Mini-Manual para ATLYSS

Un mini-manual para guiarte en las primeras etapas del juego y aprender algunas de sus mecánicas. ¡Ideal para nuevos jugadores!

Un Prólogo

Esta guía tiene como objetivo servir como tu introducción al mundo de ATLYSS y como referencia en caso de que la necesites en el futuro. Repasaremos algunos conceptos básicos para que comiences y encuentres tu lugar en este mundo fragmentado.

ATLYSS Primer Banner

¿Humildes Comienzos...?

ATLYSS Banner Azul Redondeado

Lo primero que discutiremos es la pantalla de selección de personaje. Aquí crearás tu personaje eligiendo su especie y atributos iniciales. Hay 5 especies para elegir, cada una con habilidades únicas. Una vez que selecciones tu especie, no podrás cambiarla para ese personaje.

Imps

ATLYSS Imp

Los Imps son una especie acuática de demonios abandonados que, por voluntad propia, no tenían libre albedrío y seguían órdenes de quienes los invocaban. Los Imps comienzan con la habilidad Siphon Leech, que inflige daño inicial al golpear y absorbe salud del enemigo golpeado, curando al lanzador.

Poons

ATLYSS Poon

Los Poons son dríadas antiguas del Bosque Profundo que se han adaptado para ser ágiles y astutos. Los Poons tienen la habilidad Leg Up, que aumenta su velocidad de movimiento y mejora ligeramente la evasión por un breve periodo de tiempo, siendo muy útil para entrar y salir del combate con facilidad.

Kubolds

ATLYSS Kubold

Los Kubolds son una especie reptiliana originaria de un desierto aislado, expertos en magia y comienzan con la habilidad Alacrity. Al usar Alacrity, obtendrán el estado "clearcast", haciendo que el siguiente hechizo o habilidad no consuma maná, resistencia o salud.

Byrdles

ATLYSS Byrdle

Los Byrdles son criaturas aviares ágiles en busca de su destino eterno. Su habilidad inicial es Inner Focus, que garantiza que su próximo ataque sea un golpe crítico, sin importar el arma o habilidad utilizada.

Changs

Por último, pero no menos importante, los Changs son criaturas similares a roedores de una civilización misteriosa y avanzada. Su habilidad Sturdy les da inmunidad al retroceso y automáticamente desvía ataques cuerpo a cuerpo entrantes.

Comenzarás con 6 puntos de atributo que se pueden asignar en 4 diferentes estadísticas:

  • Strength aumentará el daño de ataque con armas como espadas/martillos y tu resistencia máxima (usada para bloquear).
  • Mind aumentará el daño mágico con hechizos y tu maná máximo.
  • Dexterity aumentará el daño con armas de destreza (arcos/dagas), la probabilidad de golpe crítico de ataque y de magia.
  • Vitality aumentará tu salud máxima.

Estos puntos pueden reasignarse más adelante (consulta la sección "La Aventura Comienza").

Una vez que termines de personalizar tu personaje, asignar sus puntos de atributo y darle un nombre, ¡todo lo que queda es seleccionarlo y comenzar!

Primeros Pasos

ATLYSS Banner de Súplica Redondeado

Después de una extraña invocación, serás llevado a Sanctum, aparentemente el último bastión de paz del mundo. Este es tu lugar de descanso y tu nuevo hogar. ¡Ahora es el momento de dar tus primeros pasos en ATLYSS!

ATLYSS Bienvenida

Primero, hay un pequeño letrero a la derecha del camino con runas extrañas que puedes leer con tu Lexicon (tecla T por defecto). El Lexicon te permitirá descifrar y leer runas, libros y señales similares en todo el mundo. Si algo se puede traducir, aparecerá un icono de libro sobre la cabeza de tu personaje al acercarte. ¡Estate atento a señales y ruinas mientras exploras!

Por ahora, debemos visitar la gran y ligeramente ominosa torre justo frente a nosotros para comenzar nuestra aventura. Al entrar en la torre, verás los primeros signos de vida en este mundo: ¡Angela!

ATLYSS Angela

Angela

ATLYSS Angela

Angela Flux es la Guardiana Mística de Sanctum, quien parece haber sido la que nos llamó a este lugar. Se muestra sorprendida de que su invocación haya funcionado, pero agradecida de todos modos.

Hablar con ella te otorgará tu primera misión: ¡Una Cálida Bienvenida! El nivel junto a una misión es el nivel recomendado para asumirla. También verás una descripción de la misión, sus requisitos de finalización y lo que recibirás al completarla.

Una Cálida Bienvenida

A petición de Angela, debemos explorar los alrededores de Sanctum para orientarnos. La gran estructura con círculos azules brillantes en el centro de la torre de Angela es el Portal Mundial, que se puede usar para teletransportarse a diferentes puntos del mundo una vez desbloqueados. Sin embargo, este es un teletransporte unidireccional. Para regresar a Sanctum de manera segura, usa tu hechizo de Retorno con la tecla G por defecto. Más adelante hablaremos de tus habilidades, pero ten en cuenta el hechizo de Retorno, ya que será tu principal método para regresar a Sanctum, a menos que prefieras caminar de regreso.

La Tienda

Tienda ATLYSS

Sally

ATLYSS Sally

Aquí residen Sally y su mascota mimética, Spike. Sally te proporcionará equipo y consumibles básicos, actuando como tu fuente principal para comprar equipo básico y vender objetos no deseados encontrados en el camino.

Spike

ATLYSS Spike

Spike, el mimético, actúa como tu almacenamiento viviente para cualquier objeto. Los objetos que guardes con Spike estarán disponibles para todos tus personajes. Si tienes un objeto que podría ser útil para otro personaje, Spike te ayudará a transferirlo. (¡No te preocupes, no muerde!).

El inventario de Sally cambiará a medida que avances en tu aventura. Además, siempre estará dispuesta a comprar objetos brillantes que encuentres. También tendrá algunas misiones para ti mientras exploras. ¿Podrán encontrar algún uso para todos esos objetos comerciales que obtendrás?

Segunda Tienda ATLYSS

Si vendes un objeto por error o te arrepientes, ¡no te preocupes! Sally tiene una función de recompra que guardará tus objetos vendidos durante 2 minutos para que puedas recuperarlos, aunque a un precio mayor. Después de ese tiempo, los objetos serán reciclados y desaparecerán para siempre.

Existen otras tiendas repartidas por el mundo que venden objetos más raros y únicos. También podría haber alguien en Sanctum vendiendo artículos... cuestionables.

El Cuartel

Cuartel ATLYSS

Enok

ATLYSS Enok

Enok, el Guardián Luchador, reside aquí. Es un intenso luchador Poon que te enseñará sobre habilidades de combate como Parry (desviar) y la clase de Luchador, una de las tres clases que discutiremos más adelante. También te ofrecerá misiones relacionadas con eliminar enemigos y enfrentarte a jefes peligrosos.

Selecciona la opción "Me gustaría saber..." al hablar con él y pregúntale sobre Parrying. Desviar es una habilidad esencial para sobrevivir en el mundo exterior. Pronto tendrás la oportunidad de practicarla con enemigos reales.

El Portal

Portal de Sanctum

Por último, tenemos el Portal junto a la torre de Angela. Este portal te llevará fuera de Sanctum, a un mundo exterior lleno de peligro y aventura.

También hay dos maniquíes de entrenamiento para probar tus habilidades. Recomiendo practicar algunos ataques para acostumbrarte al manejo de las armas. En tierra, las armas realizan un ataque básico, mientras que al saltar realizarás un ataque de salto (excepto con cetros o bastones).

Maniquí de Entrenamiento ATLYSS

Puedes hacer clic con el botón central del ratón para apuntar a un enemigo específico o alternar entre objetivos, ideal para concentrarte en uno en medio de un grupo. ¡Practica esto con los maniquíes!

Cómo Apuntar a un Enemigo

Después de explorar Sanctum y conocer a sus habitantes, regresa con Angela para completar su misión. Puedes realizar un seguimiento de hasta 5 misiones a la vez, que se mostrarán en la parte superior derecha de la pantalla. La misión de Angela te recompensará con una pequeña cantidad de coronas y un halo nuevo para empezar.

Angela, Sally y Enok te ofrecerán nuevas misiones y desafíos a lo largo de tu aventura. Las misiones principales para avanzar en la historia estarán marcadas en azul. Si no sabes a dónde ir o qué hacer, ¡consulta con Angela!

La Aventura Comienza

Después de completar Una Cálida Bienvenida, el portal se abrirá y estarán disponibles nuevas misiones de Angela y Sally. Acepta las que desees, pero para avanzar deberás aceptar la misión Comunión en las Catacumbas.

Cuando hayas aceptado la misión y terminado tus preparativos en Sanctum, entra en el Portal y atraviesa el pequeño portal azul para dar tus primeros pasos en la zona de campo Puerta Exterior de Sanctum.

¡Enemigos y Combate!

Los Slimes y los Wisps serán tus primeros enemigos, según la hora del día. Los Slimes son criaturas con orejas afiladas que atacan en grupo, mientras que los Wisps son espectros nocturnos que pueden maldecirte con la Maldición de Wisp, debilitando tus estadísticas de poder.

Sanctum de DíaSanctum de Noche

Observa los movimientos de los enemigos y desvía sus ataques para abrir una oportunidad de contraataque. Si tu nivel es mucho menor que el del enemigo, el desvío fallará y te costará resistencia.

Subida de Nivel

Cuando subas de nivel, obtendrás Puntos de Atributo y Puntos de Habilidad. Asigna tus atributos según tu estilo de juego y utiliza tus puntos de habilidad para aprender Recovery, Rock Throw o la habilidad única de tu especie. Puedes reasignar tus puntos más adelante comprando Tomos de Inocencia o Tomos del Olvido a Sally después de alcanzar el nivel 7.

Pantalla de AtributosPantalla de Habilidades

Encantamientos

Después de derrotar a más enemigos, es posible que hayas notado que algunas armas o equipos tienen nombres como "Mágico", "Vivo" u otros similares al inicio de su nombre, y que emiten un brillo azul. Esto significa que el objeto está encantado y tiene mejoras adicionales. Si deseas encantar tu equipo actual o volver a lanzar un encantamiento, visita el edificio a la izquierda del camino hacia el cuartel.

Encantamiento ATLYSS

Vivian

ATLYSS VivianEncantamiento de Sanctum ATLYSS

Aquí es donde reside Vivian, la aprendiz mística de Angela. Ella encantará tus armas, armaduras y accesorios para aumentar su poder o capacidades defensivas. Los encantamientos requieren coronas como pago, pero también pueden necesitar objetos comerciales específicos para que el encantamiento sea exitoso.

Modelo de Vivian ATLYSS

A estas alturas, deberías tener una buena cantidad de coronas para intentarlo. Sin embargo, algunos objetos, como tu armadura inicial, pueden no ser encantables. Al pasar el cursor sobre un objeto, podrás ver sus estadísticas y atributos. Si un objeto está encantado, tendrá un pequeño brillo cuando lo uses y texto azul al pasar el cursor sobre él en tu inventario, mostrando qué estadísticas han sido encantadas o mejoradas. Los objetos solo pueden ser encantados una vez; después, solo se pueden volver a lanzar los encantamientos existentes.

También existen piedras extrañas que se pueden encontrar en el mundo y que transmutan el tipo de daño de un arma. Por ejemplo, por defecto, el daño de una espada se basa en tu atributo de fuerza. Con una piedra de agilidad, ese daño se calculará según tu atributo de destreza.

Cuando te sientas cómodo luchando contra los Slimes y Wisps en la Puerta Exterior, deberías avanzar hacia la Zona de Campo Exterior de Sanctum. Busca una estructura con una gema roja para progresar en la segunda misión de Angela. Aquí encontrarás la entrada a las Catacumbas de Sanctum.

Banner de las Catacumbas ATLYSS

Las Catacumbas de Sanctum

Al entrar en las catacumbas y superar a los primeros enemigos, llegarás a una sala amplia con una estructura similar a la que se encuentra en la torre de Angela. Este es un punto de control del que hablamos antes. Para activarlo, simplemente camina cerca del cristal naranja en el centro. Una vez activado, brillará en azul y podrás regresar a este punto desde el Portal Mundial en Sanctum.

Teletransportador Inactivo ATLYSSTeletransportador Activo ATLYSS

La siguiente sala contendrá la entrada a la primera mazmorra. Nota: si no aceptaste la misión Comunión en las Catacumbas de Angela, la mazmorra NO estará accesible. El portal solo se abrirá después de haber aceptado esta misión. El portal púrpura te pedirá que selecciones tu destino, dándote la opción de elegir entre tres niveles diferentes de las catacumbas. Los niveles de la mazmorra indican los niveles mínimo y máximo de los enemigos en ese nivel, así como el nivel mínimo necesario para ingresar.

Entrada a las Catacumbas ATLYSS

Solo porque puedas entrar a un nivel superior de la mazmorra, no significa que debas hacerlo. Las mazmorras de niveles más altos tienen equipo de mejor calidad, pero si ingresas demasiado pronto, puede que no puedas equiparlo. Te recomiendo tener al menos uno o dos niveles más que el mínimo requerido para tener una buena oportunidad.

Dentro de la Mazmorra

Las profundidades de las mazmorras son un lugar completamente diferente a las Zonas de Campo, y avanzar con cautela es clave. Tendrás un minimapa en la esquina superior izquierda de tu pantalla para ayudarte a navegar. Las mazmorras cambian cada vez que entras, lo que significa que el recorrido puede ser diferente en cada ocasión. Sin embargo, no son completamente aleatorias...

Minimapa de las Catacumbas de Sanctum ATLYSS

Al ingresar a la mazmorra, notarás una gran estructura con una neblina blanca. Esto es una puerta de reaparición. Si eres derrotado en una mazmorra, liberarás tu alma, permitiendo que Angela te reviva y te coloque de nuevo en esta puerta.

Puerta de Reaparición ATLYSS

Las salas que ya hayas despejado permanecerán despejadas, pero tendrás que regresar al lugar donde fuiste derrotado para continuar. Los enemigos se curarán, pero no reaparecerán. Por ejemplo, si derrotaste a 3 Wisps en una sala, esos Wisps no volverán cuando regreses.

Las salas con enemigos estarán llenas de una neblina púrpura a ras del suelo. Si notas esta neblina antes de entrar, es prudente usar tus habilidades para prepararte o curarte completamente antes de avanzar. Una vez dentro, no podrás salir hasta que derrotes a todos los enemigos o seas derrotado.

Sala de Encuentros con Enemigos ATLYSS

Al despejar estas salas, serás recompensado con un cofre del tesoro. También puede haber cofres ocultos en la mazmorra, ¡mantén los ojos abiertos!

Cofre ATLYSS

Ocasionalmente, puedes encontrar una llave de mazmorra. Estas llaves son específicas de la mazmorra en la que te encuentras y no pueden ser llevadas fuera. No abren cofres, pero sirven para desbloquear puertas o pasajes cerrados. Estas llaves pueden estar bien escondidas, así que explora cuidadosamente.

Llave ATLYSS

El sigilo que necesitas para completar la misión Comunión en las Catacumbas se ve así y generalmente estará cerca del final de la mazmorra. No abandones la mazmorra antes de sintonizar el sigilo, o tendrás que completarla nuevamente para regresar al sigilo.

Sigilo de Misión ATLYSS

Una vez que el sigilo esté sintonizado, puedes usar la tecla G para lanzar el hechizo Retorno, o utilizar el portal azul al final de la mazmorra para regresar a la Zona de Campo Exterior de Sanctum. Aunque esta mazmorra termina después de sintonizar el sigilo y llegar al portal azul, futuras mazmorras pueden tener un jefe al final. Puedes regresar a Sanctum sin enfrentarte a ellos, pero si te sientes confiado, puedes aceptar el desafío...

Portal Activo ATLYSSPortal de Jefe ATLYSS

Si eres de nivel inferior al de un enemigo, espera una pelea difícil. Si el enemigo sigue siendo complicado a pesar de que tu nivel es mayor, revisa el nivel de tu equipo y armas. ¡No olvides que puedes encantar tu equipo!

Clases

Después de sintonizar el sigilo en las Catacumbas, puedes explorar libremente, completar misiones, adentrarte en mazmorras y subir de nivel. Sin embargo, ¿por qué sigues apareciendo como "Novato" en la pantalla de selección de personaje? Es porque al alcanzar el nivel 10, desbloquearás las Clases.

Hay 3 clases disponibles: Místico, Bandido y Luchador. Cada una tiene su propio estilo de juego, y generalmente cualquier especie puede sobresalir en cualquiera de ellas. Habla con Angela, Sally o Enok para aprender más sobre estas clases, pero aquí te damos un breve resumen:

Místico (Angela)

Modelo de Angela ATLYSS

Los Místicos se enfocan en las artes arcanas, usando campanas, cetros y bastones como fuentes secundarias de daño. Su principal fuente de daño son sus hechizos, que pueden ser devastadores.

El equipo de los Místicos mejora el maná y el poder mágico, haciendo que esta clase sea ideal para especies como los Kubolds, con su habilidad Alacrity que anula el costo mágico de un hechizo.

Bandido (Sally)

Modelo de Sally ATLYSS

Los Bandidos sobresalen en la evasión, colocando trampas y usando armas a distancia. Sally te enseñará secretos sobre dagas y arcos. También tienen habilidades únicas como el triple salto y la invisibilidad por un corto tiempo.

Luchador (Enok)

Modelo de Enok ATLYSS

Los Luchadores se destacan en el combate cuerpo a cuerpo usando espadas, hachas, martillos y lanzas. Sus habilidades están enfocadas en infligir daño masivo y aturdir a los oponentes.

Consejos para Multijugador

Banner de Multijugador ATLYSS

Presiona la tecla O para acceder al menú Quién, donde puedes gestionar a otros jugadores en el lobby. El progreso se guarda igual que en el modo de un jugador.

Al explorar mazmorras en grupo, los enemigos no regenerarán salud mientras un miembro del equipo esté vivo. Si todos los miembros son derrotados, los enemigos volverán a estar al máximo de salud.