Mind Over Magic - Guía para Principiantes sobre la Configuración Inicial del Juego
La mejor configuración para comenzar el juego.
Configuración Inicial
Algunas semillas del juego son mejores que otras. En esta guía, explicaré qué buscar al comienzo de cada partida y cómo elegir a tus mejores magos iniciales.
Selección de tus Magos
Al comienzo del juego, puedes elegir 2 magos iniciales (hasta 3 en el modo fácil). Pueden especializarse en una escuela de magia (nivel 3) y tener dos escuelas de apoyo (cada una de nivel 2). Cada escuela acelera ciertas acciones del mago. Esta elección es muy importante, ya que afectará la eficiencia con la que desarrollas la escuela, especialmente en sus etapas iniciales.
1. Facción del Mago
Existen 3 facciones de las cuales seleccionar a tus magos de facción (los de culto y destrozados no pueden ser elegidos como magos iniciales).
- Humanos - La reserva de maná más grande
- Wolfkin - Encuentra comida fácilmente, puede dormir en cualquier lugar
- Vivified - Puntos de Salud aumentados
La adquisición de comida es fácil y las penalizaciones tempranas por comer alimentos crudos son insignificantes. Construir catres para dormir es lo primero que haces al comienzo del juego. Ambos factores hacen de los Wolfkin una mala elección como magos iniciales.
Los Puntos de Salud aumentados hacen de los Vivified excelentes magos de primera línea en combate.
El gran reservorio de maná de los Humanos les permite realizar viajes al fragmento de maná con menos frecuencia, lo que les permite trabajar más sin tener que hacer pausas prolongadas para recargar maná. Además, puede ser útil en combate.
En conjunto, los magos Humanos son la mejor opción para comenzar, ya que no hay suficiente combate al inicio del juego para justificar elegir a un mago Vivified.
2. Escuelas de Magia y su utilidad en el inicio del juego
Subir de nivel en cada escuela permite completar ciertas acciones más rápido, ya que algunas de ellas se requieren con mayor frecuencia al inicio del juego. Además, algunas actividades solo se pueden realizar a mitad o al final del juego, lo que las hace completamente inútiles al comienzo.
- Fuego - Cocinar, Cazar, Destrucción
- Agua - Alquimia*, Limpieza
- Oscuridad - Acolchado*, Protección*, Cobertura*
- Naturaleza - Cosecha, Cuidar, Talar, Varitas
- Tierra - Construir, Crave*, Minar, Reparar
- Luz - Cargar*, Investigar
- Aire - Ensamblar, Pintar*, Transportar
*: actividades no disponibles al inicio del juego
Ranking de las escuelas más útiles al inicio:
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Naturaleza
La madera y las bayas son los recursos fundamentales en el juego. La agricultura es una fuente principal de ingredientes y la producción de varitas es crucial para el reclutamiento de nuevos magos a lo largo del juego. Sin duda, la escuela más útil del juego.
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Tierra
La minería es una fuente que consume mucho tiempo para obtener roca e hierro. La construcción es fundamental durante todo el juego y la habilidad de reparar puede salvar la partida en caso de ataques a la escuela. Sin duda, una de las habilidades más completas y útiles.
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Fuego
Cocinar rápidamente es importante para asegurar altos niveles de constitución entre los magos desde temprano. La caza permite adquirir recursos clave y ayuda en las defensas de la escuela contra plagas. La destrucción no es la habilidad más importante, ya que no se utiliza con tanta frecuencia.
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Luz
La escuela de Luz acelera la investigación, que consume mucho tiempo. Se vuelve muy útil desde el inicio.
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Aire
La escuela de Aire acelera el transporte y el ensamblaje del mobiliario. Permitir el traslado de grandes cantidades de recursos puede reducir el tiempo perdido en los recorridos, aunque se vuelve menos importante en etapas posteriores del juego.
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Agua
El agua acelera la limpieza y la curación. Se vuelve más importante a medida que luchas más en la Underschool.
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Oscuridad
La Oscuridad mejora el acolchado, la habilidad para producir ayudantes automatizados más adelante en el juego. Absolutamente inútil al principio, pero importante más tarde.
3. Elección Recomendada:
2 magos:
- Especializado en Naturaleza (nivel 3), habilidades secundarias: Fuego/Agua (nivel 2) - actividad principal: cuidar las plantas y recolectar madera, y más tarde, también cocinar.
- Especializado en Tierra (nivel 3), habilidades secundarias: Luz/Aire (nivel 2) - actividad principal: investigar, recolectar roca, construir la escuela y ensamblar el mobiliario.

3 magos:
- Especializado en Naturaleza (nivel 3), habilidades secundarias: Fuego/Agua (nivel 2) - actividad principal: cuidar las plantas, recolectar madera, ensamblar el mobiliario y, más tarde, también cocinar.
- Especializado en Tierra (nivel 3), habilidades secundarias: Naturaleza/Aire (nivel 2) - actividad principal: recolectar roca, construir la escuela, ensamblar el mobiliario y apoyar en el cuidado de las plantas.
- Especializado en Luz (nivel 3), habilidades secundarias: Agua/Aire (nivel 2) - actividad principal: investigar y encargarse del transporte/limpieza.
Ejemplo de equipo inicial:

Por razones conocidas solo por los creadores del juego, para alcanzar la configuración inicial deseada por los jugadores es necesario utilizar el mecanismo de re-rolado (afortunadamente, las variaciones no son particularmente únicas y los resultados se pueden lograr en tan solo unos minutos de clics).
NOTA: La habilidad de Fuego a nivel 3 será necesaria rápidamente para cocinar "slob". Se aconseja generar primero varitas de fuego y contratar al mago de la escuela de Fuego lo antes posible.
Ubicación Inicial
En cada lado de la escuela se pueden encontrar diferentes características, como colinas y valles. En algunos lugares, se encuentran más cerca, y en otros, más alejados de la entrada a la Underschool. En general, cuanto más alejados estén, más fácil será planificar y gestionar la construcción de la escuela. Si la colina o el valle no son inmediatamente visibles cuando la niebla se disipa tras el primer ritual, significa que la ubicación es preferible: las colinas y los valles están lo más alejados posible.

Buena ubicación inicial: no hay colinas ni valles a ambos lados de la escuela.
Estableciendo prioridades
Después de seleccionar a los magos, para aprovechar al máximo sus habilidades, es importante establecer sus prioridades correctamente. Asegúrate de que las habilidades en las que se especializan (cuadrados oscuros) tengan una prioridad más alta y desactiva las demás.
Ejemplo de configuración de prioridades:
