Tails of Iron 2 - Erfolgsguide
Einführung
Willkommen zum 100% Erfolgsguide für Tails of Iron 2: Whiskers of Winter.
- Verpassbare Erfolge: Keine
- Schwierigkeitsanforderung: Keine
Erfolge können im Spiel verfolgt werden, indem man geht: Menü -> Extras -> Medaillen
Story-Erfolge
Die folgenden Erfolge werden automatisch durch das Befolgen der Hauptgeschichte freigeschaltet:
Gewinne das Crimson Keep Turnier

Gewinne das Turnier in der Crimson Keep Arena, um das Vertrauen von König Redgi zu gewinnen.
Fliegende Schildkröte

Mach eine Fahrt mit Burtle in seinem fliegenden Gefährt.
In den Eisgipfeln Binde Sie

Besiege Graf Kazak auf dem Gipfel des Berges Cauldron.
Kill Count Erfolge
Besiege 25 Frösche

Du wirst dies beim Spielen der Geschichte erhalten.
Besiege 25 Tailspinner

Du wirst dies wahrscheinlich beim Spielen der Geschichte erhalten.

Du kannst dieses Wesen im Rift in den auf der Karte markierten Gebieten farmen.
Besiege 25 Eulen-Kultisten


Du kannst dieses Wesen im Goldenen Wald in dem auf der Karte markierten Gebiet farmen.
Besiege 25 Vögel


Du kannst dieses Wesen in den Randgebieten in dem auf der Karte markierten Bereich farmen. Sie erscheinen normalerweise nachts, und du kannst in einem Bett ruhen, um die Tageszeit zu ändern. Du musst möglicherweise speichern und deinen Spielstand neu laden, wenn sie nicht erscheinen.
Besiege 25 Mudwyrms


Du kannst dieses Wesen in den Randgebieten in dem auf der Karte markierten Bereich farmen. Sie erscheinen normalerweise tagsüber, und du kannst in einem Bett ruhen, um die Tageszeit zu ändern. Du musst möglicherweise speichern und deinen Spielstand neu laden, wenn sie nicht erscheinen.
Besiege 25 Hinterhältige


Du kannst dieses Wesen in den Randgebieten in dem auf der Karte markierten Bereich farmen. Sie erscheinen normalerweise tagsüber, und du kannst in einem Bett ruhen, um die Tageszeit zu ändern. Du musst möglicherweise speichern und deinen Spielstand neu laden, wenn sie nicht erscheinen.
Besiege 25 Todesmärsche


Du kannst dieses Wesen in den Randgebieten in dem auf der Karte markierten Bereich farmen. Sie erscheinen normalerweise tagsüber, und du kannst in einem Bett ruhen, um die Tageszeit zu ändern. Du musst möglicherweise speichern und deinen Spielstand neu laden, wenn sie nicht erscheinen.
Bau-Erfolge
Nach einigen Rekrutierungen wirst du die Fähigkeit freischalten, dein Königreich auszubauen. Die folgenden Erfolge erfordern es, alle vier Gebäude (einschließlich eines Bauers, Schmieds, Kochs und Shops) auf das höchste Level zu bringen.
Materialien wie Stein, Lehm und Holz können an verschiedenen Knotenpunkten auf der Karte abgebaut werden.
Materialien wie Knochen, Schwänze usw. können von verschiedenen Kreaturen gesammelt werden, die du während deines Abenteuers findest. Plündere alle Monster und ernte alle Materialknoten während des Spiels, und du wirst mehr als genug haben.
Baue Level 3 Builder

Upgrade den Builder auf sein höchstes Level
- Level 1 (wird während der Kampagne freigeschaltet)
- Rettung des NPC Billy der Builder Biber
- Holzscheite (x5)
- Stein (x5)
- Level 2
- Holzscheite (x5)
- Lehm (x5)
- Stein (x5)
- Kleiner Knochen (x5)
- Level 3
- Holzplanken (x5)
- Stein (x10)
- Lehm (x10)
- Großer Knochen (x5)
Baue Level 3 Schmied

Upgrade den Schmied auf sein höchstes Level.
- Level 1 (wird während der Kampagne freigeschaltet)
- Schmiedes Lederhandschuhe (x1)
- Lehm (x5)
- Stein (x5)
- Level 2
- Schmiedezangen (x1) - Erhalten während der Hauptquest
- Lehm (x5)
- Stein (x5)
- Stealth Claw Lampe (x1)
- Level 3
- Schmiedeschürze (x1) - Erhalten während der Hauptquest
- Schmiedewerkzeuge (x1) - Erhalten während der Hauptquest
- Lehm (x5)
- Stein (x5)
Baue Level 3 Koch

Upgrade den Koch auf sein höchstes Level.
- Level 1 (wird während der Kampagne freigeschaltet)
- Kochtopf des Kochs (x1)
- Holzscheite (x5)
- Stein (x5)
- Level 2
- Holzscheite (x5)
- Stein (x5)
- Slither Scale Tail (x1)
- Level 3
- NPC Marco der Bauer
- Slither Scale Tail (x1) - Erhalten in einer Jagd-Nebenquest
- Riesiger Death March Fire Tail (x1) - Erhalten in einer Jagd-Nebenquest
Baue Level 3 Shop

Upgrade den Shop auf sein höchstes Level.
- Level 1
- Goldener Schnabel (x1)
- Holzscheite (x5)
- Stein (x5)
- Kleiner Knochen (x5)
- Level 2
- Holzplanken (x5)
- Eisenbarren (x5)
- Kleiner Knochen (x10)
- Hinterhältiger Kiele (x1)
- Level 3
- Holzplanken (x5)
- Großer Knochen (x5)
- Hinterhältiger Kiele (x1)
- Giftiger Mudwyrm-Schwanz (x1)
Handwerks-Erfolge
Stelle eine Level 3 Waffe her

Stelle eine Waffe aus der Level-3-Sektion in der Schmiede her.
Dies ist selbsterklärend. Upgrade die Schmiede auf Level 3 und stelle dann jede Waffe auf Level 3 her, indem du alle Materialien verwendest, die du während der Geschichte gesammelt hast.
Stelle eine Level 3 Cuirass her

Stelle eine Cuirass aus der Level-3-Sektion in der Schmiede her.
Dies ist selbsterklärend. Upgrade die Schmiede auf Level 3 und stelle dann jede Cuirass (Brustpanzer) auf Level 3 her, indem du alle Materialien verwendest, die du während der Geschichte gesammelt hast.
Voller Bauch

Koche alle Mahlzeiten beim Koch.
Es gibt drei Mahlzeiten, die wie folgt zubereitet werden müssen:
- Mahlzeit 1 - Wird während der Hauptgeschichte freigeschaltet
- Mahlzeit 2 - Küche Level 2 - Nachdem du die Hauptquest abgeschlossen hast, um Marco zu retten, findest du ihn neben der Küche und kannst jedes Zutaten für jeweils 10c kaufen.
- Mahlzeit 3 - Küche Level 3 - Nachdem du die Hauptquest abgeschlossen hast, um Marco zu retten, findest du ihn neben der Küche und kannst jedes Zutaten für jeweils 10c kaufen.
Nebenquests
Finde die Magpies Brille

Rückgabe von Maggis verlorenen Brillen bei ihr in der Bogmire Forge.
Sobald du die Bogmire Forge im Rift während der Hauptgeschichte freigeschaltet hast, wird Maggi mit einem Brillen-Symbol über ihrem Kopf erscheinen.
Nachdem du mit Maggi gesprochen hast, gehe zu dem auf der Karte angegebenen Gebiet unter einer Brücke. Hebe die Brille auf und bringe sie zurück zu Maggi.

Finde den Fischereistab des Silberreiher

Gib Ernest seinen verlorenen Fischereistab am See im Goldenen Wald zurück.
Im Goldenen Wald kann Ernest durch ein Angelsymbol gefunden werden. Ein Maulwurf unter der Erde benutzt seinen Fischereistab, um Honig zu fangen.
Gehe zuerst zum NPC auf der Karte und kaufe Honig für 3c.

Nachdem du den Honig gekauft hast, gehe zu dem Maulwurf unter der Erde und tausche den Honig gegen den Fischereistab.

Sobald du den Fischereistab hast, bringe ihn zurück zu Ernest auf der linken Seite der Karte in der Nähe des Sees.
Liefere die späten Moledonalds

Liefere die späten Moledonalds an Matt und Nath in ihrem Bunker an den Randgebieten.
In den Randgebieten kannst du die Moledonalds in einem Maulwurfkörper finden, wie unten gezeigt.

Nachdem du das Essen erhalten hast, bringe es zu den beiden Maulwürfen (Matt und Nath) in den Randgebieten, die durch das grüne Fast-Food-Tüten-Symbol angezeigt werden.
Sammle alle Tarotkarten

Sammle alle Tarotkarten und bringe sie zu Merlin in seine Hütte im Rift.
Du wirst den NPC Merlin im Rift während der Hauptgeschichte freischalten. Er hat eine Nebenquest, um acht (8) Tarotkarten zu finden.
- Bauernkarte - Gekauft bei den Dachsen im Goldenen Wald für 5c. Die Dachs-NPCs werden früh in der Hauptgeschichte freigeschaltet.

- Ritterkarte - Gefunden in den Überresten eines Körpers im Rift.

- Beraterkarte - Gekauft bei Maggi in der Bogmire Forge für 5c. Diese wird freigeschaltet, nachdem du die Nebenquest "Finde die Magpies Brille" abgeschlossen hast.
- Todeskarte - Gekauft bei Maggi in der Bogmire Forge für 5c. Diese wird freigeschaltet, nachdem du die Nebenquest "Finde die Magpies Brille" abgeschlossen hast.
- Druidenkarte - Gekauft bei Merlin in Merlins Hütte im Rift. Du musst die Hauptquest "Gesegnete Werkzeuge" abschließen, um dieses Gebiet freizuschalten.
- Königskarte - Gekauft bei dem NPC neben dem Schmied im Crimson Keep für 5c.
- Schmiedekarte - Gekauft bei dem NPC neben dem Schmied im Crimson Keep für 5c.
- Bettelkarte - Gekauft bei Ernest, nachdem du seinen Fischereistab im Goldenen Wald zurückgebracht hast. Du musst die Nebenquest "Finde den Fischereistab des Silberreiher" abschließen.
Jagd-Erfolge
Jagden werden auf jeder Karte freigeschaltet, nachdem die Hauptquests auf dieser Karte abgeschlossen wurden.
Schließe alle Weißwuschel-Jagden ab

Schließe alle Jagden ab, die dir von Gray Ears im Warren angeboten werden.
Im Warren musst du die folgenden Bosse besiegen:
- Eisbrecher
- Löcher im Eis
Schließe die Randgebiets-Jagd ab

Schließe alle Jagden ab, die dir der Mossbug Farm Elder in den Randgebieten anbietet.
In den Randgebieten musst du die folgenden Bosse besiegen:
- Die Wurzel des Problems
- Abgehört
- Fürchte den Himmel
- Versenge die Randgebiete - Diese erscheint erst, nachdem du das Spiel abgeschlossen hast.
Schließe die Jagden im Goldenen Wald ab

Schließe alle Jagden ab, die dir Sigrid in Nestminster anbietet.
Im Goldenen Wald musst du die folgenden Bosse besiegen:
- Jagd auf die Slither Scale
- Jagd auf den Death March
- Gericht der Eulen
- Die Slither Scale Grube
- Death Marching
- WerEulen fürchten sich zu treten
- Versenge den Wald - Diese erscheint erst, nachdem du das Spiel abgeschlossen hast.
Schließe die Jagden im Rift ab

Schließe alle Jagden ab, die dir Short Tongue in der Bogmire Forge anbietet.
Im Rift musst du die folgenden Bosse besiegen:
- Ein böser Netz
- Jagd auf den Stealth Claw
- Requiescat in Pace
- Rache der Frösche
- Tailspinner's Brut
- Versenge das Rift - Diese erscheint erst, nachdem du das Spiel abgeschlossen hast.
Fazit
Sammle alle Medaillen

Sammle alle Medaillen.
Dieser Erfolg wird freigeschaltet, nachdem du alle anderen Erfolge erhalten hast.