Marvel Rivals - Estadísticas Básicas de los Personajes
Tablas simples con información sobre salud, movimiento y DPS/HPS.
Introducción
Esta guía es una disposición sencilla de las estadísticas básicas de salud, velocidades de movimiento y DPS básico de cada héroe del juego, organizadas en tablas simples para tu comodidad. Todas las estadísticas se toman directamente del sitio web de Marvel Rivals; no soy responsable de obtener la mayoría de estas cifras (aparte del cálculo del DPS), solo las organizo para facilitar la comparación entre los diferentes personajes.
¡Algunas de estas cifras pueden no ser precisas! El sitio oficial contiene algunos errores en ciertas estadísticas, y mis cálculos para el DPS pueden no ser perfectos.
Para ahorrarte algo de lectura, ten en cuenta que todos los héroes del juego tienen la misma velocidad base de movimiento de 6 m/s, con las excepciones de Black Panther y Wolverine, quienes se mueven a una velocidad única de 7 m/s. Sin embargo, varios personajes tienen habilidades que pueden aumentar temporalmente su velocidad de movimiento.
De manera similar, solo hay dos héroes que tienen la habilidad permanente de volar: Iron Man y Storm, aunque varios héroes pueden lograr vuelo temporal a través de habilidades.
Estadísticas Básicas - Duelistas
Los Duelistas son los más comparables a la clase de "DPS" en roles tradicionales, centrados en habilidades altamente ofensivas y, a menudo, con alta movilidad. Esta clase tiene el mayor número de héroes con diferencia, abarcando un impresionante total de 18 de los 33 héroes del juego (¡más de la mitad del elenco!).
La mayoría de los héroes tienen una salud base de 250;
Héroe | Salud | Velocidad de Movimiento |
---|---|---|
Black Panther | 300 | 7 m/s |
Black Widow | 250 | 6 m/s (8 m/s al correr) |
Hawkeye | 250 | 6 m/s |
Hela | 275 | 6 m/s |
Iron Fist | 250 | 6 m/s (9 m/s al correr por las paredes) |
Iron Man | 250 | 6 m/s (Vuelo; 12 m/s al "correr") |
Magik | 250 | 6 m/s |
Moon Knight | 250 | 6 m/s |
Namor | 275 | 6 m/s |
Psylocke | 250 | 6 m/s (9 m/s al estar oculta) |
Scarlet Witch | 250 | 6 m/s (9 m/s al volar) |
Spider-Man | 250 | 6 m/s (9 m/s al correr por las paredes) |
Squirrel Girl | 275 | 6 m/s |
Star-Lord | 250 | 6 m/s (12 m/s al volar) |
Storm | 250 | 6 m/s (Vuelo) |
The Punisher | 275 | 6 m/s |
Winter Soldier | 250 | 6 m/s |
Wolverine | 300 | 7 m/s |
Análisis
No solo Black Panther y Wolverine tienen la mayor velocidad base de movimiento en el juego (siendo los únicos que superan el valor base de 6 m/s), sino que también están empatados con la mayor salud de su clase, ambos con 300. Esto es apropiado debido a la naturaleza de alto riesgo de sus kits centrados en el combate cuerpo a cuerpo, que los pone directamente en la línea de fuego. La capacidad de supervivencia de Wolverine se incrementa aún más con su Factor de Curación Regenerativo, otorgándole no menos de 150 puntos adicionales de salud cuando su salud llega a 0.
Iron Man y Star-Lord están empatados como los personajes con la mayor velocidad potencial de movimiento en el juego, con 12 m/s (el doble del valor base, ¡y volando!), aunque ambos solo pueden lograrlo por un tiempo limitado con sus habilidades.
Estadísticas Básicas - Vanguardia
La Vanguardia es comparable a los "tanques" de roles tradicionales, con reservas de salud increíblemente altas, aunque la capacidad exacta para absorber daño puede variar entre héroes, desde escudos reductores de daño hasta regeneración extrema de salud.
Héroe | Salud | Velocidad de Movimiento |
---|---|---|
Bruce Banner | 200 | 6 m/s |
Hulk | 800 | 6 m/s |
Captain America | 650 | 6 m/s (8 m/s al correr) |
Doctor Strange | 650 | 6 m/s |
Groot | 850 | 6 m/s |
Magneto | 650 | 6 m/s |
Peni Parker | 650 | 6 m/s (7.5 m/s dentro de Cyber-Web) |
Thor | 600 | 6 m/s |
Venom | 800 | 6 m/s (9 m/s al correr por las paredes) |
Análisis
Groot ocupa el primer lugar en términos de salud, con 850, el más alto del juego. Sin embargo, su tamaño colosal lo convierte en uno de los objetivos más fáciles, y no tiene habilidades para absorber daño directamente, por lo que depende de la colocación estratégica de sus muros.
Por otro lado, Thor, cuya reserva de salud de 600 es lamentable en comparación con muchos de sus compañeros, puede compensar su baja salud utilizando eficazmente sus habilidades para otorgarse constantemente salud adicional, permitiéndole mantenerse con vida mientras adopta un estilo de juego más ofensivo que muchos otros de la Vanguardia.
A pesar de tener las mismas velocidades de movimiento en general, algunos miembros de la Vanguardia tienen una movilidad mucho mayor que otros; Captain America puede correr indefinidamente, Hulk puede saltar distancias increíbles y Venom puede balancearse por el mapa con la misma facilidad que Spider-Man. Usar estas habilidades eficazmente puede permitirte mantener a los enemigos alerta sin perder tu capacidad defensiva.
Estadísticas Básicas - Apoyo
Los Estrategas son comparables a los "soportes" en roles tradicionales, ya que todos son capaces de curar y proporcionar beneficios adicionales a sus aliados de alguna manera. A pesar de ser sanadores, muchos de ellos poseen habilidades ofensivas sorprendentemente efectivas para defenderse en combate, mientras que otros destacan por su alta movilidad, manteniéndose alejados del peligro.
La mayoría de los héroes tienen una salud base de 250, excepto Luna Snow y Mantis, que tienen 275.
Héroe | Salud | Velocidad de Movimiento |
---|---|---|
Adam Warlock | 250 | 6 m/s |
Cloak & Dagger (Ambos) | 250 | 6 m/s |
Jeff the Land Shark | 250 | 6 m/s (9.6 m/s mientras nada) |
Loki | 250 | 6 m/s |
Luna Snow | 275 | 6 m/s (9.6 m/s mientras patina) |
Mantis | 275 | 6 m/s (8.5 m/s cuando está con salud completa) |
Rocket Raccoon | 250 | 6 m/s |
Análisis
Todos los Estrategas tienen estadísticas bastante similares, siendo bastante frágiles y compartiendo la misma velocidad base de movimiento que la mayoría de los héroes. Un par de excepciones notables son Luna Snow y Jeff the Land Shark, ambos capaces de alcanzar un incremento de velocidad de movimiento prácticamente indefinido del 60% gracias a sus habilidades, aunque ninguno puede atacar mientras viaja a esta velocidad.
Mantis también es capaz de un aumento de ~40% en la velocidad de movimiento cuando está con salud completa; mantén la distancia del combate para moverte de manera más efectiva.
DPS - Duelistas
Recuerda que estos valores están calculados únicamente en función del ATAQUE BÁSICO de un héroe; otras fuentes de daño, como habilidades (incluidas las que aumentan directamente el potencial del ataque básico), no están incluidas.
Además, ten en cuenta que estos valores están basados ÚNICAMENTE en la velocidad de ataque/daño del ataque básico y no consideran otras variables como dispersión, recuento de munición, tiempos de recarga, reducción de daño a distancia o tu cuestionable puntería. Por lo tanto, estos números son solo una representación MUY BÁSICA del DPS de un personaje y pueden variar considerablemente en el juego real.
Héroe | Tipo | Daño Por Golpe | Velocidad de Ataque | DPS |
---|---|---|---|---|
Black Panther (Garras) | Cuerpo a cuerpo | 35 | 2.27/s | ~79.5 |
Black Widow (Bastones) | Cuerpo a cuerpo | 45 | 2/s | 90 |
Black Widow (Rifle) | Proyectil | 120 | 0.83/s | ~99.5 |
Hawkeye (Flecha Perforante) | Proyectil | 80 | 0.9/s | 72 |
Hela (Espinas) | Proyectil | 70 | 2/s | 140 |
Iron Fist (Jeet Kune Do) | Cuerpo a cuerpo (Combo*) | 183 | ~0.5/s | ~91.5 |
Iron Fist (Yat Jee Chung Kuen) | Cuerpo a cuerpo | 19 | 7/s | 133 |
Iron Man (Explosión Repulsora) | Proyectil (Combo*) | 87.5 | 1.53/s | ~134 |
Iron Man (Unibeam) | Continuo | N/A | N/A | 120 |
Magik (Espada) | Cuerpo a cuerpo | 65 | 1.2/s | 78 |
Moon Knight (Dardos) | Proyectil | 75 | 1.5/s | 112.5 |
Namor (Tridente) | Proyectil | 70 | 1.09/s | ~76 |
Psylocke (Ballestas) | Proyectil | 48 | 2.5/s | 120 |
Scarlet Witch (Control del Caos) | Continuo | 5** | 10/s | 50 |
Spider-Man (Puños) | Cuerpo a cuerpo (Combo*) | 90 | ~0.64/s | ~57.5 |
Squirrel Girl (Bellotas) | Proyectil | 110 | 1.49/s | ~164 |
Star-Lord (Pistolas) | Proyectil | 6.5 | 40/s | 260 |
Storm (Hoja de Viento) | Proyectil | 50 | 2/s | 100 |
The Punisher (Rifle) | Proyectil | 18 | 10 | 180 |
The Punisher (Escopeta) | Proyectil | 140 | 1.43/s | ~200 |
Winter Soldier (Pistola) | Proyectil | 70 | 2.5/s | 175 |
Wolverine (Garras) | Cuerpo a cuerpo | 15*** | ~2.42/s | ~36 |
- *Ataque en combo; los valores de daño/velocidad de ataque se calculan en función de la ejecución COMPLETA del combo, debido a variaciones en daño/velocidad entre los diferentes ataques.
- **El daño de Control del Caos de Scarlet Witch inflige un 0.5% adicional de la salud máxima del objetivo por golpe, lo que puede aumentar hasta en un 80% contra Vanguardia de alta salud.
- ***La Garra Salvaje de Wolverine inflige un 1.5% adicional de la salud máxima del objetivo por golpe, aumentando con cada punto de Furia, hasta un 6% de la salud máxima del objetivo con Furia completa. Esto hace que su DPS real sea mucho mayor que el calculado, similar a Scarlet Witch.
Análisis
El premio al DPS más alto es para Star-Lord con sus Pistolas Elementales, capaces de infligir un impresionante DPS de 260; suficiente para derrotar a alguien de su tamaño en menos de un segundo. Sin embargo, este número depende de acertar cada disparo (40 por segundo), y dado su gran dispersión y reducción de daño a distancia, es poco probable que logres esta cifra fuera de un encuentro a quemarropa.
Por otro lado, como el #1 en ataques cuerpo a cuerpo, Iron Fist reina como campeón, aunque esto depende en gran medida del uso de su Yat Jee Chung Kuen, que solo puede ejecutarse temporalmente tras usar su habilidad Defensa del Dragón.
DPS - Vanguardia
Recuerda que estos valores están calculados únicamente en función del ATAQUE BÁSICO de un héroe; otras fuentes de daño, como habilidades, no están incluidas.
Héroe | Tipo | Daño Por Golpe | Velocidad de Ataque | DPS |
---|---|---|---|---|
Bruce Banner (Arma) | Proyectil | 16 | 5/s | 80 |
Hulk (Puños) | Cuerpo a cuerpo | 40 | ~2.14/s | ~86.5 |
Captain America (Escudo) | Cuerpo a cuerpo/Proyectil (Combo*) | 260 | ~0.33/s | ~86 |
Doctor Strange (Dagas) | Proyectil | 90 | 1.13/s | ~102 |
Groot (Lianas) | Proyectil | 70 | ~1.42/s | 100 |
Magneto (Proyectil de Hierro) | Proyectil | 75** | 1.25/s | 93.75 |
Peni Parker (Disparos del Mech) | Proyectil | 30** | 3.33/s | 100 |
Thor (Mjolnir) | Cuerpo a cuerpo | 45 | 1.67/s | 75 |
Venom (Tentáculos) | Proyectil | 20 | 4.44/s | ~89 |
- *El ataque de Captain America es cuerpo a cuerpo en los dos primeros golpes, luego se convierte en un ataque a distancia para los siguientes cuatro, alterando ligeramente el daño y la velocidad de ataque. Los valores se calculan en función de un combo completo de 6 golpes.
- **Inflige daño por separado con el proyectil físico y la explosión resultante; los valores se calculan en función de un impacto directo.
Análisis
La mayoría de los miembros de la Vanguardia tienen un DPS moderado, con Doctor Strange, Groot y Peni Parker compitiendo de cerca por el primer lugar (mis cálculos para el ataque de Doctor Strange pueden no ser perfectos). Sin embargo, como el "tanque" del equipo, suele ser más importante centrarse en la defensa que en el ataque; absorber daño es una prioridad mayor que infligirlo.
DPS - Estrategas
Recuerda que estos valores están calculados únicamente en función del ATAQUE BÁSICO de un héroe; otras fuentes de daño, como habilidades (incluidas las que aumentan directamente el potencial del ataque básico), no están incluidas.
Además, ten en cuenta que estos valores están basados ÚNICAMENTE en la velocidad de ataque/daño del ataque básico y no consideran otras variables como dispersión, recuento de munición, tiempos de recarga, reducción de daño a distancia o tu cuestionable puntería. Por lo tanto, estos números son solo una representación MUY BÁSICA del DPS de un personaje y pueden variar considerablemente en el juego real.
Héroe | Tipo | Daño Por Golpe | Velocidad de Ataque | DPS |
---|---|---|---|---|
Adam Warlock (Bastón) | Proyectil | 55 | 2/s | 110 |
Adam Warlock (Ataque Cargado) | Proyectil | 190 | ~0.55/s* | 104.5 |
Cloak & Dagger (Cloak) | Continuo | N/A | N/A | 75 |
Cloak & Dagger (Dagger) | Proyectil | 15 | 2.27/s | ~34 |
Jeff the Land Shark (Aqua Burst) | Proyectil | 65 | 1.75/s | 113.75 |
Loki (Bastón**) | Proyectil | 30 | 1.75/s | 52.5 |
Luna Snow (Hielo Oscuro) | Proyectil | 60 | 2/s | 120 |
Mantis (Ráfaga de Energía) | Proyectil | 50 | 2.5/s | 125 |
Rocket Raccoon (Bombardeo) | Proyectil | 16 | 12.05/s | ~193 |
- *Los datos de fuego alternativo de Adam Warlock se basan en una carga completa de 5 disparos. No hay estadísticas oficiales sobre el tiempo necesario para cargar completamente; la velocidad de ataque fue calculada según mi estimación en el juego y puede no ser completamente precisa.
- **El daño potencial de Loki está basado en una sola instancia de su ataque. Con un uso efectivo de sus Doppelgangers, este valor puede aumentar hasta triplicarse.
Análisis
Fiel a su naturaleza, Rocket Raccoon ocupa el primer lugar en términos de daño con aproximadamente 193 DPS, suficiente para competir incluso con la mayoría de la clase Duelista. Sin embargo, su reducción de daño a larga distancia es abismal, lo que dificulta alcanzar esta cifra fuera de encuentros a corta distancia. Como no sufre reducción de daño, Mantis es una opción superior para combates a larga distancia, incluso antes de considerar su potencial de auto-mejora de daño.
HPS - Estrategas
Esta tabla calcula el POTENCIAL DE CURACIÓN de cada personaje estratega, basado en sus ataques básicos. Al igual que con las tablas de DPS, recuerda que estos valores están calculados únicamente en función de la HABILIDAD BÁSICA DE CURACIÓN del héroe; otras habilidades de curación que requieren tiempos de reutilización no están incluidas en esta tabla (con la excepción de la Esfera de Curación de Mantis, que técnicamente sí lo está).
Como siempre, ten en cuenta que estos valores están basados ÚNICAMENTE en la velocidad de ataque/curación de la habilidad y no consideran otras variables como recuento de munición, tiempos de recarga o tu cuestionable puntería. Por lo tanto, estos números son solo una representación MUY BÁSICA del potencial de curación de un personaje y pueden variar considerablemente en el juego real.
(Adam Warlock está actualmente excluido de esta tabla, ya que no tiene una habilidad de curación "básica". Incluso intentar calcular el HPS de su habilidad Avatar Life Stream arrojó cifras increíblemente inconsistentes en el juego real).
Héroe | Tipo | Curación Por Golpe | Velocidad de Ataque | HPS |
---|---|---|---|---|
Cloak & Dagger (Dagger) | Proyectil | 28* | 2.27/s | ~63.5 |
Jeff the Land Shark (Splash) | Continuo | 7 | 20/s | 140 |
Loki (Bastón**) | Proyectil | 40 | 1.75/s | 70 |
Luna Snow (Hielo Ligero) | Proyectil | 60 | 2/s | 120 |
Mantis (Esfera de Curación) | Continuo | 55 (al impactar) | N/A | 20*** |
Rocket Raccoon (Reparación) | Proyectil | N/A**** | 2/s | 60 |
- *El valor de curación de Dagger está calculado según un impacto directo; los objetivos afectados por la curación de área recibirán solo 18 de salud por disparo.
- **El potencial de curación de Loki está basado en una sola instancia de su ataque. Con un uso efectivo de sus Doppelgangers, este valor puede aumentar hasta triplicarse.
- ***La Esfera de Curación de Mantis aplica salud al impactar y luego proporciona un efecto de curación gradual. El valor de HPS está basado ÚNICAMENTE en el efecto gradual, no en la bonificación inicial de salud. La velocidad de lanzamiento es actualmente desconocida.
- ****Los proyectiles del Modo Reparación de Rocket Raccoon no proporcionan salud al impactar, sino que otorgan una bonificación de curación gradual a quienes estén cerca.
Análisis
Con un potencial de curación de 140 puntos de salud por segundo, Jeff the Land Shark ocupa el primer lugar como el curador más rápido del juego. Combinado con el potencial adicional de sus Burbujas de Curación, este número puede aumentar hasta 160. Sin embargo, también es importante tener en cuenta que Jeff tiene una versatilidad limitada en comparación con algunos de sus compañeros, y su capacidad de curación puede ser un desafío si su equipo está más disperso.
Sin embargo, considerando el uso potencial de los Doppelgangers de Loki, puede robarse el primer puesto, ya que su potencial de curación puede alcanzar hasta 210 por segundo (¡con su ataque básico únicamente)!