Naiad – Guía Completa al 100%

Una guía completa de "Naiad" para obtener la mayoría de los logros, completar el juego y encontrar los secretos, incluyendo todas las ubicaciones de los guitarristas, fauna, esencias, poemas, aves, regalos, los principales acertijos ambientales y todas las salas de notas.
*Esta guía no incluye cómo encontrar TODOS los peces en cada episodio, sino cómo completar las entradas de fauna relacionadas con ellos.

Introducción y Consejos Generales

Esta es una guía para jugar la versión completa de Naiad (no la demo, que tiene niveles diferentes) y para conseguir la mayoría de los logros. Por lo tanto, esta guía estará llena de spoilers. Dado lo diferente que es la versión final en comparación con la demo, si buscas ayuda para la demo, esta guía no será útil para ti.

Naiad consta de 16 episodios, y todos, excepto el episodio 14, tienen múltiples partes. Puedes completar el juego al 100% en unas 5-8 horas, incluso si vuelves atrás varias veces. El primer nivel de cada episodio no está etiquetado como [Número de Episodio]-1, a diferencia de las demás partes (por ejemplo, 1-2), pero me referiré a ellos como [Número de Episodio]-1 para simplificar. Para mayor claridad, llamaré al menú donde aparece todo lo que has recolectado tu códice.

Controles

Puedes jugar con teclado y ratón, así como con un mando, pero recomiendo encarecidamente jugar con un mando. Como alguien que prefiere el teclado y ratón, el juego es mucho más fácil con un mando. Completé el juego con teclado y ratón (mi primera partida) y no recuerdo que fuera extremadamente frustrante, pero después de jugarlo con un mando (segunda partida) y luego volver al teclado y ratón, resultó mucho más complicado de esa forma.

En cuanto a los controles básicos, bucear te hace nadar más rápido (como un pez). También es necesario para empujar cajas y arrastrar objetos en tu estela (por ejemplo, troncos), lo que es más fácil que empujarlos con la cara. El dash te permite nadar un poco más rápido y ayuda con los derrames de aceite/agua contaminada, además de ser la forma de nadar como una rana. Cantar durante mucho tiempo romperá rocas frágiles. Agitar la mano es lindo y puede hacer algo con los animales, pero no tiene otro valor que yo haya notado (nunca lo usé para nada). Cantar/flotar cerca de ellos funciona bien.

Cosas que no necesitas para el 100%

Cosas que no necesitas hacer para completar el juego al 100% (y que, en su mayoría, no rastrearé aquí): llevar todos los peces al final de cada episodio, resolver todos los acertijos de ranas, florecer todos los árboles/plantas, interactuar con los pescadores, reunir a todos los patitos/cisnes con los patos/cisnes adultos, romper todas las rocas, mover todos los bloques/lavadoras. Algunas reuniones de patos/gansos son necesarias para el 100%, pero no todas. Las marcaré todas de todos modos. Algunos acertijos de ranas son necesarios, pero la mayoría son solo pistas (y creo que al menos dos no hacen nada). Los marcaré para que puedas decidir si quieres resolverlos o no. Dado que la inteligencia artificial de las ranas es particularmente molesta en PlayStation, si encuentras uno que sea irritante y no necesario, sugiero ignorarlo. No vale la pena. Si haces todo y aún te falta algo, al menos sabrás a qué volver. No necesitas encontrar todos los peces del juego para obtener un logro o algún desbloqueo específico. Si hay alguna recompensa en el juego por guiar a todos los peces en cada episodio donde haya peces, no estoy al tanto de ello. No hay un logro relacionado con esto.

Ayuda con los peces

Si deseas guiar a todos los peces (no rastrearé todas las ubicaciones, pero aquí tienes un consejo para evitar perderlos): si haces dash, buceas o cantas (después de obtener la Voz Resonante) durante mucho tiempo, los peces te abandonarán, y tendrás que recolectarlos de nuevo. En algunas áreas (como las carreras de activación de flores moradas, especialmente para el primer dragón), esto es inevitable. Solo retraza tu ruta después de terminar lo que estás haciendo, y deberías recuperar a todos tus peces. De lo contrario, solo mantén un ojo en ellos. Además, si pierdes algunos en un nivel pero vuelves (sin recargar) y recuperas los que te faltaban, incluso si avanzaron solos, aún puedes obtener el mensaje de "todos los peces". Solo necesitas asegurarte de que los únicos peces que te faltan estén en el nivel en el que estás.

Para tratar con los pescadores: necesitas que atrapen suficientes peces para que el cubo se vuelque. Para el primer pescador en el nivel 7-2, esto ocurrió con 5 peces. No necesitas interactuar con los peces; aparentemente, solo debes llegar a ese número.

Fauna

Enumeraré la fauna al inicio de cada episodio, de izquierda a derecha y de arriba abajo (como aparece en el códice en el juego). Para registrar un animal, usualmente debes acercarte a ellos para que te sigan o cantarles hasta que te sigan/aparezca un pequeño corazón rojo. Intenta esto varias veces hasta que funcione (aparecerán en tu códice si funciona). A veces (como con el zorro), debes completar su acertijo antes de que se registre. Si no funciona, intenta recargar el nivel o el juego. Pececillos = peces rojos, peces = peces azules (aunque en la guía los llamaré peces; trataré de indicar dónde aparecen específicamente los peces azules para completar el códice). Los patitos son amarillos y los cisnes negros son los pequeños.

Acertijos de guitarra

Hay un acertijo de guitarra en cada nivel. El guitarrista toca una melodía con notas que volarán en una dirección cardinal de tu círculo de canto, y debes imitar el orden en que el guitarrista las toca. Una vez que las completes correctamente, sonará una melodía especial, recibirás el título del aria y aparecerá en tu códice de arias. Solo indicaré dónde están ubicados los guitarristas. Si tienes problemas para que registre tu solución, sigue intentándolo hasta que te indique que lo lograste.

Otros acertijos/cosas ocultas

Hay una esencia en cada nivel (es una planta). Una vez que resuelvas el acertijo para encontrarla, la pantalla se oscurecerá y mostrará una animación especial de la planta. También hay un Punto Solar en cada nivel y 8 regalos: 5 para la Náyade y 3 para la Oceánide.

Para activar las charlas de Pequeña Nube, necesitas estar aproximadamente debajo/cerca de ellas.

En las salas de notas ocultas, necesitas reunir 5 fragmentos de la sala y luego ir al círculo, tocar una nota como se indica (donde está la línea blanca) hasta que comience la escena. Esto te dará el logro por encontrar la sala.

¿Solo quieres completar el juego?

Si solo quieres llegar al final del juego, no necesitas encontrar ni interactuar con todo. Lo único que necesitas para progresar completamente es cantar a los hongos en el Episodio 4 para despejar la oscuridad, obtener la Voz Resonante y Corazón Salvaje, mover el bote y las personas del puente en 8-3, cantar a las máquinas en 11-2, cantar a las raíces en 13-1, activar al menos la constelación final en el 14, lograr que el controlador del faro camine en 15-1, encontrar todos los poemas y la esencia en el 16, y flotar hasta el final. Puedes ignorar todo lo demás y simplemente relajarte y explorar tanto o tan poco como desees. El juego es realmente asombroso y hermoso. Si solo quieres flotar y admirar todo lo bonito, te recomiendo mucho hacerlo.

Episodio 1: La Nube

Fauna: Pececillo, rana, patito, pato, mariposa, fénix*

1-1

Reúne las tres mariposas de la zona (una ya está en la flor, otra está en el área inicial y la tercera está en la segunda zona donde se encuentra la Pequeña Nube) y guíalas de vuelta a la planta en la parte superior del mapa. Las mariposas aterrizarán en la planta una por una. Esto activará la primera esencia, Petrichor.

Hablar con la Pequeña Nube te otorgará el logro "Bajo la protección de la nube".

Spoiler post-juego: No puedes obtener el fénix sin completar el juego al menos una vez, y puedes encontrarlo sin importar qué lado elijas en el Episodio 16. Después de completar el juego y seguir jugando como una nueva Náyade, si (como la nueva Náyade) flotas hacia arriba hasta el área inicial original en 1-1 y esperas un rato, el fénix aparecerá y volará sobre ti. Flota junto a él durante un tiempo para conseguir el logro.

1-2

El primer pececillo está donde aprendes a hacer dash. Esto debería otorgarte "Aprendiz de peces" (aunque puede aparecer aleatoriamente mientras buceas más).

El primer patito necesita ser guiado de vuelta al pato. Cántale mientras te mueves para que sea más probable que te siga y nade más rápido. La Pequeña Nube está cerca del pato, en el sur. Reunir a los patos te dará el logro "Ayudando a la fauna".

Al norte del patito, a la izquierda de un arbusto, hay una grieta gris/túnel escondido que lleva al norte. En el primer área más allá, hay otro pez a tu izquierda, debajo de las almohadillas de trébol. Si nadas hacia arriba, encontrarás el Poema 1-2 aquí. Encontrarlo debería darte "Descubridor de poemas" (si es tu primer poema). Nada bajo el puente al oeste para encontrar otro túnel secreto. El Poema 1-1 está en esta sala. Vuelve al área principal donde reuniste a los patos.

1-3

Cerca del inicio, hay cuatro lirios, tres de los cuales tienen ranas sobre ellos. Nada al norte hacia donde está la nube y encontrarás la rana final. Llévala al cuarto lirio, lo que activará una pista y el Poema 1-3, y debería otorgarte "Aprendiz de ranas" y/o "Amigo de las ranas". Si sigues el rastro de burbujas, encontrarás un túnel secreto. En la sala secreta encontrarás un guitarrista (que toca el Aria de la Nube, esquina superior izquierda en la página de arias), una mariposa, una rana y una cascada. El guitarrista es lo único con lo que necesitas interactuar.

1-4

Canta sobre la olla que tiembla para liberar al pez que puedes recolectar.

Si nadas hacia el este, llegarás a una zona más grande con un Punto Solar. Hay una mariposa escondida al oeste del Punto Solar junto a un arbusto y dos pececillos.

Nada nuevamente al este (no al sur) hacia un área con la Pequeña Nube, una segunda mariposa y otro pececillo. Lleva las mariposas a la planta en la parte suroeste de este pequeño estanque, lo que activará el Poema 1-4.

Episodio 2: El Manantial

Fauna: Pececillo, rana, patito, pato, abeja

2-1

Si nadas un poco al norte, encontrarás a la Pequeña Nube y una olla temblorosa con peces dentro. Si nadas al este y luego hacia arriba, encontrarás un pato, patitos, más peces y un nenúfar solitario. Llevar la rana a este nenúfar solo te dará una pista sobre la olla temblorosa. Puedes omitir el acertijo de la rana. Nada al norte y luego al oeste, y encontrarás un patito perdido. Nada de regreso al norte y activarás el Poema 2-1.

2-2

Nada al oeste y encontrarás un pececillo y un patito cerca de una cascada. La cascada es un túnel secreto; entra en ella. En el área secreta del otro lado, encontrarás dos plantas a las que cantar y tres abejas para recolectar. Asegúrate de que las abejas aterricen en las plantas. Esto activará la segunda esencia, Jazmín.

Vuelve al área principal. Reúne al patito con el pato (si quieres) y luego nada hacia el este y luego al norte hasta la Pequeña Nube. Canta al árbol/arbusto. Justo después del tronco al norte, hay un nenúfar. Si llevas una rana aquí, te dará una pista sobre el túnel en la cascada. Puedes ignorar el acertijo de la rana. Más al este encontrarás la rana y tres plantas a las que cantar. Después de cantarles, se activará el Poema 2-2.

2-3

Nada al sur y luego al noreste, donde encontrarás un patito. Tienes que mover los troncos para que el patito pueda nadar. Si mantienes presionado dash mientras pasas por los troncos pequeños, tu estela los arrastrará, creando un camino para el patito. Canta a la planta. En el sur hay otra planta a la que cantar, cerca de otro patito al este.

Al este de los patos hay un área grande con cinco nenúfares, cinco ranas, una planta a la que cantar, la Pequeña Nube y una cascada. Necesitas llevar a las ranas a los nenúfares alrededor del círculo central para activar el Punto Solar.

Canta a la planta en el sur. Después de hablar con la Pequeña Nube, nada hacia el sur pasando dos pequeños rápidos/cascadas. Llegarás a una curva. Al oeste en la curva hay otro túnel gris escondido. Dentro encontrarás otro guitarrista que toca el Aria de la Luz.

Regresa al área principal; al este hay tres plantas a las que cantar, lo que activa el Poema 2-3.

2-4

En la primera área, hay un humano sentado y una flauta en el agua, que debes arrastrar hacia el humano para que la recoja. Si te sientas un rato y escuchas, obtendrás "Música de flauta". Escuchar durante un rato activará el Poema 2-4.

Al este está la Pequeña Nube.

Episodio 3: El Bosque

Fauna: Pececillo, rana, patito, pato, cervatillo, cierva, ciervo, pavo real, conejo, ratón, abeja, mariposa, cuervo, ave

3-1

Al norte hay un patito atrapado entre algunos troncos. Más al norte hay un segundo patito. Reunir a los patos activará el Poema 3-1.

Hacia el norte encontrarás tres nenúfares. Esto te dará una pista que te guiará al túnel al oeste de los nenúfares, bajo el arbusto que se agita. En el área secreta al otro lado hay 2 mariposas, conejos, 2 plantas a las que cantar (donde pueden aterrizar mariposas, pero esto no activa nada; tampoco resuelve nada llevar una mariposa adicional del túnel secreto de notas para que aterrice en la tercera planta), una olla con peces para liberar y la Pequeña Nube escondida.

Vuelve al área principal y nada al este. Canta a la planta, lo que activará el Poema 3-2. Pasando el área del poema, entre dos plantas verdes puntiagudas al sur, hay un túnel escondido. Allí encontrarás 3 mariposas y 4 pavos reales (cántales cerca de la cara para que desplieguen su cola). Hay una planta junto al tercer pavo real donde pueden aterrizar 2 mariposas. La otra planta está junto al cuarto pavo real. Haz que las mariposas aterricen en las plantas y canta a los pavos reales para abrir el camino hacia la cueva secreta donde está la nota C.

Dentro de la cueva, debes encontrar los 5 fragmentos de orbes blancos, que están escondidos por la sala. Si tienes problemas, intenta nadar cerca de las paredes. Una vez los tengas todos, ve al punto brillante de sombra y canta en la dirección que indica la línea blanca durante un rato. Esto te otorgará el logro por encontrar la sala. Vuelve al túnel de los pavos reales y luego al área principal. Nada hacia el norte y sal del nivel.

3-2

Nada hacia el este y recoge las dos aves azules que están en las ramas. Nada al noreste para encontrar la tercera ave azul. Como las aves suelen aterrizar en lugares aleatorios, recomiendo ir al sur para que aterricen alrededor del nido. Se quedarán ahí.

Al este hay cinco nenúfares en círculo y cinco ranas. Necesitas colocar ranas en los nenúfares para activar el Poema 3-3.

Hacia el norte está el ave azul número 4. Al este están las aves 5 y 6. Espera un rato hasta que el huevo eclosione. Esto te dará un logro. Si esperas un rato, el cuervo aparecerá desde el sur. Flota debajo del cuervo, manteniéndolo en pantalla durante un rato para obtener el logro por flotar con él. No te preocupes, no necesitas hacer dash, ya que el cuervo da vueltas, por lo que si lo pierdes, puedes intentarlo de nuevo.

Hacia el este están la cierva y el ciervo sentados en tierra. Justo al sur de ellos hay un túnel escondido. Dentro está la Pequeña Nube. Al norte de la Pequeña Nube hay otro Punto Solar.

Vuelve al área principal y flota hacia el sur. Encontrarás tres plantas a las que cantar: esta es la tercera esencia, Pinene.

Mantén la vista en las ramas mientras flotas hacia el sur. Hay un ratón en lo alto al que puedes cantarle. Al sur de aquí hay otro patito perdido cerca de un puente y un activista humano viajero. Al este del puente hay un segundo patito atrapado. Al este de eso, hacia el oeste del pato, hay una cascada que es un túnel escondido. Nada a través de ella y encontrarás un área secreta con una mariposa, conejos y el gran ciervo, quien te regalará Cabello Floral (esto no es necesario para completar el juego).

Hacia el este hay otro patito perdido.

3-3

Sigue el río hasta que puedas nadar hacia el norte, donde encontrarás 5 abejas y la Pequeña Nube. Recoge las abejas y luego regresa a los leñadores. Flota cerca de cada leñador para que una abeja los pique. Una vez que todos estén siendo picados, huirán. Esto activará el Poema 3-4 y te otorgará "Una picadura por otra".

3-4

Sigue el río. Hacia el sur hay una planta a la que cantar. Al norte hay otra planta a la que cantar. Entre ella y la planta al este hay un túnel escondido.

Captura de Naiad

Dentro del túnel está el guitarrista, quien toca el Aria de los Árboles. Regresa por el túnel. Más al este está la Pequeña Nube.

Episodio 4: La Cueva

Fauna: Pececillo, rana, serpiente, oso, murciélago, polilla

4-1

Nada hacia el este y luego al norte en la primera oportunidad. En el área más al norte hay un murciélago, 2 pececillos y tres hongos a los que debes cantar. Una vez que los hongos se activen, la oscuridad desaparecerá y podrás avanzar hacia el este. Esto debería otorgarte "Iluminando la oscuridad".

En la siguiente sala está la oscuridad, con la que puedes hablar, y tres hongos a los que debes cantar para despejarla.

Al sur de la segunda sala de oscuridad, luego al oeste hacia la pared, hay una olla que tiembla con peces dentro.

Hacia el este, pasando una isla con un árbol, hay dos raíces a las que cantar en el norte y sur de la pantalla. Esto activa el Poema 4-1.

Nada hacia el este y luego al sur en la primera oportunidad. Encontrarás una planta a la que cantar, tres polillas y tres ranas con nenúfares. Deja que las polillas aterricen en la planta púrpura, lo que activará la cuarta esencia, Menta. Llevar las ranas a los nenúfares crea una pista al túnel al oeste de la sala. Puedes ignorar el acertijo. Dentro de la sala secreta hay un murciélago, pececillos y tres hongos a los que cantar. Al despejar la oscuridad se revela el Poema 4-2. Al oeste hay un Punto Solar.

Regresa al área donde está la menta, nada hacia el norte y luego al este hasta llegar a una curva que sobresale hacia el norte. Hay un arbusto verde con una flor rosa al sureste de este. Al norte de la flor hay una grieta, que es un túnel secreto que lleva a un guitarrista que toca el Aria de la Raíz. Regresa al área principal y sigue el río para salir.

4-2

Sigue el río. En la sala grande hay un murciélago, 2 polillas, pececillos y 5 hongos a los que debes cantar para despejar la oscuridad, además de la oscuridad con la que puedes hablar.

4-3

Nada hacia el este. Hay 2 hongos a los que cantar para despejar la oscuridad. Sigue el río hasta llegar al oso. Al este del oso hay un túnel escondido hacia una sala más grande. Nada hacia el este y al sur donde encontrarás a un minero. La oscuridad te hablará y despejará los túneles de serpientes bloqueados.

Hacia el norte está el primer túnel de serpientes. Canta al hongo para despejar la oscuridad y recoge a la serpiente. Regresa a la sala anterior. Nada al oeste hacia el segundo túnel de serpientes. Canta al hongo para despejar la oscuridad y recoge la segunda serpiente. Regresa a la sala anterior. Nada al oeste y luego al norte. Canta al hongo para despejar la oscuridad y recoge la tercera serpiente. Regresa a la sala anterior. Al sur hay dos pececillos. Regresa al minero. Después de que se vaya, la oscuridad te hablará. Regresa al oso, quien te otorgará Voz Resonante, que puedes usar para romper rocas. Este es uno de los dos poderes necesarios para completar el juego (aunque no son los únicos regalos del juego; solo necesitas estos dos como mínimo). Esto te dará los logros "Prueba de valor" e "Hibernación".

Si lo deseas, puedes regresar al minero y romper las rocas (o solo una) para liberar a los pececillos atrapados. Si no, quédate en el área principal y nada hacia el este, rompiendo dos rocas para salir.

4-4

Nada hacia el este. Canta al hongo para despejar la oscuridad. Nada al este y canta al hongo en la segunda isla con huellas para despejar la oscuridad. Nada hacia el norte para romper una roca y avanzar.

En la siguiente área hay cuatro ranas, cuatro nenúfares, un hongo al que cantar para despejar la oscuridad y pececillos. El acertijo de las ranas te dará una pista para un túnel escondido al norte de la sala, cerca de la pared oeste. Puedes ignorar el acertijo. Dentro hay un pozo donde se activa el Poema 4-3.

Regresa a la caverna anterior. Rompe una roca al este y canta a un hongo para despejar la oscuridad y avanzar. Nada hacia el norte. Canta a un hongo para despejar la oscuridad en la isla con huellas. Nada al este para hablar con la oscuridad.

Hacia el este hay más pececillos. Al este de ellos hay dos raíces al norte y al sur de la caverna, alrededor de la isla con huellas hundidas, a las que cantar. Esto activará el Poema 4-4. Nada hacia el este para salir.

Episodio 5: El Arroyo

Fauna: Pececillo, rana, patito, pato, polluelo de cisne, serpiente, conejo, oveja, gecko, abeja, libélula, halcón, ave

5-1

Sigue el río. Antes del primer tronco, detente bajo unas ramas en el primer plano. Canta o espera, y un gecko se arrastrará por ellas. Nada hacia el este y encontrarás ovejas, pececillos y una rana. Nada hacia el sur para encontrar la Pequeña Nube. Sigue el río y verás dos nenúfares para las ranas antes de una roca rompible. Las ranas solo te dan una pista del túnel detrás de la roca. Puedes ignorar el acertijo de las ranas. Entra en el túnel.

Dentro del túnel, encontrarás pececillos, tres rocas rompibles y un camino a seguir. Al final, en el norte, encima del Punto Solar, hay una serpiente. Recolecta la serpiente, toma el Punto Solar y el ave azul en el sur. Llevar la serpiente de regreso activará el Poema 5-1.

Regresa al área principal y encontrarás un patito al oeste, así como un segundo ave. Más al oeste encontrarás un segundo patito y más ranas. Si deseas el logro de tener tres patitos siguiéndote, no vayas al pato todavía; nada por encima de él y hacia el este para recoger al tercer patito. Quédate con los patitos o nada un poco hasta que aparezca el logro, luego reúnelos con el pato. Canta al árbol. Aquí hay otros dos nenúfares con ranas. Esto te dará una pista de un túnel al este, en el lado norte, bajo una hoja verde ovalada grande con un agujero, pasando el tercer ave azul y otro árbol al que cantar. Puedes ignorar el acertijo de las ranas. Entra en el túnel.

Dentro, recolecta 10 abejas. Esto hará que el apicultor active la chimenea, liberando al cuarto ave azul. Regresa al área principal. Nada hacia el este y deposita las aves. Hay un pececillo cerca. Nada hacia el sur, donde encontrarás otro pececillo. Más al sur, en el lado oeste, está el quinto ave azul. Llévalo al nido. Espera a que el huevo eclosione. Esto activará el Poema 5-2. Espera un rato y aparecerá el halcón. Flota con él para obtener el logro. Nada hacia el sur para salir del nivel.

5-2

Nada a través de las almohadillas de trébol amarillo hacia el este para llegar a la Pequeña Nube, un árbol al que cantar y un patito perdido. Lleva el patito de regreso al pato para activar el Poema 5-3. Nada hacia el este para salir.

5-3

Hacia el este habrá un acertijo de 3 nenúfares con ranas, pececillos y una libélula. Recoge las libélulas mientras nadas hacia el este. Al sur hay 2 plantas a las que cantar. Deja que las 2 libélulas aterricen. Al norte hay otra libélula. Más al norte hay una libélula adicional. El acertijo de nenúfares te llevará al acertijo de las libélulas y la esencia. Puedes ignorar el acertijo de las ranas. Pasando la cuarta libélula, nada hacia el este. Habrá un patito perdido, pececillos y la quinta libélula. Lleva las libélulas a las plantas. Esto activará la quinta esencia, Tifa.

Nada hacia el pato. Al norte del pato habrá una roca rompible y un túnel escondido. Dentro de la sala secreta hay dos plantas a las que cantar, 2 libélulas, un polluelo de cisne, una olla con pececillos, conejos corriendo, la Pequeña Nube y un guitarrista que tocará el Aria de la Flor, lo que te otorgará "Cántico Floral". Haz que las libélulas aterricen en las plantas en el sureste, lo que activará el Poema 5-4. La cascada en el norte es un túnel secreto. Nada a través de ella.

Dentro hay una roca rompible y dos ranas con nenúfares. Primero necesitas que una rana esté en el nenúfar del norte para despejar la primera cascada (sigue las líneas blancas). Luego nada hacia abajo para colocar a la segunda rana, lo que despejará la segunda cascada en el norte. Ve al área despejada al norte para encontrar una sala secreta con la nota D. Hay pececillos aquí. Regresa a la sala del guitarrista. Si quieres sacar al polluelo de cisne, guíalo a través de las almohadillas de trébol. Sí, el polluelo de cisne irá con los patitos y el pato. Sal del nivel.

Episodio 6: El Puente

Fauna: Pececillo, rana, polluelo de cisne, cisne, tortuga, nutria, pavo real, gecko, ratón, mariposa

6-1

Sigue el río. Te encontrarás con un humano caminando antes de una roca rompible en el sur. Ve a la roca y entra en el túnel secreto. Sigue el río. Encontrarás dos rocas rompibles y pececillos. Más al sur, en el oeste, hay un acertijo de cuatro nenúfares con ranas, y las ranas están dispersas por el área. Este acertijo te da una pista para reunir a los dos ratones en la parte superior del laberinto de piedra en el sur, aunque no lo necesitas para reunirlos (puedes hacerlo accidentalmente).

Hacia el este hay un estanque con una olla temblorosa llena de peces. Al sureste de este estanque, donde hay un árbol rojo, hay un túnel escondido que lleva a un guitarrista que tocará el Aria del Amor.

Regresa al humano caminante y sigue el río. Hay más pececillos. El humano se detendrá. Si esperas cerca de ellos, caminarán hacia abajo y se reunirán con alguien al otro lado del camino. Se reproducirá una escena. Espera a que el humano del oeste camine hacia el norte. Esto activará el Poema 6-1. Hay un pececillo y un polluelo de cisne al sur. Flota hacia el sur y el primer humano abrirá la puerta. Hay dos plantas a las que cantar. Esto activará el Poema 6-2.

Nada hacia el sur. Al este habrá una roca rompible y un segundo polluelo de cisne. Nada hacia el sur hasta la Pequeña Nube y más pececillos. Nada hacia el sur hasta el cisne. El tercer polluelo de cisne está al este. El último polluelo está detrás de una roca rompible en el suroeste. Nada al sureste para salir.

6-2

Hacia el norte hay un pececillo detrás de una roca rompible. Al suroeste hay más pececillos. Al sur, a lo largo del río, necesitas usar dash para activar el molino de viento y mover al ciclista. Hacia el oeste hay un árbol al que cantar. Más al sur, en el lado oeste, hay una roca rompible, detrás de la cual está un Punto Solar y otro pececillo. Regresa al área principal y sigue hacia el sur, donde encontrarás dos plantas a las que cantar, lo que activará el Poema 6-3. Más al sur encontrarás un área abierta con un puente roto y alguien sentado al oeste. Si flotas al sur primero, encontrarás a alguien más al sur, quien caminará hacia el norte para sentarse junto al estanque. Puedes arrastrar troncos hacia ambos humanos (usando buceo), y los recogerán uno por uno para reconstruir el puente. Alternar entre ambos humanos es más rápido. Una vez que el puente esté completo, se reunirán y el ciclista avanzará. Puede que necesites flotar cerca del ciclista para activar el Poema 6-4. Por alguna razón, la cámara no se mueve hacia abajo, así que sigue intentando nadar al sur hasta que el río avance contigo.

Sigue el río. El ciclista eventualmente abrirá una puerta para ti. Vuelve al inicio del acertijo de flores púrpuras. Hay 4 flores que debes activar dentro del límite de tiempo (si el sonido de clic se detiene, debes reiniciar). Esto destruirá una roca y abrirá un túnel secreto. Entra.

Dentro encontrarás 6 mariposas, un pavo real (al que debes cantar para despejar los matorrales espinosos) y muchos pececillos. Hacia el oeste hay un estanque con tres flores a las que cantar. Necesitarás que las mariposas aterricen en las rosas. En la esquina noroeste de este estanque hay un túnel escondido que lleva a un tendedero, un pececillo y una tortuga.

En el norte hay una nutria y un laberinto con un acertijo de flores púrpuras con límite de tiempo. Completa el acertijo a tiempo y la nutria te regalará Cola Danzante. Esto no es necesario para completar el juego.

En el noroeste hay un pequeño estanque con dos mariposas y un gecko en las ramas superiores si te sientas o cantas un rato. Lleva todas las mariposas a las rosas en el oeste para obtener la sexta esencia, Rosas.

Si deseas que la nutria te siga, persíguela y chócala. Comenzará en el laberinto, irá al área de la derecha, luego al área de las rosas, después al área del gecko y terminará en el área del tendedero. Después de eso, te seguirá donde vayas (en el nivel).

Regresa al río principal. Nada hacia el este para salir.

Episodio 7: El Lago

Fauna: Pececillo, pez, rana, patito, pato, tortuga, serpiente, cocodrilo, dragón, flamenco, ardilla, mariposa, libélula, ave

7-1

Hacia el este hay un acertijo de tres nenúfares con ranas. El acertijo solo te da una pista para ir al patito en el sur, atrapado por los troncos, cerca de la Pequeña Nube. Puedes ignorar el acertijo. Si deseas otra oportunidad para el logro de los tres patitos, comienza con ese patito. Pasa por el túnel y canta a la planta (también hay una tortuga aquí). Toma la mariposa y haz que aterrice. Sal por el túnel del norte. El segundo patito está a tu derecha. El tercer patito está al norte (al igual que la segunda mariposa y un pececillo). Lleva la segunda mariposa de vuelta al túnel para obtener la séptima esencia, Bambú. Reúne a todos los patos y deja que naden hacia el noreste, lo que activará el Poema 7-1.

Rompe la roca en el sur y nada hacia el este.

7-2

Al norte hay más pececillos. Al sur está el primer derrame de petróleo. Si te quedas atascado, usa el dash para salir fácilmente. Nadar en estas áreas no te hará daño (aunque lo parece), solo te ralentiza. Nada hacia el sur y aparecerá el activista viajero.

Si deseas reunir a los patos, rompe al menos una de las rocas (probablemente la más al sur). El primer patito está al norte. El acertijo de la flor púrpura lo libera.

El primer ave azul está al oeste del primer patito, en el norte del mapa. Al oeste del ave azul hay un patito atrapado y un acertijo de tres nenúfares con ranas. Necesitas llevar a las ranas a los nenúfares para activar el Punto Solar. La tercera rana está al sur.

Pasando la tercera rana hay un túnel al oeste que lleva a un guitarrista, quien toca el Aria de la Lluvia. También hay una olla temblorosa con peces en el norte.

En el área principal, la Pequeña Nube está en el medio de la isla central, en el lado este. El primer pescador está en el sureste de esta área. El segundo ave azul está al oeste del pescador, en el sur. El tercer patito está al oeste de eso. Sigue el río hacia el sur y el este, y encontrarás el tercer ave azul. Solo canta para que vuelen si aterrizan. Sigue el río hacia el sur y al oeste está el nido para que aterricen las aves. El cuarto ave azul está en el sureste de esta área. Llévalo al nido. Espera a que el huevo eclosione. Esto activará el Poema 7-2. Si esperas o nadas un poco hacia el sur, los flamencos volarán sobre ti. Flota con ellos un rato para obtener el logro. No necesitas reunir a los patos para esto, solo haz que el ave nazca.

Nada hacia el sur para salir del nivel.

7-3

En la primera área, la Pequeña Nube está en el norte, y hay dos tortugas, dos ardillas (busca en las sombras alrededor de los lados), un cocodrilo, una mariposa en el sur y un acertijo de tres nenúfares. Las ranas están en el área al oeste, a través de un túnel.

En la segunda área, hay más mariposas, peces azules (creo), serpientes (creo) y las ranas. Resolver el acertijo de las ranas te dará una pista sobre uno de los tres túneles secretos. Puedes ignorar el acertijo. Recolecta todas las mariposas y flota hacia el túnel al suroeste. Allí habrá un humano sentado en un flotador. Toma la mariposa en el norte y regresa al área anterior. Nada al túnel secreto en el norte. Canta a las tres plantas y haz que las mariposas aterricen en ellas. Esto activará el Poema 7-4.

Nada hacia el oeste y rompe la roca. Pasa por el túnel, nada hacia el sur y canta a las tres plantas. Con los rápidos despejados, nada al túnel izquierdo (sigue las líneas blancas). Activa las hojas en orden numérico (1, 2, 3, 4). Dirígete al túnel al oeste, que es la sala secreta de la nota E. En el noroeste de esta sala, a través de una cascada, hay un túnel secreto que te llevará a un fragmento. También hay tortugas aquí. Regresa al área anterior.

Dirígete al norte. Canta al círculo rosa en el centro, lo que despejará los rápidos. Esto es una larga carrera de flores púrpuras. Probablemente perderás peces seguidores aquí. Terminarás en el noreste. Canta a la vela redonda y nada hacia el norte hasta el nido del dragón. Obtendrás "Nido del Dragón", y el dragón puede seguirte un rato. Es importante activar el Poema 7-4 antes de ir al nido del dragón. A veces, recoger libélulas antes de que las mariposas aterricen puede bloquear los espacios de las libélulas, haciendo imposible activar el poema.

Vuelve a la zona del acertijo de hojas. Nada hacia el sur. En el área de las tres garras, donde probablemente esté el cocodrilo (y tal vez las serpientes), pasa por el dedo derecho de la garra. Volverás al área donde empezaron las ranas. Nada hacia el sur, a través del túnel, hasta el humano en el flotador. Nada al oeste para salir.

7-4

Hay dos acertijos de ranas en el área. Te señalan áreas donde puedes arrastrar troncos para detener el bote. No necesitas activarlos si no quieres (los troncos están bastante cerca).

Hay una pequeña isla cerca de la parte sur del nivel, donde descansa la Pequeña Nube. Al norte hay una isla más grande. En los lados este y oeste de la isla hay huecos rodeados de troncos pequeños. Si arrastras los troncos a los huecos, puedes detener el bote. Toma 3 golpes para detenerlo y abrir la puerta.

Cuando estés listo, ve al sur para activar el bote. Si configuraste todo correctamente, solo espera a que el bote choque.

Cuando el bote esté detenido, regresa al sur, pasa la puerta y atraviesa el túnel. Al otro lado hay un área llena de rocas rompibles y pececillos. Más allá, hacia el este, hay un estanque rojo profundo. Si cantas a las tres plantas, activarás el Poema 7-3. Nada hacia el sur para salir.

Episodio 8: La Ciudad

Fauna: Pececillo, pez, rana, patito, pato, pavo real, vaca, conejo, ardilla, oveja, gallina, mariposa, libélula, cerdo, caballo

8-1

Al oeste encontrarás ovejas. Al sur de ellas hay una rueda de agua. Usa dash hacia el sur debajo de ella para activar al caballo y al jinete. Al este hay un acertijo de nenúfares y ranas que te dará una pista para ir a la rueda de agua. Puedes ignorar el acertijo. Si el caballo se detiene por mucho tiempo, acércate y luego aléjate un poco para alentarlo a avanzar. Más al sur, el jinete abrirá una puerta. Más al sur encontrarás la Pequeña Nube en el lado oeste. Nada al canal al este.

Al otro lado hay una granja de pomelos. En la esquina sureste hay conejos. Canta a las 8 plantas para que el granjero abra la puerta. Nada a través del canal al este.

En el nuevo área hay un nenúfar. La rana está en el siguiente área. Una vez en el nenúfar, solo te da una pista de un túnel secreto al norte. Puedes ignorar el acertijo. Al sur hay vacas. Canta a las 18 plantas. También hay un pececillo en el este.

Pasa por el túnel secreto al norte y nada hacia el este hasta el pozo, donde encontrarás un pececillo y más vacas. Sigue hacia el este. Canta a las 10 plantas de pimientos dulces para activar el Poema 8-1. También hay cerdos en el norte. Regresa a la granja de tomates y luego sigue al sur por el canal.

Canta a las 21 plantas de tomates para que el granjero abra la puerta. La rana y el pececillo están aquí. Rompe la roca para llegar a la última planta de tomate. Nada hacia el sur por el canal. Canta a las 39 plantas de trigo antes de la puerta para que el granjero la abra. Más allá de la puerta, canta a la planta 40 para desbloquear la octava esencia, Trigo. Nada hacia el sur por el canal y sal del nivel.

8-2

Sigue el río hacia el sur y te encontrarás con jinetes a caballo y peces azules. Sigue a los jinetes hasta que rompan la piedra que bloquea tu camino. Sigue el río hasta llegar a la Pequeña Nube. Hay un acertijo de nenúfares y ranas al este que solo da una pista para un túnel secreto al este de la nube. Puedes ignorar el acertijo. Nada por el túnel hasta llegar al caballo sediento. Guía al caballo hacia el sur hasta el agua. Cuando el caballo se detenga, cántale para que avance de nuevo (a veces basta con flotar cerca de él, pero cantar siempre funciona). Una vez que beba, te regalará el Corazón Salvaje, el segundo de los dos regalos necesarios para completar el juego. Para mover objetos pesados, nada contra ellos mientras buceas. Mueve las dos cajas hacia el norte y luego atraviesa el túnel secreto hacia el este. Pasarás por un pozo hacia otro túnel al este.

Nada hacia el norte en el río. Empuja la caja un poco hacia el norte para alcanzar la roca rompible. Rómpela y luego empuja la segunda caja hacia el sur. Nada hacia el norte para activar el guitarrista en el carro tirado por caballos. Síguelo hacia el sur hasta que el carro se detenga y completa el acertijo del guitarrista para obtener el Aria del Viento. Sigue el río hacia el sur para salir.

8-3

En la primera área hay un acertijo de tres ranas y nenúfares. Te dará una pista hacia las rocas que bloquean el remo en el sur. Puedes ignorar el acertijo. Completa la carrera de flores púrpuras para despejar las rocas. Hay gallinas en el norte. Una vez que liberes el remo, también habrá una mariposa. Lleva el remo al bote.

Sigue el río. Hay una vaca en el lado noreste y ovejas al oeste, frente al segundo pescador.

En el extremo sur de esta parte del río hay una planta para que aterricen las mariposas. No activa nada, pero hace que crezcan algunas plantas. Cuando nades debajo del puente hacia el este, alguien caminará sobre él. Necesitas esperar o nadar alrededor para que la persona avance hacia el sur. Al este y luego al norte está la segunda mariposa. Nada debajo del segundo puente al sur para que el humano avance. Al sur de esto hay un bote verde, cerca de la tercera mariposa, más gallinas y una rana.

En el norte de esta área hay otro puente (y una rana). Nada debajo del puente para que el humano siga avanzando. En el centro de esta área hay otro acertijo de tres nenúfares y ranas. Creará una pista para guiarte al túnel al sur. Puedes ignorar el acertijo. La Pequeña Nube está en el sureste. Sigue el túnel hacia el sur. Llegarás a un área con un pececillo y alguien trabajando con vegetales. Nada hacia el este por otro túnel y luego hacia el sur. Encontrarás un pavo real. Cántale para que abra su cola y active el Poema 8-2.

Regresa con la persona de los vegetales. Síguelos hasta el bote. Nada hacia el norte, donde alguien espera junto a la puerta del este. El bote llegará y abrirá la puerta. Pasa a través de ella. La ardilla está cerca de la salida.

8-4

La carrera de flores púrpuras liberará a un patito. Nada hacia el sur para liberar a un segundo patito atrapado entre troncos. Más al sur encontrarás al pato. Nada hacia el sur hasta el túnel (no puedes pasar por el del oeste).

Al otro lado del túnel, en el oeste, está la Pequeña Nube. También hay un pez azul. Más al sur hay un túnel que te lleva de vuelta al norte por el túnel que no podías cruzar.

Más al sur hay un túnel al sureste. Pasa por él. Encontrarás un área con cuatro plantas a las que cantar, pececillos y una libélula. Elige uno de los dos túneles laterales para atravesarlo primero, y luego el otro. En ambas áreas nuevas obtendrás tres libélulas. Regresa y haz que aterricen en las plantas. Esto activará el Poema 8-3.

Regresa por el túnel de barriles. Continúa hacia el oeste. Ve al norte por el túnel de barriles. En la primera área encontrarás un pececillo. A través del túnel al norte encontrarás otro estanque. No hay nada que hacer aquí, y el objeto amarillo parece ser un pato de juguete (no parece ser necesario para el 100%). Regresa al túnel de barriles original y ve al oeste nuevamente.

En el noroeste hay un acertijo de dos nenúfares. Te dará una pista para ir al oeste, donde hay un túnel secreto en la esquina. Puedes ignorar el acertijo. En el pequeño estanque, activa el acertijo de flores púrpuras para activar el Punto Solar. Regresa al área principal. Pasa por el túnel de barriles en el noreste.

En el nuevo área hay dos árboles a los que cantar. Esto activa el Poema 8-4. Sigue el río hacia el oeste para salir.

Episodio 9: Los Rápidos

Fauna: Pececillo, pez, rana, tortuga, paloma, ave

9-1

El incendiario activará el Poema 9-1. Nada rápidamente para romper las rocas y escapar. No estoy seguro si puedes morir aquí, pero simplemente sigue moviéndote (hay algunos pececillos que puedes recolectar, pero no muchos). No necesitas romper todas las rocas, solo las suficientes para abrir el camino. La Pequeña Nube está al final. Después de la escena, obtendrás "El Sacrificio de la Tormenta".

9-2

Nada hacia el sur. Rompe la roca. Habla con la oscuridad. Nada hacia el sur y rompe las dos rocas. Usa el Punto Solar. Nada hacia el este. Llegarás a un área con cuatro rocas rompibles, un pececillo y tres plantas a las que cantar. Cantar a las enredaderas activará el Poema 9-2. Nada a través del túnel secreto más allá de la roca rompible al sur. Dentro del área en forma de lágrima hay un guitarrista en el extremo sur que tocará el Aria de la Lluvia.

Regresa al área principal. Nada hacia el este y rompe todas las rocas necesarias para salir.

9-3

Nada a través de los primeros rápidos. Hay algunos peces azules aquí.

Pasados los segundos rápidos, al oeste, está el primer ave azul. Al sur de esta está un acertijo de flores púrpuras. Cerca del final del acertijo está la segunda ave azul. Las flores púrpuras activarán el Poema 9-3 y despejarán algunas rocas para liberar los rápidos.

Después de los nuevos rápidos está el tercer ave azul. Al sur de esta hay otro acertijo de flores púrpuras, alrededor del cual está la cuarta ave azul. El nido está en el este. Espera a que el ave nazca. Después de un rato, aparecerán las palomas. Flota con ellas para obtener el logro. Completa el acertijo de flores púrpuras cercano para despejar las rocas. Completa el siguiente acertijo para despejar más rocas. Después de los nuevos rápidos hay una roca rompible, que abrirá un túnel secreto que te llevará de vuelta al nido (y donde aparecen las palomas).

El siguiente acertijo de flores púrpuras en el sur termina en una flor púrpura atrapada detrás de una roca rompible. Es posible hacerlo todo de una vez (la carrera y romper la roca), pero es más fácil romper la roca primero y luego hacer la carrera. Esto abrirá los rápidos y activará el Poema 9-4. Nada hacia el sur, pasa por un bote y otro rápido. En algún lugar al norte de la curva habrá una roca rompible y otro túnel secreto que te llevará río arriba. Sigue el río hacia el sur. Habrá un gran rápido al norte de un túnel en el oeste. El túnel te llevará de vuelta al norte y abrirá otro atajo. Más abajo hay una planta a la que cantar, lo que activará la novena esencia, Diente de León.

Al este de la esencia hay una roca rompible. Pasa por el túnel. Hay un conjunto de rápidos, tres ranas y tres nenúfares. Debes llevar a las ranas a esos nenúfares para abrir el túnel secreto en el sureste del mapa. Pasa por el túnel hacia la sala oculta donde está la nota F. Canta a las enredaderas alrededor de un círculo de oscuridad para acceder a fragmentos. Hay tortugas aquí.

Regresa a la esencia. Flota hacia el sur. Habla con la oscuridad (a menos que ya lo hayas hecho). Nada hacia el sur para salir.

Episodio 10: La Ciudad

Fauna: Pececillo, rana, patito, pato, tortuga, gato, perro, conejo, ardilla, rata, mariposa, mosca, ave

10-1

La primera mariposa está a la izquierda. Una vez que nades hacia el sur hasta el círculo con caminos hacia la izquierda o derecha, puedes ir en cualquier dirección primero. Yo fui al oeste. En la sala con la isla de piedra lunar, hay una tortuga, conejos, pececillos y un acertijo de hojas en forma de corazón. Resuelve el acertijo para activar el canal del este. Pasa por el canal.

En el nuevo estanque, nada hacia el norte. De vuelta en el área circular con caminos ramificados hacia el oeste y el este, nada hacia el este. Hay una ardilla al norte y la segunda mariposa.

En el nuevo estanque con un círculo de piedra en el centro, hay una tortuga, pececillos y otro acertijo de hojas en forma de corazón. Resuelve el acertijo. Nada hacia el oeste a través del canal abierto. Toma la tercera mariposa en el oeste. Nada hacia el sur a través del nuevo camino (hay una ardilla cerca de la entrada).

En la nueva área hay un acertijo de tres nenúfares con ranas, que te dará una pista para atravesar el túnel al este detrás de una roca rompible y un acertijo de cajas. Puedes ignorar el acertijo de las ranas. Hay una jarra con peces en el centro y dos plantas para cantar al sur. Rompe la roca al este y luego mueve la caja al sur. Pasa por el túnel del este. Dentro encontrarás al guitarrista, quien tocará el Aria de la Roca.

Regresa al área de las ranas. Nada hacia el sur a través del canal. Canta a los arbustos al este y oeste del nuevo área. Las mariposas pueden aterrizar aquí. Hay un patito perdido al sur del Punto Solar desactivado y conejos al oeste.

Nada hacia el sur. Encima de los rápidos/cascadas hay cuatro plantas para cantar. Esto activará la décima esencia, Hiedra. No importa cómo nades. Yo fui al oeste y luego al sur, donde está el segundo patito perdido. Si quieres otra oportunidad para el logro de los tres patitos, no los reúnas todavía. El tercer patito está al este, pasando el pato, y hacia atrás, cerca de las plantas de hiedra. La tercera mariposa está justo al este del pato.

Lleva las mariposas de regreso a las rosas que cantaste antes. Una vez que aterricen, esto activará el Punto Solar. Si aún no lo has hecho, reúne a los patitos con el pato en el sur. Esto activará el Poema 10-1.

No importa cuál de los dos canales del sur tomes. Habla con la oscuridad. Nada hacia el sur para salir.

10-2

Hay una mosca justo antes de los troncos en el sur. En las máquinas de lavar basura, empuja la máquina del centro un poco hacia el sur. Luego, empuja la máquina al lado de esta hacia el oeste. Nada al sur y empuja esa máquina hacia el suroeste. Continúa a lo largo del río y habla con la oscuridad.

En el siguiente acertijo de máquinas, nada a lo largo de la frontera suroeste. Empuja la única máquina que puedas hacia el noreste. Nada dentro del hueco para romper la roca. Sal y regresa al área donde estaba la oscuridad. Empuja la segunda máquina desde la carretera hacia el sureste lo más lejos que puedas y sigue el río.

Rompe una roca para continuar hacia las burbujas antes de las siguientes rocas rompibles, activando el Poema 10-2. Rompe más rocas para continuar. Haz una pausa cerca del humano y el perro sentados en el lado suroeste para registrar al perro en el códice. Nada hacia el túnel para salir.

10-3

Sigue el río. No entres en el túnel de barriles. Pasadas las burbujas (poema desactivado), verás otro derrame verde y dos moscas cerca de una carretera con autos y un humano de pie en el sureste. Flota cerca del humano, quien caminará de regreso al banco. Esto activará el Poema 10-3. Ahora nada a través del túnel.

Nada hacia el sur y habla con la oscuridad. Pasa por el túnel.

En el nuevo área hay un ave en las líneas telefónicas del sureste. Hay una carrera de flores púrpuras. Resuélvela para desbloquear un túnel. Este túnel tiene una roca rompible entre tú y la flor final. Dado el derrame de aceite, es mejor romper la roca primero antes de empezar la carrera. El túnel está cerca de la primera flor. Pasa por él. En el nuevo área encontrarás gatos.

Regresa al área principal. Nada por el túnel al final del área al norte, donde la cámara se realinea.

En la nueva área rodeada de bancos, resuelve el acertijo de hojas en forma de corazón. Pasa por el túnel del oeste que se abrió.

En el nuevo área, mientras nadas hacia el sur, hay tres aves a lo largo de la pared al oeste. Si nadas rápido, puedes cantar a una de ellas para registrar la entrada en el códice. Nada hacia el sur para salir.

10-4

Hay una rata en la parte oeste del área. Te seguirá si la animas, pero no hace nada más. Nada hacia el sur. Pasa por el canal del este y luego hacia el norte para estar cerca de la persona en el banco. Aparecerá otra persona y se reproducirá una escena. Una vez que la persona de camiseta amarilla empiece a llorar, regresa al área inicial. Nada hacia el sur para hablar con la oscuridad.

Nada hacia el sur hasta el accidente. Flota cerca de la pared para activar el Poema 10-4 (posiblemente un juego de palabras con la radio de la policía). Nada hacia el este. Pasa por el túnel. Empuja la máquina de lavar hacia el sur. Rompe la roca y sal del nivel.

Episodio 11: La Fábrica

Fauna: Pececillo, pez, rana, patito, pato, tortuga, rata, mariposa, buitre, ave

11-1

Flota hacia el sur hasta que llegues a una pared y 7 plantas a las que puedes cantar. Esto activará la undécima esencia, Algodón. Rompe la pared para continuar.

En el siguiente área, hay una rana y peces azules en el norte, cerca del Poema 11-1.

Rompe la roca en el sureste y sigue hacia abajo. Habla con la oscuridad. Al oeste hay un nenúfar para la rana, que te dará una pista sobre el Punto Solar o un túnel. Puedes ignorar el acertijo de la rana. Toma el Punto Solar. Nada a través del túnel hacia la fábrica.

11-2

Nada hacia el este. Empuja la caja más cercana todo lo que puedas hacia el norte. Haz lo mismo con la otra caja que puedas mover. Empuja la caja al este de ti todo lo que puedas hacia el este. Nada hacia el norte. Hay una rata cerca de la parte superior. Haz que te siga (solo flotando cerca funcionó para mí). Síguela y anímala a avanzar. Es posible que necesites cantarle o acercarte a la pared más cercana para que se mueva.

En el oeste, empuja la caja hacia el este y pasa por el pasaje. Anima a la rata a que siga moviéndose hasta que entre en el ventilador y lo rompa, abriendo el túnel. Pasa por el túnel.

En el nuevo área, nada hacia el oeste y luego al norte, a través del túnel. Puedes sentarte o cantar hasta que la máquina se rompa, activando el Poema 11-2. Regresa y pasa por el túnel al norte.

Sigue el río hacia el norte y luego al este. Nada a través del túnel sur, siéntate o canta hasta que la máquina se rompa, activando el Poema 11-3. Regresa y pasa por el túnel al este.

Flota sobre el ventilador y pasa por el túnel oeste. En el nuevo área, debes nadar hacia el sur, luego alrededor de la máquina elevada hacia el este y luego al sur nuevamente, luego al noroeste hacia la máquina. Siéntate o canta hasta que se rompa. Regresa, luego ve hacia el sur y luego al oeste para activar el Poema 11-4.

Nada de vuelta al norte y luego al este por el túnel. Nada un poco hacia el sur y luego de vuelta al norte alrededor de la curva hacia la caja movible. Empuja la caja hacia el sur, luego pasa por el túnel. En esta área encontrarás al guitarrista, quien tocará el Aria del Trueno.

Regresa al área anterior. Flota hacia el sur. Empuja el primer bloque hacia el suroeste. Empuja el segundo hacia el sureste. Empuja el tercero hacia el sureste. Rodea y nada hacia el sur. Sal por el túnel.

11-3

Al oeste, delante de ti, hay un pececillo y el primer ave azul, así como un patito atrapado. Si deseas liberar al patito, la mejor manera es usar un tronco para arrastrarlo fuera. El pato está al sur y al este. Rompe las rocas para llegar a él. Es mejor romper las rocas antes de liberar al patito, porque este tiende a retroceder y quedar atrapado en el aceite de nuevo. El segundo ave azul está cerca del pato. El tercer ave azul está cerca de las rocas rompibles.

Flota hacia el sur y deja que las aves aterricen alrededor del nido. Espera a que eclosione. Después de un rato, aparecerá el buitre. Flota con él para obtener el logro.

Nada a través del túnel al oeste (parece que no puedes, pero sí puedes). Habla con la oscuridad adentro.

Empuja la caja hacia el sur. Hay una familia de ratas que te sigue a lo largo de las tuberías para romper ventiladores. En la sala más al sur, puedes reunirlas con la rata más grande en el norte. Pasa por el túnel este.

En la sala secreta, hay una planta a la que cantar y algunas rocas rompibles. Rompe las rocas y pasa por el túnel hacia la sala secreta donde está la nota G. Hay tortugas, una mariposa, una rana y pececillos aquí. El acertijo de nenúfar y rana te dará una pista sobre un túnel oculto en el noreste, que te llevará a un fragmento en una sala con forma de corazón. Puedes ignorar el acertijo de la rana. Hay una flor para que la mariposa aterrice en el suroeste (aunque no activa nada). Cuando termines, regresa a través de la fábrica al área principal.

Nada al sur del nido. Entra en el túnel del sur.

11-4

Nota: Esta parte no es necesaria para el 100%. Si quieres saltarla, pasa al final de esta sección.

Si nadas hacia el derrame verde en el lado este de la pantalla y empujas contra él, eventualmente entrarás en un túnel secreto. Esto te llevará de vuelta a la fábrica. Sigue el río y encontrarás otro túnel negro en el sur. Entra para romper la primera máquina. Pasa por la puerta abierta. Hay un derrame verde cerca de la segunda máquina. Ve hacia donde el derrame emerge en el agua para encontrar el túnel secreto. Siéntate o canta para romper la máquina.

Sigue el río. Nada hacia el norte para romper dos rocas. Pasa por el túnel al oeste. En el nuevo área, flota completamente hacia el este. Nada sobre las cajas y empuja la caja más externa hacia el sur. Empuja la caja frente al túnel hacia el norte. Entra en el túnel. Dentro, se reproducirá una escena. Flota hacia el sur a través del siguiente túnel.

De vuelta al exterior, nada bajo el barril en el centro. Hay un pececillo escondido entre unas plantas. Rompe la roca y nada hacia el sur a través del túnel.

Si decides saltar la sección anterior, puedes nadar a través del túnel del sur para salir del nivel desde el primer área.

Episodio 12: El Pantano

Fauna: Pececillo, rana, serpiente, cocodrilo, zorro, mosca

12-1

Sigue el río hacia el sur y luego hacia el este hasta llegar a unas vías de tren y una serpiente. Siéntate en las burbujas para activar el Poema 12-1. Flota hacia el sur a través del túnel.

En el nuevo área hay dos plantas a las que cantar y tres nenúfares con ranas. Necesitas llevar las ranas a los nenúfares para activar el Punto Solar en la esquina suroeste. Hay moscas cerca de la pared occidental, sobre el Punto Solar. Nada hacia el este, bajo las vías del tren, para encontrar otra planta a la que cantar y un túnel hacia el norte. Pasa por el túnel.

En el norte hay una planta a la que cantar. Flota hacia el este hasta la oscuridad. Empuja la cuarta máquina de lavar desde la parte superior hacia el noreste. Nada hacia el norte y empuja la única máquina que puedes hacia el sur. Empuja la máquina del este hacia el este. Ve a la máquina más oriental y empújala hacia el este. Empuja la máquina izquierda (cerca de ti) hacia el sur. Empuja la máquina junto a esta hacia el este. Nada a través del hueco. Empuja la última máquina hacia el este. Nada hacia el norte y luego al este.

Hay un acertijo de nenúfares con ranas, un cocodrilo en el noreste y tres plantas a las que cantar alrededor del borde. Canta a las plantas para activar el Poema 12-2. El acertijo de ranas te dará una pista para esto, pero puedes ignorarlo. Nada hacia el sur por el túnel.

12-2

Hay un pececillo al suroeste. Al final de esta área hay una planta a la que cantar, lo que activará el Poema 12-3. Nada a través del túnel occidental.

En el nuevo área, si bajas hacia el sur, más allá del túnel, hay pececillos debajo. Regresa hacia el norte y pasa por el túnel del este.

Pasa por el túnel del sur. En el nuevo área, empuja la máquina del norte hacia el este y luego la máquina del sur hacia el sur. Pasa por el túnel del este. Pasa por el siguiente túnel del este (si nadas hacia el norte, puedes empujar la máquina hacia el oeste, lo cual podría ser necesario para todos los secretos, pero no es obligatorio si no lo deseas).

Rompe la roca. Pasa por el túnel del sur. Pasa por el túnel del norte. Empuja la máquina hacia el oeste. Pasa por el túnel del norte.

En el nuevo área encontrarás la oscuridad y algunos humanos, incluido el activista viajero y un guitarrista, quien tocará el Aria del Fuego.

Pasa por el túnel del sur. Pasa por el túnel del este. Pasa por el túnel del sur. Nada hacia el este para salir.

12-3

Sigue el río. Rompe la roca. Empuja la máquina hacia el sur. Debería reproducirse una escena en el área más grande. Después, hay un acertijo de carrera de flores púrpuras. Esto puede requerir práctica. Romperá una roca en el noreste. Ve a las rocas rompibles allí, rómpelas y entra en el túnel.

Canta a las flores púrpuras-rosadas para activar la duodécima esencia, Loto.

Regresa por el túnel al oeste. Nada hacia la pared occidental (donde el activista viajero estará bloqueando el camino, si lo deseas). Espera si quieres ver la escena.

Flota hacia el sur. Canta a las tres plantas cerca de la entrada del túnel para activar el Poema 12-4. Pasa por el túnel del este. Habla con la oscuridad. Hay una planta a la que cantar al suroeste.

12-4

Aquí hay un cachorro de zorro y pececillos. Flota hacia el este bajo el tronco hasta llegar al zorro más grande. Regresa al cachorro y el zorro adulto te seguirá. Flota hacia el este nuevamente y los zorros te seguirán.

Rompe todas las rocas. Flota hacia el sur hasta los troncos y luego de vuelta al norte para llevar a los zorros al segundo cachorro (puede que retrocedan; sigue intentando hasta que funcione).

Flota hacia el sur. Rompe las rocas en los lados oeste y este del mapa. Flota hacia el norte hasta el último cachorro.

Flota hacia el sur y el oeste hasta la familia de zorros. Ellos te regalarán la Mirada Curiosa. Esto no es necesario para completar el juego. Flota hacia el sur para salir.

Episodio 13: La Cascada

Fauna: Pececillo, rana, tortuga, polilla, búho, ave, colibrí

13-1

Flota hacia el este, bajo el cristal, hasta llegar a una sala con cinco plantas a las que cantar. Esto activará la decimotercera esencia, Sakura. Regresa al área anterior. Toma el primer colibrí en el oeste. Flota hacia el sur y canta a la planta en el este para romper las rocas. Flota hacia el sur.

Canta a una planta para romper las rocas. Toma el segundo colibrí.

Lleva los colibríes al nido a lo largo del río para que el ave eclosione. Curiosamente, eclosiona un ave azul en lugar de un colibrí, no estoy seguro de por qué (¿quizás parasitismo de cría?). Esto completa la entrada de fauna. Después de que nazca, espera un poco y el búho volará sobre ti. Flota con él un rato para obtener el logro.

Flota hacia el sur. Canta a las dos plantas para romper las rocas. Habla con la oscuridad. Flota hacia el sur.

13-2

Flota hacia el sur. Hay un acertijo de flores púrpuras aquí para romper rocas en el sur. Antes de avanzar, regresa a cada uno de los rincones con rápidos donde había flores púrpuras. En el más al norte está el guitarrista, quien tocará el Aria del Tiempo. Los otros dos contienen pececillos.

Flota por el canal más oriental, donde rompiste las rocas. Habla con la oscuridad. Flota hacia el sur por el túnel oculto hasta la sala secreta donde está la nota A. Hay una polilla en la isla del norte y tortugas. También hay un acertijo de nenúfares con ranas que te dará una pista para un túnel secreto en la pared este de la sala. Puedes ignorar el acertijo de ranas.

Naiad screenshot

Dentro del túnel hay un acertijo de flores púrpuras. Complétalo para liberar el fragmento.

Cuando termines con la sala secreta principal, regresa al lugar donde hablaste con la oscuridad. Nada hacia el norte, rodea la curva y luego hacia el sur a través del canal occidental para salir.

13-3

Sigue el río hacia el este. Canta a las dos plantas para activar el Poema 13-1. Flota hacia el este. Pasa por el Punto Solar. Luego, debajo de él, activa el Poema 13-2. Flota hacia el este. Habla con la oscuridad. Continúa flotando hacia el este para activar el Poema 13-3. Sigue flotando hacia el este para activar el Poema 13-4. En un momento, el juego tomará el control.

Episodio 14: El Sueño

Fauna: Luciérnaga, búho

14-1

Flota hacia el sur. Si pasas sobre las estrellas, estas activarán constelaciones. La segunda constelación activa el Poema 14-1. Al este hay búhos en las ramas.

Justo al sur, debajo de la tercera constelación, hay 3 luciérnagas. Recolecta todas. Hay 2 plantas a las que puedes cantar en cada orilla al oeste y este. La cuarta luciérnaga está justo al sur de las plantas. Un poco más al sur está la quinta luciérnaga. Regresa al norte hacia las plantas. Cuando las luciérnagas aterricen en las plantas, se activará la decimocuarta esencia, Convallaria.

Flota hacia el sur. Eventualmente encontrarás tres velas circulares. Cántales para activar el Poema 14-2. Debes activar la siguiente (o al menos la última de las próximas dos) constelaciones para activar al guitarrista en la orilla este, quien tocará el Aria de la Verdad.

Flota hacia el sur. Activa la siguiente constelación para activar el Poema 14-3. Flota hacia el sur. Activa la última constelación para activar el Poema 14-4. Flota hacia el círculo central (que creo que cuenta como el Punto Solar del episodio).

Episodio 15: El Mar

Fauna: Pececillo, pez, tortuga marina, ballena, manta raya, estrella de mar, erizo de mar, pulpo, medusa, gaviota, ave, calamar, cangrejo

15-1

Aquí comienza con una escena larga. No puedes moverte hasta que llegues al Oceanid (la persona marina). Al hacerlo, deberías obtener un logro.

Nada alrededor de la isla y canta sobre los erizos, las estrellas de mar y los pececillos. Nada hacia el sur. Encontrarás tres islas con dos casas y cuatro humanos. En la isla más occidental hay un humano de pie en un muelle. Nada hacia él para que camine hacia su estanque. En la parte sur de la isla hay un túnel. Entra en él. Esto hará que el humano se mueva nuevamente. Sal y nada hacia la isla del norte con la fogata. Siéntate junto al humano más al norte, quien colocará un mensaje en una botella. Arrastra la botella hacia el humano en la isla occidental. Recogerá la botella, se subirá a su bote y navegará hacia la isla del norte. Esto te otorgará "Mensaje en una botella".

En la misma isla de la fogata, hay otro humano más al sur cerca de unos troncos rotos. La isla del sureste también tiene un humano sentado en el lado oeste, mirando hacia la isla suroeste donde estaba el humano del bote. Puedes arrastrar troncos hacia ambos humanos para que reconstruyan el puente. Una vez que los cuatro humanos se reúnan alrededor de la fogata, el quinto humano de la isla del sureste cruzará el puente para unirse a ellos.

Flota hacia el sur todo lo que puedas. Chocarás contra un carguero que bloquea la salida. Flota hacia el oeste. Siguiendo el borde, encontrarás una ballena. Si flotas sobre ella, eventualmente comenzará a nadar hacia el este. Síguela hasta que se encuentre con una segunda ballena. Eventualmente te regalarán el Cántico Profundo. Esto no es necesario para completar el juego. Si regresas al lugar donde encontraste la primera ballena, un poco más al norte hay mantarrayas cerca de un naufragio y una olla temblorosa con peces para liberar. Continúa flotando hacia el oeste y luego hacia el norte.

Eventualmente llegarás a un muelle con un pescador. Sigue flotando al norte por el borde. Encontrarás un cangrejo. Síguelo al norte hasta que llegue a un cangrejo ermitaño. Continúa a lo largo de la playa, hacia el este y luego hacia el norte. Encontrarás un segundo cangrejo. Guíalo de regreso al cangrejo ermitaño. Te regalarán el Cabello Coralino. Esto no es necesario para completar el juego.

Regresa a seguir la playa hacia el este. Al este de donde encontraste el tercer cangrejo, hay tres crías de tortuga. Debes guiarlas hacia el sur, hacia las dos tortugas padres, quienes te regalarán la Cola Espumosa. Esto no es necesario para completar el juego. Aquí, hay una medusa púrpura flotando. Al sur de aquí hay calamares blancos y algunas plantas a las que cantar, lo que activará la decimoquinta esencia, Coral. Regresa al norte hacia la playa. Flota hacia el este.

Eventualmente, llegarás al guitarrista, quien tocará el Aria de Cristal. Flota hacia el sur a lo largo de la playa.

Eventualmente llegarás a alguien de pie en un muelle. Nada alrededor de ellos hasta que caminen hacia adentro y activen el faro, lo que hará que el carguero se mueva y activará el Poema 15-1. Sigue la playa hacia el este y toma el ave azul. Continúa flotando hacia el este y luego hacia el sur hasta el nido. Espera a que eclosione. Espera un poco, y eventualmente aparecerán las gaviotas. Flota con ellas para obtener el logro. Flota hacia el sur a lo largo del borde hasta llegar al carguero, que ahora se moverá (debes nadar hacia el borde medio para activarlo). Flota hacia el sur a través del pasaje abierto para salir.

15-2

Flota hacia el norte, pasando el Punto Solar. Al oeste hay un pulpo. Flota hacia el norte y luego hacia el oeste bajo los troncos hasta la oscuridad. Hay un túnel al oeste de la oscuridad. Pasa por él para llegar a la sala secreta donde está la nota B. En los rápidos/cascadas del norte hay un túnel secreto. Entra para encontrar otro fragmento. Una vez que termines en la sala principal, regresa al túnel oculto del norte y flota hacia el este y luego a través de un túnel oculto al sur.

Flotarás hacia el sur y el Oceanid tomará de la mano a la Náyade. Muévete lentamente para no soltarla (puedes reconectar sus manos si se separan, pero es un poco delicado). Mientras flotas juntas hacia el sur, se activará el Poema 15-2. Más al sur, se activará el Poema 15-3. Más al sur, se activará el Poema 15-4. Lleva a la Náyade al Punto Solar.

Episodio 16: El Arcoíris

Fauna: Pececillo, pez, rana, patito, pato, tortuga, nutria, serpiente, cocodrilo, dragón, ballena, mariposa, pájaro, colibrí.

Canta hasta que se active el camino del arcoíris. Flota hacia el norte a lo largo del camino. El primer animal en el oeste será una mariposa. El segundo animal en el este será un pececillo. Más al norte en el oeste hay un pez azul. Más al norte hay una rana. Más al norte hay tres patitos y un pato. Más al norte, en el este, hay una tortuga. Más al norte hay una serpiente en el oeste. Al norte de eso hay un cocodrilo en el este. Al norte de eso hay una nutria en el oeste.

Al norte, en una gran burbuja, está el Poema 16-1. Al oeste (y un poco al sur) hay un pájaro. Al norte de eso, en una gran burbuja, está el Poema 16-2. Al noreste de eso hay tres plantas a las que debes cantar, lo que activará la decimosexta esencia, Musgo. Al este de eso hay un colibrí y una ballena. Al oeste de la ballena hay una gran burbuja con el Poema 16-3.

Ahora tienes dos opciones, y ambas tienen logros. Necesitarás repetir el nivel para hacer ambas.

Advertencia por luces intermitentes en ambos subniveles.

Lado de la Luz

Flota hacia el norte hasta el lado de la luz. Sigue flotando hacia el norte hasta que la constelación comience a hablar.

Después de estar en el lugar blanco, flota hacia el norte y luego hacia el sur para conseguir el dragón del arcoíris. Flota hacia el oeste. Sigue el rastro de chispas grises hasta el grupo de flores rosas. Flota al noreste hacia el segundo grupo de flores rosas. Luego al sureste hacia el tercero. Luego al suroeste hacia el cuarto. Luego al norte hacia el área central. Siéntate. Se activará el Poema 16-4. Eventualmente recibirás, "El Círculo está cerrado".

Para conseguir la versión del lado oscuro, asumiendo que has encontrado todas las notas del juego (excepto la nota final), reinicia el Episodio 16 desde el menú principal.

Lado Oscuro

Flota hacia el sur hasta el lado oscuro. Luego flota hacia el norte cuando la pantalla gire. Llegarás a un círculo con las notas, que formarán una puerta. La pantalla se recargará. Flota hacia el norte. Ve al centro de los tentáculos. Espera a que termine la transición de la pantalla (tomará un tiempo).

Una vez que tengas alas, la transición habrá terminado. Flota hacia el norte. Flota sobre los regalos en el oeste y el este, y luego regresa al centro.

En la nueva pantalla, flota hacia el norte hasta llegar al círculo de notas y flota hacia el centro. Elige un hilo y síguelo. Los enumeraré de abajo hacia arriba en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el hilo más al suroeste (abajo a la izquierda, para la nota azul claro). Flota hacia el norte hasta el guitarrista, que tocará el Aria de la Oscuridad. Debes esperar a que toquen toda la pieza para que la escena te libere. Sabrás que ha terminado cuando la mano se disuelva. Flota hacia el norte dentro del fragmento.

A continuación, haré la nota azul oscuro/oeste. Debes flotar a través del laberinto hasta llegar a los círculos de luz blanca atrapados en espinas, y cantar a los que puedas alcanzar. Primero al sureste. Luego completamente al norte. Luego al sur. Luego al norte y luego al oeste. Luego al sur. Ahora ve al norte hacia el centro para recoger el fragmento.

A continuación, haré el noroeste. Este es un rompecabezas de carrera de flores.

A continuación, haré el norte. Este es un laberinto. El mejor consejo que puedo dar es tratar de ir hacia donde están las estrellas. No sé cómo explicarlo de manera simple, pero: este, sur, oeste, noreste, suroeste, noreste, sureste, suroeste, en la estrella, noreste, en la estrella, noreste. Si eso no es útil, solo mira alrededor. Es un laberinto relativamente simple.

A continuación, haré el noreste. Al sur de ti hay cuatro túneles. Toma el segundo desde la izquierda hacia el sur. Ve al norte todo alrededor de la estructura y hacia el oeste, luego completamente al sur hasta que choques con una pared, luego al norte dentro de la estructura, luego gira en U hacia el sur para el fragmento.

Ahora haré el este. Hay cinco hongos a los que tienes que cantar, lo que vaciará la jarra. Entra para recoger el fragmento.

Ahora haré el sureste. En el noroeste hay tres cajas. Empuja la caja más a la derecha hacia el este. Empuja la del oeste hacia el oeste. Empuja la de abajo hacia el sur. Flota hacia el oeste y hacia el sur. Empuja la única caja que puedes mover hacia el este. Flota hacia el sur. Empuja la caja superior hacia el este. Empuja la caja debajo de esta hacia el sur. Flota hacia el este. Empuja la primera caja hacia el norte. Empuja la siguiente caja hacia el este. Flota hacia el norte y empuja la caja hacia el norte. Flota hacia el norte. Empuja la caja más al oeste que puedas alcanzar hacia el norte. Empuja la caja al oeste de esta hacia el oeste. Recoge el fragmento.

Canta hacia el noroeste. Esto debería darte, "La Nota Final" (o aparecerá cuando termine esta parte).

Después de que la pantalla se recargue, sigue cada hilo blanco alrededor de la habitación para recoger las notas. Regresa a la sombra central. Canta las notas individualmente en secuencia, comenzando por el norte y luego en el sentido de las agujas del reloj. Después de completar todo el diálogo, aparecerá un logro.

Para conseguir la versión del lado de la luz, reinicia el Episodio 16 desde el menú principal.

Captura de pantalla de Naiad