Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered - Guía 100% de Logros

Una guía completa para obtener todos los logros

Lo que debes saber antes de empezar

Si guardas constantemente, podrás volver a obtener la mayoría de los logros, excepto "Finish Him" y "Vampire Champion". Guarda en múltiples ranuras, ya que hay un error donde los bloques pueden atascarse entre sí. Además, no intentes acercarte a un enemigo por detrás y asesinarlo sigilosamente con el Reaver; el juego se bloqueará. Ten cuidado también al caminar en el mundo espectral en SR2: si te paras en un punto de aparición de enemigos, al reaparecer pueden lanzar al jugador fuera de las texturas.

Logros de la Historia en SR1

Agente del Dios Anciano

Logro SR1: Agente del Dios Anciano

Completa el tutorial y aprende las mecánicas básicas del juego

Útero de Mi Renacimiento

Logro SR1: Útero de Mi Renacimiento

Llega al Lago de los Muertos

Desolación Absoluta

Logro SR1: Desolación Absoluta

Llega al Bastión de Raziel

Jardines de los Muertos

Logro SR1: Jardines de los Muertos

Llega a la Necrópolis

Fratricidio

Logro SR1: Fratricidio

Derrota a Melchiah

Deja caer las barras sobre él dos veces en los lados de la arena y luego atráelo al centro de la arena. Presiona la palanca en la parte superior de la arena.

Vuestros Destinos Están Entretejidos

Logro SR1: Vuestros Destinos Están Entretejidos

Completa la primera pelea contra Kain y obtén el Soul Reaver

El Reaver Es la Clave

Logro SR1: El Reaver Es la Clave

Abre la entrada a la Catedral con el Reaver

Regresa al lugar del primer cambio de mundo y atraviesa las barras. Encuentra la puerta y ábrela con el Reaver.

Titán Sofocado

Logro SR1: Titán Sofocado

Derrota a Zephon

Corre a su alrededor hasta que su garra quede atrapada en el suelo, luego atácalo. Recoge un huevo y corre hacia el lanzallamas. Lanza el huevo a Zephon.

Conócete a Ti Mismo

Logro SR1: Conócete a Ti Mismo

Llega a la Tumba de los Sarafan

Regresa a los pilares y escala la pared diferente. Continúa recto hasta llegar a la tumba.

Podrás Pasar

Logro SR1: Podrás Pasar

Derrota al Guardián de la Tumba

Pasa al mundo astral después de la escena en la tumba y avanza. Mátalo con una espada o lánzalo al agua.

Abadía Profanada

Logro SR1: Abadía Profanada

Llega a la Abadía Hundida

Mal Ajustado

Logro SR1: Mal Ajustado

Derrota a Rahab

Destruye las ventanas de vidrieras con telequinesis.

Atrapado en el Limbo Eterno

Logro SR1: Atrapado en el Limbo Eterno

Llega a la Ciudad en Ruinas

Regresa al Lago de los Muertos y ve directo al otro extremo. Escala la pared y alcanza la entrada a la ciudad.

Vuestro Agradecimiento Es Prematuro

Logro SR1: Vuestro Agradecimiento Es Prematuro

Derrota a Dumah

Saca las lanzas de él y atráelo al horno. Quémalo.

Donde el Tiempo Es Solo un Bucle

Logro SR1: Donde el Tiempo Es Solo un Bucle

Llega a la Cueva del Oráculo

Sal de la ciudad y dirígete hacia la izquierda. Usa la nueva habilidad en el reloj (corre alrededor del reloj hasta que la puerta se abra).

¿Todo Esto Ha Sido Predicho?

Logro SR1: ¿Todo Esto Ha Sido Predicho?

Observa la primera visión del Cronoplasto.

Casi Me Derrotas

Logro SR1: Casi Me Derrotas

Completa la segunda pelea contra Kain.

Solo los ataques con el Reaver cuentan. Corre al centro de la arena para regenerar tu salud si es necesario.

Logros de SR1 que se pueden perder

No Tengas Miedo

Logro SR1: No Tengas Miedo

Haz que los humanos te veneren

Simplemente no ataques a los humanos. Obtendrás este logro en la Ciudadela de los Humanos al encontrarte con civiles.

Desmembrado

Logro SR1: Desmembrado

Solo necesitas destruir todas las garras cuando queden atrapadas en el suelo.

Disolución

Logro SR1: Disolución

Salta a una piscina de agua sin tener la habilidad para nadar.

Solo salta al agua sin la habilidad para nadar.

No Te Mojes los Pies

Logro SR1: No Te Mojes los Pies

Llega a la torre de la campana de la abadía sin tocar el agua.

El seguimiento comienza aquí. Guarda tu progreso antes de empezar a saltar en la Abadía. Incluso un breve toque de agua cuenta (aunque a veces no siempre). Continúa en la torre de la campana. Cambia al mundo espectral en la columna indicada y sigue saltando. De esta manera, conseguirás el logro con seguridad, ya que tocar el agua en el mundo espectral no cuenta, y puedes pasar por la puerta.

Logro SR1: No Te Mojes los PiesLogro SR1: No Te Mojes los Pies

Ariel Recuerda

Logro SR1: Ariel Recuerda

Escucha todos los consejos de Ariel.

Necesitas escuchar 5 consejos. Antes de enfrentarte a Zephon, el Guardián de la Tumba, Rahab, Dumah y Kain (necesitas estar de pie en el círculo en el centro de los pilares).

Eres Persistente, Raziel

Logro SR1: Eres Persistente, Raziel

Sal de la arena de un jefe y regresa.

La forma más sencilla es morir durante una batalla contra un jefe y, tras resucitar, regresar a la arena del jefe. O haz un guardado y cárgalo. Por alguna razón, el logro no se activa si regresas con Dumah; funciona con cualquier otro jefe.

Habla Espectral

Logro SR1: Habla Espectral

Ve al mundo espectral cerca del cadáver de Dumah en el trono.

Despiadado

Logro SR1: Despiadado

No permitas que Kain te golpee en el primer enfrentamiento.

Guarda antes de la batalla. Solo necesitas golpear a Kain tres veces sin recibir daño.

Puñalada por la Espalda

Logro SR1: Puñalada por la Espalda

Golpea a Melchiah por la espalda y haz que ruja.

Durante la batalla, acércate por detrás y golpea.

Puertas de SR1

Factor Warp

Logro SR1: Factor Warp

Activa las 14 puertas Warp.

Activa las 14 puertas Warp en las ubicaciones que se enumeran a continuación.

  1. Puertas del tutorial
Logro SR1: Factor Warp
  1. Puertas cerca del camino al Lago de los Muertos
Logro SR1: Factor Warp
  1. Puertas en el Bastión de Raziel
Logro SR1: Factor Warp
  1. Puertas en el camino a la Necrópolis
Logro SR1: Factor Warp
  1. Puertas en la Ciudadela de los Humanos
Logro SR1: Factor Warp
  1. Puertas cerca de la entrada a la Catedral
Logro SR1: Factor Warp
  1. Puertas cerca de la arena del jefe Zephon
Logro SR1: Factor Warp
  1. Puertas cerca de la entrada al Glifo de Piedra
Logro SR1: Factor Warp
  1. Puertas cerca de la entrada a la Tumba
Logro SR1: Factor Warp
  1. Puertas cerca de la entrada a la Abadía
Logro SR1: Factor Warp
  1. Puertas cerca de la entrada a la ubicación con el Glifo de Luz Solar
Logro SR1: Factor Warp
  1. Puertas cerca de la entrada a la Ciudad en Ruinas
Logro SR1: Factor Warp
  1. Puertas después de la entrada a la Cueva del Oráculo
Logro SR1: Factor Warp
  1. Puertas antes de la entrada al combate final con Kain
Logro SR1: Factor Warp

Glifos

Logro SR1: Glifos

Obtén el Reaver de Fuego

Ubicado en la Abadía. Después de conseguir la habilidad de nadar, vuelve al principio y toma la ruta indicada, disparando a través de las ventanas de vitrales.

Logro SR1: GlifosLogro SR1: GlifosLogro SR1: Glifos

Ay, Pobre Nupraptor

Logro SR1: Ay, Pobre Nupraptor

Obtén el Glifo de Fuerza

Avanza a la ubicación indicada y derriba los obeliscos (necesitas la habilidad de Melchiah).

Logro SR1: Ay, Pobre Nupraptor

¡Hora de Martillo!

Logro SR1: ¡Hora de Martillo!

Obtén el Glifo de Piedra

Avanza a la ubicación indicada y completa el rompecabezas de los bloques (necesitas la habilidad de Zephon).

Logro SR1: ¡Hora de Martillo!

Rastreador de Almas

Logro SR1: Rastreador de Almas

Obtén el Glifo de Sonido

Avanza a la ubicación indicada, lleva el arma del final de la sala a la campana (necesitas la habilidad del Guardián de la Tumba).

Logro SR1: Rastreador de Almas

Pirómano

Logro SR1: Pirómano

Obtén el Glifo de Fuego

Avanza a la ubicación indicada y utiliza el Reaver de Fuego en la estatua (necesitas la habilidad de Rahab). Puedes entrar desde la Abadía o el Bastión de Raziel. Necesitarás encender un Reaver (si ya tienes el Reaver de Fuego) o una antorcha desde la entrada subacuática y llevarla a la estatua.

Logro SR1: PirómanoLogro SR1: PirómanoLogro SR1: Pirómano

Hidromante

Logro SR1: Hidromante

Obtén el Glifo de Agua

Avanza a la ubicación indicada y tapa el agujero con el cubo en la sala detrás de la estatua (necesitas la habilidad de Rahab).

Logro SR1: Hidromante

Caminante Diurno

Logro SR1: Caminante Diurno

Obtén el Glifo de Luz Solar

Completa los dos rompecabezas para encender el faro y ve al mundo espectral cuando el rayo de luz entre por el agujero (necesitas la habilidad de Rahab).

Logro SR1: Caminante Diurno

Maestro del Saber

Logro SR1: Maestro del Saber

Obtén todos los Glifos.

Salud y Energía en SR1

Espiral de Almas

Logro SR1: Espiral de Almas

Alcanza la capacidad máxima de salud.

Recoge las 15 mejoras de salud en las ubicaciones que se enumeran a continuación:

  1. En la ubicación del primer cambio de mundo. Necesitas la habilidad de Zephon.
Logro SR1: Espiral de Almas
  1. En la ubicación del primer enfrentamiento en el mundo real. Necesitas la habilidad de Melchiah.
Logro SR1: Espiral de Almas
  1. En el camino a los pilares. Necesitas la habilidad de Melchiah.
Logro SR1: Espiral de Almas
  1. Al comienzo del Bastión de Raziel, mueve el bloque hacia la rejilla. Necesitas la habilidad de Melchiah.
Logro SR1: Espiral de Almas
  1. En la torre del Bastión de Raziel, mueve el interruptor en la otra dirección y acciona la palanca. Necesitas la habilidad de Dumah.
Logro SR1: Espiral de Almas
  1. En el camino a la Necrópolis. Necesitas la habilidad de Zephon.
Logro SR1: Espiral de Almas
  1. En la entrada a la Necrópolis, bajo el agua. Necesitas la habilidad de Melchiah.
Logro SR1: Espiral de Almas
  1. Cerca de la entrada al Glifo de Piedra, dispara al bloque con telequinesis. Necesitas la habilidad del Guardián de la Tumba.
Logro SR1: Espiral de Almas
  1. En la sala del rompecabezas, encima de la primera campana de la Catedral. Necesitas la habilidad de Melchiah.
Logro SR1: Espiral de Almas
  1. Dentro de la Abadía, usa la habilidad de Dumah en el perno en el medio del área y saca el bloque de la pared.
Logro SR1: Espiral de Almas
  1. En la Ciudadela de los Humanos, sube la cascada. Necesitas la habilidad de Zephon.
Logro SR1: Espiral de Almas
  1. En la Ciudadela de los Humanos, abre la válvula y, después de la cinemática, entra al pasaje abierto. Levanta los bloques hacia la rejilla y pasa a través de ella. Necesitas la habilidad de Melchiah.
Logro SR1: Espiral de Almas
  1. En la Ciudadela de los Humanos, llega a la sala con el Glifo de Agua y escala la pared opuesta. Necesitas la habilidad de Rahab.
Logro SR1: Espiral de Almas
  1. En la entrada a la Catedral, nada hacia la derecha y sube al terreno elevado. Necesitas la habilidad de Rahab.
Logro SR1: Espiral de Almas
  1. En las profundidades de la Ciudad en Ruinas, gira la estatua para que mire hacia el lado, como en la captura de pantalla. Necesitas la habilidad de Dumah.
Logro SR1: Espiral de Almas

Gran Antiguo

Logro SR1: Gran Antiguo

Alcanza la capacidad máxima de energía de glifos.

Recoge las 5 mejoras de energía en las ubicaciones que se enumeran a continuación. Es importante recoger la última cuando ya hayas obtenido todos los glifos.

  1. En la torre del Bastión de Raziel, mueve el interruptor en la otra dirección y acciona la palanca. Necesitas la habilidad de Dumah.
Logro SR1: Gran Antiguo
  1. En el camino a la Necrópolis, necesitas encajar el Reaver en el hueco. Necesitas el Reaver.
Logro SR1: Gran Antiguo
  1. En las profundidades de la Catedral, necesitas escalar la pared y disparar al obstáculo. Necesitas la habilidad del Guardián de la Tumba.
Logro SR1: Gran Antiguo
  1. En el camino hacia la Abadía, necesitas nadar hasta lo más profundo de la cueva. Necesitas la habilidad de Rahab.
Logro SR1: Gran Antiguo
  1. En la Ciudadela de los Humanos, necesitas subir la cascada (como en la mejora de salud 11) y luego saltar sobre los bordes de las paredes hasta el interruptor. Acciónalo y dirígete al camino abierto. Necesitas la habilidad de Zephon.
Logro SR1: Gran Antiguo

Logros Restantes de SR1

Una Brecha Desde lo Alto

Logro SR1: Una Brecha Desde lo Alto

Infiltra la Ciudadela de los Humanos.

Salta al otro lado del Lago de los Muertos, sigue hacia la izquierda. Entra por la única puerta, coloca los cubos uno encima del otro y planea hacia la ventana de la Ciudadela.

Lánzalo Dentro

Logro SR1: Lánzalo Dentro

Lanza a un vampiro al Lago de los Muertos.

Carga con cualquier vampiro y tíralo al centro del Lago de los Muertos. Solo cuenta si lo lanzas al centro.

Más Allá de la Muerte

Logro SR1: Más Allá de la Muerte

Salta al Lago de los Muertos.

Derribado

Logro SR1: Derribado

Mata a un vampiro volteando un bloque sobre él.

Golpea al vampiro cerca del bloque hasta que quede aturdido y voltea el bloque sobre él (no siempre funciona la primera vez).

Un Himno de Muerte

Logro SR1: Un Himno de Muerte

Activa las tuberías en la sección superior de la Catedral para matar a los Zephonim.

Sube por la pared indicada y abre los conductos (es importante que los enemigos en la ubicación estén vivos).

Logro SR1: Un Himno de MuerteLogro SR1: Un Himno de Muerte

Intocable

Logro SR1: Intocable

Bloquea la telequinesis de un Turelim con la tuya.

Espera al ataque de telequinesis del enemigo y usa tu telequinesis en respuesta.

Tomado Por Sorpresa

Logro SR1: Tomado Por Sorpresa

Realiza 10 asesinatos sigilosos.

Los ataques de fuego a distancia, las armas arrojadizas y los asesinatos por la espalda cuentan (es importante que el enemigo no te detecte).

Desde Esta Cima

Logro SR1: Desde Esta Cima

Llega a la cima de la torre de agua.

Se encuentra en la Ciudadela de los Humanos. Sube por la pared mencionada y desde ahí hasta la cima de la torre de agua.

Logro SR1: Desde Esta Cima

Busca100

Logro SR1: Busca100

Consume 100 almas de vampiros en una sola partida.

Solo cuentan las almas de los vampiros que mates en el mundo real. Las almas voladoras y los enemigos en el mundo espectral no cuentan.

No Sin Propósito

Logro SR1: No Sin Propósito

Planea durante 30 segundos sin usar una corriente ascendente.

La forma más fácil de conseguirlo es en la Catedral; por alguna razón, flotar en este lugar cuenta para el logro. Para aquellos que quieran probar de otra manera, vayan a la colina cerca de la ubicación con el Glifo de Piedra. Sube al punto indicado, haz un salto impulsado y desciende lentamente girando de lado (para hacerlo más lento).

Logro SR1: No Sin PropósitoLogro SR1: No Sin PropósitoLogro SR1: No Sin PropósitoLogro SR1: No Sin Propósito

Doble Impacto

Logro SR1: Doble Impacto

Mata a 2 vampiros con el Glifo de Fuerza.

La forma más sencilla de hacerlo es en el camino hacia los pilares.

Logro SR1: Doble Impacto

Entre las Zonas

Logro SR1: Entre las Zonas

Cambia de forma 50 veces en una sola partida.

Rata Ahogada

Logro SR1: Rata Ahogada

Lanza a 10 vampiros a una piscina de agua.

Inmolación

Logro SR1: Inmolación

Quema a 10 vampiros.

Cuenta al acabar con ellos usando antorchas, lanzándolos al fuego o con el Reaver de Fuego.

Estacas Grandes

Logro SR1: Estacas Grandes

Empala a 10 vampiros.

Golpea al enemigo hasta que quede aturdido y empálalo con un arma. También cuenta lanzarlos a estacas o matarlos con armas arrojadizas.

Decoración de Pared

Logro SR1: Decoración de Pared

Lanza a 10 vampiros contra estacas en las paredes.

Golpea al enemigo hasta que quede aturdido y lánzalo a las estacas cercanas. También cuenta si usas telequinesis.

Energía Liberada

Logro SR1: Energía Liberada

Usa el ataque cargado del Soul Reaver en 10 vampiros.

Logros de la Historia en SR2

Convergencia del Reaver

Logro SR2: Convergencia del Reaver

Mejora la espada Reaver.

La Corrupción de los Pilares

Logro SR2: La Corrupción de los Pilares

Encuentra y enfréntate a Kain.

La Oscuridad Es Mi Amiga

Logro SR2: La Oscuridad Es Mi Amiga

Obtén el Reaver de Oscuridad.

Entrevista con un Vampiro

Logro SR2: Entrevista con un Vampiro

Habla con Vorador.

Sol Iluminador

Logro SR2: Sol Iluminador

Obtén el Reaver de Luz.

Historia y Destino se Cruzan

Logro SR2: Historia y Destino se Cruzan

Cambia la historia.

El Lamento de Ariel

Logro SR2: El Lamento de Ariel

Escucha el espíritu atormentado de Ariel.

El Nido en Ruinas

Logro SR2: El Nido en Ruinas

Descubre los restos de una civilización antigua.

Más Liviano que Kain

Logro SR2: Más Liviano que Kain

Obtén el Reaver de Aire.

El Décimo Guardián

Logro SR2: El Décimo Guardián

Domina el Nido y encuentra al legendario vampiro.

Llama Ancestral

Logro SR2: Llama Ancestral

Obtén el Reaver de Fuego.

Espada de Venganza

Logro SR2: Espada de Venganza

Venga la muerte de Janos.

Logros de SR2 que se pueden perder

Desde Afuera

Logro SR2: Desde Afuera

Ve al Bastión Sarafan antes de visitar a Janos.

Justo después de viajar en el tiempo, regresa al bastión.

Logro SR2: Desde Afuera

Rata Ahogada II

Logro SR2: Rata Ahogada II

Haz que un humano se ahogue en un cuerpo de agua.

Usa telequinesis o un ataque especial para empujarlo al agua.

Toca al Diablo

Logro SR2: Toca al Diablo

Retuerce el cuello de un Demonio de Fuego con tus propias manos.

Es más fácil golpearlo 3-4 veces con el Reaver, luego cambiar a combate cuerpo a cuerpo y acabar con él en la etapa final.

Dividido

Logro SR2: Dividido

Usa un ataque final con un hacha contra un Gran Thrall.

Se puede hacer en la Forja de Aire. Mata al enemigo más alto de la ubicación con un hacha. El hacha está en la pared después de la entrada.

Mantén Tu Distancia

Logro SR2: Mantén Tu Distancia

Mata a un demonio de fuego terrestre.

Este enemigo es escupido por un demonio de fuego. Es aleatorio; parece que el lugar no importa. Debes acercarte a una cierta distancia y esperar a que ocurra el disparador correcto. Si no tienes suerte después de 3-5 minutos, aléjate hasta que te pierda y vuelve a intentarlo. Es mejor intentarlo con el primer demonio (después de la escena con Ariel).

Logro SR2: Mantén Tu Distancia

Infierno

Logro SR2: Infierno

Mata a demonios de fuego en menos de 1 minuto en los Pilares durante la era Sarafan.

Corre a su alrededor atacándolos con el Reaver de Fuego.

No Sin Propósito II

Logro SR2: No Sin Propósito II

Planea durante 25 segundos sin usar una corriente ascendente.

Se puede hacer cerca del Dios Anciano en el mundo espectral. También puedes intentarlo saltando desde la entrada hacia Janos.

Logro SR2: No Sin Propósito IILogro SR2: No Sin Propósito II

Elevación Aérea

Logro SR2: Elevación Aérea

Levanta a un enemigo en el aire con el Reaver de Aire.

Usa un ataque a distancia en un enemigo cuando el Reaver esté cargado con aire.

¡Asusta a los Cuervos!

Logro SR2: ¡Asusta a los Cuervos!

Asusta a todos los cuervos que rodean el balcón de la Forja Oscura.

Es importante asustarlos antes de entrar a la Forja Oscura, ya que una vez que salgas, ya no estarán.

Logro SR2: ¡Asusta a los Cuervos!

Tu Sacrificio Fue Rechazado

Logro SR2: Tu Sacrificio Fue Rechazado

Lleva el corazón sacrificial equivocado al altar en la Forja de Aire.

¡Qué Hechicería Es Esta?!

Logro SR2: ¡Qué Hechicería Es Esta?!

Mata a tres hechiceras seguidas sin recibir daño.

La forma más fácil es en la entrada al bastión, ya que están casi una detrás de otra.

Logro SR2: ¡Qué Hechicería Es Esta?!

Embestida Vertical

Logro SR2: Embestida Vertical

Completa el rompecabezas final del interior del Nido de Janos en menos de 15 minutos.

El tiempo comienza después de la escena aquí.

Logro SR2: Embestida Vertical

Campeón Vampiro

Logro SR2: Campeón Vampiro

Completa el juego en menos de 6 horas.

El tiempo puede verse en las ranuras de guardado. Ten en cuenta que el temporizador no se detiene en el modo foto.

Acábalo

Logro SR2: Acábalo

Usa cada tipo de arma para rematar a un enemigo.

En total, hay 13 armas. Realiza algunas muertes adicionales solo por si acaso.

1-2. Hacha y espada contra los enemigos en el tiempo presente.

Logro SR2: Acábalo

3-4. Bastón y espada (puedes encontrar la espada nuevamente más tarde) en la Forja Oscura.

Logro SR2: AcábaloLogro SR2: Acábalo
  1. Antorcha, cualquier versión cuenta (por ejemplo, en el Pantano).
Logro SR2: Acábalo

6-7. Lanza y hacha en la Forja de Luz.

Logro SR2: Acábalo

8-9. Hacha y espada contra los enemigos en el tiempo futuro.

Logro SR2: Acábalo

10-11. Sable (también en la Forja de Luz cerca del ojo) y hacha en la Forja de Aire.

Logro SR2: AcábaloLogro SR2: Acábalo

12-13. Tridente y espada contra los enemigos en el tiempo pasado.

Logro SR2: Acábalo

Logros Restantes de SR2

Reaver de Almas

Logro SR2: Reaver de Almas

Alimenta al Reaver 30 veces.

Las almas en el mundo espectral no cuentan.

Cosechador de Almas

Logro SR2: Cosechador de Almas

Alimenta a Raziel 30 veces.

Las almas en el mundo espectral no cuentan.

Salto Aéreo

Logro SR2: Salto Aéreo

Haz que un humano salte al aire usando tus pies en combate.