El "Caballero" es un enemigo más resistente que posee una mayor variedad de ataques.

Además de un ataque a distancia en forma de "rayo de espada", también tiene varios ataques cuerpo a cuerpo que puede ejecutar en combinación.

El "Gordo"

VOIN Gordo

El "Gordo" es un enemigo torpe que se mueve lentamente pero ataca a una velocidad moderada.

Además de ataques cuerpo a cuerpo que a menudo parecen un "movimiento giratorio", también puede lanzar trozos de tierra/piedra hacia el jugador.

Tiene mucha salud y a menudo aparece junto con el Escupidor Campeón.

Los Invocadores

VOIN Invocadores

Los Invocadores son, como su nombre indica, enemigos centrados principalmente en invocar otros enemigos, usando "meteoritos" que causan daño al impactar.

Pueden invocar los siguientes enemigos: "Estándar 1," "Estándar 2," "Pequeño pestilente," "Escupidor," y "Bárbaro."

En algunos casos, también invocan enemigos más pequeños, encorvados, tipo Estándar 1, que actúan como explosivos kamikazes.

Además de invocar, el Invocador tiene un ataque cuerpo a cuerpo que inflige "Debilidad" (aún no he recibido daño de esto, lo que podría ser un error) y un ataque a distancia donde el Invocador lanza una bola de carne.

Enemigos Jefes

Nomma

VOIN Nomma

Nomma es como un Invocador más fuerte y tiene los mismos ataques. La única diferencia es que invoca enemigos con mucha más frecuencia.

El Herrero de Carne

VOIN El Herrero de Carne

El Herrero de Carne ataca con un martillo e invoca pequeñas "torretas."

Sus ataques incluyen un "sprint," un "ataque de torbellino," y "golpes" más pequeños.

Algunos de sus ataques desencadenan explosiones, que están indicadas por círculos rojos que pueden aparecer en toda la arena.

Las torretas en sí mismas solo pueden resistir unos pocos golpes.

Forja

Lo más importante a saber son los costos y cómo convertir un artículo "Primordial" en un artículo "Primogénito". Aquí está la información:

Artículos Primogénitos

Para crear un artículo "Primogénito," necesitas 2 artículos "Primordiales" de la misma clase (por ejemplo, amuleto) con saturación completa.

El nivel de saturación llega hasta el Nivel 6, y para alimentar (o saturar), puedes usar cualquier rareza y clase.

Cuanto mayor sea la rareza, más saturación proporciona.

El artículo Primogénito conserva la estadística principal del primer artículo, mientras que el efecto secundario es reemplazado por la estadística principal del segundo artículo.

Sistema de Mejora

La cantidad necesaria de "Carne" para cada tipo de artículo

Artefacto

  • R0 - R1 --> 1000 Carne
  • R1 - R2 --> 2000 Carne
  • R2 - R3 --> 3000 Carne
  • R3 - R4 --> 5000 Carne

Arma

  • R0 - R1 --> 1500 Carne
  • R1 - R2 --> 3000 Carne
  • R2 - R3 --> 4500 Carne
  • R3 - R4 --> 7500 Carne

Amuleto

  • R0 - R1 --> 1200 Carne
  • R1 - R2 --> 2400 Carne
  • R2 - R3 --> 3600 Carne
  • R3 - R4 --> 6000 Carne

(Piedra) Corazón

  • R0 - R1 --> 1000 Carne
  • R1 - R2 --> 2000 Carne
  • R2 - R3 --> 3000 Carne
  • R3 - R4 --> 5000 Carne

Anillo

  • R0 - R1 --> 1200 Carne
  • R1 - R2 --> 2400 Carne
  • R2 - R3 --> 3600 Carne
  • R3 - R4 --> 6000 Carne

Runas

  • R0 - R1 --> 1000 Carne
  • R1 - R2 --> 2000 Carne
  • R2 - R3 --> 3000 Carne
  • R3 - R4 --> 5000 Carne