The Cabin Factory - 100%-Erfolgsleitfaden

Dies ist ein Leitfaden, um alle Erfolge in The Cabin Factory zu erhalten.

The Cabin Factory Banner

Allgemeine Tipps

  • Im 'Story-Modus' treten die heimgesuchten Kabinen in einer bestimmten Reihenfolge auf.
  • Wenn du eine Kabinenversion falsch bewertest/bei ihr stirbst, wird das Spiel sie im 'Story-Modus' häufiger in den Pool zurückwerfen, bis du sie richtig bewertest.
  • Du kannst Kabinen im 'Zufallsmodus' erneut ausprobieren, um Erfolge zu erhalten, die du verpasst hast.
  • Um jede Kabine effizient zu beurteilen, überprüfe:
    • Bett unten
    • Muttergemälde
    • Becher auf dem Tisch
    • Vater
    • Kellertür
    • Froschspielzeug auf dem Stuhl im Obergeschoss
    • Fernbedienung im Obergeschoss
    • Sohn

Heimgesuchte Kabinen

  1. Die Beine des Sohnes zucken.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. |GEFAHR| Modell der Kabine im Wohnzimmer. Locke den Geist um den Tisch, um zu entkommen.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Kellertür ist angelehnt. Die Tochter schlägt die Tür zu, wenn du die Treppe hinuntergehst.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Die Tochter blockiert den Ausgang, gehe in den Keller, werde im Badezimmer gefangen und locke die Mutter, um zu entkommen.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Hand unter dem Bett im Erdgeschoss.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Spielzeuge folgen dir.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Das Gesicht des Vaters folgt dir, wenn du dich bewegst.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. |GEFAHR| Die Mutter erscheint vor dem leeren Gemälde und jagt dich zur Haustür hinaus.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Der Becher auf dem Esstisch bewegt sich.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. |GEFAHR| Der Vater geht am Fenster vorbei und jagt dich, wenn du zur Ausgangstür läufst, um die Fabrik zu verlassen.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. |GEFAHR| Der Sohn fehlt. Wenn du die Treppe heruntergehst, erscheint er auf dem Schaukelstuhl.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. |GEFAHR| Die Tochter kichert, wenn du die Treppe herunterkommst, und jagt dich zur Haustür hinaus.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Ein Körper wird um die Ecke gezogen, sobald du eintrittst.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Die Mutter im Gemälde dreht ihren Kopf, um dich zu beobachten.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. |GEFAHR| Die Kabine steht in Flammen, wenn du die Treppe herunterkommst. Verlasse die Kabine und folge dem offenen Weg durch das Feld zu einer anderen Tür.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Ein Doppelgänger hinter dem rechten Stützpfeiler im Wohnzimmer.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Doppelgänger auf der rechten Seite des Esstisches.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Der Vater wirft Töpfe nach dir, und sein Blick verfolgt dich.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Das Froschspielzeug im Obergeschoss wird größer.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. |GEFAHR| Das Telefon klingelt. Mutter und Vater tauchen blitzartig auf. Verlasse die Kabine schnell.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. |GEFAHR| Modell der Kabine im Obergeschoss. Weiche allen Geistern aus und verlasse die Kabine.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Fernbedienung im Obergeschoss schwebt.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Die Mutter verschwindet aus dem Gemälde und erscheint außerhalb der Kabine. Dies ist eine Kabinenvariante, bei der du einen Erfolg erhalten kannst.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Der Sohn sitzt vor dem Fernseher, dreht seinen Kopf und lächelt unheimlich.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Der Blick des Vaters verfolgt dich, nachdem du die Treppe heruntergekommen bist.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Der Vater steht außerhalb des hinteren rechten Fensters, es zerspringt, wenn du dich näherst.
Heimgesuchte Kabinen WalkThrough

Nicht-heimgesuchte Kabinen

  1. Das Radio überträgt den Bericht, dass die Kabine abgebrannt ist.
Nicht-heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Riesige Spielzeuge sind in der gesamten Kabine verteilt.
Nicht-heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Die Eltern sitzen am Tisch und essen, die Tochter ist unter der Treppe, und der Sohn ist oben mit einem Stück Brot. Dies ist eine Kabinenvariante, bei der du einen Erfolg erzielen kannst.
Nicht-heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Die Tochter ist unter der Treppe und schärft dir ein, leise zu sein. Dies ist eine Kabinenvariante, bei der du einen Erfolg erzielen kannst.
Nicht-heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Der Vater schaut durch das hintere rechte Fenster. Dies ist eine Kabinenvariante, bei der du einen Erfolg erzielen kannst.
Nicht-heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Der Sohn ist oben und schaut fern.
Nicht-heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Die Mutter im Gemälde lächelt gruselig.
Nicht-heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Die Familie sitzt im Wohnzimmer und hat erschreckende Gesichter.
Nicht-heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Die Möbel stehen auf dem Dach.
Nicht-heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Die Tochter hängt kopfüber über der Treppe.
Nicht-heimgesuchte Kabinen WalkThrough
  1. Kellertür angelehnt, Durchgang ist zugemauert.
Nicht-heimgesuchte Kabinen WalkThrough

Erfolge

Kabineninspektor

Kabineninspektor Erfolg

Beende den Arbeitstag.

Du musst 8 Kabinen in Folge korrekt bewerten. Wenn du einen Fehler machst, wird der Zähler zurückgesetzt. Es wird einfacher, nachdem du mehr der heimgesuchten Kabinen gesehen hast; bis dahin weißt du, worauf du achten musst. Wenn du weiterhin Probleme hast, nutze meine obigen Listen für 'Heimgesuchte Kabinen' und 'Nicht-heimgesuchte Kabinen'. Sobald die Ballons fallen, verlasse die Kabine über die Treppe neben dem Fahrstuhl, mit dem du gekommen bist. Du wirst in deiner Wohnung sein, während die Credits laufen. Interagiere dann mit der kabinenartigen Tür, die erscheint, um eine kurze Zwischensequenz zu sehen. Danach solltest du diesen Erfolg erhalten.

Buh!

Buh! Erfolg

Stelle dich dem optionalen Jumpscare.

Öffne die Einstellungen und stelle Jumpscares auf 'ein'. Du wirst sofort erschreckt und erhältst diesen Erfolg.

Buh! Erfolg

Mitarbeiter des Monats

Mitarbeiter des Monats Erfolg

Schließe alle Kabinen ab.

Es gibt 26 heimgesuchte Kabinen und 15 nicht-heimgesuchte Kabinen, insgesamt also 41. Du musst alle korrekt bewerten, um diesen Erfolg zu erhalten. Wenn du Fehler machst, werden die falsch bewerteten Kabinen zurück in den Pool 'verbleibender' Kabinen geworfen. Es gibt auch einen Zähler im Fahrstuhl und auf einer Haftnotiz am Bedienfeld, der die Anzahl der verbleibenden Kabinen anzeigt.

Stelle dich deiner Vergangenheit: Greta

Stelle dich deiner Vergangenheit: Greta Erfolg

Stelle dich der schweigsamen Greta.

Eine der nicht-heimgesuchten Kabinen zeigt die Tochter, die sich unter der Treppe versteckt und dir bedeutet, leise zu sein. Sieh sie ein paar Sekunden lang an, und du solltest einige Dialoge und den Erfolg erhalten.

Stelle dich deiner Vergangenheit: Greta Erfolg

Hinweis: Dies zählt NICHT als heimgesucht, da es technisch gesehen keine Bewegung gibt.

Stelle dich deiner Vergangenheit: Hans

Stelle dich deiner Vergangenheit: Hans Erfolg

Stelle dich dem hungrigen Hans.

Es gibt eine nicht-heimgesuchte Kabine, in der beide Eltern am Tisch sitzen und essen. Wenn du nach oben gehst, siehst du, dass das Gesicht des Sohnes sichtbar ist und er ein Stück Brot hat. Sieh ihn an, um einige Dialoge und den Erfolg zu erhalten.

Stelle dich deiner Vergangenheit: Hans Erfolg

Stelle dich deiner Vergangenheit: Vater

Stelle dich deiner Vergangenheit: Vater Erfolg

Stelle dich einem abwesenden Vater.

In einer nicht-heimgesuchten Kabine steht der Vater außerhalb des Fensters und starrt hinein. Sieh zurück, um einige Dialoge und den Erfolg zu erhalten.

Stelle dich deiner Vergangenheit: Vater Erfolg

Hinweis: Es gibt eine heimgesuchte und eine nicht-heimgesuchte Version des Vaters am Fenster. Wenn das Fenster zerspringt, ist es heimgesucht und zählt nicht für den Erfolg.

Stelle dich deiner Vergangenheit: Mutter

Stelle dich deiner Vergangenheit: Mutter Erfolg

Stelle dich und verabschiede dich von der Mutter.

Es gibt eine Variante der heimgesuchten Kabinen, in der die Mutter aus dem Gemälde verschwindet und auf der Veranda erscheint. Sieh sie an, um einige Dialoge und den Erfolg zu erhalten.

Stelle dich deiner Vergangenheit: Mutter Erfolg

Hinweis: Dies zählt als heimgesucht, da sie ihren Kopf bewegt, um dich anzusehen.