Soul Reaver 2 – Komplettlösung und Erfolge
Diese Anleitung ist ausschließlich für Soul Reaver 2. Sie enthält eine Komplettlösung für das Spiel und eine Übersicht aller Erfolge.
WICHTIG!
- KEINE Cheats verwenden, wenn du Erfolge erhalten möchtest!
- Für den Erfolg SR2 | Vampire Champion musst du das Spiel innerhalb von 6 Stunden abschließen.
- Denke an den Erfolg SR2 | Finish Him:
- Wenn du deinen Spielstand neu lädst und Gegner ignorierst, um dein Ziel schneller zu erreichen, könnte dein Fortschritt für diesen Erfolg nicht gespeichert werden.
Die Sarafan-Festung
Nach der Zwischensequenz mit Moebius verlasse den Raum und folge den Korridoren.
Nach einer kurzen Zwischensequenz töte die Wachen im Innenhof und wechsle dann in die Spektralebene, um durch die Gitterstäbe zu entkommen. Wechsle zurück und gehe zur Krypta, um die nächste Zwischensequenz auszulösen.

Erinnerungen an Erfolge:
-
SR2 | Reaver Convergence
- Storybezogen und nicht zu verpassen.
-
SR2 | Finish Him
- Verpassbar (wenn zu lange ignoriert).
- Du musst jeden Waffentyp nutzen, um Gegner zu töten. In der Festung findest du die ersten zwei Waffentypen. Nimm sie von den Wänden oder Gegnern und benutze sie, um einen Gegner zu besiegen.
-
SR2 | Harvester of Souls und SR2 | Reaver of Souls
- Kaum zu verpassen, aber als Erinnerung: Du musst den Reaver und dich selbst 30 Mal nähren. Dieser Erfolg sollte automatisch im Laufe des Spiels freigeschaltet werden.
Du kannst eine Zwischensequenz am Wandbild links auslösen, bevor du den Raum durch die Tür verlässt.

Töte alle Wachen in der Gedenkkammer und gehe die Treppe hinauf. Gehe durch die Tür auf der rechten Seite und folge den Korridoren, bis du den Balkon erreichst. Springe ins Wasser und aktiviere das Rad links hinten im See.

Tauche nun durch das geöffnete Tor auf die andere Seite und speichere das Spiel.
Der südliche See
Gehe vom Speicher-Obelisken zurück Richtung Wasser und klettere die Wände auf der linken Seite hoch.
Hier findest du dein perfektes Opfer für die nächsten beiden Erfolge.

Erinnerungen an Erfolge:
-
SR2 | Aerial Jump und SR2 | Drowned Rat II
- Stelle sicher, dass du unbewaffnet bist. Du kannst eine Waffe mit CTRL+linke Maustaste fallen lassen oder den Reaver mit doppeltem E ablegen.
- Locke den Gegner zur Klippe und greife an. Beginne eine Combo mit Q, bis der Gegner in die Luft geschleudert wird und – wenn die Positionierung korrekt ist – ins Wasser fällt. Du kannst neu laden, wenn es nicht sofort klappt.
-
SR2 | Finish Him
- Verpassbar (wenn zu lange ignoriert).
- Nutze jeden Waffentyp, um Gegner zu töten. Nimm eine Fackel und besiege einen Gegner damit.
Folge einfach dem Weg in die Berge und überquere die Brücke. Nimm die Treppe in der Nähe des Wasserfalls und überquere die nächste Brücke, bis du eine Tür erreichst.

Öffne sie mit dem Hebel und sprich mit Kain.

Erinnerungen an Erfolge:
- SR2 | The Corruption of Pillars
- Storybezogen und nicht zu verpassen.
Die unterirdischen Ruinen
Nach der Zwischensequenz wechsle in die Spektralebene und folge dem Pfad.
Wechsle zurück und öffne die Tür mit dem Reaver.
Folge der Höhle, bis du deinen alten Freund, den Ältesten Gott, triffst, und speichere das Spiel.

Erinnerungen an Erfolge:
- SR2 | Not Without Purpose II
- Gleite 25 Sekunden, ohne einen Aufwind zu nutzen.
- Die Höhle mit dem Ältesten Gott ist perfekt für diesen Erfolg. Nach dem Speichern wechsle in die Spektralebene und springe ins spektrale Wasser. Gleite in einem großen Kreis, so lange du kannst, bis du den Boden in der Mitte erreichst. Lade neu, wenn es nicht klappt.
Wechsle zurück und tauche beim Ältesten durch die Höhle. Verlasse das Wasser und folge dem Weg. Springe ins nächste Wasserbecken.
Tauche weiter hinter den großen Stein. Am Ende der Höhle tauche nach oben, bis du das Wasser wieder verlassen kannst und den Sumpf erreichst.
Der Sumpf
Gehe nach rechts und zerstöre die Tür, um dem Weg durch den Sumpf zu folgen. Speichere das Spiel und gehe weiter, bis du die Terrasse erreichst.

Erinnerungen an Erfolge:
- SR2 | Scare the Crows!
- Erschrecke alle Krähen auf dem Balkon der Dunkelschmiede.
- Betrete die Schmiede nicht! Erschrecke alle Krähen auf dem Geländer. Wenn der Erfolg nicht ausgelöst wird, musst du den Spielstand neu laden. Es scheint, dass die Zwischensequenz die Anzahl der Krähen beeinflussen kann.
Die Dunkelschmiede
Öffne die Tür mit dem Reaver und betrete die Schmiede. Töte den Gegner am Ende des Korridors und benutze den Schild, um die Tür zu öffnen.
Wechsle in die Spektralebene, um durch die Gitterstäbe zu gelangen. Im nächsten Raum auf der rechten Seite kannst du wieder zurückwechseln. Ignoriere den Raum mit der Zwischensequenz und laufe zurück zum Eingang mit den Gitterstäben.
Klettere die Wand auf einer der Seiten hoch und gehe in den nächsten Raum.

Gleite zur anderen Seite, bis du den Raum mit dem Kristall erreichst.
Springe auf den Boden und drehe den Spiegel, um die rechte Tür zu öffnen.
Folge dem Korridor und wechsle in die Spektralebene, um die Gitterstäbe zu durchqueren. Überquere den Raum mit der Plattform und wechsle zurück. Klettere die Wand hoch und gleite zur mittleren Plattform.

Wechsle dann, um in den nächsten Raum zu gelangen, und wechsle zurück.
Töte den Gegner, um den Schild zu bekommen, und öffne die Tür.
Erinnerungen an Erfolge:
- SR2 | Finish Him
- Verpassbar (wenn zu lange ignoriert).
- Du musst jeden Waffentyp nutzen, um Gegner zu töten.
- Vergiss nicht, deine Gegner mit den zwei neuen Waffen zu besiegen.
Bewege die Säule auf der rechten Seite, bis sie genau zwischen dem Spiegel und dem Gemälde mit der Sonnenfinsternis steht. Drehe dann den Spiegel in Richtung der Säule.
Ziehe jetzt den Reaver und schieße auf den leuchtenden Punkt an der Decke über dem Spiegel (rechte Maustaste und Q).

Springe auf die zerbrochene Säule und folge dem jetzt geöffneten Durchgang.

Nimm die goldene Scheibe und laufe zurück in den Raum mit dem großen lila Kristall. Die goldene Tür sollte sich automatisch öffnen.
Gehe ans andere Ende des Raumes. Du kannst die Scheibe hinter dem Mond platzieren.

Gehe jetzt zurück zum Spiegel und öffne die Tür auf der gegenüberliegenden Seite.
Wechsle durch die Gitterstäbe. Auf der anderen Seite des Raumes kannst du wieder zurückwechseln.
Klettere die Wand auf der anderen Seite hoch und bewege die Säule genau in die Mitte. Drehe den Spiegel im Gang in Richtung der Säule.
Jetzt kannst du auf den Schatten der Säule springen, um den Spiegel in der Mitte des Raumes zu erreichen.

Schieße mit dem Reaver an die Decke und drehe den Spiegel nach rechts, um einen Durchgang zu öffnen.
Bewege im nächsten Raum den Zeiger der Sonnenuhr ganz nach rechts, um die Dunkelschmiede zu aktivieren.

Springe durch das Loch und interagiere mit der Schmiede.
Verlasse dann die Dunkelschmiede und springe nach der Zwischensequenz mit Vorador vom Balkon.
Erinnerungen an Erfolge:
- SR2 | Darkness Is My Friend
- Storybezogen und nicht zu verpassen.
- SR2 | Interview With a Vampire
- Storybezogen und nicht zu verpassen.
Verlasse den Sumpf, tauche zurück zum Ältesten Gott und speichere das Spiel.
Gehe jetzt den ganzen Weg zurück zur Sarafan-Festung. Du kannst am See erneut speichern.
Tauche durch die Unterwassertür. Auf der anderen Seite des Sees befindet sich die nächste Schmiede.

Die Lichtschmiede
Betrete die Schmiede. Wenn du den dunklen Reaver nicht hast, kannst du ihn im Becken neben dem Rad aktivieren, das die Unterwassertür geöffnet hat.
Folge dem Korridor in den nächsten Raum. Springe auf die kleine Plattform und aktiviere die Brücke mit dem dunklen Reaver.

Überquere die Brücke und wechsle durch die Gitterstäbe. Danach wechsle zurück in die reale Welt.
Gehe durch die große Tür. Passiere auf der anderen Seite des Raumes die Gitterstäbe und wechsle am Ende des Korridors zurück.
Abstand halten!
Gehe zurück zu den Gitterstäben und bewege den Spiegel auf der rechten Seite, um die Tür zu öffnen.

Töte die Gegner und nimm die Scheibe. Gehe zurück in den großen Korridor und platziere sie im Gerät auf der gegenüberliegenden Seite. Drehe den Spiegel in der Nähe der Scheibe, um die nächste Tür zu aktivieren.

Wechsle durch die Gitterstäbe und klettere auf die Säulen, um die höchste Stelle zu erreichen. Gleite dann in den Korridor auf der linken Seite.

Am Ende kannst du zurückwechseln. Du kannst die Brücke ohne den dunklen Reaver nicht aktivieren, also gehe zurück in den Raum mit den Säulen.
Töte die Gegner und die Schatten, die das Becken bewachen, und aktiviere dann den dunklen Reaver.
Öffne die Tür des Raums, damit du das Becken erreichen kannst, falls du den dunklen Reaver verlierst.
Bewege den großen Block mit dem Reaver-Bild in der Wand und betrete erneut den Korridor darüber.

Aktiviere und überquere die Brücke. Zögere nicht zu lange, da die Brücke nicht lange hält.
Töte die Gegner auf der anderen Seite des Korridors und nimm die nächste Scheibe. Platziere sie im Gerät auf dem Boden und öffne die Tür mit dem dunklen Reaver.
Du bist jetzt zurück im großen Eingangsraum. Gehe nicht hinein. Gehe zuerst zurück hinter die Scheibe zum Spiegel, der die erste Tür geöffnet hat. Bewege ihn, um jetzt den Spiegel und die Scheibe zu aktivieren und so die große Säule im Raum mit den Kristallen zu aktivieren.

Gehe jetzt in den großen Raum mit den Kristallen und aktiviere mit dem dunklen Reaver die Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Entferne die Säule mit dem dunklen Reaver und bewege den Spiegel, um den zweiten Kristall zu aktivieren.
Erinnerungen an Erfolge:
- SR2 | Finish Him
- Verpassbar (wenn zu lange ignoriert).
- Du musst jeden Waffentyp nutzen, um Gegner zu töten.
- Vergiss nicht, deine Gegner mit den neuen Waffen (Axt, Speer) zu töten. Diese findest du auch in der nächsten Schmiede.
Gehe zurück zum Auge am Ende des Korridors und blende es mit dem dunklen Reaver.

Nimm schnell den Stern und kehre in den Kristallraum zurück, um die Schmiede des Licht-Reavers zu aktivieren.
Verlasse die Schmiede, indem du mit dem Licht-Reaver auf den Kristall schießt.
Aktiviere erneut das Rad auf der anderen Seite des Sees, um durch die Unterwassertür zu tauchen, und speichere das Spiel.
Nach der Verwendung des Zeitgeräts
Schieße mit dem Licht-Reaver auf den Kristall über der großen Tür in der Nähe des Speicher-Obelisken und betrete sie.
Folge dem Korridor auf der rechten Seite, bis du wieder Williams Krypta erreichst.
Erinnerungen an Erfolge:
- SR2 | History and Destiny Collide
- Storybezogen und nicht zu verpassen.
- Nach der Zwischensequenz verlasse den Raum durch die Tür. Laufe durch die Festung, bis du den Raum mit dem Zeitgerät erreichst. Öffne ihn mit dem Licht-Reaver.
Nach der Zwischensequenz verlasse die Festung und gehe zurück zu den Säulen.
Vorsicht: Die Dämonen folgen dir in die Spektralwelt!
Erinnerungen an Erfolge:
-
SR2 | Finish Him
- Verpassbar (wenn zu lange ignoriert).
- Du musst jeden Waffentyp nutzen, um Gegner zu töten.
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SR2 | Ariel's Lament
- Storybezogen und nicht zu verpassen.
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SR2 | Keep Your Distance
- Töte einen Feuerdämon-Läufer.
- Wenn du dich der Treppe hinter den Säulen näherst, erscheint ein großer Dämon.
- Halte Abstand und weiche den Projektilen aus. Hüte dich vor den anderen Dämonen.
- Irgendwann wird der Dämon einen Läufer hervorwürgen. Töte ihn, um den Erfolg freizuschalten.

Gehe zu den unterirdischen Ruinen und speichere dein Spiel, bevor du zum Sumpf tauchst.
Am großen Kunstwerk wirst du feststellen, dass der Wasserstand inzwischen gesunken ist. Aktiviere den dunklen Reaver im Becken auf der rechten Seite.

Setze deinen Weg in Richtung Sumpf fort. Statt zu tauchen, musst du jetzt springen und klettern. Aktiviere eine Schattenbrücke und überquere sie, um den Sumpf zu erreichen.
Folge dem Pfad und speichere dein Spiel.
Laufe weiter und klettere die Wand hoch, um den Bergpfad zu erreichen.
Nach einiger Zeit erreichst du ein Dorf. Springe auf den Torbogen, um einen Hebel zu finden. Halte ihn, um das Tor unten zu öffnen.

Uschtenheim
Auf deinem Weg findest du eine kleine Kapelle, in der du dein Spiel speichern kannst.
Verlasse das Dorf hinter der Kapelle.
In den Bergen klettere die Wände auf der linken Seite hinauf, bis du den zerstörten Horst erreichst.
Erinnerungen an Erfolge:
- SR2 | The Ruined Aerie
- Storybezogen und nicht zu verpassen.
Nach der Zwischensequenz biege nach links ab und überquere den See. Verlasse das Wasser in der Nähe des Licht-Reaver-Beckens.

Folge dem Pfad, bis du den Eingang zur Schmiede erreichst. Vorsicht vor dem Auge über dir!
Wichtig: Töte den Feuerdämon nicht! Wir benötigen ihn für einen Erfolg.

Erinnerungen an Erfolge:
- SR2 | Touch the Devil
- Drehe dem Feuerdämon mit bloßen Händen das Genick um.
- Der beste Ort für diesen Erfolg ist in der Nähe des Eingangs zur Luftschmiede (aktiviere den Anker, aber achte auf das Auge über dem Eingang). Töte alle Gegner außer den Feuerdämon.
- Um ihn zu töten, musst du in der realen Welt sein, da du den Reaver in der Spektralwelt nicht weglegen kannst. Wenn er dich in die Spektralwelt schickt oder dich tötet, respawnst du hier, sodass du unendlich viele Versuche hast. Laufe einfach zum Eingang, konsumiere die Seelen und wechsle zurück, bis du ihn besiegen kannst.
Die Luftschmiede
Du benötigst den dunklen Reaver, um das Auge zu blenden und die Luftschmiede zu betreten. Ein Becken dafür befindet sich praktischerweise in der Nähe des Eingangs.
Nach der kurzen Zwischensequenz folge den Treppen und aktiviere den Licht-Reaver. Schieße auf die kleine leuchtende Säule in der Mitte, um die Tür zu öffnen.

Wechsle durch die Gitterstäbe und auf der rechten Seite in der Nähe des Ankers zurück in die reale Welt.
Erinnerungen an Erfolge:
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SR2 | Finish Him
- Verpassbar (wenn zu lange ignoriert).
- Du musst jeden Waffentyp nutzen, um Gegner zu töten. Vergiss nicht, Gegner mit den neuen Waffen (Axt von den Wänden und Schwerter, die größere Thralls fallen lassen) zu erledigen.
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SR2 | Split
- Verpassbar (wenn zu lange ignoriert).
- Töte den größeren Thrall mit der Axt.
- Nachdem du die zwei Dämonen getötet hast, gehe zurück zum Eingang und nimm eine der Äxte von der Wand. Gehe zurück in den Raum mit der Tür und töte die Thralls mit der Axt für den Erfolg.
Nimm den Schild und öffne die Tür. Springe hinunter auf den Boden und aktiviere den Licht-Reaver. Klettere die Wand daneben (mit dem Reaver-Symbol) hinauf und öffne die Tür.
Töte die Gegner und öffne die Tür mit dem Schild. Wechsle in die Spektralwelt, um den nächsten Stock zu erreichen.

Wechsle zurück und gleite auf die andere Seite des Raumes.
Aktiviere den dunklen Reaver und ändere den Luftstrom, um zurück auf die andere Seite zu gelangen. Blende das Auge und aktiviere die Schattenbrücke in der Mitte. Beeile dich, da Schattenbrücken nicht lange halten.
Gleite zurück zum Lichtbecken und aktiviere den Licht-Reaver. Ändere den Luftstrom, um die andere Seite des Raumes zu erreichen, und öffne die Tür auf der rechten Seite.
Überquere die Schattenbrücke und schieße auf den Kristall. Nimm das blaue Herz und gehe zurück in den Hauptbereich. Springe hinunter.
Erinnerungen an Erfolge:
- SR2 | Sacrifice Was Rejected
- Verpassbar.
- Bringe das falsche Opferherz zum Altar in der Luftschmiede.
- Nimm zuerst das blaue Herz und lege es bei der grünen Leiche ab. Du kannst in den Hauptbereich zurückkehren, um das Herz zurückzuholen.
Bringe das blaue Herz zur Leiche im blauen Bereich.
Gehe zurück und aktiviere den Licht-Reaver. Klettere die Wand mit dem Licht-Symbol hinauf. Öffne die Tür und töte die Gegner, um den Raum mit dem Schild zu öffnen.
Klettere auf die andere Seite, um das Schloss für die Schattenbrücke in der Mitte zu erreichen.

Der Luftstrom hindert dich daran, zum Schattenbecken zu gleiten. Wechsle in die Spektralebene, um auf die andere Seite zu gleiten, und wechsle zurück.
Hole den dunklen Reaver, um die Schattenbrücke zu aktivieren. Wechsle zum Licht-Reaver und überquere die Brücke, bevor sie verschwindet.
Klettere auf den Torbogen, um mit dem Luftstrom zum Loch zu gleiten, und schieße auf den Kristall, um das nächste Herz zu erhalten.

Bringe es zurück in den Hauptbereich und zur Leiche mit der passenden Farbe.
Gehe zurück und aktiviere den dunklen Reaver. Klettere die Wand daneben (mit dem dunklen Symbol) hinauf. Öffne die Tür und töte die Gegner. Benutze den Schild, um in den nächsten Raum zu gelangen.
Ein Auge wird hinter dir aktiviert, wenn du den nächsten Raum betrittst.
Töte die Gegner und blende das Auge, um die Treppe hinaufzusteigen und die Schattenbrücke zu aktivieren.

Ziehe den Block und bewege ihn in die Mitte des Raumes, um das Reaver-Schloss zu erreichen. Töte den Schatten.

Blende das Auge, bevor du den Licht-Reaver aktivierst. Gehe zurück zum Eingang des Raumes. Hinter dem Auge kannst du die Wand hinaufklettern, um mit dem Luftstrom zur anderen Seite zu gleiten.

Schieße auf den Kristall und nimm das letzte Herz, um es zur richtigen Leiche zu bringen.
Ganz oben im Hauptbereich musst du mit dem Licht-Reaver in den Mund der Lichtschlange und mit dem Dunkel-Reaver in den Mund der Dunkelschlange schießen.
Damit wird die Luftschmiede aktiviert.

Erinnerungen an Erfolge:
- SR2 | Lighter Even Than Kain
- Storybezogen und nicht zu verpassen.
Mit dem Luft-Reaver kannst du jetzt die Luftsymbole auf dem Boden aktivieren, um einen Luftstrom zu erzeugen.
Gleite in kleinen Kreisen nach oben oder halte Shift, um den Raum zu verlassen.

Schieße mit dem Luft-Reaver auf die Tür mit dem Luftsymbol, um die Schmiede zu verlassen.
Zurück in die Vergangenheit
Erinnerungen an Erfolge:
- SR2 | Air Lift
- Schleudere einen Gegner mit dem Luft-Reaver in die Luft.
- Schieße einfach mit dem Luft-Reaver auf den nächsten Gegner, nachdem du die Schmiede verlassen hast.
Gehe zurück nach Uschtenheim und dann zum Sumpf. Speichere dein Spiel.
Gegenüber dem Eingang zu den unterirdischen Ruinen findest du die Tür zum Zeitgerät. Zerstöre sie mit dem Luft-Reaver. Ein Becken, um den Luft-Reaver zu aktivieren, befindet sich oben auf den Ruinen, falls du ihn verloren hast.

Aktiviere das Luftsymbol und gleite so hoch wie möglich, um die andere Seite des Raumes zu erreichen.
Gehe hinunter und aktiviere das Zeitgerät.
Verlasse den Raum in Richtung Sumpf und speichere dort auf der anderen Seite. Das ist WICHTIG!
Bevor wir die Geschichte fortsetzen, müssen wir zurück zur Sarafan-Festung, um ein paar Erfolge abzuschließen.
Gehe zurück zu den unterirdischen Ruinen. Sie sind jetzt komplett ohne Wasser. Laufe durch die Höhlen und aktiviere die Luftsymbole bei der großen Steinskulptur. Gleite vertikal, um die kletterbare Wand zu erreichen.

Laufe durch die Höhlen und gehe zu den Säulen. Folge dann dem Weg zurück zur Sarafan-Festung.
Falls du andere Speicherstände anlegst, überschreibe nicht deinen letzten Sumpf-Spielstand, da du sonst den ganzen Weg zurücklaufen musst.
Erinnerungen an Erfolge:
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SR2 | Finish Him
- Verpassbar (wenn zu lange ignoriert).
- Du musst jeden Waffentyp nutzen, um Gegner zu töten.
- Die Sarafan besitzen die letzten Waffen. Der Erfolg sollte freigeschaltet werden, nachdem du sie mit dem Schwert und dem Speer erledigt hast.
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SR2 | What Sorcery Is This?!
- Töte drei Zauberinnen in Folge, ohne verletzt zu werden.
- Sie befinden sich in der Nähe des Sees auf dem Weg zur Sarafan-Festung. Töte die anderen Sarafan, weiche den Angriffen aus und töte drei von ihnen in Folge, ohne getroffen zu werden.
-
SR2 | On the Outside
- Verpassbar.
- Kehre vor dem Besuch von Janos Audron zur Sarafan-Festung zurück.
Nachdem du alle Erfolge gesammelt hast, lade den Sumpf-Spielstand.
Aktiviere das Luftsymbol, um den Weg in die Berge zu fliegen, und gehe nach Uschtenheim, um dein Spiel zu speichern.
Gehe dann durch die Berge zu Janos Audrons Rückzugsort.
Janos Audrons Rückzugsort

Springe in das Wasserloch und wechsle in die Spektralebene. Betritt den nun geöffneten Pfad und wechsle zurück. Verlasse dann das Wasser.
Gehe nach oben und hole den Luft-Reaver hinter dem leeren Becken. Gehe zurück durch die verschneite Höhle und zerstöre die Wand mit einem Schuss.

Gehe draußen nach links und töte die Gegner, um das Luftsymbol zu aktivieren. Nun kannst du das dunkle Becken erreichen, um den Dunkel-Reaver zu aktivieren.
Gehe zurück ins Innere zum Kelch und blende das Auge. Nimm den Kelch und fülle ihn am Blutbecken. Bringe den nun gefüllten Kelch zum leeren Becken oben. Folge dem Weg weiter.

Erinnerungen an Erfolge:
- SR2 | Vertical Rush
- Verpassbar.
- Schließe das finale Puzzle in Janos' Horst innerhalb von 15 Minuten ab.
- Der Timer startet nach der kurzen Zwischensequenz. Es ist nicht schwer, aber du musst neu laden, wenn der Erfolg nicht ausgelöst wird, sobald du die Tür oben erreichst.

Hole den Licht-Reaver links von der Rampe, gehe dann nach oben und zur rechten Seite. Wenn du dem Glas mit dem Lichsymbol gegenüberstehst, springe nach rechts.

Du wirst sehen, dass das Glas eine Brücke ist, die du durch Schießen auf den Kristall senken kannst.
Springe nun zum Gegner links von der Tür und töte ihn. Mit dem Schild kannst du die Tür öffnen.

Gehe zurück über die abgesenkte Brücke und nimm den Kelch. Fülle ihn in der Nähe des Blutbeckens und gehe durch die geöffnete Tür, um das leere Becken zu füllen.

Bevor du die Rampe hochgehst, töte den Schatten an der Seite und hole den Luft-Reaver.

Drehe dich zum Blutbecken um und schau nach rechts oben, um den hängenden Kronleuchter zu zerstören.

Schau jetzt nach links und zerstöre zwei Wände, die den Weg blockieren.

Springe zum Boden und aktiviere das Luftsymbol. Hole den Licht-Reaver, bevor du mit dem Luftstrom nach oben gleitest. Laufe am Becken rechts vorbei, das du zuvor gefüllt hast, und gehe in die Nähe der Kelche. Schau rechts oben und schieße auf die Kristalle, um die Brücke zu senken.
Nimm einen Kelch und fülle ihn am Blutbecken in der Nähe. Gehe zurück zu den Kelchen und fülle das nächste leere Becken direkt über dem bereits gefüllten.

Töte den Schatten, um den Dunkel-Reaver zu bekommen.
Gehe zurück und nach rechts. Blende das Auge und nimm das Schild vom Gegner, um die Tür in der Nähe zu öffnen.

Nimm einen weiteren Kelch, fülle ihn am Blutbecken und fülle das leere Becken, das du durch die Tür geöffnet hast.

Springe zum Boden und hole den Licht-Reaver. Steige erneut hinauf und folge der neuen Rampe, die erscheint, nachdem du das letzte Becken gefüllt hast.
Gehe nach links. Springe zum Gegner und öffne die Tür mit dem Schild.

Laufe durch die Tür und schaue nach rechts vor der nächsten verschlossenen Tür. Schieße auf den Kristall, um die Brücke zu senken.

Gleite neben der Tür zur anderen Seite und finde den Gegner. Öffne die Tür mit seinem Schild.

Bevor du durch die Tür gehst, drehe dich um, um die nächste Brücke zu senken.

Gehe jetzt zurück, nimm einen Kelch und gehe durch die geöffnete Tür.
Gehe nach unten, um ihn am letzten Blutbecken zu füllen. Gehe wieder nach oben und fülle das leere Becken.

Gehe erneut zurück, hole einen Kelch, fülle ihn am letzten Blutbecken und gehe über die abgesenkten Brücken, um das letzte leere Becken auf der rechten Seite zu füllen.
Gehe jetzt die letzte Rampe hoch und öffne die Tür. Wenn du schnell genug warst, sollte SR2 | Vertical Rush ausgelöst werden.
Erinnerungen an Erfolge:
- SR2 | The Tenth Guardian
- Storybezogen und nicht zu verpassen.
Die Feuerschmiede
Springe hinunter und nimm eine Fackel auf der anderen Seite des Raumes. Benutze sie mit dem Feuerkessel. Jetzt musst du dich schnell über die Plattformen bewegen. Du musst den Kessel auf der anderen Seite des Raumes erreichen, bevor der Blutspiegel zu hoch ist.

Schwimme zum Lichtbecken und schieße mit dem aktivierten Reaver auf den Kristall darüber.

Springe hinunter und aktiviere den Luft-Reaver, bevor der Raum erneut mit Blut gefüllt wird.
Aktiviere die Säulen mit dem Luft-Reaver.
Nimm eine Fackel in der Nähe des Feuerkessels und benutze sie, um diesen zu entzünden. Du musst sie über die Luftsäulen zur anderen Seite des Raumes bringen. Gleite in kleinen Kreisen, um so hoch wie möglich zu fliegen, um die nächste Säule zu erreichen.
Benutze die Fackel mit dem Kessel.

Hole den Licht-Reaver und schwimme zurück zum Kessel. Schieße auf den Kristall, nimm eine Fackel und entzünde sie am Feuer. Bringe sie jetzt schnell genug zur anderen Seite und aktiviere die Feuerschmiede.

Speichere, bevor du durch die Tür gehst.
Erinnerungen an Erfolge:
- SR2 | Ancient Flame
- Storybezogen und nicht zu verpassen.
Rache
Laufe zurück nach Uschtenheim, dann zum Sumpf und durch die unterirdischen Ruinen.
Auf der rechten Seite der großen Skulptur kannst du den Luft-Reaver bekommen und das Luftsymbol aktivieren. Gleite nach oben und klettere die Wand hinauf.

Laufe und tauche durch die Höhlen, bis du den Ältesten Gott erreichst. Speichere und gehe zu den Säulen.
Erinnerungen an Erfolge:
- SR2 | Inferno
- Töte Feuerdämonen innerhalb von 1 Minute bei den Säulen während der Sarafan-Ära.
- Achte darauf, in der realen Welt zu sein. Selbst der normale Reaver sollte stark genug sein, um sie schnell zu töten. Falls nicht, musst du neu laden.
Jetzt gehe zur Sarafan-Festung. Speichere am See.
Benutze das Schloss in der Nähe der Tür mit dem Feuer-Reaver, um das Eis zu schmelzen. Das Becken findest du auf der anderen Seite des Sees, falls du den Feuer-Reaver verloren hast.

Klettere zum Lichtbecken, um jetzt den Licht-Reaver zu bekommen, und schieße auf den Kristall, um die Tür zu öffnen.

Betrete die Festung und laufe durch die Korridore.
Nach der Zwischensequenz gehe durch die Tür und nimm Rache.
Erinnerungen an Erfolge:
-
SR2 | Blade of Vengeance
- Herzlichen Glückwunsch! Du hast Janos Audron gerächt und das Spiel abgeschlossen.
-
SR2 | Vampire Champion
- Schließe das Spiel innerhalb von 6 Stunden ab.
- (siehe WICHTIG! Nr. 2)