Guía de Progresión para Principiantes en Atlyss
Una guía básica de progresión para principiantes, ofreciendo consejos útiles para quienes tienen dificultades con una parte del juego debido a la falta de equipo óptimo. ¡Incluye el orden recomendado de misiones, cómo conseguir una clase, la progresión de armas y armaduras, y consejos de combate! Esta guía cubre todo hasta el primer jefe que encontrarás (o deberías encontrar).
Empezando
Tu personaje aparece en el Sanctum
Esto es importante solo si no tienes absolutamente ninguna idea de qué hacer al comenzar.
El Sanctum será el centro principal actual de Atlyss.
Lo primero que debes hacer es dirigirte directamente hacia la gran torre frente a ti y hablar con la dama mágica con forma de cabra. Allí, se presentará y abrirá un menú para iniciar la primera misión titulada "Una Cálida Bienvenida".

Después de aceptar esta misión, se te pedirá visitar diferentes áreas del Sanctum, que incluyen:
- El Portal Mundial, ubicado en el centro de la Torre de Angela.
- La Tienda, ubicada a la izquierda del Sanctum con un gran letrero verde. Difícil de pasar por alto.
- La Puerta, ubicada a la derecha del Sanctum, custodiada por dos NPCs.
- El Cuartel, ubicado a la izquierda, pasando la tienda. Habrá un puente y un camino que conducen a esta área.
- También está la Sala de Encantamientos, ubicada junto a la tienda, y un Jugador detrás de la tienda, pero esto no forma parte de la misión.
Una vez que hayas entrado en todas estas áreas, habla con Angela nuevamente y presiona completar misión.
Cuando termines, serás recompensado con el Halo Newfold, que puedes ver en tu inventario presionando "I".
Para equipar este halo, haz clic derecho sobre él y presiona "Equipar".

¡Felicidades! ¡Completaste la misión más básica!
También puedes obtener misiones de Sally, en la tienda, y Enok, en el cuartel, haciendo clic en la opción de diálogo "¿Tienes Misiones?".
Limpiando las Catacumbas (Nivel 1-6)
¡Es hora de tu primera mazmorra!
¡PERO ESPERA!
Realmente recomiendo subir de nivel primero.
Tus primeros niveles
Después de completar la misión "Una Cálida Bienvenida", obtendrás 3 misiones.
Una de ellas es la misión de historia, Comunión con las Catacumbas.
Pero también obtendrás dos misiones adicionales en la sección de Misiones Repetibles.
"Espíritus Nocturnos" y "Eliminando Limos" son buenas misiones iniciales para subir de nivel antes de entrar a las catacumbas, porque sin experiencia, podrías tener problemas.
Por supuesto, puedes entrar directamente siendo nivel 1 con lo que tengas. ¡Aún es posible!
Si decides prepararte un poco y explorar el Sanctum exterior, aquí tienes algunas cosas a tener en cuenta:
Tanto los Limos como los Espíritus tienen la posibilidad de dejar equipo útil al inicio.
Aquí está su tabla de botín:
Criatura | Armas | Armadura | Objetos de Comercio |
---|---|---|---|
Limos | Espada de Costra de Limo, Katar de Costra de Limo | Escudo de Madera, Pechera de Costra de Limo, Leotardos de Costra de Limo | Núcleo de Limo, Orejas de Limo, Roca |
Espíritus | Cetro de Corteza Partida | Túnica Desgastada | Roca, Polvo Fantasma |
Si deseas ver las estadísticas exactas de estos objetos y cómo se ven, así como otros objetos futuros que podrías obtener, puedes visitar el Wiki de Atlyss.
Después de un poco de farmeo, deberías haber completado estas misiones para subir de nivel y ganar puntos de Habilidad y Atributos.
Ambos pueden configurarse según tu preferencia personal, pero personalmente recomiendo poner 1 punto de habilidad en Vitalidad hasta llegar a 12 puntos en total, y el resto hacia lo que tu clase utilice (Luchador = Fuerza, Bandido = Destreza, Místico = Mente).
En cuanto a habilidades, actualmente deberías tener solo 3:
- Recuperación
- Lanzamiento de Rocas
- Tu Habilidad Racial
Para tus primeros niveles, invierte todo en recuperación, ya que es con lo que te curarás la mayor parte del tiempo al inicio del juego, hasta que puedas abastecerte adecuadamente de Bunjars. No recomendaría invertir en las habilidades raciales, pero depende completamente de ti. Algunas personas consideran útiles las habilidades raciales, pero es probable que encuentres al menos un pergamino de hechizo en las catacumbas.
Comunión con las Catacumbas
Ahora que estás (con suerte) preparado, dirígete hacia el Sanctum Exterior y busca una pequeña cripta en los acantilados. Debería verse así:

Cuando entres, eventualmente encontrarás un punto de ruta con un extraño cristal naranja. Toca el cristal para marcar el punto de ruta. Ahora puedes viajar rápidamente desde el Portal Mundial dentro del Sanctum.

Al bajar más, finalmente encontrarás el Portal de las Catacumbas.
Usa tu botón de interacción para abrir el menú, donde se mostrarán todas las dificultades. La que querrás elegir es la Mazmorra de Nivel 1-6 (que debería ser la única seleccionable, a menos que hayas subido de nivel hasta 6).

Ahora, la mazmorra tiene patrones aleatorios, así que no explicaré cómo superar cada uno, pero la mayoría deberían ser un camino lineal.
Algunos puntos a tener en cuenta, si te atascas, probablemente necesites encontrar una Palanca o una Llave para abrir una puerta. Y cualquier habitación llena de humo morado significa que aparecerán enemigos al entrar, obligándote a despejar algunas oleadas antes de poder continuar. Al derrotar estas oleadas, las puertas se volverán a abrir y podrían aparecer cofres con botín decente.
También deberías encontrar y recolectar una gran cantidad de botín en esta mazmorra, lo que te dará acceso a nuevas armas, armaduras y consumibles. Si quieres consultar las tablas completas de botín, revisa aquí.
Mientras avanzas en la mazmorra, busca el Sigilo para sintonizarlo y completar la misión.
NO SALGAS DE LA MAZMORRA SIN SINTONIZAR EL SIGILO.
El sigilo tendrá forma de un ojo y, para sintonizarlo, solo acércate y presiona tu botón de interacción.

Una vez que lo hagas, puedes presionar tu tecla de retorno (usualmente G) para salir temprano de la mazmorra y completar la misión con Angela, O puedes terminar la mazmorra e intentar recolectar más botín.
Si decides quedarte, sabrás que has llegado a la habitación final si ves un portal azul al final. Acércate al portal e interactúa con él para ser transportado de regreso a las Catacumbas. Después de eso, presiona tu tecla de retorno o camina de regreso al Sanctum para completar la misión con Angela.
Tu Primer Jefe
¡Felicidades por completar tu primera mazmorra!
Una vez que hayas completado la misión con Angela, ella te ofrecerá dos nuevas misiones: "Terraza Effold" y "La Ira de Rattlecage" (y "Cazando Jabalíes" si eres nivel 7).
Puedes aceptar cualquier misión, pero no recomiendo las Catacumbas de nivel 6-12 hasta que al menos seas nivel 10. Hablaré sobre esto más adelante, pero en este momento, asumo que estás entre nivel 5-8 y te diriges a matar a los Slimeks. ¿Pero dónde están exactamente?
Dirígete al Sanctum Exterior y ve hacia el norte, donde estaban los acantilados. Más allá de las catacumbas, deberías encontrar el teletransportador que te llevará a la Terraza Effold.

Una vez dentro, simplemente avanza, usa tu equipo obtenido de las Catacumbas y mata a 15 de ellos. No deberían ser un gran problema siempre que no reúnas una gran horda contra ti.
Cuando termines, regresa con Angela y acepta la misión "La Diva debe Morir".
La Diva debe Morir
Es hora de tu primer jefe.
Para luchar contra la Diva Slime, regresa a la Terraza Effold y llega a la arena a tu izquierda. Debería tener una puerta con unos lindos glifos de limo en el frente:

Después de matar a unos 8 Slimeks, debería aparecer la Diva Slime. Si tienes problemas para derrotarla, intenta jugar de manera segura y atacarla solo después de que haga un ataque, o enfócate en ataques a distancia como Cetros, Campanas, Arcos y Lanzamiento de Rocas.
Si quieres ver una lista completa de sus ataques y botines, consulta aquí.
¡Felicidades! ¡Acabas de derrotar a tu primer jefe! Bueno, si no decidiste ir a las Catacumbas de nivel 6-12. Hablando de eso...
La Ira de Rattlecage
Quizás te apresuraste y entraste a las catacumbas de dificultad normal. ¡Vaya!
Las catacumbas funcionan de la misma manera, con la única diferencia en las dificultades siendo nuevos enemigos, nuevo equipo y un nuevo jefe.
No hay mucho que explicar aquí, excepto que será MUCHO más difícil si no estás completamente preparado. Mi recomendación para enfrentarte a las catacumbas normales es ser al menos nivel 10 y tener equipo de nivel 7 o superior.
Si no tienes ninguno, puedes comprar algo en la tienda de Sally cuando alcances el nivel 7. ¡La tienda de Sally se actualiza a medida que subes de nivel!
Por supuesto, puedes intentar enfrentarte a esta mazmorra antes de tiempo. Probablemente puedas superar las oleadas de enemigos, pero el jefe al final, Lord Zuulneruda, será un poco difícil de derrotar si no has seleccionado una clase. ¡Pero aún es posible!
Llegando al Nivel 10
¡Felicidades, ahora puedes conseguir una clase!
¡Felicidades, ahora puedes conseguir una clase!
Entonces, ¿cómo consigues una clase?
Al alcanzar el nivel 10, Angela, Sally y Enok tendrán nuevas misiones que te otorgarán un Tomo de Clase y pergaminos especiales de Proficiencia de Armas.
- Angela para los Místicos.
- Sally para los Bandidos.
- Enok para los Luchadores.
NO te apresures a usar un Tomo sin pensarlo, ya que actualmente las clases NO son reversibles.
Al aceptar las misiones de Tomo de Clase, recibirás el Tomo en tu inventario de Consumibles, así como un nuevo conjunto de armadura diseñado específicamente para tu clase.

También puedes obtener pergaminos de Maestría para ajustar la proficiencia de tus armas, lo que te permitirá mejorar las bonificaciones pasivas para tus armas, como velocidad de ataque o nuevos ataques especiales.
¿Qué clase debería elegir?
Todo depende de tu estilo de juego.
-
Místicos: Son la clase más frágil, pero tienen muchas habilidades que consumen maná para lanzar poderosos ataques a distancia y habilidades de utilidad (¡como curación!). Recomiendo esta clase para tu primera partida, ya que es muy fácil de aprender y mantenerte a salvo.
Sus armas predeterminadas son Cetros y Campanas, pero con una Piedra de Flujo, puedes ir a Vivian y cambiar la proficiencia de armas. -
Bandidos: Son una clase muy móvil, con muchas habilidades que dependen del movimiento y la esquiva. Coloca trampas, ataca desde lejos, arrastra enemigos y esquiva bien. Esta clase tiene una variedad mixta de habilidades y la considero la clase más divertida.
Sus armas predeterminadas son Katar y Arcos, pero con una Piedra de Agilidad, puedes ir a Vivian y cambiar su proficiencia. -
Luchadores: Son la clase más simple de todas. ¡Solo golpea! Tienen una alta defensa, buen daño y pueden bloquear más de lo normal gracias a su habilidad pasiva "Bulwark" y su alta resistencia. Esta clase es perfecta para aprender los movimientos enemigos, aunque estar cerca siempre es la opción más peligrosa.
Sus armas predeterminadas son Espadas, Martillos y Alabardas, pero con una Piedra de Fuerza puedes ir a Vivian y ya sabes lo que sigue.

Ahora elige tus armas preferidas y configura tus nuevas habilidades en la pestaña de habilidades. No tengo ninguna recomendación específica, ya que todas están diseñadas para un estilo de juego específico (excepto "Volle", es bastante mala).
Las habilidades no son permanentes. Puedes eliminar habilidades de tu ranura de Novato haciendo clic derecho sobre sus íconos mientras estés en el Sanctum y seleccionando "Olvidar Habilidad". También puedes reiniciar todos tus puntos de habilidad comprando un "Tomo de Olvido" de Sally.
¿Pero qué hago ahora?
¡Lo mismo que antes! Ve con Angela y revisa si hay nuevas misiones disponibles. Algunas misiones nuevas pueden requerir un nivel más alto, así que verifica con otros NPCs para ver si hay más asuntos que atender.
Al alcanzar el nivel 10, Enok debería tener una misión para derrotar al jefe de las Catacumbas, Lord Zuulneruda (Lo siento si ya lo derrotaste antes y ahora tienes que hacerlo de nuevo).
También puedes fabricar armas con Sally.
Asegúrate de leer lo que dicen en sus misiones. Si alguna vez te pierdes, presiona tu tecla de misiones (L) para abrir el menú de Misiones y poder leerlas nuevamente. Generalmente, dan instrucciones (a veces vagas) sobre qué hacer y a dónde ir.
Ahora que tienes tu clase y comprendes el ciclo de juego de Atlyss, ¡continúa sin mí!
Si alguna vez necesitas más ayuda, asegúrate de preguntar a la comunidad y consultar el Wiki de Atlyss.
Consejos Adicionales
¿Sigues teniendo dificultades?
Aquí hay algunas cosas que puedo decirte, que quizás no sepas o no hayas descubierto, y que deberían ayudarte en el resto del juego:
- El inventario de Spike el Cofre se guarda entre todos tus personajes. Puedes crear un nuevo personaje y todo lo que hayas guardado con él de un personaje anterior seguirá allí.
- Bloquear tiene una ventana de Parada muy generosa. Presta atención a los ataques de los enemigos: generalmente se volverán rosados o harán una animación especial antes de atacar, dándote tiempo para parar.
- Los requisitos de nivel mínimo no son lo mismo que los requisitos de nivel recomendado. Entrar en las Catacumbas de Modo Difícil en nivel 12 es una mala idea, especialmente si planeas enfrentarte al jefe, Lord Razuul. Solo porque PUEDAS entrar, no significa que debas hacerlo, especialmente cuando no puedes usar la mayoría del equipo que obtendrás en la mazmorra.
- Mantén actualizado tu equipo. Si eres nivel 14, no deberías estar usando armas y armaduras de nivel 7. Cada nueva área que desbloquees tendrá algún tipo de nuevo equipo para recolectar que coincida con tu nivel, basado en el nivel que tenías al desbloquear esa área.
- La tienda de Sally se actualiza en los niveles 7 y 15. Esto te ayuda a mantenerte al día con el equipo más reciente si no encuentras mejoras adecuadas mientras subes de nivel.
- Consigue modificadores en tu equipo. Puedes ir a Vivian y gastar Coronas y objetos de comercio para encantar tu equipo actual, dándote modificadores especiales. Hay múltiples modificadores que hacen cosas diferentes, así que intenta obtener uno que se ajuste a tu configuración actual.
- Mantente firme en combate. Algo que he notado con los jugadores nuevos es que constantemente se mueven mientras golpean con armas, lo que hace que fallen muchos de sus golpes, incluso con armas de amplio alcance como Martillos y Alabardas. ¡Está bien quedarse quieto! Solo asegúrate de saber cuándo bloquear.
- Puedes bloquear en medio de un ataque. No tienes que preocuparte por esperar a que termine la animación de tu ataque antes de bloquear.
- Puedes moverte mientras bloqueas. Incluso puedes hacer un dash. Así que, si sabes que vas a recibir varios golpes, pero necesitas salir rápidamente de los problemas, solo bloquea y haz un dash.
- El multijugador hace las mazmorras más difíciles. Para equilibrar la dificultad, cada jugador en tu grupo que te acompañe en una mazmorra hará que los enemigos sean más resistentes que si los enfrentaras solo.