VOIN - Feind- und Schmiedeinformationen
Nur ein paar Informationen, die ich während meines Durchspielens gesammelt habe, die das Verständnis der Mechaniken und Feinde etwas erleichtern sollten.
Feinde
Die Feinde, auf die wir treffen, sind noch nicht sehr vielfältig, aber sie haben einige einzigartige Eigenschaften, die möglicherweise nicht sofort auffallen.
Die Namen, die ich den Monstern gebe, entsprechen nicht den Namenskonventionen des Entwicklers.
Gemeine Feinde

Der Standardfeind, Typ 1, kann nur Nahkampfangriffe ausführen. Er kommt jedoch in zwei Varianten: langsam und schleichend oder etwas schneller. Er gehört zu den schnellsten, die zu besiegen sind.

Der Standardfeind, Typ 2, kann nur Nahkampfangriffe ausführen. Er kommt jedoch in zwei Varianten: langsam und schleichend oder etwas schneller.
Meistens schneller als der Standardfeind vom Typ 1.
Der Barbar

Ein normalerweise schneller Feind, der eine Zweihandaxt führt.
Neben den Standard-Nahkampfangriffen kann er mit einem Schulterstoß kurze Distanzen zum Spieler überbrücken.
Er kann deutlich mehr Schaden einstecken als der Standardfeind.
Die kleinen Stinker

Diejenigen, die ich liebevoll die "kleinen Stinker" nenne.
Schnell mit Nahkampf- und Sprungangriffen, sie sind leicht zu übersehen, wenn sie sich unter einer Menge normaler Feinde mischen.
Meistens nervig, aber keine große Bedrohung, da sie in der Regel nicht viel Gesundheit haben.
Der Boss-Stinker

Die Angriffsmuster des Boss-Stinkers sind die gleichen wie die der "kleinen Stinker."
Ein einzigartiges Merkmal dieses Feindes ist seine Fähigkeit, sich zu "teilen."
Er erschafft Klone von sich selbst, die jeweils mit voller Gesundheit spawnen. Nach dem aktuellen Wissensstand kann er diesen Prozess unendlich wiederholen.
Der Spucker

Ein Fernkampfeinheit, deren Spucke den Status "Vergiftung" verursacht.
Er kann auch im Nahkampf angreifen, bevorzugt jedoch den Fernkampf und versucht oft, Distanz zu wahren.
Der Spucker "Champ"

Der Spucker "Champ" greift aus der Entfernung an wie der normale Spucker, spuckt jedoch häufiger während eines Angriffs. Zusätzlich kann er Giftfelder von oben herbeirufen.
Die "Assassinen"

Die "Assassinen" sind ziemlich nervige Feinde, die bei einer bestimmten Distanz in einen unsichtbaren Modus gehen. Du kannst sie an einem leichten grünen Schimmer auf ihrer Waffe erkennen.
Die Angriffe des Assassinen bestehen aus hinterhältigen Stichen oder Sprints, die eine Spur von Gift hinterlassen.
Sie sind schnelle Feinde, die eine mäßige Menge an Schaden aushalten können.
Der "Ritter"

Der "Ritter" ist ein tankigerer Feind, der eine größere Bandbreite an Angriffen bietet.
Neben einem Fernangriff in Form eines "Schwertstrahls" hat er auch verschiedene Nahkampfangriffe, die er in Kombination ausführen kann.
Der "Biggie"

Der "Biggie" ist ein schwerfälliger Feind, der sich langsam bewegt, aber mit mäßiger Geschwindigkeit angreift.
Neben Nahkampfangriffen, die oft eine "Spinning-Bewegung" ähneln, kann er auch Erdd/Steinbrocken auf den Spieler schleudern.
Er hat viel Gesundheit und erscheint oft zusammen mit dem Spitter Champ.
Die Beschwörer

Die Beschwörer sind, wie der Name schon sagt, hauptsächlich darauf fokussiert, Feinde zu beschwören, indem sie "Kometen" einsetzen, die bei Aufprall Schaden verursachen.
Sie können folgende Feinde beschwören: "Standard 1", "Standard 2", "Kleiner Stinker", "Spucker" und "Barbar".
In einigen Fällen beschwören sie auch kleinere, bucklige Standard-1-Feinde, die als Kamikaze-Explosives fungieren.
Zusätzlich zum Beschwören hat der Beschwörer einen Nahkampfangriff, der "Schwäche" verursacht (ich habe noch keinen Schaden davon erhalten, was möglicherweise ein Fehler ist), sowie einen Fernangriff, bei dem der Beschwörer einen Fleischball wirft.
Boss-Feinde
Nomma

Nomma ist wie ein stärkerer Beschwörer und hat die gleichen Angriffe. Der einzige Unterschied besteht darin, dass er Feinde viel häufiger beschwört.
Der Fleischschmied

Der Fleischschmied greift mit einem Hammer an und beschwört kleine "Türme."
Seine Angriffe umfassen einen "Sprint", einen "Wirbelangriff" und kleinere "Schläge."
Einige seiner Angriffe lösen Explosionen aus, die durch rote Kreise angezeigt werden, die überall in der Arena erscheinen können.
Die Türme selbst können nur wenige Treffer einstecken.
Schmieden
Die wichtigsten Dinge, die man wissen muss, sind die Kosten und wie man einen "Urzeit"-Gegenstand in einen "Erstgeborenen"-Gegenstand verwandelt. Hier sind die Informationen:
Erstgeborene Gegenstände
Um einen "Erstgeborenen"-Gegenstand zu erstellen, benötigt man 2 "Urzeit"-Gegenstände derselben Klasse (z. B. Amulett) mit voller Sättigung.
Der Sättigungsgrad reicht bis Level 6, und zum Sättigen (oder Füttern) kann man jede Seltenheit und Klasse verwenden.
Je höher die Seltenheit, desto mehr Sättigung liefert sie.
Der Erstgeborenen-Gegenstand behält den Hauptwert des ersten Gegenstands, während der Nebeneffekt durch den Hauptwert des zweiten Gegenstands überschrieben wird.
Aufwertsystem
Die benötigte Menge an "Fleisch" für jeden Gegenstandstyp
Artefakt
- R0 - R1 --> 1000 Fleisch
- R1 - R2 --> 2000 Fleisch
- R2 - R3 --> 3000 Fleisch
- R3 - R4 --> 5000 Fleisch
Waffe
- R0 - R1 --> 1500 Fleisch
- R1 - R2 --> 3000 Fleisch
- R2 - R3 --> 4500 Fleisch
- R3 - R4 --> 7500 Fleisch
Amulett
- R0 - R1 --> 1200 Fleisch
- R1 - R2 --> 2400 Fleisch
- R2 - R3 --> 3600 Fleisch
- R3 - R4 --> 6000 Fleisch
(Stein) Herz
- R0 - R1 --> 1000 Fleisch
- R1 - R2 --> 2000 Fleisch
- R2 - R3 --> 3000 Fleisch
- R3 - R4 --> 5000 Fleisch
Ring
- R0 - R1 --> 1200 Fleisch
- R1 - R2 --> 2400 Fleisch
- R2 - R3 --> 3600 Fleisch
- R3 - R4 --> 6000 Fleisch
Rune
- R0 - R1 --> 1000 Fleisch
- R1 - R2 --> 2000 Fleisch
- R2 - R3 --> 3000 Fleisch
- R3 - R4 --> 5000 Fleisch