SWORN – Leitfaden aller Segen
Enthält alle Segen samt Beschreibungen für alle, die Segen freischalten oder ihre Effekte nachschlagen möchten.
Badb, Das Dunkle Omen
Fähigkeitssegen
1. Schattenberührung
Dein leichter Angriff kann einen Hinterhalt ausführen.
2. Schattenstoß
Dein schwerer Angriff kann einen Hinterhalt ausführen. Dein schwerer Angriff
kann einen Hinterhalt ausführen.
3. Schattenpracht
Dein Zauber kann einen Hinterhalt ausführen.
4. Schattenflucht
Dein Dash hinterlässt einen Schemen.
5. Das Ding aus der Dunkelheit
Dein Begleiter ist ein Schattenwesen, eine alptraumhafte Kreatur, die Schemen auf Feinde schleudert.
6. Liga der Schatten
Deine ultimative Fähigkeit ermöglicht es dir, Badb zu verkörpern und für einige Sekunden kontinuierlich Schemen hinter allen nahen Feinden zu beschwören.
Standard-Segen
1. Flinkfüßig
Erhöhe die Aufladegeschwindigkeit deines Dash.
2. Blutgerinnsel
Deine Blutungsstapel bauen sich nicht ab.
3. Blutverdünner
Es werden weniger Blutstapel benötigt, um Feinde zum Bluten zu bringen.
4. Blutige Stiche
Deine Hinterhaltangriffe verursachen Blutungen.
5. Tödliche Präzision
Du kannst einen Hinterhalt ausführen, indem du einen Feind von der Seite triffst. Alle deine Hinterhaltangriffe verursachen mehr Schaden.
6. Flinke Füße
Erhöhe deine Bewegungsgeschwindigkeit.
7. Schwere Wunden
Blutung fügt jetzt einen Anteil der maximalen Gesundheit des Ziels als Schaden zu.
8. In die Nacht
Nach dem Töten eines Feindes erhältst du kurzzeitig Unsichtbarkeit.
9. Wie ein Geist
Du hast eine hohe Chance, eintreffenden Schaden auszuweichen, während du unsichtbar bist.
10. Gewandt
Dein Dash erhält eine zusätzliche Aufladung.
11. Phantomschritt
Du bewegst dich schneller, während die Unsichtbarkeit aktiv ist.
12. Schleuderklingen
Deine Schemen werfen nun Messer, statt mit Schwertern zuzuschlagen. Sie verursachen außerdem mehr Schaden.
13. Rutschiges Ziel
Du hast eine Chance, eintreffenden Schaden auszuweichen.
14. Schlag aus dem Schatten
Angriffe, die deine Unsichtbarkeit unterbrechen, verursachen zusätzlichen Schaden.
Rundtisch-Segen
15. Flinke Mörder
Erhöhe die Bewegungsgeschwindigkeit deines Teams.
Beira, Die Gefrorene Hexe
Fähigkeitssegen
1. Frostberührung
Dein leichter Angriff ist stärker und verursacht Kälte.
2. Froststoß
Dein schwerer Angriff ist stärker und verursacht Kälte.
3. Frostpracht
Dein Zauber ist stärker und verursacht Kälte.
4. Frostdash
Dein Dash hinterlässt eine Frostnova.
5. Arktischer Bär
Dein Begleiter ist ein arktischer Bär, der Frostnovas auf Feinde abfeuert.
6. Eisiger Strudel
Deine ultimative Fähigkeit ermöglicht es dir, Beira zu verkörpern und einen Hagel von eisigen Explosionen um dich herum freizusetzen, die Kälte verursachen.
Standard-Segen
1. Arkaner Antrieb
Dein Mana regeneriert schneller.
2. Bitterer Frost
Erhöhe deinen Frostbiss-Aufbau.
3. Verstärkende Kälte
Deine Frostnovas verursachen zusätzlichen Schaden für jeden Kälte-Stapel auf Feinden.
4. Tiefkälte
Wenn ein Feind mehr als 5 Kälte-Stapel hat, erleidet er Schaden über Zeit.
5. Schnelle Novas
Frostnovas detonieren sofort.
6. Eisige Kälte
Angriffe, die Kälte verursachen, bauen zudem Frostbiss auf Feinden auf.
7. Gefrorenes Blut
Erzeuge eine Frostnova, wann immer du einen Feind einfrierst.
8. Gletscherkraft
Verlängere die Dauer des Einfrierens.
9. Eissturm
Angriffe, die Kälte verursachen, haben eine Chance, bei Treffern eine Frostnova zu erzeugen.
10. Manabrunnen
Erhalte eine zusätzliche Mana‑Ladung.
11. Nova‑Explosion
Deine Frostnovas verursachen mehr Schaden und sind 50% größer.
12. Zauberwirker
Dein Zauber verursacht zusätzlichen Schaden.
13. Zauberdieb
Triffst du einen Feind mit einem leichten oder schweren Angriff
, wird Mana
wiederhergestellt.
14. Unnachgiebiger Frost
Dein Frostbiss-Aufbau zerfällt nicht mehr.
Rundtisch-Segen
15. Magierarmee
Jeder in deiner Gruppe erhält zusätzliche Mana.
Cliona, Mutter der Banshees
Fähigkeitssegen
1. Entziehende Berührung
Dein leichter Angriff ist stärker und verursacht Schwäche.
2. Entziehender Schlag
Dein schwerer Angriff ist stärker und verursacht Schwäche.
3. Entziehende Pracht
Dein Zauber ist stärker und verursacht Schwäche.
4. Entziehender Dash
Dein Dash feuert eine Seelenrakete hinter dir ab.
5. Banshee
Dein Begleiter ist eine Banshee, ein kleiner Ghul, der Seelenraketen auf Feinde abfeuert.
6. Marsch der Seelen
Deine ultimative Fähigkeit ermöglicht es dir, Cliona zu verkörpern und eine Horde Banshees zu beschwören, die alle nahen Feinde angreifen.
Standard-Segen
1. Segen der Banshee
Beginne jede Kammer mit etwas Geisterladung.
2. Todeshülle
Erhalte weniger Schaden von allen Feinden.
3. Schicksalsbrecher
Einmal pro Kammer, wenn du tödlichen Schaden erleiden würdest, überlebst du stattdessen mit 1 Gesundheit.
4. Schicksalsweber
Deine Segen-Belohnungen haben eine Option weniger, aber eine erhöhte Seltenheit.
5. Unbezwingbarer Geist
Seelenschlag-Angriffe verursachen mehr Schaden.
6. Sehnsucht
Schwäche hält länger an, wenn du sie anwendest.
7. Neutralisieren
Erhalte weniger Schaden durch Fallen.
8. Überströmende Seele
Du kannst eine zusätzliche Nutzung der Geisterladung halten.
9. Seelenexplosion
Feuere zusätzliche Seelenraketen ab.
10. Geisterkanal
Erhöhe die Menge an Geisterladung, die du aus allen Quellen aufbaust.
11. Geistersauger
Erhalte über Zeit Geisterladung von Feinden, die von Schwäche betroffen sind.
12. Geisterdieb
Erhalte Geisterladung, wann immer ein Feind mit Schwäche stirbt.
13. Zersplitterte Seele
Wenn du einen Feind triffst, wird hinter ihm eine Seelenrakete freigesetzt.
Rundtisch-Segen
14. Unantastbar
Dein gesamtes Team ist in den ersten Sekunden einer Kammer gegen jeglichen Schaden immun.
Gogmagog, Der Letzte Riese
Fähigkeitssegen
1. Mächtige Berührung
Dein leichter Angriff ist stärker und bringt Gegner aus dem Gleichgewicht.
2. Mächtiger Schlag
Dein schwerer Angriff ist stärker und bringt Gegner aus dem Gleichgewicht.
3. Mächtiger Schwung
Dein Zauber ist stärker und bringt Gegner aus dem Gleichgewicht.
4. Mächtiger Dash
Dein Dash hinterlässt ein Beben.
5. Steiniger Begleiter
Dein Begleiter ist ein Stein-Golem, ein winziger, aber mächtiger Freund, der Beben hinterlässt.
6. Zorn des Riesen
Deine ultimative Fähigkeit ermöglicht es dir, Gogmagog zu verkörpern und Feinde mit riesigen Fäusten zu zermalmen, die sie aus dem Gleichgewicht bringen.
Standard-Segen
1. Robuste Masse
Erhalte Schadensminderung für jeden nahen Feind, bis zu 90%.
2. Nachbeben
Deine Beben-Effekte werden ein zweites Mal in einem größeren Bereich ausgelöst.
3. Gepanzerte Haut
Beginne jede Kammer mit einem Stapel Schadensschild.
4. Verheerendes Beben
Alle deine Beben-Effekte verursachen mehr Schaden.
5. Riesenbezwinger
Deine Angriffe, die Schwanken verursachen, fügen wichtigen Gegnern und Bossen zusätzlichen Schaden zu.
6. Eisenfleisch
Beginne jede Kammer mit einem zusätzlichen Stapel Schadensschild.
7. Erdrutsch
Deine Angriffe, die Schwanken verursachen, stoßen kleinere Gegner stärker zurück.
8. Opportunistisch
Deine Betäubungseffekte halten länger an.
9. Plünderung
Du erhältst zusätzliche Währung, wenn du eine Belohnung erhältst, die ,
,
enthält.
10. Angriffsvorstoß
Angriffe, die Schwanken verursachen, fügen erhöhten Schaden zu, wenn du deinen Dash in den letzten 3 Sekunden nicht genutzt hast.
11. Bebenbetäubung
Ein Beben trifft Feinde, wenn du sie betäubst.
12. Unerbittlich
Du verursachst mehr Schaden bei betäubten Feinden.
13. Unübertroffene Kraft
Erhöhe alles Schwanken, das du verursachst.
Rundtisch-Segen
14. Stählerner Entschluss
Jeder in deiner Gruppe beginnt jede Kammer mit einem Stapel Schadensschild.
Lugh, Die Hand des Schicksals
Fähigkeitssegen
1. Glückliche Berührung
Dein leichter Angriff ist stärker und kann kritisch treffen.
2. Glücklicher Schlag
Dein schwerer Angriff ist stärker und kann kritisch treffen.
3. Glückliche Pracht
Dein Zauber ist stärker und kann kritisch treffen.
4. Glücklicher Dash
Dein Dash schießt ein goldenes Kleeblatt auf einen nahen Feind.
5. Goldenes Eichhörnchen
Dein Begleiter ist ein goldenes Eichhörnchen, ein funkelnder Waldbewohner, der goldene Kleeblätter auf Feinde wirft.
6. Glückssträhne
Deine ultimative Fähigkeit ermöglicht es dir, Lugh zu verkörpern und einen Speer nach vorne zu schleudern, der mit 50%iger Wahrscheinlichkeit kritisch trifft.
Standard-Segen
1. Sammler
Belohnungen sind wertvoller.
2. Kritisches Kleeblatt
Wenn du kritisch triffst, schleudere ein goldenes Kleeblatt auf einen nahen Feind.
3. Tödliche Präzision
Deine Angriffe, die kritisch treffen können, verursachen immer mehr Schaden bei markierten Feinden.
4. Todessteuer
Feinde lassen fallen, wenn sie getötet werden.
5. Endloses Glück
Erhöhe dein maximales Glück.
6. Erster Ziel
Beginne jede Kammer mit einem markierten Feind.
7. Spielermentalität
Wenn ein Angriff nicht kritisch trifft, erhältst du etwas Glück.
8. Vergoldete Rüstung
Wenn du Schaden erleidest, während du mindestens 20 hast, verlierst du 20
, erhältst aber 50% Schadensresistenz.
9. Goldene Markierung
Du hast eine Chance, einen Feind zu markieren, wenn du ein goldenes Kleeblatt auffängst.
10. Gutes Glück
Goldene Kleeblätter prallen nun von Feinden ab und verleihen Glück, wenn du sie auffängst.
11. Gute Investition
Erhalte in jeder Kammer 10, bis du
ausgibst.
12. Gier
Füge zusätzlichen Schaden für je 50 hinzu, die du hast.
13. Glückliche Markierung
Wenn du kritisch triffst, markiere einen nahen Feind.
14. Aufs Haus
Dein Glück steigt ständig an.
15. Königliche Schatzkammer
Erhöhe den Schaden deiner goldenen Kleeblätter. Jedes Mal, wenn du goldene Kleeblatt-Projektile von Feinden abprallen lässt, prallen 3 statt 1 ab.
Rundtisch-Segen
16. Schatztruhe
Erhöhe die Chancen der Gruppe, Segen mit höherer Seltenheit zu erhalten.
Mab, Königin der Spinnen
Fähigkeitssegen
1. Giftige Berührung
Dein leichter Angriff fügt Gift zu.
2. Giftiger Schlag
Dein schwerer Angriff fügt Gift zu.
3. Giftiger Schwung
Dein Zauber fügt Gift zu.
4. Infizierender Dash
Dein Dash hinterlässt eine Spur Gift.
5. Brutmutter
Dein Begleiter ist eine Brutmutter, eine riesige Spinne mit einem infizierenden Biss.
6. Giftiges Ende
Deine ultimative Fähigkeit ermöglicht es dir, Mab zu verkörpern und einen Schwall Galle auf Feinde zu schleudern.
Standard-Segen
1. Sauger
Schaden zufügen heilt dich um einen kleinen Betrag.
2. Brutkönigin
Eine zusätzliche Brutmutter wird dir folgen.
3. Beinruf
Du beginnst jede Kammer mit drei Spinnlingen.
4. Schnelles Handeln
Gift fügt schneller Schaden zu.
5. Festmahl
Das Töten eines Feindes erhöht dein maximales Leben bis zu einer Grenze.
6. Winterschläfer
Heile am Ende jeder Kammer.
7. Anhaltender Stich
Dein Gift hält länger an, bevor es abklingt.
8. Potentes Gift
Erhöhe deine maximale Anzahl an Giftstapeln.
9. Regenerativ
Heilungseffekte wirken stärker auf dich. Heile jetzt
25 Lebenspunkte.
10. Scharfe Splitter
Deine Brutmutter und Spinnlinge verursachen mehr Schaden.
11. Widerwärtiger Werfer
Erhöhe die Reichweite deiner Galle.
12. Verschwende nicht
Das Anwenden eines Giftstapels auf einen Feind, der bereits die maximale Anzahl erreicht hat, schießt Galle auf einen weiteren nahen Feind.
Rundtisch-Segen
13. Wir sind viele
Die Begleiter deines Teams verursachen doppelten Schaden.
Oberon, König der Feen
Fähigkeitssegen
1. Sturmberührung
Dein leichter Angriff gibt dir bei Treffer einen Wut‑Stapel.
2. Sturmstoß
Dein schwerer Angriff gibt dir bei Treffer einen Wut‑Stapel.
3. Sturmpracht
Dein Zauber gibt dir bei Treffer einen Wut‑Stapel.
4. Sturm‑Dash
Wenn du dashst , beschwöre einen Wirbelwind, der deinem Pfad folgt.
5. Sturmfalke
Dein Begleiter ist ein Sturmfalke, ein schneller fliegender Freund, der Wirbelwinde auf Feinde bläst.
6. Stürmischer Salve
Deine ultimative Fähigkeit ermöglicht es dir, Oberon zu verkörpern und eine Salve wütender Schläge freizusetzen.
Standard-Segen
1. Herannahender Sturm
Füge zusätzlichen Schaden für jeden nahen Feind zu.
2. Wie der Wind
Erhöhe die Reichweite deines Dash.
3. Leitende Brise
Erhalte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du Schaden verursachst.
4. Flinker Mörder
Erhöhe deinen Schaden, wenn du dashst.
5. Geschlossener Kreis
Dein Kettenblitz ist stärker und kann zu Zielen zurückspringen, die er bereits getroffen hat.
6. Verstärkende Flut
Du kannst Wutstapel erhalten, während du im Flow bist.
7. Anhaltender Sturm
Dein Kettenblitz kann öfter aufspringen.
8. Flutmeditation
Wenn du die maximale Anzahl an Wutstapeln erreichst, verlierst du alle Stapel, um vorübergehend Flow zu erhalten.
9. Hurrikan
Während des Flow bewegen sich deine Wirbelwinde schneller und du kannst mehrere gleichzeitig aktiv haben.
10. Im Zorn leben
Deine Wutstapel halten länger an, bevor sie nachlassen.
11. Reichliche Winde
Du kannst mehr Wirbelwinde gleichzeitig aktiv haben.
12. Rasche Flut
Während des Flow ist deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
13. Sturmmeditation
Wenn du die maximale Anzahl an Wutstapeln hast, erzeugen deine Angriffe, die Wut verleihen, auch Kettenblitz.
14. Sintflut
Erhöhe die Dauer deines Flow.
15. Taifun
Deine Wirbelwinde schießen gelegentlich Kettenblitz.
Rundtisch-Segen
16. Schlaghagel
Erhöhe die Angriffsgeschwindigkeit jedes Teammitglieds.
Titania, Königin der Feen
Fähigkeitssegen
1. Brennende Berührung
Alle 8 Sekunden wird dein leichter Angriff in Brand geraten.
2. Brennender Schlag
Alle 8 Sekunden wird dein schwerer Angriff in Brand geraten.
3. Brennende Pracht
Alle 8 Sekunden wird dein Zauber in Brand geraten.
4. Brennender Ausweich
Alle 8 Sekunden wird dein Dash dich in Flammen aufgehen lassen.
5. Glutkatze
Dein Begleiter ist eine Glutkatze, ein lebhafter Fellball, der Flammenkugeln spuckt.
6. Löwenklaue
Deine ultimative Fähigkeit ermöglicht es dir, Titania zu verkörpern und deine Feuerkatze nach vorne zu schleudern, um Feinde in einem kleinen Gebiet zu vernichten.
Standard-Segen
1. Konter
Erhalte eine große Menge ultimative Ladung, wenn du Schaden nimmst.
2. Aufsteigende Flamme
Regeneriere passiv ultimative Ladung.
3. Sterbender Funke
Du verursachst mehr Grundschaden mit all deinen Angriffen, wenn deine Gesundheit niedrig ist.
4. Nachglühen
Deine in Brand geratenen Angriffe lassen getroffene Feinde in Flammen aufgehen.
5. Leuchtend Brennen
Deine Immolate‑Effekte sind größer.
6. Beständige Flamme
Wenn du einen Feind mit einem in Brand geratenen Angriff triffst, wende Immolate auf dich selbst an.
7. Ausbruch
Explodiere und füge allen Feinden in deiner Nähe Schaden zu, wenn du Schaden erleidest.
8. Flammenfächer
Deine Zünd‑Effekte laden schneller auf, während du immolierst.
9. Großes Ignis
Alle deine Angriffe, die in Brand geraten können, erhalten eine dritte Zündladung.
10. Nähebrennen
Je näher du einem Feind bist, desto mehr Schaden erleidet er durch Immolate.
11. Langsames Brennen
Deine in Brand geratenen Angriffe sind stärker, benötigen jedoch länger zum Aufladen.
12. Wildfeuer-Pracht
Dein Zauber kann eine zweite Zündladung speichern und verursacht zusätzlichen Schaden, wenn er in Brand gerät.
13. Wildfeuer-Schlag
Dein schwerer Angriff kann eine zweite Zündladung speichern und verursacht zusätzlichen Schaden, wenn er in Brand gerät.
14. Wildfeuer-Berührung
Dein leichter Angriff kann eine zweite Zündladung speichern und verursacht zusätzlichen Schaden, wenn er in Brand gerät.
Rundtisch-Segen
15. Ausbrennen
Dein gesamtes Team verursacht zu Beginn jeder Kammer für kurze Zeit zusätzlichen Schaden.
Duo-Segen
1. Messerfächer (Badb & Beira)
Schemen werfen Dolche auf alle nahen von Kälte betroffenen Feinde.
2. Hilflose Beute (Badb & Cliona)
Wenn ein Feind von Schwäche betroffen ist, wird ein Schemen ihn periodisch angreifen.
3. Knochensammler (Badb & Gogmagog)
Das Töten eines Feindes gewährt allen Angriffen in diesem Durchgang zusätzlichen Schaden.
4. Schwachstelle (Badb & Lugh)
Du triffst eher kritisch, wenn du Feinde von hinten angreifst.
5. Salze die Wunde (Badb & Mab)
Ein Hinterhalt-Angriff auf einen Feind bewirkt, dass das Gift auf diesem Feind einen Teil seines Gesamtschadens über die Zeit verteilt.
6. Kanalisierte Dunkelheit (Badb & Oberon)
Während des Flow können deine Angriffe mit Wut‑Effekten einen Hinterhalt ausführen.
7. Verbrennende Schemen (Badb & Titania)
Deine Schemen werden während ihrer Aktivität in Brand gesetzt.
8. Ewiger Stich (Mab & Beira)
Giftstapel bauen sich bei von Kälte betroffenen Feinden nicht ab.
9. Schwere Schwäche (Mab & Cliona)
Deine Schwäche-Effekte reduzieren den Schaden der Feinde noch mehr.
10. König der Spinnen (Mab & Gogmagog)
Lass deine Brutmutter sich weiterentwickeln, um größer zu werden, härter zu treffen und Schwanken zu verursachen.
11. Glücklicher Stich (Mab & Lugh)
Alle Quellen von Gift haben die Chance, 2 zusätzliche Stapel zuzufügen.
12. Giftmeditation (Mab & Oberon)
Dein Kettenblitz fügt Gift zu.
13. Verbrennung (Mab & Titania)
Deine in Brand geratenen Angriffe detonieren alle Giftstapel auf Feinden und verursachen zusätzlichen Schaden pro Stapel.
14. Unvermeidlich (Beira & Cliona)
Nach 30 Sekunden im Kampf wird dein gesamter Grundschaden erhöht.
15. Zerschmettern (Beira & Gogmagog)
Triffst du einen eingefrorenen Feind mit einem Angriff, der Schwanken verursacht, wird das Eis zerschmettert, was massiven Schaden anrichtet.
16. Blitzfrost (Beira & Lugh)
Jedes Mal, wenn du Kälte anwendest, hast du die Chance, das Ziel sofort einzufrieren.
17. Nova-Anstieg (Beira & Oberon)
Deine Frostnovas platzen dreimal.
18. Extra Treibstoff (Beira & Titania)
Du kannst Immolate auf Feinden und auf dich selbst stapeln.
19. Knochenbrecher (Cliona & Gogmagog)
Schwache Feinde erleiden zusätzlichen Schwankeneffekt aus allen Quellen.
20. Leichte Ziele (Cliona & Lugh)
Erhöhe deinen kritischen Trefferschaden gegen schwache Feinde.
21. Ewig (Cliona & Oberon)
Deine Wutstapel bauen sich einzeln ab, anstatt alle auf einmal.
22. Zersetzung (Cliona & Titania)
Deine Immolate‑Effekte werden umso stärker, je länger sie aktiv sind.
23. Kritische Öffnung (Gogmagog & Lugh)
Erhöhe deine Chance auf kritische Treffer gegen betäubte Feinde.
24. Berserker (Gogmagog & Oberon)
Erhalte enorme Schadensminderung, wenn du die maximale Anzahl an Wutstapeln hast.
25. Detonieren (Gogmagog & Titania)
Feinde, die du betäubst, werden explodieren und zusätzlichen Schaden in einem Gebiet um sie herum verursachen.
26. Hitzewelle (Titania & Lugh)
Deine in Brand geratenen Angriffe haben eine Chance, keine Zündladung zu verbrauchen.
27. Flammenmeditation (Titania & Oberon)
Während des Flow haben deine Zünd‑Effekte keine Abklingzeit.
28. Welle des Glücks (Lugh & Oberon)
Erhöhe die Chance auf kritische Treffer erheblich, während du im Flow bist.