Dungeon Clawler - TODAS las habitaciones/jefes y sus íconos ¡y más!
Esta guía cubre TODAS las habitaciones y sus símbolos/íconos correspondientes que se pueden ver en el mapa.
Habitaciones de Combate
Las habitaciones más comunes son estas dos habitaciones de combate.
Estas habitaciones se vuelven más difíciles con cada piso, y una vez completadas, recompensan al jugador con la elección entre tres objetos, con la opción de pagar para reintentar.
A veces, es mejor no elegir ningún objeto y presionar "saltar", ya que de lo contrario podrías llenar la máquina de garra con objetos subóptimos.
Combate
Estas habitaciones son las más fáciles de las dos. Sin embargo, en mi opinión, en pisos más altos a veces son más difíciles que las habitaciones de "Combate Difícil".
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- Dentro de la habitación:

Combate Difícil
La variante más difícil de las dos habitaciones de combate.
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Habitaciones Especiales
Estas habitaciones permiten al jugador mejorar objetos o recompensan con ventajas u objetos. La mayoría de las interacciones cuestan monedas, y los precios aumentan con cada piso y rareza (ver sección "Herrero").
Existen 3 tipos diferentes de habitaciones especiales: las "Habitaciones de Interacción con Objetos", "Habitaciones de Recompensa" y "Habitaciones de Misterio".
Habitaciones de Interacción con Objetos
En estas habitaciones, el jugador puede mejorar, destruir o cambiar las propiedades del material de los objetos.
Herrero
Aquí el jugador se encontrará con "Smitty Barb". Ella mejorará la mayoría de los objetos, y el costo dependerá de la rareza del objeto.
Nota: Estas imágenes fueron tomadas en un piso avanzado, por lo que los precios pueden parecer más altos de lo normal.
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Dentro de la habitación:
- Mejora común:
- Mejora rara:
- Mejora épica:
Triturador
En la habitación del Triturador, el jugador puede destruir objetos. Al igual que el herrero, el costo varía.
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Alquimista
Aquí te encontrarás con "Gran Mago Augmentus". Este mago cambiará las propiedades de los materiales de los objetos, lo cual puede ser útil para diferentes combinaciones, por ejemplo, hacer que los objetos sean metálicos para el garra magnética o plásticos para el triturador.
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Habitaciones de Recompensa
Existen tres tipos de habitaciones de recompensa: la habitación de "Recompensa" (Abuelita), el Perk-O-mat y la Máquina Pachinko. Estas habitaciones recompensan al jugador con ventajas, objetos, salud o monedas.
Habitación de Recompensa (Abuelita)
Aquí el jugador se encontrará con una adorable "Abuelita" que ofrece una oportunidad de recoger oro y/o pociones de salud.
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Perk-O-Mat
En esta habitación, dos ventajas aleatorias caerán, de las cuales se puede elegir una. Ten en cuenta que el botón de "saltar" solo omite la animación, y el jugador podrá elegir inmediatamente.
Una táctica para manipular la máquina, si se desea un cierto beneficio dentro de la máquina, es presionar "saltar" si el objeto deseado es poco probable (debido a su posición) que caiga. Al presionar "saltar", se presentarán dos objetos aleatorios.
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Máquina Pachinko
Esta habitación contiene una Máquina Pachinko que dejará caer un objeto. Un pequeño consejo es considerar la "distribución normal", ya que la mayoría de los objetos caerán más o menos en el centro.
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Habitaciones de Misterio
Las Habitaciones de Misterio son verdaderamente misteriosas. El jugador se encontrará con "Hare L. Quinn", quien presentará un desafío aleatorio (aunque en realidad no es tan aleatorio, pero lo parece). Hay siete desafíos diferentes.
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A continuación, se muestran las siete variantes de esta habitación:
- Habitación del Pez - El cofre contiene un objeto raro.

- Habitación de Monedas - Sí... he muerto en esta habitación...

- Habitación de Cofres Verdes - Los cofres contienen un objeto común.

- Habitación de Salud - El cofre contiene un objeto raro.

- Habitación de Bolsa Morada - La bolsa morada contiene una ventaja.

- Habitación de Caos de Cofres - El cofre de madera/rojo contiene un objeto común/raro.

- Jaula - Aparece en el piso 20 y la llave para desbloquear la jaula es aleatoria. Sin embargo, una vez usada, la llave no reaparece en futuras partidas.

Jefes
Los nueve jefes tienen habilidades y mejoras diferentes. En esta guía, no cubriremos todas sus habilidades, solo dos de ellos. Probablemente habrá una guía separada sobre todos los jefes (no escrita por mí, jaja). Sin embargo, a continuación se muestran todos los jefes y sus respectivos íconos, lo cual puede ser útil al elegir qué camino tomar.
¡Ten en cuenta que si aún no has completado tu primera partida, esto incluye spoilers!
Cuando derrotas a un jefe, se te presentará la opción de elegir entre tres ventajas diferentes. Además, si se derrota al jefe en dificultad "normal", el jugador será curado por completo.
Prickwood
El primer jefe que el jugador encontrará es "Prickwood". Es bastante fácil, pero podría terminar con algunas partidas prematuramente...
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- Dentro de la habitación del jefe:

Queen Beeatrice
- Ícono en el mapa:

Esta hermosa reina tiene una habilidad bastante "dulce", tanto para ella como para el jugador. Dejará caer "bolas de miel" dentro de la máquina de garra. Estas bolas pegajosas se adhieren a los objetos, y una vez que un objeto conectado es recogido, todo el "grupo" de objetos se moverá junto. Sin embargo, a veces el jugador no podrá recoger todo el "grupo" porque no cabrá en el conducto.
- Dentro de la batalla contra el jefe:

Melimon
- Ícono en el mapa:

Melimon es un jefe bastante astuto y dejará caer bombas con su marca dentro de la máquina de garra del jugador. Estas bombas, si son recogidas, lo dañarán a él (lo que va, vuelve), y si se dejan después del turno, dañarán al jugador.
- Dentro de la batalla contra el jefe:

El resto de los jefes:
Knight Commander of annoyingly long name
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- Dentro de la batalla contra el jefe:

Lord Squidula
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- Dentro de la batalla contra el jefe:

Mothilda
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- Dentro de la batalla contra el jefe:

Walwrath el Blubbariano
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- Dentro de la batalla contra el jefe:

Goobert, Rey de los Slimes
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- Dentro de la batalla contra el jefe:

Squalo "El Préstamo" Fishetti
¡El jefe final! (Por eso está oculto)
- Ícono en el mapa:

- Dentro de la batalla contra el jefe:

Desbloqueo de Personajes
Hay muchos personajes para desbloquear y algunos se desbloquean sin intención. Sin embargo, personalmente tuve problemas para desbloquear algunos y, por lo tanto, decidí hacer una guía rápida para ellos.
Nota: Cómo desbloquear a "Hare L. Quinn" ya fue mencionado en la séptima "Habitación de Misterio".
Anne Bunny

Esta pirata coja requiere que el jugador use un solo objeto 3 veces en un ataque. Esto no significa recoger tres objetos iguales en el mismo turno, sino que un objeto debe ser "multiplicado" por tres.
Esto se puede lograr teniendo al menos dos de los siguientes objetos o ventajas:



Squiddy

Este calamar de ocho patas requiere que el jugador llene la máquina de garra con agua al menos 5 veces en una sola pelea. Esto se puede lograr fácilmente con la "Botella de Agua" y (opcionalmente) los objetos/ventajas mencionados para Anne Bunny. Squiddy, en mi opinión, es un personaje muy útil y su pata de la suerte es extremadamente beneficiosa en modo difícil o superior.

Consejos, Trucos y Tácticas
Aquí hay algunos consejos adicionales, incluyendo tácticas para el éxito, organizados en una lista:
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Extender las tentáculos de la garra sin líquido:
Cuando uses la garra tentacular en ausencia de un líquido, puedes extender parcialmente los tentáculos. Esto se logra colocando la garra sobre los objetos deseados y alternando rápidamente entre "a" y "d" para hacer que la garra se mueva. Luego, presiona "espacio" para soltar la garra. Esto hará que los tentáculos cubran una superficie más grande y, generalmente, recojan más objetos.
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En modo pesadilla, enfrentarse a los jefes estratégicamente:
En los pisos superiores de modo pesadilla, habrá 2 jefes. Para aumentar las probabilidades de supervivencia, recomiendo que, en lugar de entrar directamente en la "Habitación de Recompensa", derrotes al primer jefe primero. Esto se debe a la regeneración de salud ofrecida por la abuelita en la "Habitación de Recompensa", lo que puede ser útil después de perder salud contra el primer jefe.
Sin embargo, si entras en el piso del jefe con poca salud, esta táctica podría no ser óptima.
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Táctica de "Dagas Doradas" para modos difíciles:
Una táctica útil en modo difícil o superior es ahorrar dinero y usar "dagas doradas". Esto implica NO mejorar los objetos y, en cambio, optar por ventajas a través de las "Habitaciones de Misterio" o el "Perk-O-Mat". Para protección, el jugador podría considerar el "Escudo Sagrado" y/o los "Nudillos de Latón".
Esta táctica mejora si tienes menos objetos en el mazo, ya que aumenta la probabilidad de obtener dagas doradas. En algunas partidas, he logrado que las dagas inflijan hasta 4,000 puntos de daño cada una.