Marvel Rivals - Estadísticas Básicas de los Personajes

Tablas simples con información sobre salud, movimiento y DPS/HPS.

Introducción

Esta guía es una disposición sencilla de las estadísticas básicas de salud, velocidades de movimiento y DPS básico de cada héroe del juego, organizadas en tablas simples para tu comodidad. Todas las estadísticas se toman directamente del sitio web de Marvel Rivals; no soy responsable de obtener la mayoría de estas cifras (aparte del cálculo del DPS), solo las organizo para facilitar la comparación entre los diferentes personajes.

¡Algunas de estas cifras pueden no ser precisas! El sitio oficial contiene algunos errores en ciertas estadísticas, y mis cálculos para el DPS pueden no ser perfectos.

Para ahorrarte algo de lectura, ten en cuenta que todos los héroes del juego tienen la misma velocidad base de movimiento de 6 m/s, con las excepciones de Black Panther y Wolverine, quienes se mueven a una velocidad única de 7 m/s. Sin embargo, varios personajes tienen habilidades que pueden aumentar temporalmente su velocidad de movimiento.

De manera similar, solo hay dos héroes que tienen la habilidad permanente de volar: Iron Man y Storm, aunque varios héroes pueden lograr vuelo temporal a través de habilidades.

Estadísticas Básicas - Duelistas

Los Duelistas son los más comparables a la clase de "DPS" en roles tradicionales, centrados en habilidades altamente ofensivas y, a menudo, con alta movilidad. Esta clase tiene el mayor número de héroes con diferencia, abarcando un impresionante total de 18 de los 33 héroes del juego (¡más de la mitad del elenco!).

La mayoría de los héroes tienen una salud base de 250;

HéroeSaludVelocidad de Movimiento
Black Panther3007 m/s
Black Widow2506 m/s (8 m/s al correr)
Hawkeye2506 m/s
Hela2756 m/s
Iron Fist2506 m/s (9 m/s al correr por las paredes)
Iron Man2506 m/s (Vuelo; 12 m/s al "correr")
Magik2506 m/s
Moon Knight2506 m/s
Namor2756 m/s
Psylocke2506 m/s (9 m/s al estar oculta)
Scarlet Witch2506 m/s (9 m/s al volar)
Spider-Man2506 m/s (9 m/s al correr por las paredes)
Squirrel Girl2756 m/s
Star-Lord2506 m/s (12 m/s al volar)
Storm2506 m/s (Vuelo)
The Punisher2756 m/s
Winter Soldier2506 m/s
Wolverine3007 m/s

Análisis

No solo Black Panther y Wolverine tienen la mayor velocidad base de movimiento en el juego (siendo los únicos que superan el valor base de 6 m/s), sino que también están empatados con la mayor salud de su clase, ambos con 300. Esto es apropiado debido a la naturaleza de alto riesgo de sus kits centrados en el combate cuerpo a cuerpo, que los pone directamente en la línea de fuego. La capacidad de supervivencia de Wolverine se incrementa aún más con su Factor de Curación Regenerativo, otorgándole no menos de 150 puntos adicionales de salud cuando su salud llega a 0.

Iron Man y Star-Lord están empatados como los personajes con la mayor velocidad potencial de movimiento en el juego, con 12 m/s (el doble del valor base, ¡y volando!), aunque ambos solo pueden lograrlo por un tiempo limitado con sus habilidades.

Estadísticas Básicas - Vanguardia

La Vanguardia es comparable a los "tanques" de roles tradicionales, con reservas de salud increíblemente altas, aunque la capacidad exacta para absorber daño puede variar entre héroes, desde escudos reductores de daño hasta regeneración extrema de salud.

HéroeSaludVelocidad de Movimiento
Bruce Banner2006 m/s
Hulk8006 m/s
Captain America6506 m/s (8 m/s al correr)
Doctor Strange6506 m/s
Groot8506 m/s
Magneto6506 m/s
Peni Parker6506 m/s (7.5 m/s dentro de Cyber-Web)
Thor6006 m/s
Venom8006 m/s (9 m/s al correr por las paredes)

Análisis

Groot ocupa el primer lugar en términos de salud, con 850, el más alto del juego. Sin embargo, su tamaño colosal lo convierte en uno de los objetivos más fáciles, y no tiene habilidades para absorber daño directamente, por lo que depende de la colocación estratégica de sus muros.

Por otro lado, Thor, cuya reserva de salud de 600 es lamentable en comparación con muchos de sus compañeros, puede compensar su baja salud utilizando eficazmente sus habilidades para otorgarse constantemente salud adicional, permitiéndole mantenerse con vida mientras adopta un estilo de juego más ofensivo que muchos otros de la Vanguardia.

A pesar de tener las mismas velocidades de movimiento en general, algunos miembros de la Vanguardia tienen una movilidad mucho mayor que otros; Captain America puede correr indefinidamente, Hulk puede saltar distancias increíbles y Venom puede balancearse por el mapa con la misma facilidad que Spider-Man. Usar estas habilidades eficazmente puede permitirte mantener a los enemigos alerta sin perder tu capacidad defensiva.

Estadísticas Básicas - Apoyo

Los Estrategas son comparables a los "soportes" en roles tradicionales, ya que todos son capaces de curar y proporcionar beneficios adicionales a sus aliados de alguna manera. A pesar de ser sanadores, muchos de ellos poseen habilidades ofensivas sorprendentemente efectivas para defenderse en combate, mientras que otros destacan por su alta movilidad, manteniéndose alejados del peligro.

La mayoría de los héroes tienen una salud base de 250, excepto Luna Snow y Mantis, que tienen 275.

HéroeSaludVelocidad de Movimiento
Adam Warlock2506 m/s
Cloak & Dagger (Ambos)2506 m/s
Jeff the Land Shark2506 m/s (9.6 m/s mientras nada)
Loki2506 m/s
Luna Snow2756 m/s (9.6 m/s mientras patina)
Mantis2756 m/s (8.5 m/s cuando está con salud completa)
Rocket Raccoon2506 m/s

Análisis

Todos los Estrategas tienen estadísticas bastante similares, siendo bastante frágiles y compartiendo la misma velocidad base de movimiento que la mayoría de los héroes. Un par de excepciones notables son Luna Snow y Jeff the Land Shark, ambos capaces de alcanzar un incremento de velocidad de movimiento prácticamente indefinido del 60% gracias a sus habilidades, aunque ninguno puede atacar mientras viaja a esta velocidad.

Mantis también es capaz de un aumento de ~40% en la velocidad de movimiento cuando está con salud completa; mantén la distancia del combate para moverte de manera más efectiva.

DPS - Duelistas

Recuerda que estos valores están calculados únicamente en función del ATAQUE BÁSICO de un héroe; otras fuentes de daño, como habilidades (incluidas las que aumentan directamente el potencial del ataque básico), no están incluidas.

Además, ten en cuenta que estos valores están basados ÚNICAMENTE en la velocidad de ataque/daño del ataque básico y no consideran otras variables como dispersión, recuento de munición, tiempos de recarga, reducción de daño a distancia o tu cuestionable puntería. Por lo tanto, estos números son solo una representación MUY BÁSICA del DPS de un personaje y pueden variar considerablemente en el juego real.

HéroeTipoDaño Por GolpeVelocidad de AtaqueDPS
Black Panther (Garras)Cuerpo a cuerpo352.27/s~79.5
Black Widow (Bastones)Cuerpo a cuerpo452/s90
Black Widow (Rifle)Proyectil1200.83/s~99.5
Hawkeye (Flecha Perforante)Proyectil800.9/s72
Hela (Espinas)Proyectil702/s140
Iron Fist (Jeet Kune Do)Cuerpo a cuerpo (Combo*)183~0.5/s~91.5
Iron Fist (Yat Jee Chung Kuen)Cuerpo a cuerpo197/s133
Iron Man (Explosión Repulsora)Proyectil (Combo*)87.51.53/s~134
Iron Man (Unibeam)ContinuoN/AN/A120
Magik (Espada)Cuerpo a cuerpo651.2/s78
Moon Knight (Dardos)Proyectil751.5/s112.5
Namor (Tridente)Proyectil701.09/s~76
Psylocke (Ballestas)Proyectil482.5/s120
Scarlet Witch (Control del Caos)Continuo5**10/s50
Spider-Man (Puños)Cuerpo a cuerpo (Combo*)90~0.64/s~57.5
Squirrel Girl (Bellotas)Proyectil1101.49/s~164
Star-Lord (Pistolas)Proyectil6.540/s260
Storm (Hoja de Viento)Proyectil502/s100
The Punisher (Rifle)Proyectil1810180
The Punisher (Escopeta)Proyectil1401.43/s~200
Winter Soldier (Pistola)Proyectil702.5/s175
Wolverine (Garras)Cuerpo a cuerpo15***~2.42/s~36
  • *Ataque en combo; los valores de daño/velocidad de ataque se calculan en función de la ejecución COMPLETA del combo, debido a variaciones en daño/velocidad entre los diferentes ataques.
  • **El daño de Control del Caos de Scarlet Witch inflige un 0.5% adicional de la salud máxima del objetivo por golpe, lo que puede aumentar hasta en un 80% contra Vanguardia de alta salud.
  • ***La Garra Salvaje de Wolverine inflige un 1.5% adicional de la salud máxima del objetivo por golpe, aumentando con cada punto de Furia, hasta un 6% de la salud máxima del objetivo con Furia completa. Esto hace que su DPS real sea mucho mayor que el calculado, similar a Scarlet Witch.

Análisis

El premio al DPS más alto es para Star-Lord con sus Pistolas Elementales, capaces de infligir un impresionante DPS de 260; suficiente para derrotar a alguien de su tamaño en menos de un segundo. Sin embargo, este número depende de acertar cada disparo (40 por segundo), y dado su gran dispersión y reducción de daño a distancia, es poco probable que logres esta cifra fuera de un encuentro a quemarropa.

Por otro lado, como el #1 en ataques cuerpo a cuerpo, Iron Fist reina como campeón, aunque esto depende en gran medida del uso de su Yat Jee Chung Kuen, que solo puede ejecutarse temporalmente tras usar su habilidad Defensa del Dragón.

DPS - Vanguardia

Recuerda que estos valores están calculados únicamente en función del ATAQUE BÁSICO de un héroe; otras fuentes de daño, como habilidades, no están incluidas.

HéroeTipoDaño Por GolpeVelocidad de AtaqueDPS
Bruce Banner (Arma)Proyectil165/s80
Hulk (Puños)Cuerpo a cuerpo40~2.14/s~86.5
Captain America (Escudo)Cuerpo a cuerpo/Proyectil (Combo*)260~0.33/s~86
Doctor Strange (Dagas)Proyectil901.13/s~102
Groot (Lianas)Proyectil70~1.42/s100
Magneto (Proyectil de Hierro)Proyectil75**1.25/s93.75
Peni Parker (Disparos del Mech)Proyectil30**3.33/s100
Thor (Mjolnir)Cuerpo a cuerpo451.67/s75
Venom (Tentáculos)Proyectil204.44/s~89
  • *El ataque de Captain America es cuerpo a cuerpo en los dos primeros golpes, luego se convierte en un ataque a distancia para los siguientes cuatro, alterando ligeramente el daño y la velocidad de ataque. Los valores se calculan en función de un combo completo de 6 golpes.
  • **Inflige daño por separado con el proyectil físico y la explosión resultante; los valores se calculan en función de un impacto directo.

Análisis

La mayoría de los miembros de la Vanguardia tienen un DPS moderado, con Doctor Strange, Groot y Peni Parker compitiendo de cerca por el primer lugar (mis cálculos para el ataque de Doctor Strange pueden no ser perfectos). Sin embargo, como el "tanque" del equipo, suele ser más importante centrarse en la defensa que en el ataque; absorber daño es una prioridad mayor que infligirlo.

DPS - Estrategas

Recuerda que estos valores están calculados únicamente en función del ATAQUE BÁSICO de un héroe; otras fuentes de daño, como habilidades (incluidas las que aumentan directamente el potencial del ataque básico), no están incluidas.

Además, ten en cuenta que estos valores están basados ÚNICAMENTE en la velocidad de ataque/daño del ataque básico y no consideran otras variables como dispersión, recuento de munición, tiempos de recarga, reducción de daño a distancia o tu cuestionable puntería. Por lo tanto, estos números son solo una representación MUY BÁSICA del DPS de un personaje y pueden variar considerablemente en el juego real.

HéroeTipoDaño Por GolpeVelocidad de AtaqueDPS
Adam Warlock (Bastón)Proyectil552/s110
Adam Warlock (Ataque Cargado)Proyectil190~0.55/s*104.5
Cloak & Dagger (Cloak)ContinuoN/AN/A75
Cloak & Dagger (Dagger)Proyectil152.27/s~34
Jeff the Land Shark (Aqua Burst)Proyectil651.75/s113.75
Loki (Bastón**)Proyectil301.75/s52.5
Luna Snow (Hielo Oscuro)Proyectil602/s120
Mantis (Ráfaga de Energía)Proyectil502.5/s125
Rocket Raccoon (Bombardeo)Proyectil1612.05/s~193
  • *Los datos de fuego alternativo de Adam Warlock se basan en una carga completa de 5 disparos. No hay estadísticas oficiales sobre el tiempo necesario para cargar completamente; la velocidad de ataque fue calculada según mi estimación en el juego y puede no ser completamente precisa.
  • **El daño potencial de Loki está basado en una sola instancia de su ataque. Con un uso efectivo de sus Doppelgangers, este valor puede aumentar hasta triplicarse.

Análisis

Fiel a su naturaleza, Rocket Raccoon ocupa el primer lugar en términos de daño con aproximadamente 193 DPS, suficiente para competir incluso con la mayoría de la clase Duelista. Sin embargo, su reducción de daño a larga distancia es abismal, lo que dificulta alcanzar esta cifra fuera de encuentros a corta distancia. Como no sufre reducción de daño, Mantis es una opción superior para combates a larga distancia, incluso antes de considerar su potencial de auto-mejora de daño.

HPS - Estrategas

Esta tabla calcula el POTENCIAL DE CURACIÓN de cada personaje estratega, basado en sus ataques básicos. Al igual que con las tablas de DPS, recuerda que estos valores están calculados únicamente en función de la HABILIDAD BÁSICA DE CURACIÓN del héroe; otras habilidades de curación que requieren tiempos de reutilización no están incluidas en esta tabla (con la excepción de la Esfera de Curación de Mantis, que técnicamente sí lo está).

Como siempre, ten en cuenta que estos valores están basados ÚNICAMENTE en la velocidad de ataque/curación de la habilidad y no consideran otras variables como recuento de munición, tiempos de recarga o tu cuestionable puntería. Por lo tanto, estos números son solo una representación MUY BÁSICA del potencial de curación de un personaje y pueden variar considerablemente en el juego real.

(Adam Warlock está actualmente excluido de esta tabla, ya que no tiene una habilidad de curación "básica". Incluso intentar calcular el HPS de su habilidad Avatar Life Stream arrojó cifras increíblemente inconsistentes en el juego real).

HéroeTipoCuración Por GolpeVelocidad de AtaqueHPS
Cloak & Dagger (Dagger)Proyectil28*2.27/s~63.5
Jeff the Land Shark (Splash)Continuo720/s140
Loki (Bastón**)Proyectil401.75/s70
Luna Snow (Hielo Ligero)Proyectil602/s120
Mantis (Esfera de Curación)Continuo55 (al impactar)N/A20***
Rocket Raccoon (Reparación)ProyectilN/A****2/s60
  • *El valor de curación de Dagger está calculado según un impacto directo; los objetivos afectados por la curación de área recibirán solo 18 de salud por disparo.
  • **El potencial de curación de Loki está basado en una sola instancia de su ataque. Con un uso efectivo de sus Doppelgangers, este valor puede aumentar hasta triplicarse.
  • ***La Esfera de Curación de Mantis aplica salud al impactar y luego proporciona un efecto de curación gradual. El valor de HPS está basado ÚNICAMENTE en el efecto gradual, no en la bonificación inicial de salud. La velocidad de lanzamiento es actualmente desconocida.
  • ****Los proyectiles del Modo Reparación de Rocket Raccoon no proporcionan salud al impactar, sino que otorgan una bonificación de curación gradual a quienes estén cerca.

Análisis

Con un potencial de curación de 140 puntos de salud por segundo, Jeff the Land Shark ocupa el primer lugar como el curador más rápido del juego. Combinado con el potencial adicional de sus Burbujas de Curación, este número puede aumentar hasta 160. Sin embargo, también es importante tener en cuenta que Jeff tiene una versatilidad limitada en comparación con algunos de sus compañeros, y su capacidad de curación puede ser un desafío si su equipo está más disperso.

Sin embargo, considerando el uso potencial de los Doppelgangers de Loki, puede robarse el primer puesto, ya que su potencial de curación puede alcanzar hasta 210 por segundo (¡con su ataque básico únicamente)!