The Inn-Sanity - Erfolge-Leitfaden
Ein detaillierter Erfolge-Leitfaden und Walkthrough, um dir so schnell und mühelos wie möglich 100% zu sichern. Schritt-für-Schritt-Anleitungen.
Übersicht
- Geschätzter Schwierigkeitsgrad: 2/10.
- Geschätzte 100%-Zeit: ~3-4 Stunden.
- Offline-/Online-Erfolge: 23 offline / 0 online.
- Anzahl der Durchläufe: 2.
- Verbuggte Erfolge: 0.
- Verpassbare Erfolge: Alle, die nicht storybezogen sind.
Tag 0
Willkommen im Hotel

Du hast in deinem Zimmer eingecheckt.
Storybezogen. Dieser Erfolg wird freigeschaltet, nachdem du zum ersten Mal Zimmer 302 betreten hast.
Tag-0-Überlebender

Du hast bis zum Beginn des ersten Tages überlebt.
Storybezogen. Dieser Erfolg wird freigeschaltet, nachdem du in deinem Zimmer ohnmächtig geworden bist.
Tag 1
Hallo, Nachbar

Du hast deinem Nachbarn ein Erste-Hilfe-Set gebracht.
Weltuntergangs-Vorbereiter

Du hast alle verfügbaren Lebensmittel auf der Etage gesammelt.
Sobald du dein Zimmer verlässt, wirst du damit beauftragt, nach Lebensmitteln zu suchen. Beide Erfolge werden im Grunde gleichzeitig freigeschaltet. Du kannst „Hallo, Nachbar“ und „Ich brauche es mehr“ nicht im selben Durchlauf erhalten.
- Betrete Zimmer 303 und nimm den Stapel Bubble-Love-Kaugummi vom Schrank.
- Wenn du an Zimmer 311 vorbeigehst, wird dich dein Nachbar rufen. Klopfe an die Tür und wähle „Was ist passiert?“ und „Wo soll ich suchen?“
- Betrete Zimmer 314 und nimm das Wasser und die Dosen vom Tisch.
- Betrete Zimmer 321 und nimm die Früchte vom Schreibtisch.
- Betrete Zimmer 322 und nimm den Bubble-Love-Kaugummi vom Waschbecken.
- Betrete Zimmer 324 und nimm die Donuts vom Tisch.
- Betrete die silberne Tür „Nur für autorisiertes Personal“ und nimm das Erste-Hilfe-Set.
- Gehe zu Zimmer 328 und nimm alle Lebensmittel vom Wagen.
- Klopfe an Zimmer 311 und gib ihnen das Erste-Hilfe-Set.
Ich brauche es mehr

Du hast ein Erste-Hilfe-Set gefunden und entschieden, es selbst zu behalten.
Nachdem du mit 311 gesprochen und das Erste-Hilfe-Set genommen hast, kehre einfach in dein Zimmer zurück und beende den Tag, während es noch in deinem Inventar ist.
Tag-1-Überlebender

Du hast bis zum Beginn des zweiten Tages überlebt.
Storybezogen. Dieser Erfolg wird freigeschaltet, nachdem du an Tag 2 aufgewacht bist.
Tag 2
Tick Tock BOOM

Du hast das Monster abgelenkt und es in das Zimmer gelockt.
Storybezogen. Dieser Erfolg wird freigeschaltet, nachdem du den Wecker benutzt hast, um das Monster in Zimmer 405 zu locken.
Schnelles Packen

Du hast alle Dinge im Zimmer des Mädchens eingesammelt.
Nachdem du das Monster besiegt hast, klopfe an die Tür des Mädchens. Du hast 90 Sekunden Zeit, um alles einzusammeln.
- Hemd auf dem beigen Stuhl.
- Lebensmittel im Kühlschrank.
- Broschüre auf dem Nachttisch im Schlafzimmer.
- Rock auf dem Bett.
- Pizza auf dem Nachttisch im Schlafzimmer.
- Kleidung im Kleiderschrank des Schlafzimmers.
- Junk-Food unter dem Bett.
Tag-2-Überlebender

Du hast bis zum Beginn des dritten Tages überlebt.
Storybezogen. Dieser Erfolg wird freigeschaltet, nachdem du an Tag 3 aufgewacht bist.
Tag 3
Nachsicht

Du hast den Priester überzeugt, deinen Nachbarn zu verschonen.
Auf deinem Rückweg vom Dach zu deinem Zimmer wirst du vom Priester aufgehalten. Gehe in Zimmer 311 und folge der folgenden Liste:
- Nein, ich akzeptiere sie nicht.
- Was passiert hier?
- Interagiere mit dem Schrank und wähle „Hast du irgendwelche Symptome?“
- „Warum blutest du?“
- „Hast du Beweise, dass du krank bist?“
- „Erzähle mir von deinen Albträumen.“
- „Du erzählst nicht die ganze Wahrheit über deine Familie.“
- Wähle „Okay, ich werde es versuchen“ und „Erzähle mir, was passiert ist“, um mehr Zeit zu gewinnen.
- Verlasse das Gespräch und öffne die Schublade direkt rechts von dir. Nimm das Blutdruckmessgerät.
- Sieh unter das Bett und nimm die leere Medizinflasche (erscheint nur, wenn du ihm das Erste-Hilfe-Set gegeben hast).
- Betritt das Badezimmer und nimm das verblasste Foto.
- Gehe zurück zum Schrank und wähle „Ich habe eine leere Medizinflasche gefunden“ sowie „Ich habe ein Foto deiner Familie gefunden. Du bist nicht darauf.“
- Sprich mit dem Priester. Wähle „Ich kann beweisen, dass er es nicht verdient zu sterben“, und dann „Ja“.
- „Nein, er ist nicht infiziert.“
- „Er hat hohen Blutdruck. Das verursacht Nasenbluten.“
- „Ich habe seine Blutdruckmedikamente gefunden.“
- „Er macht sich Sorgen um seine Familie. Seine Träume handeln nur von ihnen.“
- „Als er jung war, hat er seine Familie und seinen kleinen Sohn verlassen.“
Prognose

Du hast die dunklen Buchstaben dreimal gezeichnet. Das dunkle Ende kam ein Stück näher.
Robin wird dich irgendwann aufwecken und bitten, ihr in den Flur zu folgen. Gehe mit ihr.
- Sage ihr, dass ihre Zeichnung süß aussieht, und nimm dann eine Spraydose.
- Wähle „Schließe deine Augen und zeichne ohne nachzudenken.“
- Wähle „Zeichne ohne nachzudenken.“
Lange Tage vorbei

Du hast bis zum Beginn des siebten Tages überlebt.
Storybezogen. Dieser Erfolg wird freigeschaltet, nachdem du an Tag 7 aufgewacht bist.
Tag 7
Chaos-Theorie

Du hast dem Professor geholfen, die Natur der Infektion zu erraten.
Sobald du dein Zimmer verlässt, klopfe an Zimmer 311 und beantworte seine Fragen. Ich bin mir nicht sicher, ob die Antworten eine Rolle spielen, aber hier sind die, die ich für den Erfolg gewählt habe:
- „Sie hängen von Persönlichkeit und Erfahrungen ab.“
- „Wasser.“
- „Menschen verwandeln sich in Monster!“
Lass das Wasser fließen

Du hast das Wasser im Hotel wiederhergestellt.
Storybezogen. Dieser Erfolg wird freigeschaltet, nachdem du das Ventilrätsel im Poolbereich gelöst hast. Die Lösung lautet: Rot = 10, Blau = 20, Grün = 15.
Wann wird das enden?

Du hast bis zum Beginn des achten Tages überlebt.
Storybezogen. Dieser Erfolg wird freigeschaltet, nachdem du an Tag 8 aufgewacht bist.
Tag 8
Die Dame in Weiß

Du hast dich von der Dame in Weiß verabschiedet.
Storybezogen. Dieser Erfolg wird freigeschaltet, nachdem du mit der Dame in Weiß in Zimmer 308 gesprochen hast.
Es werde Licht!

Du hast den Strom im Hotel wiederhergestellt.
Storybezogen. Dieser Erfolg wird freigeschaltet, nachdem du den Generator im Parkhaus repariert hast.
Radiomann

Du hast deine Antenne eingerichtet und ein Notsignal gesendet.
Tag des Gerichts

Du hast bis zum letzten Tag im Hotel überlebt.
Storybezogen. Beide Erfolge werden nach deinem „Picknick“ mit Robin freigeschaltet.
Tag 9
Methode des Hirten

Du hast den Priester überzeugt, dich leben zu lassen.
Wenn du auf dem Dach ankommst, um mit dem Priester zu sprechen, kann sich dein Weg teilen. „Methode des Hirten“ und „Dunkle Umarmung“ können nicht im selben Durchlauf freigeschaltet werden.
- „Ich bin hier, um zu reden.“
- „Wofür soll ich Buße tun?“
- „Ich habe eine Stimme gehört, aber ich habe ihr nie nachgegeben.“
- „Sie ist schuldig, aber sie kann bereuen.“
- „Es ist keine Sünde, Menschen nahe zu sein.“
- „Woher weißt du, dass Gott zu dir spricht?“
- „Du hast mir selbst beigebracht, dass man niemandem vertrauen kann.“
- „Ist es nicht der Teufel, der erzählt, was die Menschen hören wollen?“
- „Vergib dir selbst und anderen.“
Dunkle Umarmung

Du hast die Dunkelheit hereingelassen und den Priester getötet.
Dies ist dieselbe Begegnung wie beim obigen Erfolg.
- „Robin, geht es dir gut?“
- „Lass sie zuerst frei.“
- „Es ist nur eine Infektion. Sie kann geheilt werden!“
- „Sie hat nichts falsch gemacht.“
- „Ich bleibe bei dir und helfe, wenn du sie gehen lässt.“
- TÖTE IHN
SPOILER ZU DEN ENDEN, LESEN AUF EIGENE GEFAHR
Ich gebe der Welt eine zweite Chance

Du hast dich entschieden, zu Robin zurückzukehren und den Schatten hinter dir zu lassen.
Nachdem du dich mit dem Priester auseinandergesetzt hast, wirst du durch einen Unterwasserabschnitt mit der Stimme geführt. Schließlich wirst du allein mit ihr in einem weiten Ozean sein, mit der Aufforderung „Akzeptiere sie“. Klicke nicht auf diese Aufforderung. Dreh dich um und renne zum Licht. Die Stimme wird mehrmals versuchen, dich aufzuhalten. Ignoriere sie und gehe weiter auf das Licht zu.
Neues Leben

Du hast die Einladung des Schattens angenommen und wurdest verwandelt.
Im Grunde das Gleiche wie oben, aber dieses Mal wähle „Akzeptiere sie“.