Mind Over Magic - Explicación básica de la mecánica
Esta es una explicación básica de varias mecánicas del juego a un nivel bastante amplio. Está destinada a ayudar a las personas a aprender sobre el juego y ponerse al día si han regresado después de un largo tiempo y se han perdido varias actualizaciones.
Varitas y Niveles de Varitas
Las varitas se fabrican usando Naturaleza en la estación de fabricación de varitas. Requieren madera y varios otros ingredientes, siendo las varitas de nivel más alto las que requieren más trabajo e ingredientes más esotéricos.
Cuando comienzas el juego, tu personal inicial tiene varitas de nivel I. Siempre que convoques a un estudiante, lo convocarás con una varita de nivel I. Cada varita tiene un elemento, y los magos comienzan con un nivel máximo de 3 en el elemento de su varita, más otros dos elementos a nivel 2, y los elementos restantes a nivel 1. Los magos comienzan con un nivel en el elemento de su varita y cero en el resto; deben entrenar para aprender cada elemento y elevarlos a sus respectivos límites de nivel.
Puedes darle a un mago una varita de nivel II del mismo elemento que su varita de nivel I en el transfigurador de varitas. Esto les da +1 de nivel máximo en el elemento de su varita y en otro elemento aleatorio (que puede o no ser un elemento que ya tenía +1 de su varita de nivel I). Esto también aumenta su nivel máximo de personaje, como se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla de vista del mago, y obtienen una prueba de oro para completar y ganar una cantidad de XP. Tendrás que despejar parte de la Underschool para encontrar el transfigurador de varitas donde puedas hacer esa mejora; está al final de un tramo de las ruinas de piedra.
Puedes darle a un mago con una varita de nivel II una varita de nivel III del mismo elemento usando otro transfigurador de varitas. Esto nuevamente les da +1 de nivel máximo en el elemento de su varita, pero esta vez da otro +1 a dos elementos aleatorios. Nuevamente, es aleatorio si esos aumentos van a los mismos o diferentes elementos que sus aumentos anteriores. Esto nuevamente aumenta su nivel máximo de personaje y les da una prueba de Platino para completar. Nuevamente, tendrás que encontrar el transfigurador de nivel III más profundo en la Underschool, aún en las ruinas de piedra.
Cuando un mago se convierte en aprendiz (más sobre esto más adelante), y nuevamente cuando se les contrata como personal (si los contratas), su límite de nivel de personaje se multiplica. Mejorar su varita después de promoverlos significa que se pierden el multiplicador para ese aumento de nivel. Así que, para un efecto máximo, querrás hacer las mejoras de varita mientras el mago aún sea un Iniciado, si es posible.
Aprendices
Una vez que tengas una estación de aprendices del elemento deseado, puedes promover a los Iniciados a Aprendices, a costa de algunos Fragmentos de Gnosis. Puedes elegir cualquier elemento, pero los efectos variarán dependiendo de qué elemento elijas. Puedes ver esos efectos al pasar el cursor sobre el elemento de aprendiz que estás considerando en la parte inferior izquierda de la página del mago. Un iniciado debe estar Totalmente Entrenado (haber alcanzado su límite de nivel de personaje y el límite de nivel para cada elemento) para convertirse en un Aprendiz.
- Mago: Si eliges promover a un mago en su elemento de varita, obtendrán +3 al límite de nivel de ese elemento y podrán usar su habilidad final una vez más por día (si alcanzan el nivel 8 de habilidad).
- Conjurador: Si promueves a un mago en un elemento adyacente al elemento de su varita (por ejemplo, si un mago de Fuego se convierte en aprendiz en Relámpago), ganarán +2 al límite de nivel de ambos elementos.
- Arcanista: Si promueves a un mago en un elemento dos posiciones lejos de su varita (por ejemplo, si un mago de Fuego se convierte en aprendiz en Agua), ganarán +1 al límite de nivel de su elemento de varita, +2 al elemento de aprendiz, -1 a dos elementos opuestos y ganarán una ranura de reliquia de su elemento de aprendiz. Si ya tienen una ranura de reliquia de ese elemento, ganarán una ranura de reliquia rara aleatoria en su lugar.
- Hechicero: Si promueves a un mago en un elemento tres posiciones lejos de su varita (por ejemplo, si un mago de Fuego se convierte en aprendiz en Agua), ganarán +1 al límite de nivel de su elemento de varita, +2 al elemento de aprendiz, -1 a dos elementos opuestos y ganarán un pasivo especial de combate basado en sus escuelas de varita y aprendiz; consulta las notas del parche más reciente para obtener una lista completa.
Como se mencionó antes, cuando un mago se convierte en aprendiz, su límite de nivel de personaje se multiplica, siendo el doble de lo que era como iniciado. Cuando un aprendiz es contratado como personal, se agrega otro múltiplo, convirtiéndose en tres veces lo que era como iniciado (si no mejoraste su varita como aprendiz).
Los aprendices no pueden aprender en una Piedra de Aprendizaje básica; solo pueden aprender en una estación de Aprendiz relevante. Entonces, necesitarás una estación de aprendiz de su elemento de varita y de su elemento de aprendiz. (De manera similar, los Iniciados no pueden aprender en estaciones de aprendiz; solo pueden aprender en una piedra de aprendizaje básica. Así que necesitas ambas, o necesitarás poder reducir una y cambiarla por la otra).
Entrenamiento y Pruebas
Los estudiantes convocados comienzan con dos pruebas de Bronce y una de Plata: tareas para completar que recompensan con XP. Como se mencionó antes, cuando le das a un estudiante (iniciado o aprendiz) una varita de nivel II, también obtendrán una prueba de Oro; dale una varita de nivel III a un estudiante, y obtendrán una prueba de Platino. Las pruebas de mayor nivel son más largas o más difíciles de completar, pero recompensan con una cantidad sustancialmente mayor de XP.
Cuando un iniciado se convierte en aprendiz, obtienen todo el XP de sus pruebas completadas de nuevo, y lo mismo ocurre cuando un mago es contratado como personal o se gradúa.
Entonces, el orden ideal para producir personal de la más alta calidad es:
- Convocar a un estudiante talentoso (obtienen una ranura de reliquia adicional aleatoria)
- Mejorarlos a varita de nivel II y luego III y equipar cualquier reliquia que desees que gane XP (más información sobre reliquias abajo)
- Usar una Piedra de Aprendizaje para entrenar hasta el nivel máximo de personaje y los niveles de los elementos y hacer todas sus pruebas
- Luego, promoverlos a aprendiz
- Usar Estaciones de Aprendiz para entrenar hasta el máximo de nivel de personaje y elementos nuevamente
- Y finalmente, contratarlos como personal.
Reliquias
Las reliquias son objetos que proporcionan diversos beneficios cuando se equipan a magos individuales o se exhiben en un pedestal en tu sala de Archivos. Las reliquias sintonizadas a un mago específico pueden aumentar su HP/maná/velocidad/poder, aumentar la velocidad de un tipo específico de tarea, aumentar el límite de nivel de un elemento dado, ¡y mucho más! Las reliquias exhibidas en un pedestal pueden permitirte convocar iniciados de una especie específica, aumentar la XP dada por completar pruebas o incluso dar fragmentos de gnosis adicionales cuando un mago sube de nivel un elemento. Las reliquias también pueden ser pulverizadas en fragmentos de gnosis, una parte crítica de tu economía de fragmentos. En general, las reliquias pueden ser muy poderosas y vale la pena prestarles atención.
Cada vez que promueves a un iniciado a aprendiz, contratas a un mago como personal, gradúas a un iniciado o aprendiz, o retiras a un miembro del personal, producirán una reliquia alineada con una de sus ranuras de reliquia. Las reliquias generalmente comienzan en el nivel uno y tienen un nivel máximo basado en el nivel de varita del mago, su rango (iniciado/aprendiz/personal) y cuántas pruebas han completado. Algunas batallas también recompensan con reliquias. ¡No obtienes una reliquia por expulsar a un estudiante o despedir al personal!
Al principio, tendrás reliquias con un nivel máximo de 5-8, pero a medida que tengas acceso a varitas de nivel más alto, estaciones de aprendices y recursos para completar pruebas más difíciles, podrás obtener reliquias con un nivel máximo de hasta 25.
Cada reliquia tiene un efecto cuando se equipa a un mago, específico de ese mago, y un efecto diferente para toda la escuela cuando se exhibe en un pedestal de reliquias en una sala de Archivos. Los efectos generalmente aumentan con el nivel de la reliquia en puntos de interrupción específicos para el efecto; puedes ver esto en la página de reliquias.
Cada mago tiene una ranura de reliquia para su especie, otra para el elemento de su varita y una tercera ranura aleatoria de otra especie, elemento o rasgo "raro". Los magos talentosos tienen una ranura adicional aleatoria. Como se mencionó antes, algunos aprendices ganarán una ranura de reliquia adicional, para un máximo potencial de cinco.
Las reliquias ganan XP siempre que el mago que las equipa gane XP (incluso si el mago ya está en el nivel máximo de personaje), incluyendo cuando el mago completa una prueba o recibe XP por pruebas completadas como aprendiz/graduado/contratado/retirado.
Para equipar una reliquia, un mago generalmente necesita tener una ranura de tipo coincidente y estar al mismo nivel o superior que la reliquia. Sin embargo, las dos habitaciones de sintonización de reliquias permiten a los magos equipar reliquias por encima de su nivel. Equipar una reliquia requiere que el mago pase mucho tiempo sintonizándola; las dos habitaciones que mencioné aceleran este proceso significativamente.
Puedes convocar a un estudiante de una especie específica con una reliquia de especie coincidente equipada y sintonizada haciendo uso de una reliquia de afinidad de especie exhibida en una sala de Archivos. Hacer esto requiere que la reliquia en exhibición sea de igual o mayor nivel que la reliquia que estás equipando al estudiante convocado, permitiendo que el estudiante convocado equipe una reliquia de mayor nivel.
Las reliquias que ya no necesites pueden ser pulverizadas en fragmentos de gnosis, y esta es una fuente importante de fragmentos de gnosis. Cuanto más alto sea el nivel de la reliquia, más fragmentos obtendrás.
Así que, querrás subir de nivel las reliquias para usar sus efectos en magos individuales y/o exhibirlas en tus Archivos, pero también querrás subir de nivel las reliquias para pulverizarlas en fragmentos.