Awaria - Utilizando el Mapa y el Movimiento

¿Cansado de morir en Modo Difícil para conseguir el logro del 100%? Tal vez esto te ayude a conseguir ese 100% y la receta de pudín que siempre has deseado.
Los mapas y el movimiento son mecánicas fundamentales del juego, ¡y debes saber cómo utilizarlos!

Introducción

Awaria no es un juego fácil, y mucho menos en Modo Difícil.

Esta guía te llevará a través del mapa y el movimiento que necesitas conocer para poder vencer fácilmente a Awaria en modo difícil.

Historia:

  • Verde: Ruta recomendada y lugares seguros
  • Rojo: Patrón de ataque del enemigo y posible peligro
  • Púrpura: Dirección del dash

(Excepto en Nikita II, Zmora III y Zmora IV. Accidentalmente elegí el color incorrecto.)

1. Zmora

En el primer nivel, te enfrentarás a Zmora.

Como es solo un nivel introductorio, es relativamente fácil.

Zmora atacará con un patrón de embestida hacia Ula (tu personaje) y, para evitarla, asegúrate de moverte en curva o de forma perpendicular a la dirección en la que se dirige.

Movimiento de Zmora en Awaria

2. Zmora II

En este nivel, Zmora ahora tiene otro patrón de ataque.

Después de lanzarse hacia Ula, se teletransportará encima de Ula y golpeará el suelo, creando una corriente eléctrica a su alrededor con forma de +.

Para evitarla, simplemente sigue el mismo patrón moviéndote en curva o de forma perpendicular a Zmora.

Movimiento de Zmora II en Awaria

3. Cutwire

Después de vencer a Zmora, ahora te enfrentarás a Cutwire.

Ella ataca lanzando su arma en un patrón recto que gradualmente se expandirá formando un área en forma de cono.

Después de realizar dos ataques de lanzamiento, se hunde en el suelo y deja una trampa que te eliminará si permaneces sobre ella por demasiado tiempo.

Para evitarla, muévete de forma perpendicular a ella. También recomiendo activar sus trampas pisándolas rápidamente, entrando y saliendo de ellas, para evitar que el mapa se llene de trampas.

Movimiento de Cutwire en Awaria

4. Cutwire II

¡Ahora hay otra Cutwire!

Esta Cutwire te seguirá siempre y te eliminará si te toca.

Además, también debes preocuparte por la primera Cutwire, y aquí te explico cómo derrotarlas.

Dado que Cutwire II es ligeramente más lenta que tú, puedes evitarla rodeándola en un movimiento circular. Y dado que moverse perpendicularmente o en curva también funciona contra Cutwire I, puedes evitar a ambas fácilmente de esta manera. Solo asegúrate de activar la trampa de Cutwire para evitar quedar abrumado si quedan demasiadas en el mapa.

Movimiento de Cutwire II en Awaria

5. Nikita

Ahora te enfrentas a Nikita, considerada (por Zmora) como una de las más poderosas del Sector F.

Nikita tiene 2 patrones de ataque: puede liberar energía de fuego en las áreas a su alrededor y también dispara un proyectil que explotará al impactar, liberando energía de fuego.

Para evitar sus ataques, simplemente memoriza sus patrones para poder posicionarte en un lugar donde su fuego no te alcance.

La pared central de este mapa es útil para evitar ser alcanzado por su fuego. Siempre recomiendo rodearla y usar la táctica de kite en lugar de acercarte directamente a ella.

Al atravesar un área con poca cobertura, recomiendo provocar su ataque de disparo, ya que es más difícil de evitar en comparación con su ataque de área.

Movimiento de Nikita en Awaria

6. Nikita II

Después de vencer a Nikita por primera vez, ahora necesitas vencerla nuevamente, pero con una variación. El mapa también tiene un suelo que genera energía de fuego. El patrón de energía de fuego que genera el suelo está dibujado en la imagen.

El círculo verde marca los puntos donde estás a salvo de la energía de fuego generada por el suelo; siempre úsalo a tu favor.

Debes hacer exactamente lo mismo que en el nivel 5 (Nikita), pero además debes evitar ser alcanzado por el fuego del suelo.

Dado que este mapa es mayormente un área abierta, lo único en lo que puedes confiar es en tu habilidad para esquivar.

Movimiento de Nikita II en Awaria

7. Zmora III

¡Te enfrentas nuevamente a Zmora!

Ella viene acompañada de Cutwire. Sus patrones de ataque son exactamente los mismos, pero ahora en el mapa hay suelos que son eléctricos.

Mi mejor consejo es evitar esas baldosas del suelo si es posible; con esquivar a Zmora, Cutwire y activar la trampa de Cutwire ya resulta abrumador, por lo que tomar un camino sobre esos suelos eléctricos es solo una cosa más a la que prestar atención.

Movimiento de Zmora III en Awaria

8. Zmora IV

¡Ahora Nikita entra en acción!

También te enfrentarás a suelos que generan energía de fuego.

Evitar a Zmora y a Nikita es básicamente lo mismo que en los últimos niveles. Solo presta atención a los proyectiles que volarán por el mapa.

El lugar cerca del generador es un punto seguro contra la energía de fuego del suelo, así que puedes dirigirte allí para evitar ser eliminado.

Y dado que la energía de fuego proveniente del suelo siempre es predecible, a veces es preferible moverse por el centro del mapa para evitar a Nikita y Zmora.

Movimiento de Zmora IV en Awaria

9. Zmora V

¡Ahora Zmora está enojada! >:D (¡es tan adorable cuando se enfada!)

Dado que su patrón de ataque es (embestida > golpe, golpe, golpe > golpe largo > rayo), puedes evitar ser alcanzada fácilmente moviéndote de forma perpendicular o en zigzag.

Recomiendo evitar pasar por las baldosas eléctricas cuando ella realiza su ataque de rayo, ya que la señal de advertencia para su ataque y la activación del suelo son las mismas, por lo que a menudo se superponen.

Movimiento de Zmora V en Awaria

10. ???

¡Ahora juegas como Yaga y has desbloqueado la habilidad de dash!

Cuando haces dash eres invencible, por lo que te aconsejo usar el dash para atravesar a los enemigos en lugar de alejarte de ellos. De esta manera puedes evitar fácilmente el ataque de lanzamiento de Cutwire y el ataque de disparo de Nikita.

Movimiento de Yaga en Awaria

11. Dra. Striga

Como Yaga, ahora te enfrentas a la Dra. Striga.

Su patrón de ataque consiste en disparar proyectiles, proyectiles de artillería y en invocar perros.

Dado que sus perros mueren al embestir contra las paredes, te recomiendo atraerlos hacia la pared más cercana para limitar la cantidad de perros en el mapa. También puedes dejar un perro vivo para evitar que la Dra. Striga invoque más perros, ya que solo invoca perros después de que todos hayan sido eliminados.

Para sus otros patrones de ataque, simplemente evita ser golpeada haciendo dash a través de ella durante su ataque de disparo y girando alrededor de las columnas presentes en este mapa para esquivar los proyectiles.

Movimiento de la Dra. Striga en Awaria

12. Dra. Striga II

Ahora te enfrentas al esbirro de la Dra. Striga como Yaga.

Dado que el Rinoceronte es tu mayor amenaza, puedes evitarlo fácilmente haciendo dash de forma perpendicular o atravesando su cuerpo.

También necesitas evitar a la mayoría de los enemigos en este nivel haciendo dash a través de ellos.

Hay 2 esquinas marcadas en la imagen que son, la mayoría de las veces, seguras de los proyectiles, así que te recomiendo hacer dash hacia ellas siempre que haya proyectiles en el mapa.

Movimiento de la Dra. Striga II en Awaria

13. Dra. Striga III

Este es el último turno y te enfrentas al esbirro de la Dra. Striga como Ula + Zmora! (¡Este dúo es tan adorable!)

En este nivel, tu habilidad de dash no solo te hace invencible, sino que también te permite aniquilar al esbirro de la Dra. Striga.

Hay algunos puntos importantes que deben ser tenidos en cuenta:

  • Siempre intenta eliminar la mayor cantidad de esbirros del mapa para no quedarte abrumado.
  • Personalmente, doy prioridad a eliminar calaveras y perros, ya que son los más molestos de enfrentar.
  • Al inicio de la ronda, recomiendo hacer dash como se muestra en la imagen para eliminar a los perros de un lado, de modo que puedas concentrarte en los objetos y generadores antes de que los perros del otro lado se acerquen.
  • Al igual que en el nivel anterior, las 2 esquinas de este mapa son, en su mayoría, seguras de los proyectiles, excepto de los proyectiles de artillería, ya que estos siguen a Ula dondequiera que vaya.
  • Nunca vayas con las manos vacías, siempre lleva al menos un objeto para mayor eficacia.
Movimiento de la Dra. Striga III en Awaria