Incremental Epic Hero 2 - Comprendiendo las opciones de la Tienda Épica
¿Te sientes abrumado por las opciones en la Tienda Épica? Esta guía te ayudará a entender lo que hacen en términos prácticos, para que tomes tus propias decisiones sobre qué adquirir.
Acerca de esta guía y aspectos destacados
En lugar de intentar una lista jerárquica, he recorrido la interfaz y tratado de proporcionar comentarios útiles sobre lo que está disponible. Después de jugar activamente durante unos meses, he completado muchas tareas diarias, lo que me ha permitido generar monedas épicas y comprar la mayoría de los objetos de la tienda épica. Ahora sé lo que hacen.
El mejor objeto de la tienda es el primero en la sección de calidad de vida (QoL), así que asegúrate de revisarlo.
También querrás leer la sección de objetos especiales. La mayoría son basura, pero uno de ellos es muy poderoso.
En caso de duda, ahorra para un espacio global de habilidades. Es caro, pero vale la pena.
Objetos de calidad de vida (QoL)
QoL1
El objeto en la esquina superior izquierda de la primera pestaña de la Tienda Épica es el consenso unánime de "compra obligatoria": la misión diaria adicional de monedas épicas. Cada misión diaria te da entre 100 y 1000 monedas épicas. Poder hacerlas 4 veces al día en lugar de 2 proporciona un ingreso confiable y significativo de monedas épicas. Cómpralo.
Mejorar la rareza mínima de las misiones diarias es otro que considero "imprescindible", aunque algunos señalan que las misiones de alta rareza toman más tiempo. Antes se pensaba que estas misiones eran más difíciles, pero si puedes completar una zona una vez, puedes hacerlo 30 veces. Con la versión 1.0, este aspecto ha quedado obsoleto, ya que la dificultad de las misiones ha sido ajustada a la baja.
Las colas y super colas son útiles para la automatización, así que son buenas opciones.
El Añadidor Avanzado de Puntos de Habilidad Automática es útil cuando necesitas asignar puntos automáticamente a tus estadísticas hasta que tu héroe sea lo suficientemente fuerte para despejar un área, y luego enfocar todo en suerte para obtener mejor botín. Es útil en estrategias de juego intermedio y avanzado, pero puedes ignorarlo al principio.
QoL2
Los objetos de acceso fácil nunca son estrictamente necesarios, pero te ahorran tiempo viendo pantallas de carga. Sabrás cuándo los necesitas según la frecuencia con que cambias de héroe y deseas hacer cambios sin cambiar de personaje.
QoL3
La Tenacidad de Habilidad es útil hasta que llegas a las Super Mazmorras, donde se vuelve obligatoria. Si manejas bien tu MP, puedes prescindir de ella por un tiempo. (En una Super Mazmorra, manejar el MP es casi imposible.)
La Tenacidad de Equipo es esencial cuando encuentras equipo encantado. Un equipo que requiere nivel 800 para el héroe no es raro. Con esta habilidad, puedes aprovechar alrededor del 66% de las bonificaciones en un héroe de nivel 5 (asumiendo que cumples los requisitos de atributo).
Los Espacios Activos para Mascotas son fáciles de entender; compra más cuando te quedes sin espacio para equipar todo.
Reunir está bien. Ayuda a completar tareas diarias y cazar enjambres. No lo consideres hasta tener al menos dos héroes con la Prueba de Renacimiento completada. Tiene mayor valor combinado con...
Cazador de Enjambres es imprescindible cuando tienes experiencia matando enjambres y deseas hacerlo mientras estás inactivo.
Pausar es obligatorio cuando hagas tu primera Ascensión Mundial. Completar desafíos como "Haz algo en 5 minutos" es más razonable con esta función.
QoL4
El Desmontaje Avanzado Automático de Equipos es esencial cuando no puedes manejar el volumen de equipo basura. También necesitarás conservar el equipo encantado.
El Desmontaje Avanzado Automático de Pociones es útil para recaudar millones de oro rápidamente vendiendo miles de pociones.
El Desmontaje Avanzado Automático de Equipos Artesanales se usa principalmente antes de una ascensión mundial. Puedes desmontar grandes cantidades de equipo para obtener materiales.
El Guardián de Utilidades es útil cuando tienes problemas para mantener funcional a tu mascota Normal Magicslime.
El Auto-Compra Avanzada de trampas puede esperar. No será un problema hasta más adelante.
El Multi-trampero parece interesante, pero requiere varios espacios de utilidad y compite con otras prioridades. Puedes prescindir de él por mucho tiempo.
QoL5
Los Conjuntos son útiles, pero pueden esperar hasta que cambiar configuraciones de habilidades y equipo se convierta en un problema serio.
Renacimiento
Renacimiento 1
Todo aquí se vuelve obligatorio eventualmente, pero es inútil hasta desbloquear el auto-renacimiento. Elige Misión Favorita primero, ya que te permite reclamar misiones completadas. Área Favorita es excelente si la misión no está en Slime 1.
Renacimiento 2
Si lamentas compras previas al hacer renacimientos, evita estos objetos. Spamear renacimientos es útil por muchas razones.
Super Mazmorras
Cuando desbloquees las Super Mazmorras, ya habrás entendido lo básico del juego. No consideres comprar estos objetos hasta entonces.
Especial
Especial 1
¿Buscas una forma de gastar monedas épicas con el menor beneficio estratégico posible? Nitro Max Charger es ese objeto. Nitro Cap Expansion también es algo que he evitado sin problemas.
Tampoco uses Reinicio de Habilidades. El Renacimiento ya reinicia tus puntos de habilidad y te da puntos de renacimiento.
El Reinicio de Habilidades de Gremio es la opción de reinicio menos mala, porque los puntos de gremio son difíciles de obtener, y reiniciarlos con una Ascensión Mundial es algo importante. Dicho esto, sigue siendo un reinicio.
Los Sobornos para IEH1 son muy poderosos y siempre son una buena compra. Cada uno te da un talismán que proporciona un multiplicador de XP. No subestimes estos objetos, cómpralos. (O juega IEH1 y consigue los logros de esa manera).
Ambición
Ambición 1
Los espacios de inventario son una trampa. Te quedarás sin ellos más rápido de lo que piensas. La única solución es aprender a desmontar cosas. No compres espacios de inventario; desmonta objetos.
Los espacios para equipamiento valen la pena. Se vuelven caros rápidamente, y estarás bien sin ellos, pero serás más poderoso con ellos.
Los espacios de habilidades de clase son increíbles, y los espacios globales de habilidades lo son aún más.
Ambición 2
El Espacio del Equipo de Expedición es un aumento simple y directo para tus expediciones. Tal vez espera hasta que hayas desbloqueado las expediciones.
El Reinicio de Mejora del Diccionario es útil si deseas reasignar puntos del diccionario de un guerrero a un mago, y luego volver a cambiarlos. Esto permite optimización en una parte muy específica del juego. Bueno si realmente te interesa la competencia de equipo o si buscas desesperadamente botín encantado.
El Uso Inteligente de Pergaminos de Competencia se vuelve obligatorio si deseas usarlos sin volverte loco. Espera hasta que los hayas desbloqueado, y no te preocupes demasiado por perder el primero; no son tan difíciles de reemplazar.
El Uso Inteligente de Yunque es obligatorio una vez que empiezas a acumular yunques. Espera hasta que tengas suficientes yunque y pierdas uno por error; entonces sabrás que necesitas esta función.
La Maestría del Zorro Púrpura es para optimizar la maestría automatizada del equipo. Úsalo cuando tengas una mascota zorro púrpura y te frustres porque tu equipo intenta subir de nivel a 20 cuando solo querías que llegara a 10. Tardará un tiempo en ser necesario.
El Auto-Uso Avanzado de Pergaminos de Competencia es útil cuando tienes demasiados pergaminos y no puedes usarlos lo suficientemente rápido. Espera hasta ese momento.
El Filtro Avanzado de Auto-Desmontaje de Encantamientos de Equipo es para cuando encuentras tanto equipo encantado que necesitas destruir automáticamente lo que no tiene los encantamientos específicos que buscas. Espera hasta que tengas este problema.
La Progresión Automática de Áreas es útil para contenido cronometrado o para desbloquear áreas sin desperdiciar tiempo. También es útil si planeas una sesión AFK prolongada.
Ambición 3
Anteriormente dije: "No compres reinicios". El Reinicio de Prestigio de Área/Mazmorra es una excepción importante. Algunas estrategias de progresión dependen de gastar puntos de prestigio en un área para facilitar la obtención de más puntos y luego reiniciarlos para usarlos en otra cosa. Espera hasta que hayas desbloqueado el mecanismo de Prestigio de Área antes de considerarlo.
El Filtro de Pergaminos resuelve el problema de "Recojo pergaminos que no quiero."
El Uso Apilable de Pergaminos resuelve el problema de "¿Dónde puse los pergaminos de habilidad del ladrón?" También ahorra espacio en el inventario.
El Conjunto Persistente de Habilidades te ahorra clics al hacer una Ascensión Mundial. Haz al menos una ascensión antes de decidir si lo necesitas.
El Añadidor Automático de Agua Misteriosa previene una ineficiencia menor que no ocurre muy a menudo.
El Máximo de Apilamiento de Utilidades +5 parece poco útil, pero no lo es. Permite crear pilas más grandes de talismanes, lo que se traduce en un mejor buff. Espera hasta alcanzar el límite de apilamiento.
Ambición 4
El Añadidor Automático de Puntos de Super Habilidad es útil para mazmorras super avanzadas después de restablecer tu nivel de Fama. Si no entiendes esto, no lo necesitas aún.
Las Super Mazmorras de Un Clic son para cuando las completas tan rápido que hacer clic individualmente es una pérdida de tiempo. Lo sabrás cuando llegues a ese punto.
Diarias
El Cofre Diario Regular es gratis. Reclámalo todos los días. Si planeas una Ascensión Mundial, recógelo justo después de ascender para obtener un buen bono de XP.
Si tienes más nitro del que puedes usar, gástalo en el Bono de Tiempo Pasivo Offline. Aunque no hemos vuelto al exceso de nitro de 2023, los alquimistas optimizados siempre encuentran cómo aprovecharlo.
Pestañas de Dinero Real
Las pestañas de Monedas Épicas y Paquetes son para gastar dinero real. Aquí solo explico mecánicas del juego. Todo lo mencionado en esta guía puede adquirirse (con tiempo) completando misiones diarias y recolectando monedas épicas.