The Inn-Sanity - Guía de Logros
Una guía detallada de logros y un walkthrough para obtener el 100% de manera rápida y sencilla. Instrucciones paso a paso.
Resumen
- Dificultad estimada: 2/10.
- Tiempo estimado para el 100%: ~3-4 horas.
- Logros offline/online: 23 offline / 0 online.
- Número de partidas necesarias: 2.
- Logros con errores: 0.
- Logros perdibles: Cualquier logro que no esté relacionado con la historia.
Día 0
Bienvenido al hotel

Has entrado a tu habitación.
Relacionado con la historia. Este logro se desbloquea después de ingresar a la habitación 302 por primera vez.
Sobreviviente del Día 0

Has sobrevivido hasta el inicio del primer día.
Relacionado con la historia. Este logro se desbloquea después de desmayarte en tu habitación.
Día 1
Hola, vecino

Le llevaste un botiquín de primeros auxilios a tu vecino.
Preparador del Apocalipsis

Has recolectado toda la comida disponible en el piso.
Tan pronto como salgas de tu habitación, tendrás la tarea de recolectar comida. Ambos logros se desbloquean al mismo tiempo. No puedes obtener "Hola, vecino" y "Lo necesito más" en la misma partida.
- Entra a la habitación 303 y toma el chicle Bubble Love del tocador.
- Al pasar por la habitación 311, tu vecino te llamará. Golpea la puerta y elige "¿Qué pasó?" y "¿Dónde debería buscarlo?".
- Entra a la habitación 314 y toma el agua y las latas de la mesa.
- Entra a la habitación 321 y toma la fruta del escritorio.
- Entra a la habitación 322 y toma el chicle Bubble Love del lavabo.
- Entra a la habitación 324 y toma las donas de la mesa.
- Entra por la puerta plateada de "Solo Personal Autorizado" y toma el botiquín.
- Ve a la habitación 328 y toma toda la comida del carrito.
- Golpea la puerta de la habitación 311 y entrégales el botiquín.
Lo necesito más

Encontraste un botiquín de primeros auxilios y decidiste quedártelo.
Después de hablar con el vecino de la 311 y tomar el botiquín, regresa a tu habitación y termina el día con él en tu inventario.
Sobreviviente del Día 1

Has sobrevivido hasta el inicio del segundo día.
Relacionado con la historia. Este logro se desbloquea después de despertarte en el Día 2.
Día 2
Tic Tac BOOM

Distrajiste al monstruo y lo atrajiste a la habitación.
Relacionado con la historia. Este logro se desbloquea después de usar el despertador para atraer al monstruo a la habitación 405.
Empaque rápido

Recogiste todas las cosas en la habitación de la chica.
Después de lidiar con el monstruo, golpea la puerta de la chica. Tendrás 90 segundos para recoger todo lo que puedas.
- Camisa en la silla beige.
- Comida en el refrigerador.
- Folleto en el buró del dormitorio.
- Falda en la cama.
- Pizza en el buró del dormitorio.
- Ropa en el armario del dormitorio.
- Comida chatarra debajo de la cama.
Sobreviviente del Día 2

Has sobrevivido hasta el inicio del tercer día.
Relacionado con la historia. Este logro se desbloquea después de despertarte en el Día 3.
Día 3
Indulgencia

Convenciste al sacerdote de perdonar a tu vecino.
En tu camino de regreso a tu habitación desde el techo, serás detenido por el sacerdote. Entra a la habitación 311 y sigue la lista a continuación.
- No, no los acepto.
- ¿Qué está pasando?
- Interactúa con el armario y elige "¿Tienes algún síntoma?"
- "¿Por qué estás sangrando?"
- "¿Tienes alguna prueba de que estás enfermo?"
- "Háblame de tus pesadillas."
- "No estás diciendo toda la verdad sobre tu familia."
- Elegir "Está bien, lo intentaré" y "Dime qué pasó" puede agregar tiempo extra.
- Sal de la conversación y abre el cajón a tu derecha inmediata. Toma el Medidor de Presión.
- Mira debajo de la cama y toma el Frasco de Medicina Vacío (Solo aparece si le diste el botiquín).
- Entra al baño y toma la Foto Desgastada.
- Regresa al armario y elige "Encontré un frasco de medicina vacío" y "Encontré una foto de tu familia. Tú no estás en ella."
- Habla con el sacerdote. Elige "Puedo probar que no merece morir" y luego elige "sí".
- "No, no está infectado."
- "Tiene presión arterial alta. Eso causa hemorragias nasales."
- "Encontré su medicamento para la presión arterial."
- "Está preocupado por su familia. Sus sueños solo son sobre ellos."
- "Cuando era joven, abandonó a su familia y a su pequeño hijo."
Pronóstico

Has dibujado las letras oscuras tres veces. El final oscuro se acercó un poco más.
Robin eventualmente te despertará y te pedirá que la sigas al pasillo. Ve con ella.
- Dile que su dibujo se ve lindo, luego toma un bote de pintura en aerosol.
- Elige "Cierra los ojos y dibuja sin pensar."
- Elige "dibuja sin pensar."
Días Largos Pasados

Has sobrevivido hasta el inicio del séptimo día.
Relacionado con la historia. Este logro se desbloquea después de despertarte en el día 7.
Día 7
Teoría del Caos

Ayudaste al profesor a adivinar la naturaleza de la infección.
Tan pronto como salgas de tu habitación, golpea la puerta de la habitación 311 y responde sus preguntas. No estoy seguro si las respuestas importan, pero estas son las que elegí para obtener el logro:
- "Dependen de la personalidad y las experiencias."
- "Agua."
- "¡Las personas se convierten en monstruos!"
Deja Fluir el Agua

Has devuelto el agua al hotel.
Relacionado con la historia. Este logro se desbloquea después de resolver el rompecabezas de las válvulas en el área de la piscina. La solución es: Rojo = 10, Azul = 20, Verde = 15.
¿Cuándo terminará esto?

Has sobrevivido hasta el inicio del octavo día.
Relacionado con la historia. Este logro se desbloquea después de despertarte en el día 8.
Día 8
Dama de Blanco

Te despediste de la Dama de Blanco.
Relacionado con la historia. Este logro se desbloquea después de hablar con la Dama de Blanco en la habitación 308.
¡Hágase la Luz!

Has restaurado la energía del hotel.
Relacionado con la historia. Este logro se desbloquea después de reparar el generador en el estacionamiento.
Radioman

Has instalado tu antena y enviado una señal de auxilio.
Día del Juicio

Has sobrevivido hasta el último día en el hotel.
Relacionado con la historia. Ambos logros se desbloquean después de tu "picnic" con Robin.
Día 9
El Método de Shepard

Convenciste al sacerdote de dejarte vivir.
Cuando llegues al techo para hablar con el sacerdote, tu camino puede dividirse. "El Método de Shepard" y "Abrazo Oscuro" no pueden obtenerse en la misma partida.
- "Vine aquí para hablar."
- "¿De qué debería arrepentirme?"
- "He escuchado una voz, pero nunca me he rendido a ella."
- "Ella es culpable, pero puede arrepentirse."
- "No hay pecado en estar cerca de las personas."
- "¿Cómo sabes que Dios te está hablando?"
- "Tú mismo me enseñaste que no puedes confiar en nadie."
- "¿No es el diablo quien dice lo que la gente quiere oír?"
- "Perdónate a ti mismo y a los demás."
Abrazo Oscuro

Dejaste entrar la oscuridad y mataste al sacerdote.
Este es el mismo encuentro que el logro anterior.
- "Robin, ¿estás bien?"
- "Primero libérala."
- "Es solo una infección. ¡Se puede curar!"
- "Ella no hizo nada malo."
- "Me quedaré contigo y ayudaré si la dejas ir."
- MÁTALO
SPOILERS DE FINALES, LÉELOS BAJO TU PROPIA RESPONSABILIDAD
Le daré al mundo una segunda oportunidad

Decidiste volver con Robin y dejar atrás la sombra.
Después de lidiar con el sacerdote, atravesarás una sección submarina con Voice. Eventualmente, solo estarán tú y ella en un vasto océano, con el mensaje "Acéptala". No hagas clic en este mensaje. Da la vuelta y corre hacia la luz. Voice intentará detenerte varias veces. Ignórala y sigue dirigiéndote hacia la luz.
Nueva vida

Aceptaste la invitación de la sombra y te transformaste.
Básicamente lo mismo que el logro anterior, pero esta vez elige "Acéptala".