Nunholy - Ein Leitfaden für Anfänger
Dieser Leitfaden dient als Einführung in Nunholy, beantwortet einige Fragen für Anfänger und dient als allgemeine nützliche Referenz.
Was ist Nunholy?

Nunholy ist das neueste Spiel von Chowbie, einem koreanischen Künstler und Spieleentwickler. Es handelt sich um ein Roguelike, in dem Spieler Dungeons erkunden, gegen Vampire kämpfen und mit niedlichen Nonnen interagieren, die entschlossen sind, das Böse zu zerstören. Wenn Sie bereits Hades oder Bloodborne gespielt haben, werden Sie in diesem Spiel vertraute Gameplay- und Setting-Einflüsse erkennen.
Mehr über Chowbie erfahren Sie auf ihrem Twitter-Account: @Chowbie_
Ein weiteres Spiel von Chowbie ist Wedding Witch, das Sie hier finden:
Über diesen Leitfaden
Im Vergleich zu Wedding Witch, dem vorherigen Spiel von Chowbie, ist Nunholy relativ komplexer und bietet mehr Systeme, die es zu verstehen gilt. Dieser Leitfaden soll Anfängern helfen, grundlegende Dinge schnell nachzuschlagen und als allgemeine Unterstützung für Spieler dienen.
Dieser Leitfaden ist keine vollständige Schritt-für-Schritt-Anleitung, behandelt keine detaillierten Builds oder ausführliche Bossstrategien.
Ein besonderer Dank gilt dem Spieler Godspeed für seinen ursprünglichen Leitfaden zu Türen, der als Grundlage für den entsprechenden Abschnitt dieses Leitfadens diente. Sie können ihn hier ansehen:
- Nunholy - 100% Erfolgsleitfaden
- Nunholy - Türen-Leitfaden
Die Grundlagen
Ihre Ziele
Ihr Ziel als Halbvampir ist es, die Vampirkönigin zu finden und ihr Herz zu zerstören, um den Kopf der kürzlich organisierten Vampirangriffe abzuschlagen. Dafür müssen Sie an verschiedenen Jagden teilnehmen, Ihren Jägerrang erhöhen und sich mit besseren Waffen und Fähigkeiten für den Kampf gegen die Vampirkönigin ausrüsten.
Gameplay-Loop
Wenn Sie bereits Hades oder andere Roguelikes gespielt haben, kennen Sie den Fortschrittsstil dieses Spiels. Die Idee ist, Dungeons zu durchlaufen und Ressourcen zu sammeln, um langsam stärker zu werden. Da Upgrades und Affinitätssteigerungen permanent sind, lohnt sich die Investition, da spätere Durchläufe dadurch einfacher werden. Letztendlich werden Sie stark genug sein, um die Vampirkönigin herauszufordern.
Interaktion mit Verbündeten und Affinität
Ob in der 7. Gemeinde oder während eines Durchlaufs – Sie können mit freundlichen NPCs interagieren, die Ihnen ihre Dienste gegen eine Gebühr anbieten. Sie können Ihre Affinität zu ihnen erhöhen, indem Sie ihnen Gegenstände anbieten, die sie schätzen, obwohl nur Dungeon-Verbündete ihre Affinität mit Rubinen erhöhen können.

Die Erhöhung der Affinität senkt die Preise für ihre Waren und verbessert die Effekte ihrer Dienste. Diese Effekte bleiben auch zwischen den Durchläufen bestehen, sodass sich eine Investition in sie immer lohnt.
Einige NPCs wie Nemera und Seraph bieten zusätzliche Dienste wie Heilung an. Wie oft Sie diese Dienste nutzen können, hängt von der Anzahl der verfügbaren Interaktionen ab, daher sollten Sie diese klug einsetzen. Beachten Sie, dass die Erhöhung der Affinität nicht als Interaktion zählt.

Stärker werden
Upgrades Ihrer Fähigkeiten und Attribute, die in der Gemeinde durchgeführt werden, sowie Affinitätslevel von Dungeon-Verbündeten sind permanent und übergreifend zwischen den Durchläufen. Investieren Sie in diese, um spätere Durchläufe zu erleichtern. Je mehr Sie investieren, desto stärker werden Sie, desto schneller können Sie leichtere Dungeons räumen und schneller Fortschritte machen. Vergessen Sie nicht, Ihre Fähigkeiten, Waffen und die Affinität zu den Nonnen zu verbessern!
Jägerrang
Ihr Jägerrang bestimmt die Boni, die Sie beim Start eines neuen Durchlaufs erhalten, und kann durch das Abschließen von Quests für Platina in der 7. Gemeinde erhöht werden. Diese Vorteile stapeln sich mit den vorherigen Rängen, was bedeutet, dass Sie auf Rang C ein kostenloses zufälliges Artefakt und eine Menge Blutsteine erhalten. Nachfolgend alle Ränge und Vorteile. Ihr Rang bestimmt auch, auf welche Upgrades Sie in der 7. Gemeinde Zugriff haben.
Rang | Vorteile |
---|---|
F | Ein zufälliges kostenloses Artefakt zu Beginn jedes neuen Durchlaufs. |
E | Ein zufälliges kostenloses Artefakt zu Beginn jedes neuen Durchlaufs. |
D | 100 Blutsteine zu Beginn jedes neuen Durchlaufs. |
C | 100 Blutsteine zu Beginn jedes neuen Durchlaufs. |
B | Ermöglicht das Ersetzen von Waffen und Fähigkeiten beim Erreichen eines neuen Dungeons, anstatt nur zu Beginn des Durchlaufs. |
A | Gewährt ein zusätzliches kostenloses Artefakt zu Beginn jedes neuen Durchlaufs. |
S | Unbekannt. |
Währungen
Während Sie die Dungeons durchlaufen, werden Sie Währungen finden, die Sie verwenden können, um Gegenstände zu kaufen, Dienste zu nutzen und Affinitäten zu erhöhen.
Währung | Fundort | Verwendungen | Hinweise |
---|---|---|---|
Rubin ![]() | - Belohnung für das Räumen einer Rubin-Kammer. - Gewährt nach dem Öffnen eines Dungeonsportals zum Bossraum. | - Erhöhung der Affinität zu Dungeon-Verbündeten. - Upgrade von Fähigkeiten in der Gemeinde. | - Permanent und übergreifend zwischen den Durchläufen. |
Silbermünzen ![]() | - Belohnung für das Räumen einer Silber-Kammer. - Gewährt nach dem Öffnen eines Dungeonsportals zum Bossraum. | - Upgrade von Fähigkeiten in der Gemeinde. | - Permanent und übergreifend zwischen den Durchläufen. |
Blutsteine ![]() | - Erhalten durch Zerstören von Frischblutkristallen. - Fallengelassen beim Angriff auf Minibosse. - Zerstören von Kristallen in einer Blutkristall-Kammer. - Verkauf von Artefakten. | - Kauf von Gegenständen. - Kauf von Artefakten. | - Verloren bei Tod. |
Die Vampirjägerinnen
Das Spiel bietet drei spielbare Halbvampirjägerinnen: Preiya, Marie und Sain. Jede von ihnen hat einen einzigartigen Spielstil und eine bevorzugte Schadensart, die jedoch an Ihre Wünsche angepasst werden kann. Sie könnten zum Beispiel Maries gesamtes Arsenal so einstellen, dass es Brandschaden verursacht. Die Stärken und Schwächen der Jägerinnen zu kennen, ist der Schlüssel, um bis zur Vampirkönigin zu gelangen.
Beachten Sie, dass jede Jägerin eine eigene Speicherdatei darstellt. Daher können Währungen, Ränge und Freischaltungen nicht zwischen den Charakteren geteilt werden.
Preiya

- Kampfstil: Nahkampf
- Schadensart: Physisch (Axt/Fähigkeit) / Brand (Schusswaffe)
Preiya ist gewissermaßen das Aushängeschild des Spiels und in meinen Augen eine der stärksten Jägerinnen. Sie ist eine Nahkampfschadensverursacherin, die mit einer Gunaxe sowohl Nahkampf- als auch begrenzte Fernkampfangriffe ausführen kann.
Ihr LMB-Angriff kann dreimal kombiniert werden und hat aufgrund des physischen Schadens eine eingebettete Krit-Chance. Jeder Angriff in ihrer Dreier-Kombination verursacht unterschiedlich viel Grundschaden: Der erste Angriff verursacht 48 Schaden, der zweite 72 Schaden und der dritte 96 Schaden ohne Upgrades. Die Angriffe müssen nicht treffen, um den Schaden zu erhöhen – wenn Sie den ersten Angriff verfehlen, aber den zweiten treffen, verursacht der zweite trotzdem 72 Schaden.
Ihr RMB feuert Schrot aus ihrer Gunaxe ab, stößt Gegner zurück und verursacht Brand. Sie haben zwei Munitionen, die sich langsam wieder aufladen. Dies ist nützlich, um Gegner zu treffen, die lieber auf Distanz bleiben. Schließlich bewegt ihre Fähigkeit "Spinning Slash" sie nach vorne und verursacht mittleren AoE-Schaden.
Marie

- Kampfstil: Fernkampf
- Schadensart: Heilig (Schusswaffe) / Brand (aufgeladene Schusswaffe/Fähigkeit)
Marie ist Ihre Fernkampfschadensverursacherin, die mit heiligem Schaden Gegner aus der Ferne vernichtet. Während Sie mit Ihrer Waffe feuern, überhitzt sie allmählich, bis sie nicht mehr funktioniert. Mit Ihrem RMB können Sie dann die Hitze verbrauchen, um Gegner in einer Linie zu treffen und einen kleinen Brand-Effekt zu verursachen. Der Spielstil besteht darin, mit LMB zu schießen, bis die Anzeige voll ist, und dann RMB auszulösen. RMB kann nicht ohne Hitze verwendet werden, und es lohnt sich meist nur, wenn die Anzeige voll ist. Beachten Sie, dass LMB Sie auf der Stelle fixiert, was Sie anfällig macht.
Meiner Meinung nach ist Marie der einfachste Charakter, da der Fernkampf Ihnen mehr Zeit gibt, auf Angriffe von Gegnern zu reagieren. Unterschätzen Sie jedoch nicht ihr Schadenspotenzial, da ihre heilige Waffe schnell "Reinigung" auslösen kann.
Ihre persönliche Fähigkeit ist eine Granate, die respektablen Schaden verursacht. Die Wurfweite ist relativ kurz, daher ist sie am besten aus mittlerer Entfernung einzusetzen.
Sain

- Kampfstil: Hybrid
- Schadensart: Heilig (Schwerter) / Physisch (Dolche/Fähigkeit)
Sain ist eine Hybrid-Schadensverursacherin, die mit Doppelklingen kämpft und Dolche wirft. Sie ist komplexer zu spielen, da ihr Spielstil Beweglichkeit, schnelles Zuschlagen und den ausgiebigen Einsatz ihrer "Dolchfächer"-Fähigkeit erfordert. Ihre LMB-Angriffe sind schnell, haben eine größere Nahkampf-Reichweite und können Gegner durchdringen. Diese heiligen Angriffe können ebenfalls "Reinigung" auslösen.
Ihr RMB wirft einen Dolchfächer, der kritisch treffen kann. Sain nutzt immer die maximale Anzahl an verfügbaren Ladungen, die sich mit der Zeit langsam wieder aufladen. Wenn ein Gegner getroffen wird, besteht die Chance, dass ein Schwert spawnt. Das Aufheben dieses Schwerts stellt sofort eine Ladung für den Dolchfächer wieder her.
Ihre Fähigkeit spawnt fünf Schwerter um sie herum, die beim Kontakt mit einem Gegner angreifen und verschwinden. Dies ist nützlich, wenn Sie in Gruppen von Gegnern stürmen, da der Schaden beachtlich ist.
Kampf
Der Kampf wird aus einer isometrischen Perspektive in Echtzeit gespielt, ähnlich wie in anderen Spielen des Genres. Als Vampirjäger sind Sie stets mit einer Hauptwaffe, einer Nebenwaffe, einer Fähigkeit und einer ultimativen Fähigkeit ausgerüstet, die Sie in der Gemeinde austauschen können.
Beachten Sie, dass der Kontakt mit Gegnern keinen Schaden verursacht, sodass es unbedenklich ist, Gegner zu berühren oder durch sie hindurchzugehen.
Schadensarten
Es gibt vier Schadensarten im Spiel, jede mit ihren eigenen Eigenschaften.
Physischer Schaden
Die reinste Form des Schadens. Physische Schadensquellen haben die passive Fähigkeit, für doppelten Schaden kritisch zu treffen.
Brandschaden
Brandschaden hinterlässt einen Schaden-über-Zeit-Effekt (DoT) auf dem Ziel. Dieser DoT kann bis zu drei Mal stapeln.
Heiliger Schaden
Ziele, die von heiligem Schaden getroffen werden, erhalten einen Zähler. Nach vier Treffern wird "Reinigung" ausgelöst, die einen zusätzlichen Angriff mit 450 % Schaden in einem kleinen AoE verursacht.
Blutungsschaden
Blutung funktioniert ähnlich wie Brand, jedoch synergiert sie mit vielen Fähigkeiten, die Sie beim Aufleveln freischalten können, z. B. +X% Schaden gegen blutende Ziele.
Fähigkeiten

Sie schalten Fähigkeiten frei, indem Sie mit Frischblut interagieren oder Mondlichtsegen erhalten. Diese verändern die Funktionsweise Ihrer Waffen und Fähigkeiten und stellen einen großen Machtzuwachs dar.
Wenn Sie eine Fähigkeit freigeschaltet haben, können Sie diese auch aufwerten. Das maximale Level beträgt 5 für normale Fähigkeiten und 3 für ultimative Fähigkeiten.
Artefakte

Artefakte können Sie nach dem Besiegen von Minibossen, dem Kauf bei Evalaine oder dem Entsiegeln eines Artefaktaltars erhalten. Sie gewähren oft passive Boni für Ihre bestehenden Waffen und Fähigkeiten, die diese weiter verbessern.
Sie können Artefakte in der Schmiedekammer verbessern. Jedes Artefakt kann nur einmal aufgewertet werden, aber Sie können Duplikate mitführen.
Allgemeine Kampfmechaniken
Abhängig davon, welchen Charakter Sie spielen, ändert sich der Kampfverlauf ein wenig. Es gibt jedoch drei wesentliche Kampfmechaniken, die Sie beachten sollten.
Ultimative Fähigkeit

Sobald Sie Ihre ultimative Fähigkeit freigeschaltet haben, können Sie diese mit der Taste Q
einsetzen. Sie können sie wiederverwenden, indem Sie sie erneut aufladen, indem Sie Gegner angreifen – jeder Angriff lädt Ihre Ult.-Anzeige ein wenig auf.
Ausweichen

Mit der Taste [Shift]
können Sie ausweichen. Dabei bewegen Sie sich ein Stück in die Richtung, in die Sie blicken, und erhalten kurzzeitig Unverwundbarkeit (i-Frames). Außerdem aktivieren Sie relevante Fähigkeiten, die Sie während des Durchlaufs gelernt haben. Die Unverwundbarkeit ist kurz, aber mit dem richtigen Timing können Sie Angriffe, Projektile und Flächenschaden vermeiden. Ausweichen hat keine Abklingzeit außer der Zeit, die die Animation benötigt.
Kritische Treffer

Einige Charaktere und Artefakte können kritische Treffer erzielen. Diese verdoppeln den Schaden eines Angriffs.
Rückenangriffe

Angriffe von hinten auf Gegner verursachen etwa 47 % mehr Schaden. Nach meiner Erfahrung ist der Winkel für Rückenangriffe relativ großzügig, sodass Sie manchmal den Schadensbonus auch bei seitlichen Angriffen sehen. Alle Angriffe, einschließlich Fähigkeiten und ultimativer Fähigkeiten, können Rückenangriffe auslösen.
Reinigung

Heiliger Schaden kann zusätzlichen Schaden verursachen, genannt "Reinigung". Jeder vierte Treffer löst einen zusätzlichen Angriff aus, der etwa 450 % Waffenschaden in einem kleinen Bereich um das Ziel verursacht.
Taumeln

Die meisten Gegner taumeln, wenn sie getroffen werden, wodurch ihre Angriffe unterbrochen werden. Dies können Sie ausnutzen, aber bedenken Sie, dass Gegner mit Schilden gegen Taumeln immun sind, bis ihr Schild zerstört ist.
Schilde

Einige Gegner besitzen Schilde, die sie vor Schaden schützen und Taumeln verhindern, bis sie zerstört sind. Sie erkennen diese an ihrer gelben Färbung und gelben Lebensleiste. Bearbeiten Sie den Schild, bis er bricht, um den Gegner richtig zu verletzen.
Richtungsabhängige Schilde

Starke Gegner können manchmal Schilde haben, die sie nur aus der Richtung schützen, in die sie blicken. Angriffe, die Gegner durchdringen, verursachen trotzdem Schaden, und Angriffe von hinten umgehen diesen Schild.
Spinnennetze

Spinnenartige Gegner können Spinnennetze auf dem Boden erzeugen. Wenn Sie darauf treten, wird Ihre Jägerin verlangsamt. Vermeiden Sie diese Netze am besten vollständig.
Flächenschaden-Angriffe

Bosshgegner und bestimmte Gegner führen Angriffe aus, die einen großen Bereich betreffen. Diese Bereiche werden rot markiert. Vermeiden Sie es, in diesen Bereichen zu stehen, wenn der Angriff erfolgt, oder nutzen Sie Ihre i-Frames durch Ausweichen.
Spielerschilde

Wenn Sie selbst Schilde benötigen, suchen Sie nach Lillian hinter einem der Knoblauch-Tore. Sie verkauft Knoblauch, der Ihnen als Halbvampir einen verbrauchbaren Schild verleiht. Beachten Sie, dass der Schild sich nicht wieder auflädt, wenn er erschöpft ist.
Dungeon-Durchläufe
Ein Durchlauf endet entweder erfolgreich, indem Sie einen Herzog-Level-Boss oder die Vampirkönigin besiegen, oder durch Ihren Tod. Um die Vampirkönigin zum ersten Mal zu erreichen, müssen Sie einen Durchlauf bis zum aktuellen Herzog-Level-Boss abschließen und ihn töten, um eine der Ketten zu zerstören, die den Fortschritt zur Königin blockieren. Sobald alle Ketten zerstört sind, können Sie sich dem ultimativen Boss des Spiels stellen.
Aufleveln
Nach dem Säubern eines Raumes kristallisiert sich das Blut der Gegner zu einem Frischblut-Kristall. Jeder Kristall hat einen numerischen Wert, der der Menge des von getöteten Gegnern absorbierten Blutes entspricht. Räume mit vielen Gegnern ergeben also größere Kristalle.

Diese können verbraucht werden, um Erfahrungspunkte zu erhalten, neue Fähigkeiten freizuschalten oder bestehende Fähigkeiten zu verbessern. Alternativ können Sie die Kristalle zerstören, um deren Wert in Blutsteinen zu erhalten. Beachten Sie, dass Sie sich in Berührungsdistanz befinden müssen, um einen Kristall zu zerstören – Angriffe aus der Ferne wirken nicht.
Dungeons säubern
Nach dem Besiegen eines Dungeon-Bosses und dem Durchschreiten des Portals erhalten Sie das Vermächtnis der Märtyrer. Dies ist eine Auswahl mächtiger Upgrades. Nach Ihrer Wahl gelangen Sie in den nächsten Dungeon und werden von Seraph begrüßt, die Ihnen Heilung anbietet. Zudem werden alle Blutsteine, die Sie besitzen, in den nächsten Dungeon übertragen.
Tod
Wenn Sie während eines Durchlaufs sterben, werden Sie in die 7. Gemeinde zurückgebracht, wodurch der aktuelle Durchlauf als Fehlschlag endet. Sie verlieren alle Blutsteine, behalten jedoch gefundene Rubine und Silbermünzen. Erlernte Fähigkeiten oder Boni durch das Vermächtnis der Märtyrer gehen ebenfalls verloren. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um Fähigkeiten, Waffen und Attribute zu verbessern, um Ihren nächsten Durchlauf zu erleichtern. Durch das Erreichen der Gemeinde wird Ihr Spiel außerdem gespeichert.
Erkundung der Dungeons
Tore
Als Vampirjäger müssen Sie Dungeons durchforsten, um Ihre Beute zu finden. Dabei stoßen Sie auf Tore mit unterschiedlichen Symbolen, die zu speziellen Kammern mit einzigartigen Begegnungen und Belohnungen führen. Wählen Sie mit Bedacht.
Schmiedetor

Das Schmiedetor bietet Ihnen die Möglichkeit, eines Ihrer Artefakte zu verbessern. Besiegen Sie die Gegner im Raum und interagieren Sie mit dem Pentagramm am Boden, um eines Ihrer Artefakte abzulegen und es zu verbessern. Pro Begegnung kann nur ein Artefakt aufgewertet werden.
Mondtor

Das Mondtor gewährt Ihnen nach dem Besiegen aller Gegner einen Mondlichtsegen. Der erste Segen schaltet Ihre ultimative Fähigkeit frei, während weitere Segen es ermöglichen, bestehende Fähigkeiten aufzuwerten.
Silbertor

Dieses Tor belohnt Sie nach dem Säubern des Raumes mit Silbermünzen und Frischblut. Besonders nützlich, wenn Sie Münzen für Upgrades benötigen.
Blutsteinschopftor

Hinter diesem Tor finden Sie Evalaine, die verschiedene Objekte verkauft. Sie können diese mit Blutsteinen kaufen oder nicht benötigte Gegenstände verkaufen.
Kelchtor

Diese Kammer belohnt Sie mit einem Blutkelch, wenn Sie alle Gegner besiegen. Kelche erhöhen Ihre Gesundheit um 25 HP und erhöhen Ihr maximales Leben für den Rest des Durchlaufs um 25 HP.
Knoblauchtor

In dieser Kammer finden Sie Lillian, eine Händlerin für knoblauchbasierte Produkte. Knoblauch gewährt Ihnen Schilde, während die rote Spinnenlilie Ihre maximale Gesundheit um 20 HP erhöht und Sie um denselben Wert heilt.
Blutkristalltor

Diese Kammer enthält zerbrechliche Blutkristalle, die Ihnen Blutsteine gewähren. Besonders nützlich, wenn Sie zusätzliche Blutsteine für Ihren nächsten Einkauf benötigen.
Herztor

Hier finden Sie Nemera, die Blut transfundiert, um Gesundheit oder Blutsteine zu gewinnen.
Pentagrammtor

Diese Kammer enthält eine große Anzahl von Gegnern, die bei ihrer Niederlage zu Frischblut werden, das Sie nutzen oder konsumieren können. Eine zusätzliche Blutquelle kann erscheinen, wenn Sie das ursprüngliche Frischblut konsumieren. Aufgrund der vielen Gegner ist diese Kammer ideal, wenn Sie eine große Menge Blutsteine oder Erfahrungspunkte benötigen.
Widderkopftor

Diese Kammer enthält einen Mini-Boss, den Sie für Belohnungen besiegen können. Angriffe auf den Mini-Boss lassen gelegentlich Blutsteine fallen, und nach seiner Niederlage erscheint eine Truhe mit einem zufälligen Artefakt.
Rubintor

Nach dem Besiegen aller Gegner in dieser Kammer erhalten Sie einen Rubin und Frischblut als Belohnung.
Sargtor

Dies ist die letzte Kammer vor dem Boss Ihres aktuellen Durchlaufs. Hier finden Sie vier Altäre, von denen nur einer das Portal zum Boss öffnet. Sie haben eine 25%ige Chance, das Boss-Portal zu spawnen, und eine 75%ige Chance, Gegner zu beschwören. Selbst wenn das Portal bereits erschienen ist, können Sie die Siegel der anderen Altäre brechen, um Gegner zu bekämpfen und ein letztes Mal Frischblut vor dem Bosskampf zu erhalten.
Interaktive Objekte
Während Ihrer Dungeon-Durchläufe finden Sie einige Objekte, mit denen Sie interagieren können.
Frischblut

Diese erscheinen nach dem Besiegen aller Gegner in einem Raum. Sie können verwendet werden, um aufzuleveln, oder zerstört werden, um Blutsteine zu erhalten.
Artefaktaltar

Diese Altäre gewähren Ihnen ein zufälliges Artefakt, wenn Sie den angezeigten Blutsteinpreis zahlen. Kann nur einmal pro Altar verwendet werden.
Urnen

Urnen sind eine seltene Quelle für Silbermünzen. Sie können auch als Ziel für Angriffe verwendet werden, um Ihre ultimative Fähigkeit aufzuladen.
Blutkristalle

Diese Kristalle erscheinen in der Blutkristalltor-Kammer und können zerstört werden, um verschiedene Mengen an Blutsteinen zu erhalten.
Dungeon-Händler und Verbündete
Während Sie die verschiedenen Kammern der Dungeons erkunden, können Sie auf freundliche Charaktere stoßen, die Ihnen ihre Dienste anbieten. Diese können während schwieriger Durchläufe lebensrettend sein oder erfolgreiche Runs noch lohnenswerter machen.
Evalaine

Evalaine befindet sich in der Blutsteinschopftor-Kammer und bietet eine zufällige Auswahl an Artefakten im Austausch gegen Blutsteine an. Besuchen Sie sie, wenn Sie viele Blutsteine haben und diese nicht sofort für das Aufleveln verwenden möchten.
- Affinity 1: Ermöglicht es, die Shop-Optionen einmal zu aktualisieren.
- Affinity 2: Verkaufswert von Artefakten +5%.
- Affinity 3: Verkaufswert von Artefakten +5%.
- Affinity 4: Verkaufswert von Artefakten +5%.
- Affinity 5: Verkaufswert von Artefakten +5%.
Lillian

Lillian befindet sich in der Knoblauchtor-Kammer und bietet verschiedene knoblauchbasierte Produkte an. Ihre Knoblauchprodukte sind im Wesentlichen die einzige Quelle für Schilde während eines Durchlaufs, abgesehen von Fähigkeiten. Sie kann Ihre maximale Gesundheit um 20 HP durch die Rote Spinnenlilie erhöhen, die Sie gleichzeitig um denselben Wert heilt. Ein Besuch lohnt sich bei besonders schwierigen Durchläufen.
- Affinity 1: Fügt dem Shop einen zusätzlichen Topf mit Gegenständen hinzu.
- Affinity 2: Erhöht die Spawnrate von qualitativ hochwertigem Knoblauch um 18%.
- Affinity 3: Fügt dem Shop einen zusätzlichen Topf mit Gegenständen hinzu.
- Affinity 4: Erhöht die Spawnrate von qualitativ hochwertigem Knoblauch um 18%.
- Affinity 5: Alle Artikel im Shop haben einen 30% Rabatt.
Nemera

Nemera befindet sich in der Herztor-Kammer und bietet Bluttransfusionsdienste an. Dadurch können Sie sich heilen und verlorene Gesundheit wiederherstellen oder Gesundheit opfern, um Blutsteine zu erhalten. Obwohl der Tausch von Gesundheit gegen Blutsteine in der Regel nicht lohnenswert ist, kann es in kritischen Situationen nützlich sein. Suchen Sie Nemera auf, wenn Sie schwer verletzt sind.
- Affinity 1: Erhöht HP-Heilung und Blutsteinmenge bei HP-Opferung um 10%.
- Affinity 2: Erhöht HP-Heilung und Blutsteinmenge bei HP-Opferung um 10%.
- Affinity 3: Erhöht HP-Heilung und Blutsteinmenge bei HP-Opferung um 9%.
- Affinity 4: Erhöht HP-Heilung und Blutsteinmenge bei HP-Opferung um 9%.
- Affinity 5: Erhöht HP-Heilung und Blutsteinmenge bei HP-Opferung um 8%.
Seraph

Seraph erscheint zu Beginn jedes neuen Durchlaufs, nachdem Sie die Gemeinde das erste Mal erreicht haben, sowie beim erfolgreichen Erreichen des nächsten Dungeons. Sie informiert Sie über Ihre Dungeon-Startboni entsprechend Ihrem Jägerrang und ermöglicht es Ihnen, Waffen und Fähigkeiten in ihrer Kammer zu ändern. Außerdem kann sie Sie heilen. Mit steigender Affinität erhöht sich die Heilung um 5 HP pro Stufe.
- Affinity 1: Erhöht Seraphs Heilung um +5 HP.
- Affinity 2: Erhöht Seraphs Heilung um +5 HP.
- Affinity 3: Erhöht Seraphs Heilung um +5 HP.
- Affinity 4: Erhöht Seraphs Heilung um +5 HP.
- Affinity 5: Erhöht Seraphs Heilung um +5 HP.
Die 7. Gemeinde - Der Hub
Die 7. Gemeinde des Lumatrianischen Ordens dient als Ihr Hauptquartier zwischen den Durchläufen. Hier können Sie sich ausruhen, Ihren Fortschritt speichern und mit hilfreichen Händlern und Charakteren interagieren, bevor Sie auf die nächste Jagd gehen.
Bewohner der Gemeinde
Platina

Platina ist die Hauptmethode, um Ihren Jägerrang zu erhöhen. Sie bietet Quests an, die im Wesentlichen als Errungenschaften fungieren. Das Abschließen dieser Quests gewährt Punkte, und sobald Sie die erforderliche Punktzahl erreicht haben, steigt Ihr Jägerrang auf die nächste Stufe.
Erscheinung | Standort | Rolle |
---|---|---|
Nach dem ersten Besuch des Hubs. | Nordwestlich vom Ankunftspunkt. | Bietet Quests an, um den Jägerrang zu erhöhen. |
Calina

Calina ermöglicht es Jägern, ihre Vampirkräfte auf verschiedene nützliche Arten zu stärken. Sie verwendet Rubine als Währung, daher sollten Sie während Ihrer Durchläufe nach Rubin-Kammern Ausschau halten. Investieren Sie frühzeitig in die Erhöhung der Level-Up-Optionen, da diese während des gesamten Spiels nützlich sind. Einige Upgrades sind an Jägerränge gebunden, also versuchen Sie, Ihre Quests bei Platina abzuschließen.
Erscheinung | Standort | Rolle |
---|---|---|
Nach Erreichen von Jägerrang E. | Direkt westlich vom Ankunftspunkt. | Bietet Vampir-Upgrades im Austausch für Rubine an. |
Helena

Helena ist eine Händlerin, die Ihnen erlaubt, Waffen und Fähigkeiten aufzuwerten sowie Kernfähigkeiten im Austausch für Silbermünzen zu stärken. Beachten Sie, dass neu gekaufte Waffen oder Fähigkeiten erst zu Beginn eines neuen Durchlaufs in Seraphs Kammer geändert werden können.
Erscheinung | Standort | Rolle |
---|---|---|
Nach Erreichen von Jägerrang E. | Östlich vom Ankunftspunkt. | Bietet Upgrades für Waffen, Fähigkeiten und Training im Austausch für Silbermünzen an. |
Allgemeine Tipps
Affinitätssteigerungen als Investition
Affinitätsstufen bleiben zwischen den Durchläufen erhalten. Es lohnt sich daher, so früh wie möglich in nützliche Charaktere zu investieren, um langfristig von ihren Vorteilen zu profitieren. Lillian bietet Ihnen bessere Produkte, und Evalaines Gegenstände werden günstiger – Dinge, die immer nützlich sein werden.
Artefakte
Wenn Sie Glück haben und ein gutes Artefakt finden, sollten Sie so schnell wie möglich die Schmiedekammern aufsuchen, um es aufzuwerten. Einige Verbesserungen sind äußerst stark und können Sie während guter Durchläufe lange tragen.
Helenas frühe Must-haves
Ich empfehle dringend, frühzeitig in die Forschung zu investieren, die die Drop-Raten von Blutsteinen und Silbermünzen erhöht. Je mehr Sie spielen, desto mehr summieren sich diese Verbesserungen zu großen Mengen an Währungen. Diese beiden Upgrades sollten meiner Meinung nach Ihre Priorität im frühen Spiel sein.
Schadensfreier Bluttausch bei Nemera
Wenn Sie die Fähigkeit auswählen, die Ihnen Immunität gegen den ersten Angriff beim Betreten eines neuen Raumes gewährt, können Sie damit Gesundheit in Blutsteine bei Nemera umwandeln, ohne Schaden zu erleiden – im Wesentlichen kostenlos. Das ist kein Bug, sondern so beabsichtigt laut Kommentaren von Chowbie.
Artefaktaltäre
Die Preise für Artefaktaltäre steigen, je länger Ihr Durchlauf andauert. Wenn Sie planen, sich mit vielen Artefakten auszurüsten, tun Sie dies besser in den ersten beiden Dungeons, wenn die Preise noch günstiger sind. Evalaine ist meiner Meinung nach eine bessere Quelle für Artefakte, da Sie aus drei Optionen wählen können, die zu einem vernünftigen Preis erhältlich sind, und die Optionen einmal neu würfeln können.
Frischblut konsumieren oder zerstören?
Bevor Sie sich entscheiden, werfen Sie einen Blick auf die Tore im Raum. Wenn Sie für Ihre nächste Fähigkeit aufleveln möchten und eines der Tore ein Mondtor ist, könnte es besser sein, das Frischblut zu zerstören, da Sie durch das Säubern der Mondkammer ohnehin aufleveln können.
Räumen Sie die Bossräume
Bossräume können Urnen enthalten, die Silbermünzen fallen lassen. Bevor Sie durch das Portal zur nächsten Ebene gehen, stellen Sie sicher, dass Sie den Raum vollständig geräumt haben.
Händlerkammern haben keine Gegner
Wenn Sie einen schlechten Durchlauf haben und einfach nur so schnell wie möglich vorankommen möchten, minimieren Sie Feindbegegnungen, indem Sie Tore mit Händlern wählen. Diese Kammern enthalten keine Gegner.
Angriffskraftverstärkung ist übermächtig
Die Angriffskraftverstärkung erhöht Ihren gesamten Schaden um 15 % pro Stufe, bis zu 90 % auf Stufe 5. Wenn Sie diese Fähigkeit sehen, greifen Sie zu und lassen Sie sie nicht los.
Häufig gestellte Fragen (F.A.Q.)
Hat dieses Spiel Nacktheit?
Nein, nur leicht anzügliche Inhalte.
Kann man mehr Jägerinnen freischalten?
Derzeit nicht, vielleicht in Zukunft.
Gibt es mehrere Enden?
Ja, zwei für jede Jägerin.
- Vampir-Ende: Besiegen Sie die Vampirkönigin, während Sie Blut konsumiert und Ihre Fähigkeiten aufgewertet haben. Im Wesentlichen das Spiel über Level 1 abschließen.
- Geheimes Ende (Menschen-Ende): Besiegen Sie die Vampirkönigin auf Level 1, ohne jemals Blut zu konsumieren, um aufzuleveln. Dies bedeutet, dass Ihre Jägerin nie ihrer Vampirseite erlegen ist.
Wird es DLC geben?
Das wissen wir nicht. Sie müssten Chowbie danach fragen. Vielleicht ein Artbook wie bei Wedding Witch?