Más allá de la Ciudadela - Manual de Armas

Esta guía es un desglose rápido de los ajustes y controles relacionados con el uso de armas en Más allá de la Ciudadela. Además, ofrece un resumen de todas las armas del juego.

Opciones de Configuración y Jugabilidad

Notas:

  • Por razones de censura en Steam, me referiré al comando en el juego para "armar" el arma como "cargar".
  • Además, en lugar de indicar las 3 combinaciones de teclas separadas para (1) "descargar", (2) "recargar", (3) "cargar" como botones predeterminados, simplemente diré la acción, por si prefieres reasignarlas tú mismo.
  • Las personas que no quieran spoilers sobre las próximas armas no deberían desplazarse demasiado hacia abajo en la lista de armas.

Los Tres Modos Principales de Juego con Armas

Más allá de la Ciudadela Configuración de Juego con Armas
  • CARGAR SOLO SIN ATASCO - Esto te permite jugar el juego de manera casual, como cualquier otro shooter, presionando R para recargar el arma durante todo el proceso con un solo botón. No es necesario recargar nuevas balas para rifles de acción de cerrojo, de bombeo o de palanca. El juego hace todo automáticamente por ti, aunque más lentamente que si lo hicieras manualmente. Sin atasco también significa que no hay condición del arma, por lo tanto, no hay fallos en el arma para este modo.
  • DESCARGAR, CARGAR Y ARMAR - Esta es la experiencia estándar de Más allá de la Ciudadela. Todo el proceso de recarga es manual desde (1) quitar el cargador, (2) insertar uno nuevo y (3) cargar la bala, 3 pasos con 3 combinaciones de botones diferentes. En este modo, los cargadores se mantienen en tu inventario y tendrás repuestos para recargas rápidas, lo que implica dejar caer el cargador viejo al suelo.

Nota importante: al inicio del juego, tus recargas rápidas tienen un 100% de probabilidad de romper (desaparecer) los cargadores dejados caer. Los cargadores caídos permanecerán en el suelo durante 2-3 segundos antes de desaparecer, puedes recogerlos rápidamente y guardarlos si eres rápido.

  • CARGAR Y ARMAR - Este modo es el mismo que el anterior, excepto que los cargadores de repuesto ya no existen. Básicamente tienes cargadores ilimitados, pero aún perderás la munición restante cuando los dejes caer durante las recargas rápidas. Todos los 3 pasos siguen siendo manuales.

Configuración Menor Relacionada

Más allá de la Ciudadela Configuración Menor
  • AUTO-RECARGAR/EJETAR - Esta configuración significa que cuando dispares hasta que tu arma se quede completamente vacía, el cargador (o los cartuchos gastados en el caso de los revólveres) se quitarán automáticamente para que puedas omitir ese paso.

Nota: incluso con esta opción desactivada, si disparas cuando el arma está vacía, el cargador se quitará automáticamente sin importar qué.

  • DOBLE PULSO O MANTENER PARA RECARGAR RÁPIDO ARMAS CON CARGADOR - Esta configuración añade un búfer adicional para asegurarse de que no recargues rápido accidentalmente y dejes caer tu cargador con solo una pulsación.
  • BOTÓN DE APUNTAR PARA ARMAR - Esta configuración permite cargar una nueva bala con el botón de apuntar, reduciendo la cantidad de botones y evitando que tu dedo tenga que moverse tanto en el teclado. Las armas de acción manual como las de bombeo, de palanca y de cerrojo también se benefician de esto, pero requiere que salgas de la mira ADS. Si deseas permanecer en ADS, deberás usar la combinación de teclas para cargar.

Resumen de Armas

Notas:

  • Aparte de la mayor probabilidad de atasco, cuanto más bajo sea el estado del arma, más disparos empezarán a desviarse del punto de mira.
  • Al dejar caer un arma o quitarte una armadura, asegúrate de tener suficiente espacio frente a ti para evitar que el objeto caído atraviese la pared y se pierda.
  • La bala viaja desde el arma en la parte inferior de la pantalla; a distancias extremadamente cortas, apunta más alto de lo normal para obtener disparos en la cabeza y evitar que las balas caigan.
  • Para aguantar la respiración y estabilizar el disparo, agáchate y mantén presionado el botón de sprint mientras estás en ADS.
  • Agacharse parece ayudar a reducir universalmente la dispersión de las balas durante el fuego rápido o el disparo automático.
  • La munición que se recibe al comprar en los vendedores de munición se beneficia de la bendición de ganancia doble de munición (buff pasivo permanente), por lo que puedes obtener más por tu dinero, obtenido desde 6-EX.

Solucionar los fallos de las armas: casi todas las paradas de armas en este juego son fallos de eyección, simplemente presiona repetidamente el botón de cargar o el botón de apuntar para accionar el cerrojo hasta que se elimine el atasco. Puedes quitar el cargador primero antes de accionar el cerrojo, pero en mi experiencia, no ahorra mucho tiempo.

El Proceso de Recarga

Recargas con cargador: (1) botón de descargar, (2) botón de recargar, (3) botón de cargar. Recarga rápida: (2) presiona el botón de recarga hasta insertar el cargador, (3) carga si está vacío.

Nota: omitir la extracción del cargador lo dejará caer al suelo.

Con lo rápido que puedes presionar dos botones para quitar e insertar cargadores, las recargas rápidas generalmente no valen la pena a menos que estés bajo mucha presión o en una situación de pánico.

Recargas de balas individuales: (2) botón de recargar para insertar nuevas balas hasta llenar, (3) cargar si está vacío. También puedes cargar una, cargarla y luego cargar el resto.

Control de velocidad: mantén presionado el botón de recarga para que el juego inserte las balas nuevas a un ritmo constante, o presiona rápidamente el botón de recarga para meter balas en el arma lo más rápido posible.

Recargas directas al cargador: Las armas de bombeo y de palanca pueden dejar la recámara abierta cuando el arma está vacía para que puedas insertar una bala directamente y saltarte el proceso de cargar.

Más allá de la Ciudadela Recámara abierta

Recámara abierta -> carga una bala en la recámara

Más allá de la Ciudadela Inserta la recámara

Comprobación de recámara/comprobación de cargador: Si presionas y mantienes el número correspondiente al arma que tienes equipada, puedes hacer una comprobación de recámara/comprobación de cargador en la mayoría de las armas. Aunque esta función es puramente decorativa y no hace mucho, ya que puedes ver claramente tu cuenta de munición.

Nota: No todas las armas tienen animaciones de comprobación de recámara.

Más allá de la Ciudadela Comprobación de recámara

1. Cuerpo a cuerpo

Forgiver

Más allá de la Ciudadela Cuerpo a cuerpo Forgiver
  • Fuego primario: golpe horizontal, fuego alternativo: golpe vertical, botón de apuntar: cuchillos arrojadizos (requiere munición).
  • Cada golpe realiza varios impactos a lo largo del arco, el golpe horizontal es mejor para ataques en área y el golpe vertical es mejor para daño de un solo objetivo.
  • Botón para cambiar de modo de fuego: afilar y restaurar la condición del arma de forma gratuita una vez que tengas una piedra de afilar. (Exclusivo de Forgiver)

Misericorde

Más allá de la Ciudadela Cuerpo a cuerpo Misericorde
  • Fuego primario: apuñalamiento preciso, fuego alternativo: golpe horizontal (impacto múltiple), botón de apuntar: cuchillos arrojadizos.

Karambit

Más allá de la Ciudadela Cuerpo a cuerpo Karambit
  • Fuego primario: golpe con la mano izquierda, botón de apuntar: golpe con la mano derecha, fuego alternativo: cuchillos arrojadizos.
  • Cada golpe es de un solo impacto pero puede repetirse tan rápido como puedas hacer clic.

2. Pistolas (.44 Magnum)

Snub Magnum

Más allá de la Ciudadela Pistola Snub Magnum
  • Resumen: alto daño por disparo, más versátil cuando se mejora, viene con un hacha de cuerpo a cuerpo como fuego alternativo, ligera desviación del punto de mira, las recargas parciales siempre dejarán caer balas.
  • El fuego alternativo es un golpe horizontal con el hacha, con múltiples impactos, el uso consume la condición del arma con cada golpe.
  • Apuntar asegura que el martillo se retraiga antes de entrar en ADS.
  • El botón de carga: alterna entre retraer el martillo y liberarlo hacia adelante.
  • El botón de descarga: abrirá el tambor y expulsará todas las rondas dentro, el tambor permanecerá abierto.
  • El botón de apuntar mientras el tambor está abierto cerrará el tambor.
  • Cargador rápido: el botón de recarga mientras el tambor está cerrado usará un cargador rápido, todas las rondas dentro serán expulsadas antes de que entren las nuevas rondas.
  • El botón de recarga mientras el tambor está abierto cargará las rondas individualmente una por una, se puede presionar repetidamente para cargar más rápido.
  • Cambio de modo de fuego: expulsa las rondas actuales y cambia el tipo de munición a munición de escopeta, que debe cargarse manualmente después.
  • Mejora de cartucho .41: permite que el arma acepte munición de escopeta.
  • Mejora de ráfaga de abanico: mantener presionado el gatillo y luego presionar repetidamente el botón de carga disparará el revólver una bala a la vez. Mantener presionado el botón de carga en lugar de presionar repetidamente convertirá esto en una ráfaga de 3 disparos. Antes de hacer abanico, asegúrate de que el martillo esté hacia adelante al mantener presionado el gatillo para no desperdiciar el primer disparo.

.44 Automag Mega-Class

Más allá de la Ciudadela Pistola .44 Automag Mega-Class
  • Resumen: bastante precisa, la mira de punto rojo proporciona una imagen clara, bajo retroceso, alta capacidad de cargador, disparo rápido controlable, puede convertirse en una pistola ametralladora, alto consumo de munición con disparo rápido.
  • El fuego alternativo dispara mientras se coloca el arma de lado en una posición de Centro de Eje Relock, esta postura anula el retroceso vertical mientras disparas en modo automático.
  • Mejora de fuego automático: se puede desbloquear en la mesa de trabajo junto con la mejora de columna doble que duplica la capacidad del cargador a 20.

Meta-Magnum Mk-II

Más allá de la Ciudadela Pistola Meta-Magnum Mk-II
  • Resumen: la mayor precisión y la menor desviación de disparo a distancias largas en su clase, gran capacidad de munición después de la mejora, excelente para francotiradores de medio alcance con disparos a la cabeza en blancos estáticos, el fuego alternativo de granada puede ayudar a lidiar con enemigos pesados.
  • No hay caída de balas a medio alcance y muy poca caída a largo alcance, puede usarse para disparar a la cabeza a cualquier distancia siempre que puedas ver la cabeza del enemigo desde la vista en modo hipfire sin hacer zoom.
  • Fuego alternativo: coloca una granada en el cañón y se convierte en un lanzagranadas, presiona nuevamente para quitar la granada del cañón, consume 1 munición de pistola por cada uso para propulsar la granada.
  • Cambio de modo de fuego: alterna entre semi-automático y ráfaga.
  • Mejora de granada HV: lo convierte en un mini lanzacohetes con 2 explosiones adicionales después de la inicial, más fuerte que lanzar una granada normal y no tiene caída en el proyectil.
  • Mejora de extensión de tubo: triplica la capacidad de munición a 18 y también hace que 3 rondas se carguen por cada presion de recarga, se puede presionar repetidamente para cargar casi instantáneamente.
  • La mira de hierro es demasiado grande y obstruye la cabeza del objetivo, es mejor usar el punto central de las miras de hipfire para los disparos a la cabeza.

3. Rifles (7.62x51mm)

XM-91 Storm Rifle

Más allá de la Ciudadela Rifle XM-91 Storm Rifle
  • Resumen: rifle de asalto convencional bullpup, alta tasa de disparo, bastante precisa en ráfagas controladas cortas, bien equilibrada a diferentes distancias, bajo retroceso, alto consumo de munición en modo automático, baja capacidad de cargador al descargar el cargador, se recomienda el modo de ráfaga.
  • Fuego alternativo: coloca una granada en el lanzagranadas debajo del cañón, no se puede quitar la granada sin dispararla.
  • No se pueden usar las miras cuando la granada está colocada, ADS se convierte en las miras de hipfire ampliadas.
  • Las mejoras de mira de punto rojo y modo de ráfaga son compartidas con el rifle de máquina, si desbloqueas una se desbloquea para ambos.

Rifle de Máquina A2

Más allá de la Ciudadela Rifle Rifle de Máquina A2
  • Resumen: tasa de disparo más baja en modo automático, tasa de disparo más rápida en modo de ráfaga, alta capacidad de cargador, excelente para control de multitudes a corta distancia, gran deterioro de la condición del arma, alto retroceso vertical, gran dispersión de balas con hipfire en pie, mucha caída de balas a distancias largas.
  • ADS mientras estás de pie reduce ligeramente la dispersión de balas en modo automático, agacharse proporciona la mayor reducción en la dispersión de balas, pero no se apila con ADS.
  • El retroceso vertical en ráfaga sube y baja con cada ráfaga, apunta al cuerpo y sigue el retroceso hacia arriba.
  • Fuego alternativo: dispara un rayo láser de línea de visión usando celdas de energía, se puede usar para francotiradores a cualquier distancia si el retroceso se puede gestionar.
  • El láser es efectivo contra carne, objetivos cibernéticos y robóticos.
  • Pierde 2% de la condición del arma con cada descarga completa de 60 rondas.

M11873 Breechloader

Más allá de la Ciudadela Rifle M11873 Breechloader
  • Resumen: rifle de un solo disparo, bajo consumo de munición, tiene una bayoneta, sin cargador, barato.
  • Fuego alternativo: es un apuñalamiento con la bayoneta que hace múltiples impactos en una sola estocada.
  • Mejoras: ninguna.
  • Se pueden cargar rondas adicionales en el cañón para convertirlo en un disparo múltiple tipo escopeta.
  • El botón de carga: alterna entre abrir y cerrar la recámara si el arma está vacía, si el arma está cargada el botón de carga descarga la ronda.
  • El botón de descarga y el de cambio de modo de fuego cuando el arma está vacía y la recámara abierta empujan una varilla de empuje en el cañón.
  • Si el arma está cargada y la recámara está abierta, el botón de cambio de modo de fuego también usa la varilla de empuje.

4. Escopetas (8 Gauge 0000 Buck)

Nota importante para escopetas: cuando el arma está vacía y la recámara está abierta, no presiones repetidamente el botón de recarga para intentar meter cartuchos en el arma.

Debido a un error, durante la animación de inserción de cartucho en la recámara de la escopeta, el juego registrará tus entradas de recarga repetida y consumirá más munición de la necesaria, a pesar de cargar solo un cartucho. Deja que termine la animación de recarga de la recámara antes de cargar más cartuchos.

Sawn-off Repeater

Más allá de la Ciudadela Escopeta Sawn-off Repeater
  • Resumen: escopeta de acción de bombeo convencional, buen daño a corta distancia, tamaño decente del cargador después de la mejora, puede disparar rápidamente en modo slam fire.
  • Fuego alternativo: usa una granada para insertar un cartucho de bala de plomo que puede causar mucho daño a la infantería pesada y a los enemigos robots.
  • Se necesita expulsar 2 cartuchos para cargar un cartucho de bala de plomo si el arma ya está llena.
  • Cambio de modo de fuego: usa un cargador rápido para meter rápidamente un cargador completo de cartuchos en el arma (5 por defecto, 10 mejorado).
  • Mejora de choke ancho: cambia la dispersión de perdigones a una línea horizontal.
  • Mejora de extensión de cargador: aumenta la capacidad a 10.
  • Slam fire: mantén presionado el gatillo y presiona repetidamente el botón de carga o el botón de apuntar. En hipfire, presionar repetidamente el botón de apuntar es más fácil, pero en ADS tendrás que usar el botón de carga para evitar romper ADS.

Arquebus

Más allá de la Ciudadela Escopeta Arquebus
  • Resumen: escopeta de doble cañón de acción de ruptura, buen daño en ráfaga, más valor por cada cartucho de escopeta, recarga frecuente, la mejora de choke estrecho puede utilizarse para disparar a distancias más largas que la repetidora recortada.
  • Fuego alternativo: dispara ambos cañones a la vez en lugar de uno a la vez con el disparo primario.
  • El botón de carga: alterna entre abrir y cerrar los cañones.
  • El botón de descarga: expulsa los cartuchos cuando los cañones ya están abiertos, si no, también abre los cañones.
  • Cambio de modo de fuego: carga cartuchos de bala de plomo cuando los cañones están abiertos y tienen un espacio vacío.
  • Mejora de choke estrecho: permite un agrupamiento más estrecho de los perdigones.
  • Mejora de perdigones: agrega más proyectiles en cada disparo, lo que es solo un aumento directo de daño, no creo que el daño por perdigón disminuya pero no está confirmado.
  • El arma no expulsará automáticamente los cartuchos no disparados, por lo que se pueden hacer recargas parciales sin dejar caer munición.

Shockhammer Mod.II

Más allá de la Ciudadela Escopeta Shockhammer Mod.II
  • Resumen: escopeta de cilindro rotatorio tipo Striker, gran DPS con disparo automático, puede acabar con objetivos más grandes con una descarga de cargador, baja capacidad de cargador sin mejora, la condición del arma se deteriora rápidamente en modo automático.
  • Fuego alternativo: carga un cartucho de bala de plomo, también se necesitan expulsar 2 cartuchos primero si el cargador ya está lleno.
  • Cambio de modo de fuego: alterna entre semi-automático y automático. Cada vez que el juego carga, el selector de fuego volverá a modo semi-automático.
  • Mejora de choke estrecho igual que antes.
  • La gran mejora de cilindro aumenta la capacidad a 10.

5. Armas de Munición Pesada (12.7x99mm/.50 Calibre)

Carabina de Caballería

Más allá de la Ciudadela Arma Pesada Carabina de Caballería
  • Resumen: rifle de repetición de acción de palanca, alto daño por disparo, algo de caída de balas a distancias largas, bajo consumo de munición, baja tasa de deterioro de la condición del arma, se puede usar como rifle de francotirador con la mejora de mira.
  • Fuego alternativo: usa una granada para disparar un proyectil de cinco perdigones en una línea horizontal.
  • Cambio de modo de fuego: cambia la magnificación de la mira ADS normal a 2x (mirilla de hierro) o de 2x a 4x (mejora de mira).
  • Mejora de mira para explorador: cambia la magnificación de ADS a 2x o 4x ajustable.
  • Mejora de tubo de extensión: aumenta la capacidad del cargador tubular a 15.
  • Slam fire: se puede disparar en slam fire como la escopeta repetidora recortada. Funciona de la misma manera, manteniendo presionado el gatillo y presionando repetidamente el botón de apuntar en hipfire o el botón de carga mientras estás en ADS.

Ametralladora Pesada

Más allá de la Ciudadela Arma Pesada Ametralladora Pesada
  • Resumen: alto DPS sostenido, alto consumo de munición, la tasa de fuego aumenta a medida que disminuye la munición en el cargador, leve retraso después de presionar el gatillo para que salga el disparo, alto deterioro de la condición del arma al vaciar el cargador, versátil fuego alternativo para objetivos blandos o duros.
  • Fuego alternativo: por defecto es un lanzallamas que usa celdas de energía, el lanzador de micro-misiles dispara pequeños cohetes que usan granadas como munición.
  • Cambio de modo de fuego: alterna entre el lanzallamas y el lanzador de micro-misiles como fuego alternativo.
  • Mejora de micro-misiles: agrega una función diferente de fuego alternativo al arma.
  • Mejora de cargador de alta capacidad: aumenta la munición del cinturón a 200 rondas en cada cargador.

Rifle Xeta

Más allá de la Ciudadela Arma Pesada Rifle Xeta
  • Resumen: rifle de batalla de gran calibre, alto daño por disparo, mucha caída de balas a distancias largas, mucha desviación de disparo en hipfire, muy poca desviación en ADS, bajo deterioro de la condición del arma.
  • Fuego alternativo: por defecto es un disparo de cinco perdigones en una línea horizontal igual que la carabina de caballería, el gancho de agarre te atrae hacia el punto de mira.
  • Cambio de modo de fuego: alterna entre semi-automático y ráfaga.
  • Mejora de gancho de agarre: equipa un gancho de corto alcance sin tiempo de recarga, puede usarse para escalar a elevaciones más altas o engancharse rápidamente de un punto a otro. Instálalo o desinstálalo en la mesa de trabajo para cambiar entre el gancho de agarre y el disparo de dispersión como fuego alternativo.
  • Mejora de cargador largo: aumenta la capacidad del cargador a 40.

6. Armas de Munición Flechette (10mm alta velocidad)

Infiltrator SMG

Más allá de la Ciudadela Arma Flechette Infiltrator SMG
  • Resumen: subfusil de cerrojo abierto, bajo daño por disparo, alta tasa de fuego, bajo retroceso, alta capacidad de cargador cuando se mejora, alto consumo de munición, gran dispersión de balas en modo automático, baja precisión de disparo individual, rocía y reza.
  • Fuego alternativo: saca un escudo balístico metálico para bloquear ataques frontales entrantes, usa celdas de energía al bloquear daño.
  • Cambio de modo de fuego: alterna entre adjuntar y quitar la mejora del supresor.
  • Mejora de supresor: reduce el ruido y el alcance de los enemigos que detectan el sonido. El supresor tiene su propia condición y deja de ser efectivo al llegar al 0%, cuesta 300 oro en la mesa de trabajo para obtener otro.
  • Mejora de flechette explosivo: aumento de daño.
  • Mejora de cargador largo: aumenta la capacidad a 70.
  • Pierde aproximadamente el 2% de la condición del arma con cada cargador de 70 rondas.
  • Menor deterioro de la condición del arma al disparar bajo el agua que otras armas haciendo lo mismo.

Mitrailleuse

Más allá de la Ciudadela Arma Flechette Mitrailleuse
  • Resumen: arma especial de múltiples cañones, DPS super alto, consumo de munición super alto, tasa de fuego muy rápida, no requiere recarga, dispara en ráfagas que se restablecen después de soltar el gatillo, alto deterioro del arma, se obtiene muy tarde en el juego (en la etapa 7-2).
  • Fuego alternativo: lanza una granada.
  • Cambio de modo de fuego: alterna entre modo de fuego rápido y modo de ráfaga.
  • Modo de fuego rápido: es el modo automático normal y soltar el gatillo dispara una explosión tipo escopeta.
  • Modo de ráfaga: es automático y dispara 5 perdigones en una línea horizontal, el soltar el gatillo es igual pero con más daño.
  • Cada vez que sueltes el gatillo consume 10 munición para disparar una gran explosión, cada ráfaga son 20 disparos, por lo que se consumen 30 munición en total por cada ráfaga completa.
  • No dispara flechettes a pesar de usar ese tipo de munición.
  • Mejoras: ninguna.

7. Lanzacohetes (66mm HEAT SSM)

M772 LAW

Más allá de la Ciudadela Lanzacohetes M772 LAW
  • Resumen: lanzacohetes de un solo disparo, la primera arma antitanque, bajo consumo de munición, alto deterioro de la condición del arma por disparo.
  • Fuego alternativo: tres micro-cohetes, dispara tres cohetes de bajo daño en sucesión, consume 1 munición de cohete por disparo, bueno contra infantería y para suprimir un área pequeña con AoEs.
  • Mejora de ojiva de racimo: agrega aproximadamente 4 explosiones adicionales después de la detonación inicial, aumenta el poder destructivo general, más daño que el triple micro-cohete.
  • Mejora de cohete de alta velocidad: reduce la caída del proyectil con la distancia, alcanzando el objetivo más rápido también reduce la posibilidad de que el cohete sea interceptado por balas enemigas en el aire.
  • Las mejoras son compartidas con el Flash II, si desbloqueas una se desbloquea para ambos.

XM9202 Flash II

Más allá de la Ciudadela Lanzacohetes XM9202 Flash II
  • Resumen: lanzacohetes de 4 disparos, potencial de daño explosivo super alto, mayor consumo de munición, tasa de deterioro de la condición del arma relativamente baja en comparación con la alternativa.
  • Fuego alternativo: munición de casete dispara una explosión de numerosos perdigones como una escopeta, usa munición de cohete.

8. Rifle Anti-Material (20x99mm núcleo de tungsteno perforante)

Rifle Ballena

Más allá de la Ciudadela Rifle Anti-Material Rifle Ballena
  • Resumen: rifle de acción de cerrojo anti-material, funciona como un rifle de francotirador de largo alcance en el juego, zoom de alta magnificación variable para enfrentamientos a larga distancia, considerable caída de bala a distancias extremas, la retícula de la mira tiene marcas para 100, 200 y 300 metros.
  • Fuego alternativo: por defecto carga una ronda HE (expulsa 2 rondas primero si el arma está llena). El potenciador reflex consume un cartucho de O2 para agudizar los sentidos y entrar en cámara lenta.
  • Cambio de modo de fuego: alterna entre las diferentes configuraciones de magnificación de 4x a 8x a 16x con la mejora.
  • Mejora de potenciador reflex: permite la cámara lenta, puede instalarse o desinstalarse en la mesa de trabajo para alternar entre el potenciador reflex y la ronda HE como fuego alternativo.
  • Mejora de mira 16x: permite que la magnificación llegue hasta 16x, puede volverse complicado compensar la caída de la bala más allá de los 200 metros.
  • Puede contener la respiración y estabilizar el disparo mientras estás de pie, no es necesario agacharse.
  • Cuando el cargador no está lleno (5 rondas) y el cerrojo está abierto, puedes cargar balas individuales con el botón de recarga.
  • Menor deterioro de la condición del arma al disparar bajo el agua que otras armas, esta característica es exclusiva del rifle ballena y el SMG infiltrador.
Más allá de la Ciudadela Rifle Anti-Material Rifle Ballena
  • Dato curioso: el doble cargador es una realidad.

9. Explosivos

Detonador Remoto

Más allá de la Ciudadela Explosivo Detonador Remoto
  • Resumen: mochilas de explosivos plásticos, buen daño contra tanques/armaduras, se pueden colocar varias mochilas y detonarlas todas a la vez, se pueden encontrar como objetos gratis en varias etapas.
  • El detonador remoto en sí no tiene condición de arma, una vez que lo obtienes lo tienes para siempre. Las mochilas se pueden comprar como munición por 100 oro cada una, pero se pueden encontrar como objetos gratis en varias etapas.
  • Fuego primario: lanza una mochila, fuego alternativo: detona.
  • El botón de carga y cambio de modo de fuego pasa al siguiente tipo de explosivo, no se puede retroceder.

Mina Terrestre

Más allá de la Ciudadela Explosivo Mina Terrestre
  • Resumen: minas terrestres antitanque y antipersonal, buen daño antitanque, tiene un breve período de armado cuando se coloca en el suelo (emite un pitido cuando está armada), no se puede lanzar directamente al enemigo para que explote (el enemigo debe moverse hacia ella), se puede disparar para detonar manualmente, tiene un IFF que detecta amigos o enemigos.
  • Se pueden recoger del suelo, las minas enemigas se pueden recoger de manera segura para desactivarlas y convertirlas.
  • Fuego primario: lanza una mina terrestre, fuego alternativo: alterna entre detectar enemigo y detectar todo.
  • Está diseñada para antitanque, pero también se puede usar contra personal.

Designador Láser

Más allá de la Ciudadela Explosivo Designador Láser
  • Resumen: un designador láser para soporte de fuego indirecto y apoyo aéreo, alto poder destructivo tanto para vehículos blindados como para grupos de infantería, radio de daño de 15 metros en AoE, no se puede usar en etapas interiores, el designador solo necesita ser recogido una vez.
  • Ambos tipos usan un ticket de soporte por cada uso, cada ticket cuesta 500 oro en los vendedores de munición (2 con la bendición de ganancia de munición doble).
  • Fuego primario: bombardeo de artillería de 105mm, fuego alternativo: ataque aéreo de 20mm.
  • El fuego alternativo de ataque aéreo es una lluvia de proyectiles explosivos de 20mm dentro de un radio de 15 metros similar al bombardeo de artillería, en lugar de una corrida de avión más convencional a lo largo de una línea recta.
  • A pesar de que la información del arma equipada dice que el bombardeo de artillería es de 105mm en la esquina inferior derecha del HUD del juego, la descripción del ticket de soporte en la tienda de munición dice 152mm.

0. Armas de Fusión

Cañón de Fusión

Más allá de la Ciudadela Arma de Fusión Cañón de Fusión
  • Resumen: pistola basada en energía, dispara bolas de plasma, bajo daño por disparo, completamente automático, ligera desviación del disparo, alto consumo de munición, costosa, puede causar un gran daño a costa de la vida útil del arma, deterioro extremadamente alto de la condición del arma cuando se usan ciertas funciones.
  • Fuego alternativo: consume celdas de energía hasta 20 y sobrecarga el arma para disparar un proyectil explosivo, usa 20 munición en el cargador/batería con cada carga completa, reduce la condición del arma en un 5% por cada disparo y también drena gradualmente la condición cuando se mantiene la carga.
  • Mantener la carga durante demasiado tiempo hará que el arma empiece a emitir un pitido, lo que simplemente significa que el arma está perdiendo continuamente condición. Cuando la condición del arma llegue al 0%, explotará en tus manos, romper el arma no causará daño.
  • Cambio de modo de fuego: alterna entre semi (proyectil único) y ráfaga (tres proyectiles por disparo), ambos modos se pueden disparar en automático cuando se mantiene presionado el gatillo.
  • Mejora de ráfaga: dispara tres proyectiles al mismo tiempo por disparo, usa 3 munición por disparo.
  • Mejora de batería grande: aumenta la capacidad a 40.

Purificador

Más allá de la Ciudadela Arma de Fusión Purificador
  • Resumen: arma especial de disparo rápido basada en energía, alto DPS sostenido, usa munición de la capacidad total sin necesidad de recargar, muy efectiva contra la mayoría de los tipos de enemigos, alto deterioro de la condición del arma, tiene 3 cañones en una línea horizontal, por lo que los disparos pueden impactar a la izquierda y derecha del punto de mira, obtenida en 6-EX lo antes posible.
  • Fuego alternativo: proyecta un escudo de energía en frente que absorbe daño y hace que el usuario gane algo de HP, consume celdas de energía mientras está en uso.
  • Mejoras: ninguna.
  • Botón de recarga: convierte la HP del usuario en más munición, se puede mantener hasta que esté llena. Solo drenará HP hasta 1, no matará al usuario.
  • Cambio de modo de fuego y botón de carga: alterna la posición del disolvente/desintegrador entre el lado izquierdo y derecho.
  • Fuego primario: disparo rápido de tipo izquierdo, botón de apuntar: al estar en ADS el arma disparará 3 proyectiles en una línea horizontal (tipo derecho) lo que consume 5 munición por disparo.
  • Los dos tipos de efecto: el disolvente petrifica a los enemigos humanos en estatuas frágiles, el desintegrador derrite a los enemigos humanos en fragmentos.

Guía de Compensación de Caída de Balas en Francotiradores

Más allá de la Ciudadela Medidor de Distancia

Medidor de distancia: apunta a la base de donde está ubicado el enemigo para usar el medidor de distancia de la mira y calcular la distancia, apuntar directamente al enemigo no calculará la distancia en su cuerpo y pasará a través al fondo. Si hay una pared detrás de ellos, se calculará esa distancia en su lugar.

Más allá de la Ciudadela Medidor de Distancia

Limitación de magnificación 16x: la marca en la mira de 16x está en el lado derecho de la línea vertical, que solo llega hasta los 200 metros, más allá de eso estarás apuntando demasiado alto para ver claramente la trayectoria y el impacto de la bala.

Más allá de la Ciudadela Medidor de Distancia

Si la distancia del objetivo es un número que no sea 100, 200 o 300 metros para usar las marcas directamente, estima en qué lugar de la línea vertical estaría ese número utilizando la marca de distancia más cercana como referencia.