Guía de Kingdom Come: Deliverance 2 – Consejos Expertos para Ganar Combates

¿Cansado de morir a manos de un indigente con un machete? ¿Quieres ganar combates 1 contra 8? Entonces esta guía es para ti.

Introducción

Sabes lo que quieres. Esta guía te enseñará todo lo que sé sobre el combate cuerpo a cuerpo en este juego y los principios principales para que puedas ganar los combates. Al final de cada sección encontrarás un resumen (TL;DR) que recoge los puntos clave. El combate sin armas sigue los mismos principios, pero no se tratará aquí. Esta guía asume que ya conoces el efecto de cada estadística, que cada arma tiene sus propios requisitos y que la armadura y las armas se degradan y rompen durante el combate.

Ataque y Defensa (Básico)

Esta sección cubre los conceptos básicos para atacar y defenderte. Vale la pena leerla incluso si ya has realizado el tutorial del prólogo, ya que éste no lo explica muy bien.

Estrella normal de Kingdom Come

La estrella de combate tiene cuatro direcciones desde las cuales atacar: golpes descendentes desde ARRIBA, estocadas desde ABAJO y cortes desde la IZQUIERDA o la DERECHA. La dirección desde la que atacas se indica con una flecha roja. Las direcciones disponibles aparecen en dorado, mientras que las que no están disponibles se muestran en gris o atenuadas.

Estrella pesada de Kingdom ComeEstrella de armas de asta de Kingdom Come

Algunas armas no tienen las cuatro direcciones, como las armas pesadas (hachas y mazas) y las armas de asta. Las armas pesadas no cuentan con la dirección de ataque ABAJO, mientras que las armas de asta no tienen la dirección ARRIBA.

Estrella de fijación de objetivo de Kingdom Come

Presiona TAB para activar el bloqueo rígido (indicado por el círculo dentro de la estrella de combate) si no deseas perder de vista a un enemigo por movimientos del ratón, lo cual es esencial para los combos. Usa la rueda del ratón para cambiar de oponente y presiona (o mantén) SHIFT para desactivar el bloqueo rígido y mirar libremente.

Barra de resistencia de Kingdom Come

(La barra de resistencia es la larga y delgada situada en la parte inferior. La cantidad de resistencia que tienes en ese momento se muestra en dorado (destacado en la imagen), mientras que la parte gris indica la cantidad que puedes recargar. Tu salud se representa con la barra roja y la de tu enemigo con la barra púrpura a su izquierda.)

Para atacar, utiliza el botón izquierdo del ratón. Necesitas resistencia para atacar y cada golpe consume una parte de ella. Una vez que atacas, la regeneración de resistencia se detiene temporalmente y tendrás que esperar un poco antes de que se reactive, así que evita lanzar ataques de forma continua.

Para defenderte, usa el botón derecho del ratón. No es necesario cambiar de dirección al bloquear, ya que es automático, pero los enemigos aún pueden golpearte si mantienes bloqueo, generalmente pasando de un corte a una estocada. Si te golpean mientras bloqueas, deberás soltar el botón y volver a presionarlo para defenderte. Mientras bloqueas, la regeneración de resistencia es más lenta y, si bloqueas un ataque, perderás resistencia. La regeneración se detiene al bloquear un ataque y tendrás que esperar antes de que se reinicie. El bloqueo se mantiene mientras lo actives y no haya oportunidad de realizar una parada.

Parada en Kingdom ComeParada exitosa en Kingdom Come

Parar, o como se conoce en el juego, Bloqueo Perfecto, solo está disponible cuando aparece un escudo verde y se ejecuta presionando el botón de defensa en ese momento. Si tienes éxito, el escudo brilla, no pierdes resistencia ni se detiene su regeneración –la cual se reinicia si se había detenido–. Puedes seguir una parada con una réplica atacando inmediatamente después (presionando el botón izquierdo del ratón).

Fallo en la parada de Kingdom Come

Si paras demasiado pronto, verás un escudo roto en rojo y recibirás un golpe. Si defiendes demasiado tarde, también te golpearán. Esto ocurre únicamente si fallas al parar la réplica de un enemigo. Un bloqueo fallido no ofrece tal retroalimentación. Respira y sé paciente al luchar, y para parar, espera a que aparezca el escudo verde. La probabilidad de que un enemigo realice una parada es mayor en el lado donde sostiene su arma, así que ataca desde el lado opuesto, a menos que prefieras lo contrario.

Réplica en Kingdom ComeGolpe de réplica en Kingdom Come

Después de parar, aparecerá un par de espadas azules cruzadas y tendrás la opción de realizar una réplica para atacar inmediatamente. Una réplica exitosa hace que las espadas brillen. Realizar una réplica consume resistencia y no puedes cambiar la dirección del ataque, ya que queda fijada según la dirección en la que te llevó la parada. Las réplicas no son imbatibles ni inparables, por lo que un enemigo puede parar y seguir con su propia réplica. No es obligatorio replicar; de hecho, puede ser ventajoso no hacerlo, especialmente para gestionar mejor la resistencia. La mayor trampa es intentar siempre la réplica y entrar en una guerra de parada y réplica, ya que puedes fallar, quedarte sin resistencia y recibir golpes adicionales, ya sea por el enemigo al que estabas parando y replicando o por otro. Muchas veces es mejor no replicar y simplemente atacar de forma normal después de una parada.

Si te golpean, el daño que recibas dependerá de tu armadura y de tu resistencia. Si tienes buena armadura, puedes bloquear gran parte del daño que de otra manera recibirías. Pero si te quedas sin resistencia, te lastimarás. Recibir golpes sin resistencia hace que recibas más daño, así que administra bien tu resistencia. Si te lesionas demasiado, no solo se reducirá tu límite de resistencia al nivel de tu salud actual, sino que también comenzarás a sangrar y perder salud, además de sufrir una penalización por la herida. El daño por hemorragia es real y, en exceso, puede matarte. Todo lo que afecta al jugador durante el combate también se aplica a los NPC.

TL;DR:

  • Existen cuatro direcciones de ataque: Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha.
  • Las hachas y mazas no pueden atacar desde la dirección Abajo.
  • Las armas de asta no pueden atacar desde la dirección Arriba.
  • Presiona TAB para fijar el objetivo en los enemigos y usa la rueda del ratón para cambiar de objetivo.
  • Presiona SHIFT para desactivar el fijado y mirar libremente.
  • Ataca usando el botón izquierdo del ratón.
  • Defiéndete usando el botón derecho del ratón.
  • La regeneración de resistencia se pausa al atacar o bloquear un golpe y se reinicia poco después.
  • Las paradas están disponibles cuando aparece un escudo verde; presiona defensa en ese momento.
  • Las paradas no consumen resistencia y reinician su regeneración.
  • Fallar una parada muestra un escudo rojo.
  • Las réplicas están disponibles tras una parada exitosa, cuando aparecen las espadas azules; presiona ataque en ese momento para replicar.
  • Las réplicas consumen resistencia.
  • No es obligatorio replicar; evita entrar en guerras de parada y réplica.
  • No puedes cambiar la dirección de una réplica; queda fijada según la dirección de la parada.
  • El daño recibido puede reducirse con buena armadura.
  • Si te quedas sin resistencia, recibirás más daño de lo habitual.
  • El daño por hemorragia es real; evita recibir demasiados golpes.

Clinch (Básico)

Si te acercas demasiado a un enemigo, entrarás en un clinch. Deberás reaccionar rápidamente o el enemigo intentará golpearte primero para liberarse. Solo tienes que presionar ataque en una dirección disponible o pulsar F para empujarlo cuando aparezca la opción. Hay algunos aspectos a tener en cuenta.

Cuando entras en un clinch, la regeneración de resistencia se reanuda automáticamente si estaba detenida.

Atacar durante un clinch consume resistencia.

Los ataques en un clinch son similares a los ataques normales y pueden ser parados y replicados.

Un ataque en un clinch no garantiza el éxito. A veces, un enemigo lo parará y podrá lanzar una réplica. En ese caso, solo se ejecuta una ronda de parada y réplica.

Si no paras el ataque de clinch de un enemigo, generalmente seguirá otro ataque que podrás parar y replicar.

Los empujones no cuentan como un ataque normal. No consumen resistencia y no pueden ser parados.

Los empujones están disponibles si ninguna de las partes intenta liberarse durante unos segundos.

El número de direcciones de ataque disponibles en un clinch depende del arma: puede ser 2, 1 o 0. Siempre entras en un clinch desde la dirección de ataque izquierda. Todos los ataques desde la izquierda realizarán un golpe contundente, causando daño contundente; mientras que los ataques desde la derecha utilizarán el filo del arma y causarán daño cortante.

Clinch con espada en Kingdom Come

Las espadas de dos manos o las espadas de una mano sin escudo tienen dos direcciones: Izquierda y Derecha. Observa que las direcciones Arriba y Abajo están atenuadas. Atacar desde la izquierda produce un golpe rápido. Si decides atacar desde la derecha, tu espada tardará en moverse hacia ese lado, por lo que tendrás que atacar de nuevo rápidamente cuando lo haga.

Clinch con maza en Kingdom Come

Las mazas y hachas solo tienen una dirección: la Izquierda.

Clinch con escudo en Kingdom Come

Si luchas con escudo, solo dispones de una dirección: la Izquierda. Ya sea espada y escudo, hacha y escudo, o maza y escudo.

Clinch con arma de asta en Kingdom Come

Las armas de asta no tienen direcciones de ataque, como se indica al mostrarse todas las direcciones atenuadas; incluso la dirección actual (en rojo) aparece levemente atenuada. Solo puedes empujar presionando F cuando la opción aparezca. Aun así, puedes parar y replicar un ataque de clinch de un enemigo con armas de asta, pese a no contar con direcciones de ataque.

TL;DR:

  • Los clinches ocurren cuando te acercas demasiado a un enemigo.
  • Las espadas o las espadas sin escudo tienen dos direcciones de ataque: Izquierda y Derecha.
  • Las mazas, hachas y armas con escudo tienen solo una dirección de ataque: Izquierda.
  • Las armas de asta no tienen direcciones de ataque y solo puedes empujar.
  • Sal del clinch atacando en una dirección disponible o empujando con F cuando aparezca la opción.
  • Los ataques en un clinch son como los ataques regulares: consumen resistencia y pueden ser parados y replicados, pero solo una vez.
  • Los clinches siempre establecen tu dirección de ataque en la Izquierda.
  • Los ataques en clinch desde la Izquierda golpean con daño contundente.
  • Los ataques en clinch desde la Derecha realizan cortes con daño cortante.
  • Cambiar de la dirección de ataque Izquierda a Derecha tomará tiempo y deberás presionar ataque nuevamente cuando se complete.
  • Si la regeneración de resistencia se había detenido antes del clinch, se reanudará al entrar en él.

Masterstrikes (Básico)

Los masterstrikes son ataques poderosos e imbatibles que puedes aprender de Tomcat en el Campamento Nómada, en la región de Trosky, o de Dry Devil en la región de Kuttenberg.

Los masterstrikes solo se pueden realizar con espadas. Para ello, debes MOVER tu espada al lado opuesto del ataque del enemigo y, cuando aparezca el escudo verde, ATACAR en lugar de parar. Si el enemigo ataca desde la Izquierda (su derecha), debes atacar desde la Derecha (su izquierda); si ataca desde la Derecha (su izquierda), debes atacar desde la Izquierda (su derecha); si ataca desde Arriba, ataca desde Abajo, y viceversa. Mover tu arma a otra dirección lleva tiempo y el enemigo puede hacer fintas, por lo que no siempre es posible posicionar la espada a tiempo para un masterstrike. La ventana para realizar un masterstrike es pequeña y debes estar casi perfectamente posicionado para lograrlo; de lo contrario, no funcionará y recibirás un golpe.

Los masterstrikes consumen resistencia al ser un ataque, pero la regeneración se reinicia inmediatamente después. Con la habilidad de espada de nivel 8, Showtime, recuperarás resistencia al instante tras un masterstrike, lo que puede ser útil cuando luchas de forma más agresiva.

Los enemigos también pueden realizar masterstrike contra ti. Para evitarlo, no ataques en la dirección opuesta al ataque del enemigo. Ataca desde el lado en el que sostienen su espada o desde los lados sin arma, excepto el lado opuesto a su espada. No todos los oponentes saben realizar masterstrike y, en general, los que lo hacen son hábiles y de alto nivel. Si el enemigo no usa espada, siéntete libre de atacar en la dirección que desees.

Si tienes dificultades para determinar desde qué dirección ataca un enemigo, observa su mano dominante. Si está en el lado derecho de su cuerpo, se trata de un ataque desde la Derecha; si está en el lado izquierdo, desde la Izquierda; si la levantan cerca de la cabeza, es un ataque desde Arriba; y si la mantienen baja, es desde Abajo.

TL;DR:

  • Los masterstrikes son ataques imbatibles.
  • Solo se aprenden de Tomcat.
  • Solo se realizan con espada.
  • Para ejecutar un masterstrike, coloca tu espada en el lado opuesto al ataque del enemigo y ataca en lugar de parar cuando aparezca el escudo verde.
  • Los masterstrikes consumen resistencia, pero la regeneración se reinicia tras el ataque.
  • Con la habilidad Showtime (nivel 8), recuperarás resistencia al instante al realizar un masterstrike.
  • Los enemigos pueden realizar masterstrike si son lo suficientemente hábiles; evita esto atacando desde cualquier lado que no sea opuesto a su arma.

Combos (Intermedio)

Los combos son ataques especiales que requieren encadenar con éxito golpes de forma rápida en una secuencia. Estos ataques son ideales para combatir con fluidez, permitiéndote asestar múltiples golpes para desgastar al enemigo y, en general, son más efectivos que lanzar ataques aleatorios, especialmente considerando las habilidades que los potencian. Los combos solo se aprenden de instructores de combate y la mayoría se desbloquea mediante misiones.

Los combos solo se pueden realizar si el enemigo no para ninguno de tus ataques, algo que el juego no explica. Si bloquean, está bien. A veces es difícil distinguir entre un bloqueo y una parada, por lo que lo más fiable es observar la estrella de combate.

Cadena de combos posible en Kingdom Come

Un combo es posible cuando una de las direcciones de ataque con la que puedes encadenar un combo se ilumina, pasando de dorado a blanco. Los enemigos también pueden encadenar combos contra ti, así que evita recibir golpes y prefiere parar en lugar de bloquear siempre que sea posible. Dado que la mayoría de los combos consiste en una secuencia de 3 golpes, si recibes un golpe, será muy fácil para el enemigo asestar otro y continuar con un combo.

Algunos combos requieren que ataques desde una dirección que no sigue naturalmente el movimiento de tu arma, por lo que tendrás que cambiar la dirección de ataque cuando la flecha blanca aparezca en la posición correcta y atacar en ese instante. Debes ser rápido, de lo contrario el combo no se contará o atacarás desde la dirección equivocada. Como indicación audiovisual, deberías cambiar la dirección de ataque al golpear a tu enemigo y luego atacar. Observa la demostración anterior para ver cómo se hace en la práctica. Esto puede ser difícil de ejecutar y, en ocasiones, fallo atacando por el lado incorrecto al intentar un combo.

Con ciertas habilidades, los combos se vuelven más poderosos y, por lo general, regeneran algo de resistencia, mejoran tus estadísticas o debilitan al enemigo afectado. Además de desgastar la resistencia del enemigo y permitirte concentrar un ataque en una zona específica, estos beneficios hacen que valga la pena usarlos en lugar de lanzar ataques al azar.

Existen muchos combos, por lo que puede resultar difícil recordarlos todos. Utiliza el método que prefieras para memorizarlos o simplemente observa la estrella de combate para identificar las direcciones de ataque disponibles, indicadas por una flecha blanca.

Cabe destacar que, aunque la animación del combo es imbatible y no se puede parar, no es ininterrumpible. He notado que en ocasiones, al luchar contra espadachines muy hábiles, pueden atacarte desde la dirección Abajo durante tu animación. Aunque esto no ocurre en el video de demostración, sugiero que evites realizar combos contra enemigos cuando su arma esté en la dirección Abajo y, en su lugar, ataca desde sus lados Izquierdo o Derecho para desviar su ataque, ya que es muy arriesgado y puede provocar que un enemigo te apuñale la cabeza, causando un daño masivo.

TL;DR:

  • Los combos son ataques especiales que requieren una secuencia de golpes no parados.
  • Solo se enseñan por instructores de combate y la mayoría se desbloquea mediante misiones.
  • Puedes realizar un combo si una de las direcciones de ataque disponibles se ilumina de dorado a blanco.
  • La mayoría de los combos consiste en 3 golpes.
  • Cambia la dirección de tu ataque para que coincida con el combo cuando aparezca la flecha blanca y ataca en el momento adecuado.
  • Existen habilidades que potencian los combos, ya sea regenerando resistencia, mejorando tus estadísticas o debilitando al enemigo.
  • Los combos no son ininterrumpibles.
  • Evita hacer combos contra enemigos que tengan su arma en la dirección Abajo; en su lugar, ataca desde uno de sus lados para desviar su ataque.

Fintas (Intermedio)

La finta consiste en cambiar rápidamente la dirección de tu ataque a otra y lanzar un golpe. Esto dificulta que el enemigo pueda parar tus ataques y, por tanto, es recomendable utilizarla. No debes atacar demasiado rápido antes de que la dirección de ataque cambie, pues de lo contrario no fintarás y realizarás un ataque normal. La finta no consume más resistencia que un ataque habitual. Puedes optar por mantener presionado el botón de ataque para fintar, pero cargar un ataque también consume resistencia. Sin embargo, he notado un raro problema al hacerlo, en el que la finta se ejecuta desde la dirección equivocada y falla.

TL;DR:

  • La finta consiste en cambiar rápidamente la dirección de ataque y lanzar un golpe.
  • Dificulta que el enemigo se defienda y pare tu ataque.
  • No ataques demasiado pronto al fintar; asegúrate de que la dirección de ataque haya cambiado.
  • La finta no consume más resistencia que un ataque normal.
  • También puedes fintar manteniendo presionado el botón de ataque.

Esquivar (Intermedio)

Esquivar, o como se denomina en el juego, evadir, es cuando esquivas un ataque enemigo moviéndote hacia la izquierda, derecha o hacia atrás. Esto se realiza presionando simultáneamente una tecla de movimiento (A, D o S) y la tecla de salto (ESPACIO). Esta maniobra consume resistencia y debe ejecutarse ya sea antes de que el enemigo comience su ataque o en el momento en que realizarías una parada. Los esquives realizados durante la ventana de un bloqueo perfecto se denominan esquives perfectos y debilitan al enemigo cuyo ataque has evitado. Aún puedes recibir golpes si esquivas demasiado pronto o tarde, ya que el enemigo se adelantará para golpearte. Además, esquivar reinicia la regeneración de resistencia al finalizar la animación.

Los esquives son útiles para preparar ataques, aunque personalmente los encuentro más valiosos para crear espacio retrocediendo. La habilidad de Agilidad de nivel 12, Totentanz, potencia los esquives perfectos otorgándote un bono del 15% en el ataque durante 5 segundos. Asimismo, la habilidad de Guerra de nivel 10, River, mejora los esquives al aumentar tu habilidad en Guerra en 3 puntos y elevar la regeneración de resistencia en un 15% durante 10 segundos. La forma más fiable de ejecutar un esquive es primero mantener presionada la dirección a la que deseas moverte y luego pulsar rápidamente la tecla de salto.

TL;DR:

  • Los esquives se pueden realizar hacia la izquierda, derecha o hacia atrás.
  • Para esquivar, presiona una tecla de movimiento (A, D o S) junto con la tecla de salto (ESPACIO).
  • Para ejecutar un esquive de forma fiable, mantén presionada la tecla de movimiento y luego pulsa rápidamente la tecla de salto.
  • Esquivar durante la ventana de una parada perfecta debilita al enemigo.
  • Los esquives reinician la regeneración de resistencia al finalizar la animación.
  • Son útiles para preparar ataques.
  • La habilidad Totentanz (Agilidad nivel 12) potencia tu ataque en un 15% durante 5 segundos si esquivas en el momento de la parada.
  • La habilidad River (Guerra nivel 10) aumenta tu habilidad en Guerra en 3 puntos y la regeneración de resistencia en un 15% durante 10 segundos al esquivar.

Dirección de Ataque (Avanzado)

Ahora que conoces los principios básicos del combate, es hora de aprender conceptos avanzados. Esta sección aborda la dirección de ataque.

La dirección de ataque es uno de los principios más importantes del combate, pero es fácil pasarla por alto. Cada vez que atacas o te defiendes, a menudo mueves tu arma a otro lado, cambiando la dirección de ataque, y es vital prestar atención a esto. Si no lo haces, podrías ponerte en una posición en la que un enemigo te haga un masterstrike o simplemente falles al encadenar un combo.

La demostración anterior muestra un caso en el que el jugador ataca hacia Arriba, para un ataque proveniente de su Izquierda (lo que mueve su arma hacia la Izquierda) y luego realiza una réplica desde la Izquierda, lo que resulta en que reciba un masterstrike.

Estrella de dirección de ataque de Kingdom Come

Los ataques desde Arriba y Derecha mueven tu arma hacia la Izquierda.

Los ataques desde Izquierda y Abajo mueven tu arma hacia la Derecha, con la excepción de que los ataques hacia Abajo con armas de asta se mantienen en Abajo.

El diagrama anterior ilustra este comportamiento. Para facilitar la memorización: los ataques desde Arriba provienen de la Derecha, mientras que los ataques desde Abajo provienen de la Izquierda.

Perspectiva del jugador de la dirección de ataque del enemigo en Kingdom ComeEstrella de dirección de parada del enemigo en Kingdom Come

Parar ataques que vienen desde la Izquierda moverá tu arma hacia la Izquierda.

Parar ataques que vienen desde la Derecha moverá tu arma hacia Arriba, o hacia Abajo si se trata de un arma de asta (ya que no cuentan con dirección de ataque Arriba).

Parar ataques que vienen desde Arriba o Abajo moverá tu arma hacia la Derecha.

No importa desde qué dirección pares; tu arma se moverá al lado correcto. Una forma sencilla de recordarlo es que defiendes el lado que proteges. Para una parada desde la Derecha, te desplazas hacia la derecha y permites que el arma se deslice hacia abajo mientras la levantas; para paradas desde Arriba o Abajo, te desplazas hacia la izquierda y desvías el ataque hacia un lado, moviéndote a la dirección de ataque Derecha.

Perspectiva del jugador de la dirección de parada del enemigo en Kingdom Come

Debido al movimiento natural de las armas en combate, no debes lanzar ataques de forma continua desde Arriba o Abajo sin cambiar de dirección, ya que es fácil encadenar paradas con réplicas y acabar recibiendo un masterstrike. Esto, sin embargo, no es un gran problema si usas un arma pesada y has activado la habilidad de armas pesadas de nivel 16, Concussing Blow, combinada con un combo, que impide que el enemigo afectado realice un masterstrike. Si usas espada y deseas provocar un masterstrike de forma sencilla, ataca desde el lado opuesto al que sostiene el enemigo (por ejemplo, si su espada está en su Derecha, ataca desde la Izquierda). Si el enemigo para y replica, tu espada se moverá a la Izquierda y quedará lista para un masterstrike. Si el enemigo tiene espada y bloquea sin atacar, no deberías atacar desde la Izquierda, ya que podría hacerte un masterstrike.

Los clinches y los combos tienen sus propios comportamientos en cuanto a la dirección de ataque. Los ataques en clinch son simples: los ataques desde la Izquierda mueven el arma hacia la Derecha, mientras que los ataques desde la Derecha permanecen en la Derecha. Sin embargo, los combos presentan comportamientos variados según cada uno; son demasiados para enumerarlos, por lo que deberás prestar atención y descubrirlos por ti mismo.

Aunque recibir un golpe (sin que se haya parado o bloqueado) no cambia la dirección de tu ataque, ésta sí varía al realizar o recibir un masterstrike, según el arma que uses y la del enemigo. Al final de esta guía encontrarás una tabla con todos estos comportamientos. Si no quieres recordarlos todos, simplemente observa hacia qué lado se desplaza tu arma.

Elegir cuándo y dónde atacar es fundamental. Atacar cuando tienes baja resistencia es muy arriesgado, sobre todo contra múltiples oponentes; por ello, debes conservar resistencia para al menos dos ataques más. Por el contrario, si has golpeado fuertemente y el enemigo tiene baja resistencia, deberías atacar de inmediato. La dirección desde la que atacas es crucial debido a las paradas y los masterstrikes. Si atacas desde el lado en el que el enemigo sostiene su arma, aumentas sus probabilidades de parar; y si atacas desde el lado opuesto a un espadachín hábil, podrías ser víctima de un masterstrike. Es recomendable atacar siempre desde un lado no defendido que no pueda realizarte un masterstrike. La finta también es excelente para disminuir la probabilidad de que paren tus ataques, permitiéndote asestar un golpe que inicie un combo. Para fintar, solo debes cambiar rápidamente a otra dirección de ataque y lanzar el golpe. En la demostración de combos se utilizó la finta en repetidas ocasiones, incluso desde el lado del arma del enemigo, ya que la probabilidad de parada se reduce. La demostración ilustra además la dirección de ataque y, si aún no la has visto, te recomiendo que la observes. No obstante, no se recomienda atacar desde el lado de la espada de un enemigo que pueda realizarte un masterstrike.

TL;DR:

  • Atacar y parar mueven la dirección de tu ataque.
  • Atacar desde Arriba mueve tu arma hacia la Izquierda.
  • Atacar desde Abajo mueve tu arma hacia la Derecha (salvo que se trate de un arma de asta, que se mantiene en Abajo).
  • Parar ataques que vienen desde la Izquierda mueve tu arma hacia la Izquierda.
  • Parar ataques que vienen desde la Derecha mueve tu arma hacia Arriba (o hacia Abajo si es un arma de asta).
  • Parar ataques que vienen desde Arriba o Abajo mueve tu arma hacia la Derecha.
  • Observa hacia dónde se desplaza tu arma, ya que esa será la dirección de tu siguiente ataque.
  • Los combos tienen comportamientos propios respecto a la dirección de ataque final.
  • Realizar o recibir un masterstrike cambia la dirección de tu ataque.
  • Evita atacar desde el lado en que el enemigo sostiene su arma, pues aumenta su probabilidad de parar.
  • Usa fintas para reducir la probabilidad de que paren tu ataque y preparar un combo: cambia rápidamente de dirección y ataca.
  • Puedes provocar un masterstrike sencillo atacando el arma del enemigo si está en la Derecha y, al parar y replicar, tu espada se mueve a la Izquierda.

Combate Múltiple y Sincronización (Maestro)

Para dominar el combate es necesario saber luchar contra múltiples oponentes, decidir cuándo realizar un masterstrike y qué combos usar.

Cuando luchas contra varios enemigos, intentarán flanquearte y salirse de tu campo de visión para golpearte. Si no prestas atención y atacas, haces combos o masterstrikes sin cuidado, te golpearán y acabarás siendo emboscado. Deberás reposicionarte constantemente para que el enemigo no se coloque en tus flancos y, de esa forma, forzar que se muevan nuevamente, atacando solo cuando sea seguro y con los golpes más rápidos y precisos. Esquivar es excelente para crear espacio y evitar ataques. En el combate múltiple, los esquives son más útiles para ganar espacio que para atacar. Si hay arqueros, acércate para eliminarlos primero o muévete de forma que bloquees sus disparos, usando a tus aliados como cobertura. Dicho esto, evita entrar en peleas de parada y réplica, ya que darán tiempo al enemigo para flanquearte y golpearte. También recomiendo evitar los clinches en combate múltiple, ya que suelen ser muy lentos y permiten que el enemigo se acerque para atacar, haciendo que incluso un golpe leve sea contraproducente.

Los combos son difíciles de ejecutar de manera segura frente a múltiples oponentes debido a la cantidad de golpes necesarios y a la lentitud de la animación. Los combos te inmovilizan durante largos periodos, lo que le da al enemigo tiempo para flanquearte y golpearte inmediatamente después. Es aconsejable prestar atención a los combos rápidos y usarlos, en lugar de depender de combos largos. Además, deberás ser selectivo con los combos que empleas, ya que golpean diferentes zonas del cuerpo, afectadas en distinta medida por la armadura.

Los masterstrikes, por muy poderosos que sean, tienen animaciones lentas o rápidas según el arma y si se trata de un golpe mortal o no. Las espadas largas tienen las animaciones de masterstrike más lentas, mientras que las espadas de una mano son las más rápidas. Esto varía según si el masterstrike mata al oponente o no. Las espadas largas realizan masterstrikes lentos en todas las direcciones. Los masterstrikes con espadas de una mano son rápidos en cualquier dirección y, en cierta medida, se pueden usar con algo de impunidad, aunque siguen siendo muy arriesgados. Si usas escudo, los masterstrikes desde la Izquierda y la Derecha se mantienen rápidos, pero los de Arriba y Abajo son lentos, siendo el de Abajo ligeramente más veloz que el de Arriba. Deberás decidir cuidadosamente si usar un masterstrike contra un enemigo al borde de la muerte, ya que podría ponerte en una posición vulnerable. Con la habilidad Showtime también tendrás que evaluar si vale la pena realizar un masterstrike para recuperar resistencia a costa de recibir golpes, lo cual puede ser útil si tienes muy poca resistencia y buena armadura; de lo contrario, podrías perder toda tu salud.

Esta demostración muestra un 1 contra 6 con una espada larga, ilustrando lo expuesto. Intento mantener a los enemigos en mi campo visual mediante esquives y evito atacar cuando están rodeándome, concentrándome en los que están en los bordes. Se cometieron varios errores y el video evidencia cómo la lenta animación de los masterstrikes con espada larga puede ponerte en situaciones donde recibes golpes. Suelo fintar y realizar solo un ataque, pero he obtenido malos resultados con ataques hacia Abajo contra oponentes con escudo que siguen bloqueándolos. No se emplearon combos y, hacia el final, mis masterstrikes no se activaron, resaltando el riesgo inherente a estos ataques. Esto demuestra el peligro que corren los jugadores, ya que incluso con casi la mejor armadura y habilidades, es posible recibir un daño masivo.

TL;DR:

  • Cuando luchas contra múltiples oponentes, intentarán flanquearte y salirse de tu visión; presta atención y reposiciónate para obligarlos a moverse nuevamente.
  • Usa esquives para crear espacio retrocediendo (tecla ESPACIO + S).
  • Evita los clinches en combate múltiple, ya que suelen ser lentos.
  • Las animaciones de ataque rápidas son fundamentales: evita combos o guerras de parada y réplica, ya que facilitan que el enemigo te flanquee; utiliza uno o dos ataques rápidos.
  • Los masterstrikes varían en velocidad al matar al enemigo. Si usas una espada de una mano sin escudo, siempre son rápidos; si usas espada larga, evita usarlos para matar a menos que sea imprescindible; y si usas espada y escudo, evita los masterstrikes desde Arriba y Abajo.

Cómo Facilitar los Combates

Si deseas que los combates sean más fáciles, utiliza pociones. Si prefieres que sean triviales, usa un arco con veneno Dollmaker o Bane aplicado a las flechas.

Veneno Dollmaker — Los enemigos golpeados por un arma con este veneno no pueden correr, lo que te permite rodearlos para elegir tus combates. Las versiones más potentes debilitan sus estadísticas y aplican un pequeño daño por veneno. Es más útil para arcos que para combate cuerpo a cuerpo, ya que puedes cambiar a una flecha mejor o a una flecha con veneno Bane.

Veneno Bane — Los enemigos golpeados por un arma con este veneno no pueden correr y pierden salud rápidamente hasta morir. Las versiones más fuertes los matan más velozmente, dejándote solo con la espera.

Aqua Vitalis — Pierdes menos salud y sangras más lentamente. Es útil para que los errores sean menos castigadores.

Artemisa — Aumenta la fuerza y reduce el costo de resistencia tanto para atacar como para defender. Es útil para lanzar más ataques o defenderte.

Buck's Blood — Incrementa la resistencia y su regeneración, permitiéndote atacar y defenderte más a menudo.

Elixir Analgésico — Reduce los efectos de las lesiones y la disminución máxima del límite de resistencia cuando tienes poca salud. Es útil para mantener alta la resistencia incluso con baja salud.

Embrocación — Aumenta ligeramente la agilidad y reduce el costo de resistencia al esprintar. Es la segunda menos útil de todas las pociones de combate.

Decocción de Caléndula — Te cura. Las versiones más potentes pueden curarte hasta 60 puntos en un minuto, sin contar las habilidades.

Schnapps del Salvador — Las versiones estándar y potentes te curan un poco y otorgan un pequeño aumento en fuerza, vitalidad y agilidad. Es la menos útil de las pociones de combate, ya que los bonificadores son muy bajos, duran entre 3 y 8 minutos y pueden generar retrasos en el juego. Solo conviene si realmente deseas optimizar tus estadísticas y lo anterior no es suficiente para alcanzar el máximo de 30.

TL;DR:

  • Aplica Dollmaker o Bane a tu arma para ganar combates envenenando al enemigo.
  • Usa Aqua Vitalis para reducir el daño recibido.
  • Emplea Artemisa y Buck's Blood para disminuir el costo de resistencia al atacar y defender, y para aumentar tanto el límite de resistencia como su regeneración.
  • Utiliza el elixir analgésico para reducir las penalizaciones de resistencia por baja salud y mitigar el efecto de las lesiones.
  • Usa decocciones de caléndula para curarte.
  • Aplica Dollmaker o Bane a tus flechas y dispara a tus enemigos hasta eliminarlos si prefieres evitar el combate cuerpo a cuerpo.

Tabla de Cambios en la Dirección de Ataque (Masterstrikes)

Recibiendo un Masterstrike:

Tu ArmaSu ArmaDirección de Ataque InicialDirección de Ataque Final
Espada Larga o Espada de Una ManoEspada LargaIzquierdaIzquierda
Espada Larga o Espada de Una ManoEspada LargaDerechaIzquierda
Espada Larga o Espada de Una ManoEspada LargaArribaDerecha
Espada Larga o Espada de Una ManoEspada LargaAbajoIzquierda
Espada LargaEspada de Una ManoIzquierdaDerecha
Espada LargaEspada de Una ManoDerechaIzquierda
Espada LargaEspada de Una ManoArribaIzquierda
Espada LargaEspada de Una ManoAbajoIzquierda
Espada LargaEspada + EscudoIzquierdaDerecha
Espada LargaEspada + EscudoDerechaDerecha
Espada LargaEspada + EscudoArribaArriba
Espada LargaEspada + EscudoAbajoDerecha
Arma de Una ManoEspada de Una Mano (+Escudo)IzquierdaDerecha
Arma de Una ManoEspada de Una Mano (+Escudo)DerechaIzquierda
Arma de Una ManoEspada de Una Mano (+Escudo)ArribaIzquierda
Arma de Una ManoEspada de Una Mano (+Escudo)AbajoArriba
Espada + EscudoEspada + EscudoIzquierdaDerecha
Espada + EscudoEspada + EscudoDerechaIzquierda
Espada + EscudoEspada + EscudoArribaArriba
Espada + EscudoEspada + EscudoAbajoArriba
Arma Pesada + EscudoEspada + EscudoIzquierdaDerecha
Arma Pesada + EscudoEspada + EscudoDerechaArriba
Arma Pesada + EscudoEspada + EscudoArribaArriba
Arma de AstaEspada LargaIzquierdaIzquierda
Arma de AstaEspada LargaDerechaAbajo
Arma de AstaEspada LargaAbajoAbajo
Arma de AstaEspada de Una ManoIzquierdaIzquierda
Arma de AstaEspada de Una ManoDerechaIzquierda
Arma de AstaEspada de Una ManoAbajoIzquierda
Arma de AstaEspada + EscudoIzquierdaDerecha
Arma de AstaEspada + EscudoDerechaDerecha
Arma de AstaEspada + EscudoAbajoIzquierda

Realizando Masterstrike a Otros:

Tu ArmaSu ArmaDirección de Ataque InicialDirección de Ataque Final
Espada LargaEspada LargaIzquierdaDerecha
Espada LargaEspada LargaDerechaIzquierda
Espada LargaEspada LargaArribaIzquierda
Espada LargaEspada LargaAbajoDerecha
Espada LargaEspada de Una Mano o Arma de Una Mano (+Escudo)IzquierdaDerecha
Espada LargaEspada de Una Mano o Arma de Una Mano (+Escudo)DerechaIzquierda
Espada LargaEspada de Una Mano o Arma de Una Mano (+Escudo)ArribaIzquierda
Espada LargaEspada de Una Mano o Arma de Una Mano (+Escudo)AbajoIzquierda
Espada de Una ManoEspada LargaIzquierdaDerecha
Espada de Una ManoEspada LargaDerechaDerecha
Espada de Una ManoEspada LargaArribaDerecha
Espada de Una ManoEspada LargaAbajoIzquierda
Espada de Una ManoArma de Una Mano (+Escudo) o Espada LargaIzquierdaDerecha
Espada de Una ManoArma de Una Mano (+Escudo) o Espada LargaDerechaIzquierda
Espada de Una ManoArma de Una Mano (+Escudo) o Espada LargaArribaIzquierda
Espada de Una ManoArma de Una Mano (+Escudo) o Espada LargaAbajoArriba
Espada de Una ManoArma de AstaIzquierdaIzquierda
Espada de Una ManoArma de AstaDerechaDerecha
Espada de Una ManoArma de AstaArribaArriba
Espada + EscudoArma de AstaIzquierdaAbajo
Espada + EscudoArma de AstaDerechaAbajo
Espada + EscudoArma de AstaArribaArriba