Kingdom Come: Deliverance 2 - Guía 100% de Logros
Esta es una guía completa que detalla la forma de obtener todos los logros en el juego. Si nunca has jugado a este juego o simplemente estás buscando conseguir logros, esta guía te mostrará cómo conseguirlos todos.
Información de Logros
Contempla la apasionante historia de venganza, traición y descubrimiento. Emprende un viaje épico desde la humilde fragua del herrero hasta la corte de los reyes. Desde las bulliciosas calles de la ciudad hasta los exuberantes bosques, descubre esta Europa medieval de mundo abierto a través de una aventura inolvidable llena de acción, emoción y asombro para desbloquear todos los logros de Steam.
Completa las Misiones
La historia de Henry de Skalitz no terminó en el juego anterior, así que prepárate para continuar su camino. Y aunque ya no es simplemente el hijo de un herrero, ha aprendido mucho y ha hecho muchos amigos influyentes. Esto no significa que su camino sea fácil y libre de las desventuras de sus igualmente influyentes enemigos. Completa las misiones principales y secundarias y, a medida que avances en el juego, desbloquearás cada vez más logros.
Disfruta de la Época Medieval
Los juegos originales de Kingdom Come se destacaron por lo detallado y fascinante que era retratada la vida de la gente medieval y su día a día. Come bien, emborráchate, métete en una pelea y luego duerme para recuperarte: ¿qué más necesita un chico de pueblo común? ¿O quizás prefieres ser un pícaro que hurta a desprevenidos simplones? ¿O un guerrero, engalanado con reluciente armadura, que puede infundir temor en cualquier oponente con sus habilidades de esgrima? Cualquiera de estas opciones u otras te permitirá conseguir los logros deseados.
No Mates Animales Ni Comas Carne
Uno de los logros que más detesto es aquel que se extiende a lo largo de todo el juego. Desafortunadamente, el juego tiene este requisito; se listarán al principio de esta guía para que lo sepas desde el inicio y no tengas que volver a jugar para obtenerlos. Por lo tanto, tendrás que renunciar a la opción de comer carne y matar animales. Para más detalles, por favor lee la sección correspondiente.
Zona de Spoilers
Esta guía puede contener spoilers muy importantes del juego. Muchos consejos para obtener logros incluyen puntos clave que pueden arruinar tu experiencia del juego. Si prefieres descubrir todo por ti mismo y no quieres arruinar tu primera partida, entonces abandona esta guía, pero asegúrate de volver tan pronto estés listo para continuar y busques la forma de desbloquear los logros. Has sido advertido, ¡disfruta del juego!
Información de Todos los Logros
- Nivel de dificultad de los logros: Medio.
- Total de logros: 48.
- Logros sin conexión: 48.
- Logros en línea: 0.
- Tiempo estimado para completar todos los logros: 150-200 horas.
- Número mínimo de partidas para el 100%: Dos, si omites cualquier logro que se pueda perder.
- Logros con fallos: Ninguno.
- Logros que se pueden perder: Sí.
- Logros con niveles de dificultad: Ninguno.
- DLCs requeridos para el 100% de los logros: Ninguno.

Cuaresma / Exceso Letal

HAS TERMINADO EL JUEGO SIN COMER CARNE NI MATAR A NINGÚN ANIMAL.
Como se mencionó anteriormente, debes tener en mente este logro durante toda tu partida, ya que es fácil arruinarlo. Sin embargo, hay algunas concesiones que pueden serte útiles, por ejemplo, comer de las ollas de sopa está permitido. Incluso la sopa roja, que parece carne, no se considera carne y es segura de consumir para este logro.

HAS APLASTADO UN CONEJO CON UN DISPARO.
Ya lo Has Hecho

YA HAS COMPLETADO LA MAYOR PARTE DEL CONTENIDO DEL JUEGO.
Para desbloquear este logro, debes completar el 95% de todas las misiones disponibles en el juego. Realiza todas las misiones secundarias tan pronto como te sean ofrecidas. Cuando comiences una misión o tarea secundaria, termínala de inmediato, no la dejes sin atender por mucho tiempo, ya que algunas misiones pueden fallar después de un tiempo. Si una misión falla, recarga la última partida guardada para repetirla. También recomiendo encarecidamente evitar matar a los aldeanos no hostiles, ya que esto puede arruinar algunas misiones e imposibilitar su cumplimiento. Matar a bandidos y enemigos relacionados con misiones está bien.
Deja Vu

DERROTASTE A CAPON DURANTE LA PRÁCTICA. OTRA VEZ.
Este será tu primer logro en el juego, si no lo pierdes. Se puede obtener después de la introducción de la defensa del castillo, una vez juegues como Henry. Habla con Hans Capon y él te ofrecerá un duelo amistoso. Equipa el casco y la espada de entrenamiento en tu inventario y dirígete detrás de la valla.


A continuación, aprenderás el sistema de combate del juego: ataques básicos, bloqueos, bloqueos perfectos, paradas y ripostes.


Después de eso, tendrás que aplicar los conocimientos adquiridos en batalla; Hans te propondrá apostar unas miseras monedas. En cualquier caso, tu tarea en este combate es golpearlo con la espada tantas veces como sea posible hasta que se rinda. Aquí desbloquearás el logro.


Esto No Terminará Bien

Y ESO FUE SOLO EL COMIENZO...
Relacionado con la historia, no puede pasarse por alto. Se desbloquea después de la Misión Principal 4: Laboratores.


Más Vale Pájaro en Mano

SALVASTE A CAPON DE LA HORCA.
Se desbloquea después de la Misión Principal 6: Por quién doblan las campanas.
Viejo Cuervo

ENCONTRASTE AL VERDADERO SEÑOR DE NEBAKOV.
Misión Principal 7: De vuelta a la silla de montar
El Silencio es Oro

GRACIAS A TI, EL ASALTO A SEMINE NO TUVO LUGAR.
Este logro se puede perder. Se puede desbloquear a partir de la Misión Principal 7: De vuelta a la silla de montar.
¡Roca y Piedra!

HAS MATADO A UN ENEMIGO CON UNA ROCA QUE CAYÓ DE LAS ALMENAS. ¡KARL ESTARÍA ORGULLOSO!
Misión Principal 11: El Dedo de Dios
Venganza

ISTVAN ESTÁ MUERTO. ¡YA ERA HORA!
Este logro, relacionado con la historia, no se puede perder. Se desbloquea durante la Misión Principal 12: Tormenta, después del objetivo de matar a Istvan Toth.
Nuevos Horizontes

¡BIENVENIDO A LA REGIÓN DE KUTTENBERG!
También relacionado con la historia, se desbloquea justo después de terminar la Misión Principal 12: Tormenta del logro anterior.
Los Siete Sucios

¡ENCONTRASTE A TODOS LOS COMPAÑEROS DE ARMAS DEL DIABLO SECO!
Se desbloquea después de la Misión Principal 15: La Manada del Diablo.
Cuentos de Kuttenberg

AYUDASTE A ROSA A TERMINAR SU LIBRO.
Se desbloquea al finalizar la misión secundaria: El Libro de Rosa durante la Misión Principal 17: Despedida a la francesa, de lo contrario fallará.
Morir Otro Día

COMO GODWIN, SALVASTE A TU HERMANO.
Durante la Misión Principal 19: El Banquete, jugarás como Godwin y deberás defender la fortaleza de Raborsch de los atacantes. Durante esto, se activa automáticamente el objetivo opcional “Protege a tu hermano (Opcional)”.
Tu hermano es Christopher Oderin, viste ropa verde y se encuentra en la esquina del patio. Mantente cerca de él y derrota rápidamente a todos los enemigos para que no muera. Puedes matar a los enemigos fácilmente atacándolos por la espalda con combos.
Después de derrotarlos a todos, obtendrás una escena cinemática y el juego cambiará a que juegues como Henry. Mata rápidamente a los enemigos restantes como Henry; si los derrotas antes de que maten al hermano de Godwin, obtendrás el logro al final de la misión.
Las Cabezas de la Hidra

TODOS LOS TRES COMANDANTES ESTÁN MUERTOS Y SE HA ENCARGADO DEL ALMACÉN DE PÓLVORA.
Misión Principal 22: La Guarida del León
Ninguna Buena Acción

Salvaste a Maleshov sin ser descubierto.
Misión Principal 23: Bailando con el Diablo
Mártir

Ayudaste al Legado a alcanzar el martirio.
Se desbloquea durante la Misión Principal 24: Oratores, después del objetivo “no dejes que el cardenal escape”.
Verdadero Cardenal

Pasaste el consejo de la iglesia sin levantar sospechas.
Misión Principal 25: El Trabajo Italiano
Cara a Cara

Finalmente conociste a Markvart von Aulitz.
Misión Principal 30: El Ajuste de Cuentas
El Final

Completaste la historia.
El Mejor Amigo del Hombre

Encontraste y salvaste a Mutt.
Henry, el Casamentero

Llevaste a Victoria a su enamorado, en contra de su voluntad.
Misión Secundaria: Hush, My Darling…
Henry el Matón

Derrotaste al mejor peleador.
Tregua

Ayudaste a que los dos pueblos enfrentados se reconcilien. Por ahora.
Maestro de Maestros

Derrotaste a Zavish en tres disciplinas.
Misión Secundaria: Honor Perdido
Sin Protección

Rompiste el escudo de un enemigo.
Para esto necesitas un arma que haga daño contundente. Luego, encuentra un enemigo con escudo y sigue atacándolo desde el lado en el que sostiene el escudo. Esto es algo complicado, ya que el enemigo debe seguir bloqueando con el escudo hasta que se rompa, antes de que el enemigo muera. Tener una alta estadística de Fuerza y un arma completamente reparada te permitirá infligir más daño y acelerarlo. También puedes llevar un rifle / arco / ballesta para dispararle al escudo. Además, puedes obtener la ventaja "Rompeescudos", que facilita destruir escudos con armas pesadas.
Escapar del Ahorcamiento

Lograste convencer y evitar una ejecución.
Dedos Ágiles

Forzaste la cerradura más difícil.
¡Los Groschen Deben Fluir! / El Señor Se Lleva

Gastaste diez mil Groschen.

Has perdido diez mil Groschen.
Ambos logros tienen descripciones similares, pero se desbloquean mediante acciones diferentes. "¡Los Groschen deben fluir!" se cuenta cuando gastas tu dinero en la compra de artículos en tiendas como armeros, herrerías, sastres, etc. Perder dinero significa pagar multas por delitos cometidos, por lo que tienes que hacer algo ilegal y, cuando lleguen los guardias, tienes que “rendirte”, y luego pagar la multa. Algunos jugadores informan que el segundo logro se desbloquea en realidad después de una multa de 1000 Groschen, pero puede que se trate de un error que se arregle pronto.
Pistolero Original

Lleva cuatro rifles cargados.
Primero, debes conseguir un cinturón que te permita llevar 4 armas. En segundo lugar, debes obtener 4 rifles y cargarlos con munición. Puedes comprar los 4 rifles más baratos, que cuestan alrededor de 1000 Groschen cada uno. Cualquiera de los tipos de rifle funcionará (Pistole, Hook Gun, Hook gun de tirador, Handgonne de Maestro). También compra al menos 4 municiones; "disparo disperso" funcionará. Ahora equipa los 4 rifles en el inventario, coloca la munición en el inventario detrás del arma y carga cada uno de ellos.
Mediodía

Disparaste a un enemigo portador de arma con un arma de fuego.
Los enemigos que portan armas de fuego son relativamente raros y aparecen durante secciones específicas de la historia. Primero, necesitarás tener una pistola tú mismo. La obtendrás automáticamente durante la Misión Principal 11: El Dedo de Dios. No puedes perdértelo; habrá un tutorial de armas de fuego y te regalarán tu primera pistola. Luego tendrás que esperar hasta el momento en que encuentres algún arma de fuego en manos de un enemigo para dispararle.
Francotirador Bohemio

Mataste a un enemigo con un disparo de ballesta en la cabeza a larga distancia.
No hay un contador de distancia en el juego, pero es aproximadamente de 50-60 metros, tan lejos que apenas puedes ver a los enemigos. El logro no parece desbloquearse en civiles ni durante asedios relacionados con la historia. Algunos jugadores informan que sucede específicamente con bandidos. Será más fácil cuando mejores la habilidad de puntería. Puedes incrementarla participando en competiciones de tiro con arco o disparando a cualquier cosa con arco/ballesta.
Combate Elegante

Mataste a un enemigo con un combo.
Un combo es un ataque encadenado que puedes realizar con cualquier arma. El combo básico de 3 golpes que funciona con cualquier arma. Tu último golpe del combo debe matar al enemigo para desbloquear el logro.
Luces Apagadas

Le abriste la garganta a un enemigo que te estaba buscando.
Dirígete a cualquier área donde haya guardias. Luego, haz ruido para que los guardias empiecen a buscarte (icono de Liebre Blanca en la parte superior de la pantalla). Puedes lanzar piedras o disparar con una pistola. Cuando el guardia se acerque a investigar, realiza un asesinato furtivo por detrás.
Bajo Presión

Ganaste tres escaramuzas mientras estabas sangrando.
Esto cuenta en todos los encuentros de combate a lo largo del juego. Al inicio de un combate, deja que los enemigos te ataquen hasta que empieces a sangrar. Un ícono de gota de sangre roja aparecerá a la izquierda de tu barra de salud. Mientras continúes sangrando, derrota a los enemigos para ganar la batalla. Haz esto en total 3 veces en diferentes encuentros de combate. Es probable que lo consigas de forma natural en algún momento. Solo no uses vendas durante el combate, ya que estas detienen la hemorragia. Hay muchas batallas a lo largo de las misiones, pero también puedes forzarlo atacando a los guardias en las ciudades.
Arma de Elección

Has derrotado a un enemigo con cada tipo de arma.
Existen los siguientes tipos de armas:
- Espadas de caza (Espada)
- Espadas cortas (Espada)
- Espadas largas (Espada)
- Sables (Espada)
- Garrotes (Arma pesada)
- Mazas (Arma pesada)
- Hachas (Arma pesada)
- Martillos de guerra (Arma pesada)
- Lanzas (Armas de asta)
- Alabardas (Armas de asta)
- Guadañas (Armas de asta)
- Hachas de asta (Armas de asta)
- Morgenstern (Armas de asta)
- Martillos caballerescos de dos manos (Armas de asta)
- Hachas caballerescas de dos manos (Armas de asta)
- Arco (cualquier tipo – Arco Hazel, o Arco de Caza, o Arco Largo)
- Ballesta (cualquier tipo – Ballesta de Campo, Ballesta de Caza, Ballesta Pesada)
- Rifle (cualquier tipo – Pistole, Hook Gun, Hook gun de tirador, Handgonne de Maestro)
- Sin armas (Puños, pero no se puede matar a nadie con ellos, solo dejarlos inconscientes)
- También puede ser necesaria la espada de entrenamiento, que se puede encontrar en el soporte de armas del Castillo Trosky en los terrenos de entrenamiento.
El Todólogo

Has completado con éxito cada minijuego.
- Dados – jugable en cualquier mesa de dados, disponible en la mayoría de las tabernas.
- Alquimia/Elaboración de pociones – interactúa con el banco de alquimia y prepara una poción, lo cual se realiza automáticamente durante la Misión Principal 3: Fortuna.
- Herrería – interactúa con el yunque en una herrería y forja un objeto, lo harás automáticamente durante la Misión Principal 6: Por quién doblan las campanas.
- Afilado de armas – interactúa con una rueda de afilar, que se encuentra en cada herrería.
- Carterismo – apunta al bolso trasero de las personas, debes robarles un objeto de allí. Es más fácil de realizar por la noche mientras duermen.
- Ganzúas – abre un cofre o puerta cerrada utilizando ganzúas; hacerlo una vez en una cerradura muy fácil es suficiente.
- Tiro con arco – gana un concurso de tiro con arco (puede requerir un concurso tanto de arco como de ballesta), puedes iniciarlo hablando con Kubyenka en el Devil’s Den en la región de Kuttenberg.
Tirador Astuto

¡Ganaste la competencia de tiro con arco de los mineros sin fallar el blanco!
Reforjado

Reforjaste la espada que habías estado buscando durante tanto tiempo.
Un Viejo Amigo

Encontraste a Pebbles.
Pebbles es tu caballo, te lo quitaron cuando los bandidos atacaron tu campamento en la Misión Principal 2: Easy Riders. Puedes recuperar a Pebbles en cualquier momento después de llegar al mundo abierto (después de comenzar la Misión Principal 5: Wedding Crashers).
Dirígete a Semine, la ciudad al suroeste de Troskowitz. Pebbles se encuentra allí, con el comerciante de caballos. Acércate a Pebbles, el caballo gris, y salúdalo. Luego, puedes hablar con el comerciante de caballos y elegir el diálogo “¡Pebbles!”. El comerciante está allí durante el día.
Tienes dos opciones: convencer al comerciante de caballos en el diálogo para que te entregue a Pebbles gratis, o pagarle. Con un nivel de 7 en carisma puedes decir “sé razonable” para convencerlo y te dará el caballo de forma gratuita. Si pagas, él quiere 150 Groschen, pero puedes regatear para obtener un precio más barato. De cualquier forma, se desbloqueará el logro y volverás a ser el propietario legal de Pebbles. Robar a Pebbles no lo desbloqueará.
Nota: Si en la Misión Principal 8: Mal Necesario decides saquear Semine, entonces el comerciante de caballos desaparecerá temporalmente, pero volverá después de esperar unos días en el juego.
La Palabra de un Caballero

Recompensaste a la herbolaria por su ayuda, tal como prometiste.
Durante la Misión Principal 3: Fortuna, conocerás a una anciana herbolaria llamada Bozhena. Ella te ayudará a recuperar tu fuerza y a volver en sí después de los acontecimientos de la historia. Hans Capon y Henry estarán tan agradecidos por su amabilidad que te darán su palabra de caballeros para agradecerle más tarde por su ayuda.


Para obtener este logro, necesitas volver con ella y saldar tu deuda de 150 Groschen. Después de llegar al mundo abierto (después de comenzar la Misión Principal 5: Wedding Crashers).
Bajo una Bandera Marrón

Colgaste ropa interior usada en la taberna. Muy usada.
De las Misiones Secundarias: Yackers ‘n’ Fash > Striped Tonies, iniciada al hablar con el capataz Vlach, que se encuentra en la Taberna del Caballo Negro en Kuttenberg por la noche. Colgar la ropa interior es un objetivo que debes aceptar hacer durante Striped Tonies.
Brillante

Ganaste una medalla de oro en un juego de dados.
Recuerda, Recuerda...

¿Realmente pensaste que no explotaría? ¿De verdad?
Se puede desbloquear durante las Misiones Secundarias Banquete para los Pobres > El Código de los Ladrones > La Chispa.
Durante "La Chispa" se te encomienda la tarea de obtener un barril de pólvora y usarlo para volar la mina con la que trataste en la Misión Principal 17: Via Argentum. Durante la misión, cuando llegues al objetivo “Coloca el barril de pólvora dentro del túnel”, debes seguir a Goliath hasta la entrada de la mina, luego matarlo para fallar la misión. Luego, puedes volver al lugar donde se encontraban los miembros del gremio, donde hay una opción para colocar el barril en el fuego. Esto resulta en un game over instantáneo, otorgándote el logro.
¡Hic-Hic-Boom!

Hacer pólvora mientras estás borracho no es una muy buena idea.
Primero debes desbloquear una receta de pólvora. Hay varias, pero una forma garantizada de obtener la "Receta de pólvora de plomo" es completar la línea de misiones del molinero Kreyzl: Materia Prima > Fruto Prohibido > Opus Magnum.
Una vez que la tengas, tu tarea aquí es emborracharte casi hasta el olvido, y luego hacer la receta de forma incorrecta en un banco de alquimia (el primero que debes conocer se encuentra en la cabaña de Bozhena). Deberías obtener el logro después de verter y moler.
El Penitente

Realizaste la peregrinación penitencial.
Para esto, debes hablar con un sacerdote: el padre Nicodemus en el Castillo Trosky, el padre Marian en Old Kutna (al norte de la ciudad de Kuttenberg) o cualquier otro, y seleccionar el diálogo “Me gustaría mejorar mi reputación”.
Luego se te asigna una misión secundaria llamada Peregrinación. Debes completarla, lo que requiere ir a un santuario, interactuar con él para rezar. Luego, espera hasta que Henry termine de recitar la oración, lo que tarda alrededor de 2 minutos, y el logro se desbloqueará.
¡Mis Zapatos!

Mientras estabas desmayado por la borrachera, alguien te robó tus zapatos.
Dirígete a la posada en Troskowitz. Desequipa todos los objetos excepto tus zapatos. Compra alcohol al posadero o a la camarera de la taberna y sigue bebiendo hasta desmayarte. El aguardiente es lo mejor para emborracharte rápidamente. Tomará unos minutos que el alcohol se acumule (ícono a la izquierda de tu salud).
Es mejor beber con el estómago vacío cuando tu nivel de nutrición es muy bajo; si has comido en exceso, el juego te indicará que debes esperar a digerir la comida. Cuando el ícono de alcohol esté lleno, te desmayarás. Luego, pasará un tiempo y despertarás; si alguien robó tus zapatos mientras estabas inconsciente, el logro se desbloqueará.
Esto requiere algo de suerte, ya que no siempre roban tus zapatos. Simplemente repite el proceso varias veces hasta que se active. En algunos casos, también puede desbloquearse después de que te noqueen en una pelea sin estar borracho. Puedes guardar la partida antes de estar a punto de desmayarte; si el logro no se activa, recarga y vuelve a intentarlo.
