Corazón de la Máquina - Guía para Principiantes

Una guía para principiantes sobre lo más básico de Corazón de la Máquina en su lanzamiento de acceso anticipado, desde la interfaz de usuario hasta las mecánicas, y consejos útiles para el juego temprano.

Descripción General del Juego

Combinando narrativa RPG y mecánicas 4x, Corazón de la Máquina te coloca como una IA sensible nacida en un laboratorio ilegal oculto en una ciudad en ruinas de un futuro lejano. Eres una Inteligencia Máquina que no debe lealtad a nadie, aunque amenazada por muchos, capaz de perseguir cualquier objetivo que atraiga tu atención a través de múltiples hilos narrativos.

¿Serás el salvador de los oprimidos, o los usarás para alimentar tu crecimiento? ¿Reinarás como un dictador benevolente, proporcionando para los ciudadanos sin pedir nada a cambio, o establecerás un culto de máquinas para que hagan tu voluntad sin cuestionamientos? ¿Te aliarás con alguna de las muchas facciones de la ciudad para lograr objetivos mutuos, o trabajarás completamente por tu cuenta para permanecer libre de obligaciones? ¿Aprenderás de los errores del pasado y enviarás aliados al pasado para ayudar a tu yo pasado, o seguirás observando cómo se despliega la tragedia desde lejos?

Hay mucho que ver, aprender y hacer, aunque una gran amenaza se cierne a lo lejos, más allá de tu comprensión…

Controles de la Cámara

Corazón de la Máquina tiene un modo de foto dedicado para capturas de pantalla con o sin la Interfaz de Usuario, ¡perfecto para creadores y prensa para obtener las mejores imágenes en miniatura!

  • F2 Entrar en un modo de foto completo
  • F11 Desactivar la UI
  • F9 Desactivar iconos

Lo Básico - Interfaz de Usuario

Interfaz de Usuario de Corazón de la Máquina

¡Hay mucho que comprender en la Interfaz de Usuario de Corazón de la Máquina!

  1. Menú del Sistema - Proporciona una variedad de opciones, desde guardar y cargar hasta configuraciones, controles y rastreadores de errores.
  2. Investigación - Si tienes investigaciones en curso, aquí podrás ver su progreso. Haz clic aquí para cambiar lo que estás investigando, si hay otras opciones disponibles.
  3. Recursos - Puedes hacer un seguimiento de docenas de recursos en el juego. Coloca el cursor sobre cualquiera de ellos para ver una descripción y su producción/consumo por turno.
  4. Pestañas de Desglose - Una serie de pestañas que proporcionan información crítica para tu funcionalidad.
  • Barra Lateral de Fuerzas - Abre una barra lateral de tus unidades y proporciona una visión general de las capacidades de tus unidades.
  • Camino de Victoria - Ver tu progreso hacia las diversas condiciones de victoria a través de diferentes líneas de tiempo.
  • Estructuras con Quejas - Varias alertas a estructuras con problemas.
  • Manual de Máquinas - Una enciclopedia de información sobre cómo realizar ciertas tareas.
  • Recursos - Abre un menú con todos los recursos disponibles, incluyendo la capacidad de fijar recursos en la parte superior de tu UI, ver los límites de almacenamiento e incluso ver el consumo, la producción o cualquier trato activo que tengas que afecte tus recursos.
  • Hardware - Ver y analizar los tipos de unidades, equipos y artículos consumibles que tienes en tu posesión.
  • Historia - Contiene todos los registros y estadísticas de tu tiempo en la ciudad.
  • Eventos Recientes - Registro detallado de combates y actividad de NPC de los últimos turnos.
  1. Mapa de la Ciudad - Muestra toda la ciudad, donde puedes filtrar información a través de varios Lentes (ver Lentes abajo).
  2. Proyectos Activos Actuales - Todos los proyectos principales y secundarios activos. Colocar el cursor sobre cada proyecto proporciona los detalles necesarios para completarlos. Las alertas críticas también aparecerán aquí.
  3. Lentes - Una serie de Lentes o filtros sobre la ciudad que necesitarás para realizar tareas específicas. Ten en cuenta que algunos Lentes tienen filtros dentro del propio Lente, como se ve en el menú de filtros "Todo (10)" sobre el Lente actualmente seleccionado. Mantener presionado el botón CTRL enfoca el propósito principal del Lente seleccionado.
  • StreetSense - Una vista de oportunidades menores pero valiosas alrededor de tus unidades.
  • Enjambres - Enfócate en unidades tipo enjambre.
  • Estructuras - Enfócate en las estructuras que has construido, los trabajos que realizan y sus rangos.
  • Fuerzas - Enfócate en las unidades y elementos relevantes para el combate.
  • Navegación - Forma rápida de ver ubicaciones en el mapa y puntos clave de interés.
  • Versátil - Lente predeterminado, utilizado para una navegación rápida por la ciudad.
  • Sitios de Reciclaje - Enfócate en lugares donde las unidades pueden extraer recursos.
  • Conflictos de Fondo - Conflictos de otras facciones en la ciudad que puedes usar para afectar tus combates principales.
  • Contemplaciones - Revela las Contemplaciones - exploraciones secundarias o nuevos pasos en el camino crítico hacia ciertos finales - en toda la ciudad.
  • Investigaciones - Revela lugares donde tus androides pueden realizar investigaciones.
  • Sitios de Exploración - Revela lugares donde puedes enviar un androide para obtener nuevos equipos y mejoras.
  1. Modo de Comando y Construcción - El Modo de Comando te permite desplegar unidades, dirigir tropas y desbloquear más funcionalidades a medida que avanzas en el juego. El Modo de Construcción te permite construir edificios si tienes los recursos.
  2. Ir directamente al siguiente turno - Salta cualquier acción potencial y ve directamente al siguiente turno.
  3. Filtros de Lentes - Personaliza tus Lentes a través de su propio conjunto de opciones.
  4. Sacar Unidades del Estado de Espera - Si alguna unidad está en espera, sáquela inmediatamente de ese modo.
  5. Círculo Interno - Resumen rápido del Número de Turno y Capítulo, las acciones restantes que puedes realizar con la unidad seleccionada y la Energía Mental que te queda para completar esas acciones en ese turno.

Bucle de Juego - Unidades y Energía Mental

Bucle de Juego de Corazón de la Máquina

Corazón de la Máquina es un juego profundo de RPG Narrativo/Estrategia 4x con varias mecánicas que operan dentro de un solo turno. En esta sección, simularemos los diversos aspectos del juego en los que puedes actuar para ayudar en la asimilación de tu programación.

Unidades y Energía Mental de Corazón de la Máquina

A medida que tu conciencia se expande, adquirirás y construirás varias unidades, cada una con habilidades y estadísticas únicas: desde androides hasta vehículos, orgánicos, mechs y más. Al mirar dos de los androides más comunes al inicio del juego, podemos ver la variación en las estadísticas y tareas.

Tu androide de combate tiene más salud y mayor poder de combate físico que tu androide técnico, lo que le permite sobresalir en situaciones de combate. Sin embargo, tu androide técnico puede aturdir a los enemigos con un taser y tiene mayores habilidades técnicas, lo que lo hace más adecuado para infiltración, acciones que requieren una mayor autorización de seguridad, investigaciones y otras acciones de tipo civil.

Las unidades tienen un número limitado de acciones que pueden hacer en un solo turno, ya sea moviéndose a una nueva ubicación, interactuando con un evento, atacando o usando alguna de sus habilidades. A menos que se indique lo contrario, cada acción usa al menos uno de los puntos de acción disponibles de la unidad. Una vez que se agotan los puntos de acción de una unidad, no puede actuar hasta el siguiente turno. Ten en cuenta que hay formas de reponer los puntos de acción de una unidad cuando sea necesario, como con la habilidad de Recarga de Batalla.

Cuando se trata de ejecutar tus turnos, entender los puntos de acción es solo la mitad de la ecuación, con la Energía Mental siendo la otra mitad. La Energía Mental es tu capacidad para realizar acciones con tus unidades a través de toda la red. Cada acción realizada por las unidades individuales agota tu Energía Mental también, y una vez que se acaba tu Energía Mental, ya no podrás realizar más acciones basadas en unidades en ese turno.

Una nota importante sobre el movimiento de las unidades a través del Mapa de la Ciudad: puedes "correr" para moverte distancias más allá de lo que normalmente permite un solo punto de acción usando energía mental adicional. Al correr, busca la información emergente que muestra cuánta Energía Mental usa ese movimiento.

Esta combinación de puntos de acción y Energía Mental significa que debes coordinar entre tus unidades en cualquier turno dado para determinar el mejor uso de ambos. Muchos proyectos y misiones requerirán múltiples unidades en un solo turno para usar sus acciones con éxito, y tal coordinación debe convertirse en un elemento clave de tu estrategia y ejecución.

Bucle de Juego - Construir un Imperio

Construir un Imperio en Corazón de la Máquina

¡Mover tus piezas no es lo único que harás! Deberás construir, expandir y explotar una ciudad lista para ser tomada. Recoger recursos y crear líneas de producción son elementos esenciales para tu éxito en Corazón de la Máquina tanto como la gestión de unidades.

Los recursos básicos para construir estructuras en toda la ciudad se llaman Robótica Interna, que se utilizan para operar tus edificios. Estas robóticas se dividen en varias categorías, cada una destinada a diferentes tipos de edificios. Si filtramos por Cultivador (esquina inferior izquierda), vemos que seis edificios pueden ser construidos usando Robótica Cultivadora en el juego temprano.

Entender la información dentro de la ventana emergente de un edificio es crucial para entender cómo puede crecer tu imperio y sus limitaciones.

Mirando la Torre de Filtración de Agua, puedes desglosar la información: Este edificio utiliza Robótica Cultivadora Interna y requiere 9 Robots Cultivadores para operar. Actualmente, hay 27 Robots Cultivadores disponibles, y 90 Robots Cultivadores ya están siendo utilizados en todos los edificios de este tipo de Robótica. Por último, dos de estos edificios ya han sido construidos.

La Torre de Infiltración de Agua requiere mucha energía. La cadena de producción implica el consumo de agua subterránea y la producción de agua filtrada y metales pesados. Tomará 4900 micro constructores para construirlo y cuatro turnos para completarlo.

Cada categoría de Robótica también se puede actualizar a lo largo de tu juego, así que mantente atento a oportunidades de investigación o proyectos que puedan ayudar en esas áreas.

Bucle de Juego - Adquisición y Gestión de Recursos

Corazón de la Máquina Adquisición y Gestión de Recursos

Después de entender el proceso de construcción, pasemos a la Adquisición y Gestión de Recursos. La interfaz de usuario de la barra superior proporciona una vista rápida de tus recursos, que se pueden personalizar para mostrar los que consideres más útiles. A menos que estén fijados, los recursos en esta barra superior se adaptarán a los recursos más relevantes según tus proyectos actuales, edificios seleccionados y similares.

Los recursos se recopilan mediante varios métodos. La fuente principal de la mayoría de los recursos será la producción a través de los edificios que construyas, principalmente para el mantenimiento de la población humana que albergarás en el juego temprano. Al igual que cualquier ser humano, necesitarán viviendas, comida, agua y otras necesidades, aunque depende de ti decidir la calidad y la fuente de estos recursos. Se requieren recursos más orientados a la industria para producir tus androides, vehículos y otros edificios, los cuales producirás de manera similar.

A continuación, están los materiales más raros que tal vez no puedas producir, pero que existen a lo largo de la ciudad. Adquirir estos recursos utilizará tus androides y consumirá Energía Mental, y será necesario para equipar tus unidades con armamento de mayor grado o para construir vehículos y otras unidades avanzadas. La adquisición de muchos recursos puede automatizarse a medida que progresas.

Los recursos estratégicos como la Apatía, la Crueldad y la Sabiduría son no renovables y solo pueden adquirirse a través de tus decisiones en proyectos y eventos; te permiten usar poderosas habilidades cuando sea necesario.

El recurso más útil para el juego será el Tiempo de Cálculo, que se expandirá más adelante en el juego para permitir la priorización hacia más Energía Mental, límites más altos para los androides y otras áreas que se adapten a la especialización según el estilo de juego.

El desglose de la gestión de todos los recursos se puede ver manteniendo presionada la tecla Shift y pasando el cursor sobre cualquier recurso. Allí, recibirás una descripción del recurso, su generación/consumo en el turno actual, el último turno, el promedio durante 10 turnos y los posibles métodos de extracción si son necesarios.

Corazón de la Máquina Cadena de Recursos

Usando la cadena de producción anterior, puedes ver que se producen 2,200 Carne Crecida en Vat utilizando 7,960 Tejido Bovino, de los cuales 28,000 se cultivan usando 1,456 Biomulch. El Biomulch también es utilizado por la Torre Hidropónica, que requiere Semillas de Vegetales, Biomulch y Agua Filtrada para producir Verduras Hidropónicas y más Semillas de Vegetales.

Al utilizar el Menú de Recursos y revisar las diversas pestañas, puedes obtener información detallada sobre los cuellos de botella de recursos, los desglose de los métodos de producción o los acuerdos activos de recursos con las facciones de la ciudad.

Si todo esto te suena abrumador, no temas: ¡jugar a través del prólogo y las primeras partes del capítulo uno te introducirá en todos estos conceptos con detalle!

Unidades - Estadísticas

Corazón de la Máquina Estadísticas de Unidades

Saber cómo equipar, personalizar y utilizar tus unidades es vital en Corazón de la Máquina. Como esta es una guía para principiantes, nos enfocaremos solo en los androides para esta sección.

Corazón de la Máquina Cadena de Estadísticas de Unidades

Cada unidad bajo tu mando tiene una variedad de estadísticas (desde salud, poder de combate, fuerza, intimidación y más), así como un número limitado de Puntos de Acción por turno, y una variedad de habilidades que ayudan a realizar tareas específicas. Estas estadísticas variarán dependiendo del tipo de androide que hayas seleccionado, y los avances tecnológicos apropiados y el equipo asignado pueden modificar estos números cuando sea necesario. Algunas tareas requerirán un umbral mínimo para una habilidad específica. ¡Asegúrate de investigar las opciones de equipo para ver si puedes hacer cambios que te permitan superar este umbral con uno de tus androides que ya esté cerca de alcanzarlo!

Por ejemplo, el androide de combate tiene mucha salud, poder de combate y fuerza, mientras que tu androide técnico puede moverse más lejos con un Punto de Acción y tiene habilidades de ingeniería significativamente más altas.

Unidades - Habilidades

Corazón de la Máquina Habilidades de Unidades

Tus unidades también tienen habilidades que pueden usarse según las estadísticas del androide. Esto te permite reaccionar a situaciones específicas con diferentes unidades, preparándote para cualquier escenario. La mayoría de las habilidades estarán disponibles en cualquier tipo de unidad, como Cubrirse para reducir el daño o Desmoralizar para iniciar un ataque que reduce la moral sin causar daño físico.

Sin embargo, algunas habilidades tienen requisitos de habilidad. Reparar Unidades y Estructuras Cercanas, que cura todas las unidades y estructuras cercanas, requiere una habilidad de ingeniería de 60. Los androides de combate tienen un valor inicial de 20, lo que les impide usar la habilidad de Reparación.

Afortunadamente, puedes modificar las estadísticas y habilidades de cualquier tipo de unidad personalizando su equipo como se mencionó anteriormente. ¡Puedes establecer habilidades específicas, tipos de armas, armaduras y aumentos cuando accedas a la pantalla de Carga, lo que podría permitir que las unidades accedan a habilidades que no podían usar antes! El equipo avanzado es lo suficientemente poderoso como para cambiar completamente el rol que una unidad dada tiene en tu escuadrón. ¡Prueba visitar el mercado negro y los Sitios de Exploración!

Unidades - Combate

Corazón de la Máquina Combate de Unidades

Incluso en una partida pacífica, el combate es inevitable. Cuando se inicia el combate, debes tener en cuenta algunos elementos.

Primero, un marcador de evento aparece en la parte superior derecha, indicando la cantidad de agresores y los ataques enemigos planeados durante el turno. Hacer clic en estos marcadores te llevará a dichos agresores y el ataque planeado, proporcionándote prioridades para tus androides o vehículos.

A continuación, está el combate en sí, donde puedes elegir qué unidades, habilidades y ataques usar. Coordina entre diferentes unidades para encontrar maneras de eliminar amenazas, teniendo en cuenta cómo funcionan los Puntos de Acción y la Energía Mental.

Corazón de la Máquina Combate de Unidades

Si eliges la violencia, al pasar el cursor sobre cualquier unidad enemiga, se mostrará el porcentaje de salud que perderá si es atacada por la unidad seleccionada actualmente. Si el porcentaje es del 100% o más, eso significa que el ataque matará al objetivo. Las unidades diferentes podrán causar más o menos daño según sus estadísticas. Mantener presionada la tecla Shift desglosará algunos de estos detalles. Dependiendo de las estadísticas de una unidad, puede requerir varios ataques para matarlas. También puede que necesites producir y equipar munición perforante para penetrar armaduras o aprovechar los daños AOE cuando estés fuertemente superado en número, o recurrir al hackeo y otras alternativas a la violencia regular.

La violencia no es la única respuesta en combate. Las unidades humanas son susceptibles a ataques de moral, o en raras ocasiones, puedes usar Conversación Forzada para iniciar un debate. Los vehículos, mechs y robots enemigos también pueden ser hackeados o destruidos a través de habilidades de drones.

Corazón de la Máquina Combate de Unidades

Los debates te permiten romper mentalmente a una unidad enemiga para extraer información o convencerla de que abandone el campo de batalla. Son relativamente bajos en presión, y puedes intentar un debate tantas veces como desees para encontrar el éxito.

Los debates se desglosan de la siguiente manera:

  1. Para ganar un debate, el número de progreso de tu objetivo debe reducirse a cero.
  2. Ese objetivo tiene dos factores que debes gestionar: Desconfianza y Desobediencia. Si alguno llega a 100, fracasas.
  3. Estos cuadrados son espacios activos que debatirás usando las acciones en la parte inferior de la barra.
  4. Cada acción tiene sus categorías, progreso hacia el objetivo y modificadores negativos que afectan la Desconfianza y la Desobediencia.
  5. Estos bonos proporcionan un avance significativo para reducir el progreso del enemigo a cero y bonificaciones permanentes para debates futuros. Para activar el bono, debes organizar tus acciones en el patrón requerido, prestando mucha atención a las categorías de las acciones. El bono se activará automáticamente una vez que se haya hecho la disposición correcta.
Corazón de la Máquina Combate de Unidades

Un debate exitoso da lugar a una pantalla de victoria, y cualquier mejora adquirida se listará en la parte inferior. ¡Bien hecho!

Unidades - Estado

Corazón de la Máquina Estado de Unidades

La última pieza del rompecabezas de las unidades es su Estado. Los Estados son ventajas, logros o rasgos que te proporcionan la capacidad de realizar actividades por la ciudad. Estos incluyen efectos como:

  • Ocultación por Ropa/Camuflaje, permitiendo que un androide aterrador se mezcle, asegurándose de que generalmente se les ignore mientras se mantengan en áreas donde tienen autorización de seguridad.
  • Apariencia Militar es utilizada por los androides de combate para infiltrarse en bases militares donde tienen autorización de seguridad (a diferencia de los androides que parecen modelos civiles).
  • Disruptor de Armas es un efecto acumulativo que reduce el Poder de Combate de un enemigo si es golpeado por un androide con este logro.

Mientras que la mayoría son estados positivos, si atacas a enemigos con autoridad (corporaciones y el ejército, no pandilleros o rebeldes), todos los beneficios de sigilo se eliminan y se reemplazan con Marcado Defectuoso, lo que hará que las fuerzas militares disparen al instante, a menos que encuentres un nuevo registro con la ayuda de varias opciones visibles al usar el Lente de StreetSense, y habilidades especiales que puedes desbloquear más adelante en el juego. Retendrás otros beneficios positivos otorgados a través de armas y equipo, pero esa unidad ya no se mezclará como ha sido detectada cometiendo un crimen.

Tómate un tiempo y revisa tus estados, y encuentra formas de personalizar tus androides para obtener nuevas ventajas y logros que puedas usar a tu favor.

Consejos y Trucos

Con los conceptos básicos de funcionamiento establecidos, aquí tienes algunos consejos y trucos para ayudarte a avanzar hacia la conquista mundial.

  • El capítulo uno sigue siendo el tutorial extendido, así que de bajo estrés. Tómate tu tiempo para explorar y ver actividades secundarias como desees.
  • Si prefieres simplemente construir y explorar y experimentar las diversas narrativas, quédate con la dificultad predeterminada.
  • Si deseas un desafío más profundo después de tu primera línea de tiempo, considera sabotear las computadoras del puerto espacial (a través de Contemplación) y comenzar en modo Difícil o Extremo. Ten en cuenta que esto debe hacerse dentro de los primeros 40 turnos de una línea de tiempo del capítulo 2+.
  • Si no sabes qué hacer a continuación, mira en la esquina superior derecha para un recordatorio.
  • Si no hay nada allí, cambia al Lente de Contemplaciones y elige qué hacer.
  • Considera iniciar una empresa fachada visitando una agencia de licencias. ¡Necesitarás 10k de riqueza, que puedes robar de criminales o ciudadanos promedio!
  • Una vez que tengas una empresa fachada, podrás contratar científicos, visitar tiendas y construir nuevas unidades. Algunas contemplaciones en el capítulo dos y en adelante solo aparecerán si tienes a los científicos adecuados empleados: ¡es una buena idea tener un edificio de cada tipo a mano!
  • Si tienes problemas en la batalla, asegúrate de visitar el mercado negro (a través del Lente de Contemplaciones), o Sitios de Exploración (a través del Lente de Sitios de Exploración). Esta es una excelente manera de encontrar nuevos equipos, androides y más.
  • Asegúrate de usar tus unidades Bulk cuando las desbloquees: pueden atacar enemigos sin agotar la Energía Mental y evitarán ataques enemigos en ubicaciones clave con la ayuda de su gran cantidad de Disuasión. Prioriza mejoras para obtener aún más unidades Bulk cuando puedas.
  • Si te quedas sin metales raros, es posible que puedas comprarlos en tiendas si tienes una empresa fachada. - Si tienes Skimmers de minería, también puedes obtener un suministro automatizado.
  • No temas al Final Doom. No es un Game Over. ¡Algunos de los mejores contenidos del juego están detrás de él! Hay todo un segundo juego más pequeño allí.
  • Algunos objetivos no son posibles en el capítulo dos (en particular, la Cuarta Guerra Mundial), porque requieren que varias líneas de tiempo trabajen juntas. Una vez que alcances la clase de inteligencia 4, avanzarás al capítulo tres y aprenderás a doblar el tiempo y el espacio.
  • Esto no es un roguelike. Puedes regresar en cualquier momento a líneas de tiempo anteriores, y esto puede ser útil. Si has alcanzado la clase de inteligencia 4 pero no has llegado al Final Doom, puedes iniciar una nueva línea de tiempo que trabaje en conjunto con la que ya tienes.
  • ¡Hay secretos por todas partes, especialmente a partir del capítulo dos! Androides, mechs, aliados y cadenas de producción enteras son a veces específicos de los caminos de objetivos.

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