Naiad – 100% Komplettlösung

Ein Leitfaden für die vollständige Version von "Naiad", wie man die meisten Erfolge sammelt, das Spiel abschließt und die Geheimnisse findet, einschließlich aller Gitarristenstandorte, Fauna, Essenzen, Gedichte, Vögel, Geschenke, Hauptumwelt-Rätsel und aller Notenräume.
Dies ist kein Leitfaden, um ALLE Fische für jede Episode zu finden, sondern lediglich, wie man die Fauna-Einträge für sie abschließt.

Einführung und allgemeine Tipps

Dies ist ein Leitfaden zum Spielen der vollständigen Version von Naiad (nicht der Demo, die andere Level hatte) und zum Erreichen der meisten Erfolge. Dieser Leitfaden wird daher voller Spoiler sein. Da das endgültige Spiel stark von der Demo abweicht, ist dieser Leitfaden für dich nicht hilfreich, wenn du nach Hilfe für die Demo suchst.

Naiad besteht aus 16 Episoden, wobei alle außer Episode 14 aus mehreren Teilen bestehen. Du kannst alles in etwa 5–8 Stunden abschließen, selbst wenn du oft zurückgehst. Die ersten Level jeder Episode sind nicht mit [Episodennummer]-1 gekennzeichnet, im Gegensatz zu den anderen Teilen (z. B. 1-2), aber ich werde sie zur Vereinfachung als [Episodennummer]-1 bezeichnen. Zur weiteren Vereinfachung werde ich dein Menü, in dem alles gesammelt angezeigt wird, als dein Codex bezeichnen.

Steuerung

Du kannst mit Maus + Tastatur sowie Controller spielen, aber ich empfehle dringend, mit einem Controller zu spielen. Als jemand, der Maus + Tastatur bevorzugt, ist das Spiel mit Controller so viel einfacher. Ich habe das Spiel mit Maus + Tastatur abgeschlossen (beim ersten Durchspielen) und fand es nicht allzu frustrierend, aber nachdem ich es mit Controller (zweites Durchspielen) gespielt und dann zu Maus + Tastatur zurückgekehrt bin, war es so viel schwieriger.

Für grundlegende Steuerungen: Tauchen lässt dich schneller/ähnlich wie ein Fisch schwimmen. Es ist auch das, was du tun musst, wenn du Kisten verschieben möchtest, und du kannst Gegenstände in deinem Sog ziehen (z. B. Holzstämme), was einfacher ist, als sie mit deinem Gesicht zu schieben. Sprinten lässt dich ebenfalls etwas schneller schwimmen und hilft bei allen Ölverschmutzungen/kontaminiertem Wasser. Es ist auch die Art, wie du wie ein Frosch schwimmst. Längeres Singen zerbricht zerbrechliche Felsen. Das Winken mit der Hand ist niedlich und könnte mit den Tieren etwas bewirken, hat aber keinen weiteren mir bekannten Nutzen (ich habe es nie für irgendetwas benutzt). Singen/Schweben in der Nähe von Tieren funktioniert genauso gut.

Dinge, die du für 100% nicht benötigst

Dinge, die du nicht tun musst, um das Spiel abzuschließen und 100% zu erreichen (und die ich größtenteils nicht verfolgen werde): alle Fische am Ende jeder Episode erreichen, jedes Frosch-Rätsel lösen, jeden Baum/jede Pflanze erblühen lassen, mit allen Fischern interagieren, jede Gruppe Entenküken/Schwanenküken mit der erwachsenen Ente/dem Schwan wiedervereinen, jeden Felsen zerbrechen, jeden Block/Waschmaschine bewegen. Einige Enten-/Gänsewiedervereinigungen sind für 100% erforderlich, aber ich glaube nicht, dass alle notwendig sind. Ich werde sie trotzdem alle markieren. Einige Frosch-Rätsel sind für 100% notwendig, aber die meisten sind nur Hinweise (und ich glaube, mindestens zwei tun nichts). Ich werde sie trotzdem markieren, damit du selbst entscheiden kannst, ob du die unnötigen machen möchtest. Da die Frosch-KI auf der Playstation aus irgendeinem Grund besonders irritierend ist, empfehle ich, sie zu überspringen, wenn du auf ein nerviges und unnötiges Rätsel stößt. Es ist die Mühe nicht wert. Wenn dir trotzdem etwas fehlt, weißt du zumindest, was du zurückverfolgen musst. Du musst nicht alle Fische im Spiel finden, um eine Errungenschaft oder eine besondere Freischaltung zu erhalten. Wenn es eine Belohnung im Spiel gibt, die du für das Führen aller Fische durch jede Episode erhältst, in der es Fische zu führen gibt, bin ich mir dessen nicht bewusst. Es gibt keine Errungenschaft dafür.

Fischhilfe für das Führen aller Fische

Wenn du alle Fische haben möchtest (ich werde nicht alle Standorte verfolgen, aber hier ein Tipp, um zu vermeiden, dass du welche verlierst): Wenn du zu lange sprintest, tauchst oder singst (nachdem du die Resonanzstimme erhalten hast), werden die Fische dich verlassen, und du musst sie erneut einsammeln. In einigen Bereichen (wie Rennen zur Aktivierung der lila Blüten, insbesondere beim ersten Drachen) ist dies unvermeidlich. Gehe einfach deinen Weg zurück, nachdem du das beendet hast, wofür du dich schnell bewegen musstest, und du solltest alle Fische zurückbekommen. Andernfalls behalte deine Fische im Auge. Wenn du in einem Level einige Fische verpasst, aber zurückgehst (ohne neu zu laden) und die Verpassten einsammelst, kannst du trotzdem die Nachricht „alle Fische“ erhalten. Du musst lediglich sicherstellen, dass die einzigen fehlenden Fische im aktuellen Level sind.

Umgang mit dem Fischer

Du musst den Fischern genug Fische fangen lassen, damit die Fische den Eimer umkippen. Für den ersten Fischer in 7-2 waren dies 5 Fische. Du musst nicht mit den Fischen interagieren, es scheint nur die Anzahl erreicht werden zu müssen.

Fauna

Ich liste die Fauna zu Beginn jeder Episode auf, von oben nach unten, von links nach rechts (wie im Codex-Bildschirm im Spiel angezeigt). Um ein Tier zu registrieren, musst du normalerweise in ihrer Nähe sein, damit sie dir folgen, oder bei ihnen singen, damit sie dir folgen/ein kleines rotes Herz erscheint. Versuche dies ein paar Mal, bis es funktioniert (sie erscheinen im Codex, wenn es geklappt hat). Manchmal (z. B. beim Fuchs) musst du ihr Rätsel lösen, bevor es registriert wird. Wenn es nicht funktioniert, versuche, das Level oder das Spiel neu zu laden. Kleine Fische = die roten Fische, Fische = die blauen Fische (obwohl ich sie im Leitfaden manchmal beide einfach als Fische bezeichne; ich werde versuchen, anzugeben, wo die blauen Fische speziell für den Codex erscheinen). Entenküken sind gelb, Schwanenküken sind schwarz.

Gitarren-Rätsel

Es gibt in jedem Level ein Gitarren-Rätsel. Der Gitarrist spielt eine Melodie mit Noten, die in eine Himmelsrichtung deines Singkreises fliegen, und du musst die Reihenfolge nachahmen, die der Gitarrist spielt. Sobald du sie korrekt abgeschlossen hast, wird eine spezielle Melodie gespielt, du erhältst den Titel der Arie, und die Lösung erscheint in deinem Codex der Arien. Ich werde nur angeben, wo sich die Gitarristen befinden. Wenn es schwer fällt, dass deine Lösung erkannt wird, versuche es einfach weiter, bis es registriert wird.

Weitere Rätsel/versteckte Dinge

Es gibt in jedem Level eine Essenz (eine Pflanze). Sobald du das Rätsel gelöst hast, um sie zu finden, wird der Bildschirm schwarz, und es wird dir eine spezielle Animation für die Pflanze gezeigt. Es gibt außerdem in jedem Level einen Sonnenfleck und 8 Geschenke: 5 für die Naiad und 3 für die Okeanide.

Um die Gespräche der kleinen Wolke zu aktivieren, musst du dich ungefähr unter/nahe bei ihr befinden.

In den versteckten Notenräumen musst du 5 Fragmente aus dem Raum sammeln und dann in den Kreis gehen, dann eine Note wie angegeben spielen, wo sich die weiße Linie befindet, bis die Zwischensequenz beginnt. Dadurch erhältst du die Errungenschaft für das Finden des Raums.

Willst du nur das Spiel abschließen?

Wenn du das Spiel nur abschließen willst, musst du nicht alles finden oder mit allem interagieren. Die einzigen Dinge, die du tun musst, um vollständig voranzukommen, sind: Singe bei den Pilzen in Episode 4, um die Dunkelheit zu vertreiben, erhalte Resonanzstimme und Wildherz, bewege die Boot- und Brückenmenschen in 8-3, singe bei den Maschinen in 11-2, singe bei den Wurzeln in 13-1, aktiviere mindestens die End-Konstellation in 14, bringe den Leuchtturmbediener in 15-1 zum Gehen, finde alle Gedichte und Essenzen in 16 und schwebe zum Ende. Alles andere kannst du wirklich ignorieren und nur entspannen und so viel oder so wenig erkunden, wie dein Herz begehrt. Das Spiel ist wirklich erstaunlich und hübsch. Wenn du einfach nur herumschweben und all die schönen Dinge darin bewundern möchtest, empfehle ich dir das sehr.

Episode 1: Die Wolke

Fauna: Kleine Fische, Frosch, Entenküken, Ente, Schmetterling, Phönix*

1-1

Sammle die drei Schmetterlinge in der Umgebung (einer ist bereits auf der Blume, ein weiterer befindet sich im Startbereich, und der dritte ist im zweiten Bereich, wo die kleine Wolke ist) und führe sie zur Pflanze am oberen Ende der Karte. Die Schmetterlinge müssen einzeln auf der Pflanze landen. Dadurch wird die erste Essenz, Petrichor, aktiviert.

Wenn du mit der kleinen Wolke sprichst, erhältst du „Unter dem Schutz der Wolke“.

Spoiler nach dem Spiel: Du kannst den Phönix erst erhalten, wenn du das Spiel mindestens einmal abgeschlossen hast, und du kannst ihn unabhängig davon treffen, welche Seite du in Episode 16 wählst. Nachdem du das Spiel abgeschlossen hast und weiterspielst, indem du eine neue Naiade erschaffst, schwimme (als neue Naiade) nach oben zurück in den ursprünglichen Startbereich in 1-1, und setze dich für eine Weile hin. Der Phönix wird erscheinen und über dich hinwegfliegen. Schwimme eine Weile mit ihm mit, um die Errungenschaft zu erhalten.

1-2

Dein erster kleiner Fisch ist dort, wo du das Sprinten lernst. Dies sollte dir „Lehrling der Fische“ einbringen (es könnte aber auch zufällig anderswo erscheinen, während du tauchst).

Das erste Entenküken muss zur Ente zurückgebracht werden. Wenn du während der Bewegung singst, bleibt es wahrscheinlicher bei dir und schwimmt schneller. Die kleine Wolke ist in der Nähe der Ente im Süden. Wenn du die Enten wiedervereinigst, erhältst du „Helfer der Fauna“.

Nördlich des Entenkükens, links von einem Busch, befindet sich ein grauer Spalt/ein versteckter Tunnel, der nach Norden führt. Im ersten Bereich dahinter gibt es links unter den Kleeblättern einen weiteren Fisch. Wenn du nach oben schwimmst, findest du Gedicht 1-2. Wenn es dein erstes Gedicht ist, erhältst du „Entdecker von Gedichten“. Schwimme unter der Brücke im Westen hindurch, um einen weiteren geheimen Tunnel zu finden. Gedicht 1-1 ist in diesem Raum. Schwimme zurück in den Hauptbereich, wo du die Enten wiedervereint hast.

1-3

Am Anfang befinden sich vier Seerosenblätter, auf drei davon sitzen Frösche. Schwimme nach Norden, wo die Wolke ist, und du findest den letzten Frosch. Bringe ihn zum vierten Seerosenblatt, wodurch ein Hinweis und Gedicht 1-3 aktiviert werden. Dies sollte dir „Lehrling der Frösche“ und/oder „Freund der Frösche“ einbringen. Folge der Blasenspur, um einen geheimen Tunnel zu finden. Im geheimen Raum findest du einen Gitarristen (der das Aria der Wolke spielt, oben links auf der Arien-Seite), einen Schmetterling, einen Frosch und einen Wasserfall. Der Gitarrist ist das einzige, mit dem du interagieren musst.

1-4

Singe über den wackelnden, klappernden Topf, um den Fisch zu befreien.

Wenn du nach Osten schwimmst, gelangst du in einen größeren Bereich mit einem Sonnenfleck. Ein Schmetterling versteckt sich westlich des Sonnenflecks bei einem Busch, und es gibt zwei kleine Fische.

Schwimme erneut nach Osten (nicht nach Süden) in einen Bereich mit der kleinen Wolke, einem zweiten Schmetterling und einem weiteren kleinen Fisch. Bringe die Schmetterlinge zur Pflanze im südwestlichen Teil dieses kleinen Beckens, wodurch Gedicht 1-4 aktiviert wird.

Episode 2: Die Quelle

Fauna: Kleine Fische, Frosch, Entenküken, Ente, Biene

2-1

Wenn du ein Stück nach Norden schwimmst, findest du die kleine Wolke und einen klappernden Topf mit Fischen darin. Wenn du nach Osten und dann nach oben schwimmst, findest du eine Ente, Entenküken, mehr Fische und ein einsames Seerosenblatt. Wenn du den Frosch zu diesem Seerosenblatt bringst, erhältst du lediglich einen Hinweis auf den klappernden Topf. Du kannst das Froschrätsel überspringen. Schwimme nach Norden und dann nach Westen, und du findest ein verlorenes Entenküken. Schwimme weiter nach Norden, um Gedicht 2-1 zu aktivieren.

2-2

Schwimme nach Westen, und du findest einen kleinen Fisch und ein Entenküken bei einem Wasserfall. Der Wasserfall ist ein geheimer Tunnel – gehe hinein. Im geheimen Bereich auf der anderen Seite findest du zwei Pflanzen, bei denen du singen musst, und drei Bienen, die du sammeln musst. Stelle sicher, dass die Bienen auf den Pflanzen landen. Dadurch wird die zweite Essenz, Jasmin, aktiviert.

Schwimme zurück in den Hauptbereich. Vereine das Entenküken mit der Ente (wenn du möchtest) und schwimme dann nach Osten und anschließend nach Norden zur kleinen Wolke. Singe am Baum/Busch. Direkt hinter dem Baumstamm im Norden befindet sich ein Seerosenblatt. Wenn du hier einen Frosch hinbringst, erhältst du einen Hinweis auf den Tunnel im Wasserfall. Du kannst das Froschrätsel ignorieren. Weiter östlich findest du den Frosch und drei Pflanzen, bei denen du singen musst. Nach dem Singen an den Pflanzen wird Gedicht 2-2 aktiviert.

2-3

Schwimme nach Süden und dann nach Nordosten, wo du ein Entenküken findest. Du musst die Baumstämme bewegen, damit das Entenküken schwimmen kann. Wenn du die Sprint-Taste gedrückt hältst, während du durch die kleineren Baumstämme schwimmst, wird dein Sog die Stämme beiseite schieben und einen Pfad für das Entenküken öffnen. Singe bei der Pflanze. Es gibt eine Pflanze im Süden, bei der du singen musst, in der Nähe eines weiteren Entenkükens im Osten.

Östlich der Enten befindet sich ein großer Bereich mit fünf Seerosenblättern, fünf Fröschen, einer Pflanze, bei der du singen musst, der kleinen Wolke und einem Wasserfall. Du musst die Frösche zu den Seerosenblättern um den zentralen Kreis bringen, um den Sonnenfleck zu aktivieren.

Singe bei der Pflanze im Süden. Nachdem du mit der kleinen Wolke gesprochen hast, schwimme nach Süden, vorbei an zwei kleinen Stromschnellen/Wasserfällen. Du erreichst eine Biegung. Im Westen der Biegung befindet sich ein weiterer grauer, versteckter Tunnel. Drinnen findest du einen weiteren Gitarristen, der das Aria des Lichts spielt.

Zurück im Hauptbereich: Im Osten befinden sich drei Pflanzen, bei denen du singen musst, wodurch Gedicht 2-3 aktiviert wird.

2-4

Im ersten Bereich sitzt ein Mensch, und eine Flöte liegt im Wasser. Du musst die Flöte zu der Person ziehen, damit sie sie aufhebt. Wenn du eine Weile sitzt und zuhörst, erhältst du „Flötenmusik“. Das Zuhören aktiviert Gedicht 2-4.

Im Osten befindet sich die kleine Wolke.

Episode 3: Der Wald

Fauna: Kleine Fische, Frosch, Entenküken, Ente, Rehkitz, Hirschkuh, Hirsch, Pfau, Kaninchen, Maus, Biene, Schmetterling, Rabe, Vogel

3-1

Im Norden befindet sich ein Entenküken, das in einigen Baumstämmen gefangen ist. Weiter nördlich findest du ein zweites Entenküken. Die Wiedervereinigung der Enten aktiviert Gedicht 3-1.

Im Norden gibt es drei Seerosenblätter. Dies erzeugt einen Hinweis, der dich zum Tunnel westlich der Seerosenblätter unter dem zitternden Busch führt. Im geheimen Bereich auf der anderen Seite findest du 2 Schmetterlinge, Kaninchen, 2 Pflanzen zum Singen (die Schmetterlinge können darauf landen, es löst aber nichts aus; auch das Zurückbringen eines der anderen Schmetterlinge aus dem Tunnel des geheimen Notenraums löst nichts aus), einen Topf voller Fische, die befreit werden müssen, und die kleine Wolke, die sich versteckt.

Schwimme zurück in den Hauptbereich und dann nach Osten. Singe bei der Pflanze, um Gedicht 3-2 zu aktivieren. Direkt hinter dem Gedichtbereich, zwischen zwei spitzen grünen Blättern im Süden, befindet sich ein geheimer Tunnel. Dort findest du 3 Schmetterlinge und 4 Pfaue (singe eine Weile vor dem Gesicht eines Pfaus, und er wird seinen Schwanz ausbreiten). Es gibt eine Pflanze beim dritten Pfau, auf der 2 Schmetterlinge landen können. Die andere Pflanze befindet sich beim vierten Pfau. Du musst die Schmetterlinge auf den Pflanzen landen lassen und zu den Pfauen singen, damit sich ihre Schwänze ausbreiten und den Weg zur versteckten Höhle mit Note C öffnen.

In der Höhle musst du alle 5 weißen Kugelfragmente finden, die im Raum versteckt sind. Schwimme entlang der Wände, wenn du Schwierigkeiten hast. Sobald du alle fünf gefunden hast, gehe zur leuchtenden Schattenstelle und singe in die Richtung, in der der weiße Pfad zeigt. Danach erhältst du die Errungenschaft für das Finden des Raums. Kehre zum Pfautunnel und dann zum Hauptbereich zurück. Schwimme nach Norden, um das Level zu beenden.

3-2

Schwimme nach Osten und sammle die zwei blauen Vögel, die in den Ästen sitzen. Schwimme nach Nordosten, um den dritten blauen Vogel zu holen. Da die Vögel gerne an zufälligen Orten landen, empfehle ich, nach Süden zu gehen, damit sie um das Nest herum landen. Dort bleiben sie.

Im Osten gibt es fünf Seerosenblätter im Kreis und fünf Frösche. Du musst die Frösche auf die Seerosenblätter bringen, um Gedicht 3-3 zu aktivieren.

Im Norden findest du Vogel 4, im Osten Vögel 5 und 6. Warte eine Weile, bis das Ei schlüpft. Dafür erhältst du eine Errungenschaft. Wenn du noch länger wartest, erscheint der Rabe aus dem Süden. Schwebe unter dem Raben, sodass er eine Weile auf deinem Bildschirm bleibt. Dadurch erhältst du die Errungenschaft für das Schweben mit ihm. Keine Sorge, du musst nicht sprinten oder ähnliches, und der Rabe kreist herum, sodass du ihn wieder erwischen kannst, falls du ihn verpasst.

Im Osten sitzen Hirschkuh und Hirsch an Land. Südlich von ihnen befindet sich ein geheimer Tunnel mit der kleinen Wolke. Nördlich der kleinen Wolke ist ein weiterer Sonnenfleck.

Schwimme zurück in den Hauptbereich und nach Süden. Du findest drei Pflanzen, bei denen du singen musst. Dies ist die dritte Essenz, Pinene.

Achte auf die Äste, während du nach Süden schwimmst. Dort ist eine Maus, die du besingen kannst. Südlich davon findest du ein weiteres verlorenes Entenküken in der Nähe einer Brücke und des reisenden Menschenaktivisten. Östlich der Brücke ist ein zweites gefangenes Entenküken. Noch weiter östlich, westlich der Ente, ist ein Wasserfall, der ein geheimer Tunnel ist. Schwimme hindurch und du findest einen geheimen Bereich mit einem Schmetterling, Kaninchen und dem großen Hirsch, der dir Blumenhaarschmuck schenkt (dies ist nicht notwendig, um das Spiel abzuschließen).

Im Osten findest du ein weiteres verlorenes Entenküken.

3-3

Folge dem Fluss, bis du nach Norden schwimmen kannst. Dort findest du 5 Bienen und die kleine Wolke. Sammle die Bienen ein und gehe dann zurück zu den Holzfällern. Schwebe in die Nähe jedes Holzfällers, sodass jeweils eine Biene zu ihnen fliegt. Sobald alle gestochen werden, fliehen sie, und Gedicht 3-4 wird aktiviert. Du erhältst die Errungenschaft „Auge um Auge“.

3-4

Folge dem Fluss. Im Süden ist eine Pflanze zum Singen. Im Norden ist eine weitere Pflanze zum Singen. Zwischen dieser und der Pflanze im Osten befindet sich ein geheimer Tunnel.

Naiad Screenshot

Im Tunnel findest du den Gitarristen, der die Arie der Bäume spielt. Kehre durch den Tunnel zurück. Weiter im Osten ist die kleine Wolke.

Episode 4: Die Höhle

Fauna: Kleine Fische, Frosch, Schlange, Bär, Fledermaus, Motte

4-1

Schwimme nach Osten und dann nach Norden bei der ersten Gelegenheit. Im nördlichsten Bereich gibt es eine Fledermaus, 2 kleine Fische und drei Pilze, bei denen du singen musst. Wenn die Pilze aktiviert werden, wird die Dunkelheit beseitigt, und du kannst nach Osten weitergehen. Dadurch erhältst du die Errungenschaft „Die Dunkelheit erhellen“.

Im nächsten Raum ist die Dunkelheit, mit der du sprechen kannst, und drei Pilze, bei denen du singen musst, um die Dunkelheit zu beseitigen.

Südlich des zweiten Dunkelheitsraums und dann westlich zur Wand ist ein wackelnder Topf mit Fischen.

Östlich, vorbei an einer Insel mit einem Baum, befinden sich zwei Wurzeln zum Singen, eine im Norden und eine im Süden des Bildschirms. Dies aktiviert Gedicht 4-1.

Schwimme nach Osten und dann nach Süden bei der ersten Gelegenheit. Du findest eine Pflanze, bei der du singen musst, drei Motten und drei Frösche mit Seerosenblättern. Lasse die Motten auf der lila Pflanze landen, was die vierte Essenz, Minze, aktiviert. Wenn du die Frösche zu den Seerosenblättern bringst, erhältst du einen Hinweis auf den Tunnel im Westen des Raums. Du kannst das Rätsel ignorieren. Im geheimen Raum findest du eine Fledermaus, kleine Fische und drei Pilze, bei denen du singen musst. Wenn die Dunkelheit beseitigt wird, erscheint Gedicht 4-2. Im Westen ist ein Sonnenfleck.

Gehe zurück zur Minze, schwimme nach Norden und dann nach Osten, bis du zu einer Biegung kommst, die nach Norden führt. Dort ist ein grüner Busch mit einer rosa Blume im Südosten. Nördlich der Blume befindet sich ein Riss, der ein geheimer Tunnel ist, der zu einem Gitarristen führt, der die Arie der Wurzel spielt. Kehre in den Hauptbereich zurück und folge dem Fluss, um das Level zu beenden.

4-2

Folge dem Fluss. Im großen Raum gibt es eine Fledermaus, 2 Motten, kleine Fische und 5 Pilze, bei denen du singen musst, um die Dunkelheit zu beseitigen, sowie Dunkelheit, mit der du sprechen kannst.

4-3

Schwimme nach Osten. Dort gibt es 2 Pilze, bei denen du singen musst, um die Dunkelheit zu beseitigen. Folge dem Fluss zum Bären. Östlich des Bären ist ein geheimer Tunnel zu einer größeren Kammer. Schwimme nach Osten und dann nach Süden, wo du einen Minenarbeiter findest. Die Dunkelheit spricht zu dir und beseitigt die blockierten Schlangentunnel.

Im Norden ist der erste Schlangentunnel. Singe bei dem Pilz, um die Dunkelheit zu beseitigen und die Schlange zu sammeln. Kehre zur vorherigen Kammer zurück. Schwimme nach Westen zum zweiten Schlangentunnel. Singe beim Pilz, um die Dunkelheit zu beseitigen und die zweite Schlange zu sammeln. Kehre zur vorherigen Kammer zurück. Schwimme nach Westen und dann nach Norden. Singe beim Pilz, um die Dunkelheit zu beseitigen und die dritte Schlange zu sammeln. Kehre zur vorherigen Kammer zurück. Im Süden findest du zwei kleine Fische. Schwimme zurück zum Minenarbeiter. Nachdem er wegläuft, spricht die Dunkelheit mit dir. Kehre zum Bären zurück, der dir die Resonanzstimme schenkt, die du verwenden kannst, um Felsen zu zerbrechen. Dies ist eine der zwei Fähigkeiten, die du benötigst, um das Spiel abzuschließen (es gibt jedoch weitere Geschenke im Spiel; diese zwei sind jedoch minimal erforderlich). Dadurch erhältst du „Prüfung des Mutes“ und „Winterschlaf“.

Falls gewünscht, kannst du zum Minenarbeiter zurückkehren und die Felsen zerbrechen (oder nur einen), um die gefangenen kleinen Fische zu befreien. Andernfalls bleibe im Hauptbereich und schwimme nach Osten, um zwei Felsen zu zerbrechen und das Level zu verlassen.

4-4

Schwimme nach Osten. Singe beim Pilz, um die Dunkelheit zu beseitigen. Schwimme weiter nach Osten und singe beim Pilz auf der zweiten Pfoteninsel, um die Dunkelheit zu beseitigen. Schwimme nach Norden, um einen Felsen zu zerbrechen und voranzukommen.

Im nächsten Bereich gibt es vier Frösche, vier Seerosenblätter, einen Pilz, bei dem du singen musst, um die Dunkelheit zu beseitigen, und kleine Fische. Das Froschrätsel gibt dir einen Hinweis auf einen geheimen Tunnel im Norden des Raums, in der Nähe der westlichen Wand. Du kannst das Rätsel ignorieren. Drinnen findest du einen Brunnen, wo Gedicht 4-3 aktiviert wird.

Kehre zur vorherigen Höhle zurück. Zerbrich einen Felsen im Osten und singe bei einem Pilz, um die Dunkelheit zu beseitigen und voranzukommen. Schwimme nach Norden und singe bei einem Pilz auf der Pfoteninsel, um die Dunkelheit zu beseitigen. Schwimme nach Osten, um mit der Dunkelheit zu sprechen.

Im Osten findest du weitere kleine Fische. Östlich davon befinden sich zwei Wurzeln im Norden und Süden der Höhle, rund um die versunkene Pfoteninsel, bei denen du singen musst. Dies aktiviert Gedicht 4-4. Schwimme nach Osten, um das Level zu beenden.

Episode 5: Der Bach

Fauna: Kleine Fische, Frosch, Entenküken, Ente, Schwanenjunges, Schlange, Kaninchen, Schaf, Gecko, Biene, Libelle, Falke, Vogel

5-1

Folge dem Fluss. Vor dem ersten Baumstamm halte unter einigen Ästen im Vordergrund inne. Singe oder warte, und ein Gecko wird sich entlang der Äste bewegen. Schwimme nach Osten, wo du Schafe, kleine Fische und einen Frosch findest. Schwimme nach Süden, um die kleine Wolke zu finden. Folge dem Fluss, und du wirst zwei Seerosenblätter für die Frösche vor einem zerbrechlichen Felsen finden. Die Frösche geben dir nur einen Hinweis auf den Tunnel hinter dem Felsen. Du kannst das Froschrätsel ignorieren. Gehe in den Tunnel.

Im Tunnel findest du kleine Fische, drei zerbrechliche Felsen und einen Pfad, dem du folgen kannst. Am Ende, nördlich des Sonnenflecks, ist eine Schlange. Sammle sie ein, nimm den Sonnenfleck und den blauen Vogel im Süden mit. Wenn du die Schlange zurückbringst, wird Gedicht 5-1 aktiviert.

Zurück im Hauptbereich findest du ein Entenküken im Westen sowie einen zweiten Vogel. Weiter westlich gibt es ein zweites Entenküken und mehr Frösche. Wenn du die Errungenschaft haben möchtest, drei Entenküken, die dir folgen, zu haben, gehe nicht zuerst zur Ente. Schwimme stattdessen über sie hinweg nach Osten, um das dritte Entenküken zu holen. Bleib mit den Entenküken sitzen oder schwimme ein wenig, bis die Errungenschaft auftaucht, und bringe sie dann zur Ente zurück. Singe beim Baum. Es gibt hier zwei weitere Seerosenblätter mit Fröschen. Dies gibt dir einen Hinweis auf einen Tunnel im Osten, auf der Nordseite, unter einem großen ovalen grünen Blatt mit einem Loch, vorbei am dritten blauen Vogel und einem weiteren Baum, bei dem du singen kannst. Du kannst das Froschrätsel ignorieren. Gehe in den Tunnel.

Drinnen sammle 10 Bienen. Dadurch wird der Imker aktiviert, der den Schornstein in Gang setzt und den vierten blauen Vogel freisetzt. Kehre in den Hauptbereich zurück. Schwimme nach Osten und bringe die Vögel zum Nest. In der Nähe ist ein kleiner Fisch. Schwimme nach Süden. Dort gibt es einen weiteren kleinen Fisch. Weiter südlich, auf der Westseite, ist der fünfte blaue Vogel. Bring ihn zurück zum Nest. Warte, bis das Ei schlüpft. Dies aktiviert Gedicht 5-2. Warte noch ein wenig, und der Falke wird erscheinen. Schwebe eine Weile mit ihm, um die Errungenschaft zu erhalten. Schwimme nach Süden, um das Level zu beenden.

5-2

Schwimme durch die gelben Kleeblätter im Osten, um zur kleinen Wolke, einem Baum, bei dem du singen kannst, und einem verlorenen Entenküken zu gelangen. Bring das Entenküken zur Ente zurück, um Gedicht 5-3 zu aktivieren. Schwimme nach Osten, um das Level zu beenden.

5-3

Im Osten findest du ein Froschpuzzle mit drei Seerosenblättern, kleine Fische und eine Libelle. Sammle die Libellen, während du nach Osten schwimmst. Im Süden befinden sich zwei Pflanzen, bei denen du singen musst. Lasse die zwei Libellen landen. Nördlich ist eine weitere Libelle. Weiter nördlich gibt es eine weitere Libelle. Das Seerosenblatträtsel führt dich nur zum Libellenpuzzle und zur Essenz. Du kannst das Froschrätsel ignorieren. Nach der vierten Libelle schwimme nach Osten. Dort gibt es ein verlorenes Entenküken, kleine Fische und die fünfte Libelle. Bring die Libelle zurück zu den Pflanzen. Dies aktiviert die fünfte Essenz, Typha.

Schwimme zur Ente. Nördlich der Ente befindet sich ein zerbrechlicher Felsen und ein versteckter Tunnel. In dem versteckten Raum sind zwei Pflanzen, bei denen du singen musst, 2 Libellen, ein Schwanenjunges, ein wackelnder Topf mit kleinen Fischen, herumrennende Kaninchen, die kleine Wolke und ein Gitarrist, der die Arie der Blumen spielt. Dies gibt dir "Floraler Gesang". Lasse die Libellen auf den Pflanzen im Südosten landen, um Gedicht 5-4 zu aktivieren. Der Wasserfall im Norden ist ein geheimer Tunnel. Schwimme hindurch.

Dort ist ein zerbrechlicher Felsen und zwei Frösche mit Seerosenblättern. Du musst den Frosch im Norden zuerst platzieren, um den ersten Wasserfall zu beseitigen (folge den weißen Linien), und dann zurückschwimmen, um den zweiten Frosch zu platzieren. Dies beseitigt den zweiten Wasserfall im Norden. Gehe durch den freigelegten Bereich im Norden in den geheimen Raum mit Note D. Dort sind kleine Fische. Kehre zur Gitarristenkammer zurück. Wenn du das Schwanenjunge mitnehmen möchtest, führe es durch die Kleeblätter. Ja, das Schwanenjunge geht zu den Entenküken und zur Ente. Ob das eine Anspielung auf "Das hässliche Entlein" ist, ist unklar. Du kannst das Level verlassen.

Episode 6: Die Brücke

Fauna: Kleine Fische, Frosch, Schwanenjunges, Schwan, Schildkröte, Otter, Pfau, Gecko, Maus, Schmetterling

6-1

Folge dem Fluss. Kurz vor einem zerbrechlichen Felsen im Süden triffst du auf einen gehenden Menschen. Gehe zum Felsen und durch den geheimen Tunnel. Folge dem Fluss. Du findest zwei zerbrechliche Felsen und kleine Fische. Weiter südlich gibt es im Westen ein Puzzle mit vier Seerosenblättern und Fröschen, die in der Gegend verstreut sind. Dieses Froschrätsel gibt dir einen Hinweis darauf, wie du die beiden Mäuse auf dem oberen Steinlabyrinth im Süden wiedervereinen kannst, aber du brauchst es nicht, um sie zu vereinen oder es herauszufinden (ich habe es zufällig gemacht). Es ist möglich, dass dieser spezifische Hinweis notwendig für alle Geheimnisse ist, da es ein aufwändigerer Leitfaden ist.

Im Osten gibt es einen Teich mit einem wackelnden Topf voller Fische. Südöstlich dieses Teichs, wo ein roter Baum steht, ist ein versteckter Tunnel, der zu einem Gitarristen führt, der die Arie der Liebe spielt.

Kehre zum menschlichen Wanderer zurück und folge dem Fluss. Dort gibt es mehr kleine Fische. Der Wanderer wird anhalten. Wenn du kurz bei ihm bleibst, wird er weiter nach Süden gehen und sich mit jemandem auf der anderen Seite wiedervereinen. Eine Zwischensequenz wird abgespielt. Warte, bis der westliche Wanderer nach Norden geht. Dies aktiviert Gedicht 6-1. Im Süden gibt es kleine Fische und ein Schwanenjunges. Schwebe nach Süden und der erste Wanderer wird das Tor öffnen. Es gibt zwei Pflanzen, bei denen du singen musst. Dies aktiviert Gedicht 6-2.

Schwimme nach Süden. Im Osten ist ein zerbrechlicher Felsen und ein zweites Schwanenjunges. Schwimme nach Süden zur kleinen Wolke und mehr kleinen Fischen. Schwimme nach Süden zum Schwan. Das dritte Schwanenjunge ist im Osten. Das letzte Schwanenjunge ist hinter einem zerbrechlichen Felsen im Südwesten. Schwimme nach Südosten, um das Level zu beenden.

6-2

Im Norden ist ein kleiner Fisch hinter einem zerbrechlichen Felsen. Im Südwesten gibt es weitere kleine Fische. Im Süden entlang des Flusses musst du sprinten, um die Windmühle zu aktivieren und den Radfahrer zum Weiterfahren zu bewegen. Im Westen ist ein Baum, bei dem du singen musst. Weiter südlich, auf der Westseite, ist ein zerbrechlicher Felsen. Dahinter befinden sich ein Sonnenfleck und ein weiterer kleiner Fisch. Kehre zum Hauptbereich zurück und schwimme nach Süden. Dort findest du zwei Pflanzen, bei denen du singen musst, was Gedicht 6-3 aktiviert. Weiter südlich findest du einen offenen Bereich mit einer kaputten Brücke und jemanden, der auf der westlichen Seite sitzt. Wenn du zuerst nach Süden schwebst, findest du jemanden weiter südlich, der zurück nach Norden geht und sich um den Teich setzt. Du kannst Baumstämme zu beiden Sitzenden ziehen (mit Tauchen), die sie nacheinander aufheben, um die Brücke wieder aufzubauen. Es geht schneller, wenn du zwischen beiden wechselst, statt dich auf einen zu verlassen. Sobald die Brücke fertig ist, werden sie sich wieder vereinen und der Radfahrer wird weiterfahren. Möglicherweise musst du in der Nähe des Radfahrers schweben, um Gedicht 6-4 zu aktivieren. Falls die Kamera sich weigert, nach unten zu bewegen, versuche einfach, weiter nach Süden zu schwimmen, bis sie es schließlich tut.

Folge dem Fluss. Der Radfahrer wird schließlich ein Tor für dich öffnen. Gehe zurück nach Norden zum Anfang des violetten Blütenrätsels. Es gibt vier Blüten, die du innerhalb des Zeitlimits aktivieren musst (wenn das Klicken vollständig aufhört, musst du neu starten). Dies wird einen Felsen zerstören und einen geheimen Tunnel freilegen. Gehe hinein.

Drinnen findest du 6 Schmetterlinge, einen Pfau (bei dem du singen musst, um die Dornenhecke zu entfernen), und viele kleine Fische. Im Westen ist ein Teich mit drei Blumen, bei denen du singen musst. Du musst die Schmetterlinge auf den Rosen landen lassen. Im nordwestlichen Eck dieses Teichs ist ein geheimer Tunnel, der zu einer Wäscheleine, einem kleinen Fisch und einer Schildkröte führt.

Im Norden ist ein Otter und ein Labyrinth mit einem violetten Blütenzeiträtsel. Löse das Rätsel rechtzeitig, und der Otter schenkt dir einen „Tanzenden Schwanz“. Dies ist nicht notwendig, um das Spiel abzuschließen.

Im Nordwesten gibt es einen kleinen Teich mit zwei Schmetterlingen und einem Gecko in den oberen Ästen, wenn du eine Weile sitzt oder singst. Bringe alle Schmetterlinge zu den Rosen im Westen zurück, um die sechste Essenz, Rosen, zu erhalten.

Wenn du möchtest, dass der Otter dir folgt, verfolge ihn immer wieder und stupse ihn an. Er beginnt im Labyrinth, geht in den rechten Bereich, dann in den Rosenbereich, dann in den Gecko-Bereich und endet im Wäscheleinen-Bereich. Danach wird er dir überall im Level folgen.

Kehre zum Hauptfluss zurück. Schwimme nach Osten, um das Level zu beenden.

Episode 7: Der See

Fauna: Kleine Fische, Fische, Frosch, Entenküken, Ente, Schildkröte, Schlange, Krokodil, Drache, Flamingo, Eichhörnchen, Schmetterling, Libelle, Vogel

7-1

Im Osten findest du ein Puzzle mit drei Seerosenblättern und Fröschen. Das Puzzle gibt dir nur einen Hinweis auf ein Entenküken im Süden, das von Baumstämmen eingeschlossen ist und sich in der Nähe der kleinen Wolke aufhält. Du kannst das Froschrätsel ignorieren. Wenn du erneut die Errungenschaft mit drei Entenküken versuchen möchtest, starte mit diesem Entenküken. Gehe durch den Tunnel, singe bei der Pflanze (dort ist auch eine Schildkröte). Nimm den Schmetterling und lasse ihn landen. Verlasse den Tunnel durch den Ausgang im Norden. Das zweite Entenküken ist rechts. Das dritte Entenküken ist im Norden (dort befinden sich auch ein zweiter Schmetterling und ein kleiner Fisch). Bring den zweiten Schmetterling zurück in den Tunnel, um die siebte Essenz, Bambus, zu aktivieren. Vereine die Enten und lass sie nach Nordosten schwimmen, wodurch Gedicht 7-1 aktiviert wird.

Zerbrich den Felsen im Süden und schwimme nach Osten.

7-2

Im Norden gibt es mehr kleine Fische. Im Süden ist die erste Ölverschmutzung. Falls du stecken bleibst, nutze Sprint, um leicht herauszukommen. Das Schwimmen in der Verschmutzung schadet dir nicht (auch wenn es so klingt), es verlangsamt dich nur. Schwimme nach Süden, und der reisende Aktivist wird erscheinen.

Falls du die Enten wiedervereinen möchtest, zerbrich mindestens einen der Felsen (wahrscheinlich den südlichsten). Das erste Entenküken ist im Norden. Das Rätsel mit der violetten Blume befreit es.

Der erste blaue Vogel ist westlich des ersten Entenkükens im Norden der Karte. Westlich des blauen Vogels ist ein gefangenes Entenküken und ein Puzzle mit drei Seerosenblättern. Du musst die Frösche zu den Seerosenblättern bringen, um den Sonnenfleck zu aktivieren. Der dritte Frosch ist im Süden.

Hinter dem dritten Frosch befindet sich ein Tunnel im Westen, der zu einem Gitarristen führt, der die Arie des Regens spielt. Im Norden gibt es auch einen wackelnden Topf voller Fische.

Zurück im Hauptbereich befindet sich die kleine Wolke in der Mitte der zentralen Insel, auf der Ostseite. Der erste Fischer ist im Südosten dieses Bereichs. Der zweite blaue Vogel ist westlich des Fischers, im Süden. Das dritte Entenküken ist westlich davon. Folge dem Fluss nach Süden und Osten, um den dritten blauen Vogel zu finden. Singe einfach, damit die Vögel fliegen, wenn sie landen. Folge dem Fluss nach Süden, und im Westen findest du das Nest für die Vögel. Der vierte blaue Vogel ist im Südosten dieses Bereichs. Bring ihn zurück zum Nest. Warte, bis das Ei schlüpft. Dadurch wird Gedicht 7-2 aktiviert. Warte oder schwimme ein wenig nach Süden, und die Flamingos fliegen über dich hinweg. Schwebe eine Weile mit ihnen, um die Errungenschaft zu erhalten. Du musst die Enten dafür nicht wiedervereinen. Brüte einfach den Vogel aus.

Schwimme nach Süden, um das Level zu beenden.

7-3

Im ersten Bereich befindet sich die kleine Wolke im Norden. Dort gibt es zwei Schildkröten, zwei Eichhörnchen (sieh in den Schatten an den Seiten nach), ein Krokodil, einen Schmetterling im Süden und ein Puzzle mit drei Seerosenblättern. Die Frösche befinden sich im Bereich im Westen durch einen Tunnel.

Im zweiten Bereich gibt es mehr Schmetterlinge, blaue Fische (vermutlich), Schlangen (vermutlich) und die Frösche. Das Lösen des Froschrätsels gibt dir einen Hinweis auf einen der drei geheimen Tunnel. Du kannst das Rätsel ignorieren. Sammle alle Schmetterlinge und gehe zum Tunnel im Südwesten. Dort sitzt ein Mensch auf einem Schwimmring. Hole den Schmetterling im Norden und kehre in den vorherigen Bereich zurück. Schwimme zum geheimen Tunnel im Norden. Singe bei den drei Pflanzen und lasse die Schmetterlinge darauf landen. Dadurch wird Gedicht 7-4 aktiviert.

Schwimme nach Westen und zerbrich den Felsen. Gehe durch den Tunnel, schwimme nach Süden und singe bei den drei Pflanzen. Mit den entfernten Stromschnellen schwimme zum linken Tunnel (folge den weißen Linien). Aktiviere die Herzblätter in der Reihenfolge (1, 2, 3, 4). Gehe zum Tunnel im Westen, der zum geheimen Notenraum E führt. Im Nordwesten dieses Raums, hinter einem Wasserfall, ist ein geheimer Tunnel, der dich zu einem Fragment führt. Es gibt auch Schildkröten hier. Kehre in den vorherigen Bereich zurück.

Gehe nach Norden. Singe beim rosa Kreis in der Mitte, wodurch die Stromschnellen beseitigt werden. Dies ist ein langes Rennen mit violetten Blüten, und du solltest die Strecke vorher erkunden. Du verlierst hier Fischbegleiter, wenn du das Rennen machst. Du solltest im Nordosten landen. Singe bei der runden Kerze und schwimme nach Norden zum Drachennest. Du erhältst "Drachennest", und der Drache kann dir ein Stück folgen. Es ist wichtig, Gedicht 7-4 zu aktivieren, bevor du zum Drachennest gehst. Wenn du zuerst die Libellen einsammelst und dann die Schmetterlinge landen lässt, blockieren die Libellen manchmal die Plätze und machen das Gedicht unmöglich zu aktivieren.

Gehe zurück zur Herzblatt-Zone. Schwimme nach Süden. Zurück im Bereich mit den drei Krallen (wo das Krokodil vermutlich auf dich wartet, vielleicht mit den Schlangen) schwimme durch den rechten Finger der Kralle. Du gelangst zurück in den Bereich, wo die Frösche angefangen haben. Schwimme nach Süden durch den Tunnel zu dem Menschen auf dem Schwimmring. Schwimme nach Westen, um das Level zu beenden.

7-4

Es gibt zwei Froschrätsel in diesem Bereich. Sie weisen auf Stellen hin, an denen du Baumstämme ziehen kannst, um das Boot zu stoppen. Du musst sie nicht aktivieren, falls du das nicht möchtest (die Stämme sind ohnehin in der Nähe).

Es gibt eine kleine Insel im südlichen Teil des Levels, wo die kleine Wolke ruht. Nördlich davon ist eine größere Insel. Auf den Ost- und Westseiten der Insel gibt es Lücken, die von kleinen Baumstämmen umgeben sind. Wenn du die Stämme in die Lücken ziehst, kannst du das Boot stoppen. Es dauert drei Treffer, um das Boot zu stoppen und das Tor zu öffnen.

Wenn du bereit bist, gehe so weit nach Süden, wie du kannst, um das Boot zu aktivieren. Wenn du die Vorbereitung richtig gemacht hast, kannst du einfach sitzen und warten, bis das Boot gegen die Hindernisse fährt.

Sobald das Boot gestoppt ist, gehe zurück nach Süden, durch das Tor und durch den Tunnel. Auf der anderen Seite ist ein Bereich voller zerbrechlicher Felsen und kleiner Fische. Hinter diesem Bereich im Osten ist ein tiefroter Teich. Wenn du bei den drei Pflanzen singst, wird Gedicht 7-3 aktiviert. Schwimme nach Süden, um das Level zu beenden.

Episode 8: Die Stadt

Fauna: Kleine Fische, Fische, Frosch, Entenküken, Ente, Pfau, Kuh, Kaninchen, Eichhörnchen, Schaf, Huhn, Schmetterling, Libelle, Schwein, Pferd

8-1

Im Westen befinden sich Schafe. Südlich davon ist ein Wasserrad. Sprint nach Süden unter dem Wasserrad hindurch, um das Pferd und den Reiter zu aktivieren. Im Osten gibt es ein Seerosenblatt- und Froschpuzzle, das dir den Hinweis gibt, zum Wasserrad zu gehen. Du kannst das Froschrätsel ignorieren. Falls das Pferd zu lange stehen bleibt, schwimme einfach in seiner Nähe und dann wieder zurück, um es vorwärts zu bewegen. Weiter südlich wird der Reiter ein Tor öffnen. Ganz im Süden, auf der Westseite, befindet sich die kleine Wolke. Schwimme durch den Kanal im Osten.

Auf der anderen Seite ist eine Grapefruitfarm. Im südöstlichen Eck befinden sich Kaninchen. Singe bei allen 8 Pflanzen, damit der Bauer das Tor öffnet. Schwimme durch den östlichen Kanal.

Im neuen Bereich gibt es ein Seerosenblatt. Der Frosch ist im nächsten Bereich. Sobald er auf dem Seerosenblatt sitzt, gibt er nur den Hinweis, dass es im Norden einen geheimen Tunnel gibt. Du kannst das Froschrätsel ignorieren. Im Süden befinden sich Kühe. Singe bei allen 18 Pflanzen. Im Osten gibt es auch einen kleinen Fisch.

Gehe durch den geheimen Tunnel im Norden und schwimme nach Osten in den Brunnen, wo es einen kleinen Fisch und mehr Kühe gibt. Schwimme weiter nach Osten. Singe bei allen 10 Paprikapflanzen, um Gedicht 8-1 zu aktivieren. Im Norden befinden sich Schweine. Kehre zur Tomatenfarm zurück und schwimme dann nach Süden durch den Kanal.

Singe bei allen 21 Tomatenpflanzen, um den Bauer dazu zu bringen, das Tor zu öffnen. Hier befinden sich auch der Frosch und ein kleiner Fisch. Zerbrich den Felsen, um zur letzten Tomatenpflanze zu gelangen. Schwimme nach Süden zum Kanal. Singe bei allen 39 Pflanzen vor dem Tor, damit ein Bauer das Tor öffnet. Hinter dem Tor singe bei der 40. Pflanze, um die achte Essenz, Triticum, zu aktivieren. Schwimme durch den Kanal nach Süden und beende das Level.

8-2

Folge dem Fluss nach Süden, und du wirst auf Reiter und blaue Fische treffen. Folge den Reitern, damit sie den Stein zerbrechen, der dich blockiert. Folge dem Fluss zur kleinen Wolke. Im Osten gibt es ein Seerosenblatt- und Froschpuzzle. Es gibt nur einen Hinweis auf einen geheimen Tunnel östlich der Wolke. Du kannst das Froschrätsel ignorieren. Schwimme durch den Tunnel zum durstigen Pferd. Führe das Pferd nach Süden zum Wasser. Wenn das Pferd anhält, singe ihm zu, um es wieder in Bewegung zu bringen (manchmal reicht es, in seiner Nähe zu bleiben, aber Singen funktioniert immer). Nachdem es getrunken hat, wird es dir das Wilde Herz schenken, eines der beiden benötigten Geschenke, um das Spiel abzuschließen. Um schwere Gegenstände zu bewegen, schwimme tauchend gegen sie. Schiebe die zwei Kisten nach Norden und schwimme dann durch den geheimen Tunnel im Osten. Du gehst durch einen Brunnen zu einem weiteren östlichen Tunnel.

Schwimme am Fluss nach Norden. Schiebe die Kiste etwas nach Norden, bis du den zerbrechlichen Felsen erreichst. Zerbrich ihn und schiebe die zweite Kiste nach Süden. Schwimme nach Norden, um den Gitarristen-Pferdekarren zu aktivieren. Folge ihm nach Süden, bis der Karren anhält, und löse das Gitarristenrätsel für die Arie des Windes. Folge dem Fluss nach Süden, um das Level zu beenden.

8-3

Im ersten Bereich gibt es ein Froschrätsel mit drei Seerosenblättern. Es gibt dir einen Hinweis auf die Steine, die das Ruder im Süden blockieren. Du kannst das Froschrätsel ignorieren. Mache das violette Blütenrennen, um die Steine zu beseitigen. Im Norden gibt es Hühner. Sobald das Ruder frei ist, gibt es auch einen Schmetterling. Ziehe das Ruder zum Boot.

Folge dem Fluss. Im Nordosten gibt es eine Kuh und im Westen Schafe, gegenüber dem zweiten Fischer.

Ganz im Süden dieses Teils des Flusses befindet sich eine Pflanze, auf der die Schmetterlinge landen können. Es passiert nichts, aber einige Pflanzen wachsen. Wenn du unter der Brücke im Osten schwimmst, wird jemand über die Brücke gehen. Du musst warten oder ein wenig herumschwimmen, damit die Person weiter nach Süden geht. Im Osten und dann im Norden ist der zweite Schmetterling. Schwimme unter der zweiten Brücke im Süden, damit die Person weitergeht. Südlich davon ist ein grünes Boot, in dessen Nähe sich der dritte Schmetterling, mehr Hühner und ein Frosch befinden.

Im Norden dieses Bereichs ist eine weitere Brücke (und ein Frosch). Schwimme unter der Brücke hindurch, um die Person wieder zum Gehen zu bringen. In der Mitte des Bereichs gibt es ein weiteres Froschrätsel mit drei Seerosenblättern. Es gibt einen Hinweis auf den Tunnel im Süden. Du kannst das Froschrätsel ignorieren. Die kleine Wolke ist im Südosten. Folge dem Tunnel nach Süden. Du landest in einem Bereich mit einem kleinen Fisch und jemandem, der mit Gemüse arbeitet. Schwimme durch einen weiteren Tunnel nach Osten und dann nach Süden. Dort findest du einen Pfau. Singe ihm zu, damit er seinen Schwanz öffnet und Gedicht 8-2 aktiviert.

Schwimme zurück zur Gemüseperson. Folge ihr zum Boot. Schwimme nach Norden, wo jemand am östlichen Tor wartet. Das Boot wird herankommen, und das Tor wird geöffnet. Schwimme hindurch. Das Eichhörnchen befindet sich vermutlich in der Nähe des Ausgangs.

8-4

Das violette Blütenrennen wird ein Entenküken befreien. Schwimme nach Süden zu einem zweiten Entenküken, das aus Baumstämmen befreit werden muss. Weiter südlich findest du die Ente. Schwimme nach Süden zum Tunnel (du kannst nicht durch den westlichen Tunnel schwimmen).

Auf der anderen Seite des Tunnels, im Westen, ist die kleine Wolke. Es gibt auch einen blauen Fisch. Weiter südlich ist ein Tunnel, der dich zurück nach Norden durch den Tunnel führt, durch den du nicht hindurch konntest.

Weiter südlich ist ein Tunnel im Südosten. Schwimme hindurch. Du findest einen Bereich mit vier Pflanzen, bei denen du singen musst, kleinen Fischen und einer Libelle. Gehe zuerst durch einen der beiden Seitentunnel und mache danach den anderen. Du findest in beiden neuen Bereichen jeweils drei Libellen. Kehre zurück und lasse sie auf den Pflanzen landen. Dadurch wird Gedicht 8-3 aktiviert.

Kehre durch den Fass-Tunnel zurück. Gehe weiter nach Westen. Gehe nach Norden durch den Fass-Tunnel. Im ersten Bereich findest du einen kleinen Fisch. Durch den Tunnel im Norden findest du einen weiteren Teich. Hier gibt es nichts zu tun, und das gelbe Ding ist eine Spielzeugente (ich glaube, du sollst etwas mit ihr machen, aber ich habe keine Ahnung; sie wollte den Teich nicht mit mir verlassen, und du brauchst sie nicht für 100%). Schwimme nach Süden zurück zum ursprünglichen Fass-Tunnel und gehe erneut nach Westen.

Im Nordwesten gibt es ein Froschrätsel mit zwei Seerosenblättern. Es gibt dir einen Hinweis auf den Westen, wo sich ein versteckter Tunnel in der Ecke befindet. Du kannst das Froschrätsel ignorieren. Im kleinen Teich aktiviere das violette Blütenrätsel, um den Sonnenfleck zu aktivieren. Kehre in den Hauptbereich zurück. Gehe durch den Fass-Tunnel im Nordosten.

Im neuen Bereich gibt es zwei Bäume, bei denen du singen musst. Dadurch wird Gedicht 8-4 aktiviert. Folge dem Fluss nach Westen, um das Level zu beenden.

Episode 9: Die Stromschnellen

Fauna: Kleine Fische, Fische, Frosch, Schildkröte, Taube, Vogel

9-1

Der Brandstifter wird Gedicht 9-1 aktivieren. Schwimme einfach weiter, um die Felsen zu durchbrechen und zu entkommen. Ich bin nicht sicher, ob du hier sterben kannst, aber bleib einfach in Bewegung (du kannst unterwegs ein paar kleine Fische sammeln, aber nicht viele). Du musst nicht alle Felsen brechen, sondern nur genug, um den Weg freizumachen. Die kleine Wolke befindet sich am Ende. Nach der Zwischensequenz erhältst du „Das Opfer des Sturms“.

9-2

Schwimme nach Süden und zerbrich den Felsen. Sprich mit der Dunkelheit. Schwimme weiter nach Süden und zerbrich die zwei Felsen. Nutze den Sonnenfleck. Schwimme nach Osten. Du gelangst in einen Bereich mit drei (eigentlich vier) zerbrechlichen Felsen, einem kleinen Fisch und drei Pflanzen, bei denen du singen musst. Das Singen bei den Ranken aktiviert Gedicht 9-2. Schwimme durch den geheimen Tunnel südlich des zerbrechlichen Felsens. Im Tränenbereich ist ganz im Süden ein Gitarrist, der die Arie des Regens spielt.

Schwimme zurück in den Hauptbereich. Schwimme nach Osten und zerbrich alle nötigen Felsen, um den Bereich zu verlassen.

9-3

Schwimme durch die ersten Stromschnellen. Es gibt hier einige blaue Fische.

Hinter den zweiten Stromschnellen, im Westen, ist der erste blaue Vogel. Südlich davon ist ein violettes Blütenrätsel. Nahe dem Ende des Rätsels ist der zweite blaue Vogel. Die violetten Blumen aktivieren Gedicht 9-3 und entfernen einige Felsen, um die Stromschnellen freizugeben.

Hinter den neuen Stromschnellen ist der dritte blaue Vogel. Südlich davon ist ein weiteres violettes Blütenrätsel, um das der vierte blaue Vogel herumschwirrt. Das Nest befindet sich im Osten. Warte, bis der Vogel schlüpft. Warte danach eine Weile, und die Tauben werden erscheinen. Schwebe eine Weile mit ihnen, um die Errungenschaft zu erhalten. Beende das nahegelegene violette Blütenrätsel, um die Felsen zu beseitigen. Beende das nächste violette Blütenrätsel, um weitere Felsen zu beseitigen. Direkt hinter den neuen Stromschnellen ist ein zerbrechlicher Felsen, der einen geheimen Tunnel öffnet, der zurück zum Nest (und zu den Tauben) führt.

Das nächste violette Blütenrätsel im Süden endet mit einer violetten Blume, die hinter einem zerbrechlichen Felsen eingeschlossen ist. Es ist wahrscheinlich möglich, alles in einem Durchgang zu schaffen (das Rennen + das Brechen des Felsens), aber es ist einfacher, zuerst den Felsen zu brechen und dann das Rennen zu machen. Dadurch werden die Stromschnellen geöffnet und Gedicht 9-4 aktiviert. Schwimme nach Süden, vorbei an einem Boot und einer weiteren Stromschnelle. Irgendwo im Norden der Biegung wird ein zerbrechlicher Felsen sein, hinter dem sich ein geheimer Tunnel verbirgt, der dich flussaufwärts zurückführt. Folge dem Fluss nach Süden. Es wird eine große Stromschnelle nördlich eines Tunnels im Westen geben. Der Tunnel führt dich zurück nach Norden und öffnet eine weitere Abkürzung. Unterhalb dieses Bereichs ist eine Pflanze, bei der du singen musst, um die neunte Essenz, Löwenzahn, zu aktivieren.

Östlich der Essenz ist ein zerbrechlicher Felsen. Gehe durch den Tunnel. Es gibt eine Reihe von Stromschnellen, drei Frösche und drei Seerosenblätter. Du musst die Frösche zu den Seerosenblättern bringen, um den geheimen Tunnel im Südosten der Karte zu öffnen. Gehe durch den Tunnel in den versteckten Raum, wo Note F liegt. Singe bei den Ranken, die um einen Kreis aus Dunkelheit gewickelt sind, um Fragmente zu erhalten. Es gibt Schildkröten in diesem Raum.

Kehre zur Essenz zurück. Schwebe nach Süden. Sprich mit der Dunkelheit (falls du es nicht schon getan hast). Schwimme nach Süden, um das Level zu beenden.

Episode 10: Die Stadt

Fauna: Kleine Fische, Frosch, Entenküken, Ente, Schildkröte, Katze, Hund, Kaninchen, Eichhörnchen, Ratte, Schmetterling, Fliege, Vogel

10-1

Der erste Schmetterling befindet sich links. Sobald du nach Süden zu dem Kreis mit Wegen nach links oder rechts schwimmst, kannst du in beide Richtungen zuerst gehen. Gehe nach Westen. Im Raum mit der Mondsteininsel gibt es eine Schildkröte, Kaninchen, kleine Fische und ein Herzblatt-Rätsel. Löse das Herzblatt-Rätsel, um den östlichen Kanal zu aktivieren. Gehe durch den Kanal.

Im neuen Bereich schwimme nach Norden. Zurück im Kreisbereich mit den Verzweigungen nach Westen und Osten schwimme nach Osten. Dort ist ein Eichhörnchen im Norden und der zweite Schmetterling.

Im neuen Pool mit dem Steinkreis in der Mitte gibt es eine Schildkröte, kleine Fische und ein weiteres Herzblatt-Rätsel. Löse das Herzblatt-Rätsel. Schwimme nach Westen durch den geöffneten Kanal. Hole den dritten Schmetterling im Westen. Schwimme nach Süden durch den neuen Pfad (in der Nähe des Eingangs ist ein Eichhörnchen).

Im neuen Bereich gibt es ein Rätsel mit drei Seerosenblättern und Fröschen, das dir einen Hinweis gibt, durch den Tunnel im Osten hinter dem zerbrechlichen Felsen und dem Kistenrätsel zu gehen. Du kannst das Froschrätsel ignorieren. In der Mitte gibt es ein wackelndes Glas voller Fische und zwei Pflanzen, bei denen du im Süden singen kannst. Zerbrich den Felsen im Osten und schwimme dann herum, um die Kiste nach Süden zu schieben. Gehe durch den östlichen Tunnel. Drinnen findest du den Gitarristen, der die Arie des Felsens spielt.

Schwimme zurück zum Froschbereich. Schwimme nach Süden durch den Kanal. Singe bei den Büschen im Osten und im Osten des neuen Bereichs. Die Schmetterlinge können hier landen. Im Süden des deaktivierten Sonnenflecks gibt es ein verlorenes Entenküken. Es gibt auch Kaninchen auf der Westseite.

Schwimme nach Süden. Über den Stromschnellen/Wasserfällen gibt es vier Pflanzen, bei denen du singen musst. Dadurch wird die zehnte Essenz, Efeu, aktiviert. Es ist egal, wie du herumschwimmst. Ich bin nach Westen und dann nach Süden geschwommen, wo sich das zweite verlorene Entenküken befindet. Falls du eine weitere Chance auf die Errungenschaft mit drei Entenküken möchtest, vereine die Entenküken noch nicht. Das dritte Entenküken ist östlich, hinter der Ente und zurück in Richtung Efeu. Der dritte Schmetterling ist direkt östlich der Ente.

Bringe die Schmetterlinge zurück zu den Rosen, bei denen du zuvor gesungen hast. Sobald sie landen, wird der Sonnenfleck aktiviert. Falls du es noch nicht getan hast, vereine die Enten im Süden. Dadurch wird Gedicht 10-1 aktiviert.

Es ist egal, durch welchen der beiden südlichen Kanäle du schwimmst. Sprich mit der Dunkelheit. Schwimme nach Süden, um das Level zu beenden.

10-2

Es gibt eine Fliege direkt vor den Baumstämmen im Süden. Bei den weggeworfenen Waschmaschinen schiebe die mittlere Maschine ein Stück nach Süden. Schiebe die Maschine daneben nach Westen. Schwimme dann nach Süden und schiebe diese Maschine nach Südwesten. Folge weiter dem Fluss und sprich mit der Dunkelheit.

Beim nächsten Waschmaschinenrätsel schwimme entlang der südwestlichen Grenze. Schiebe die einzige Maschine, die du bewegen kannst, nach Nordosten. Schwimme in die Lücke, um den Felsen zu brechen. Schwimme zurück zu der Stelle, wo die Dunkelheit war. Schiebe die zweite Maschine von der Straße so weit wie möglich nach Südosten und schwimme hinaus, um weiter dem Fluss zu folgen.

Zerbrich einen Felsen, um zu den Blasen vor den nächsten zerbrechlichen Felsen zu gelangen, wodurch Gedicht 10-2 aktiviert wird. Zerbrich weitere Felsen, um weiterzugehen. Halte bei dem Menschen und dem Hund, die auf der Südwestseite sitzen, an, um den Hund-Eintrag zu sammeln. Schwimme durch den Tunnel, um das Level zu beenden.

10-3

Folge dem Fluss. Gehe nicht in den Fass-Tunnel. Hinter den Blasen/deaktivierten Gedichtpunkten siehst du eine weitere grüne Verschmutzung und zwei Fliegen in der Nähe einer Straße mit Autos und einem Menschen, der im Südosten steht. Schwimme zu dem Menschen, der dann zurück zur Bank geht. Dadurch wird Gedicht 10-3 aktiviert. Schwimme nun durch den Tunnel.

Schwimme nach Süden und sprich mit der Dunkelheit. Schwimme durch den Tunnel.

Im neuen Bereich gibt es einen Vogel entlang der südöstlichen Telefonleitungen. Es gibt ein violettes Blütenrätsel. Löse es, um einen Tunnel freizuschalten. Dies ist ein weiteres Rätsel mit einem zerbrechlichen Felsen zwischen dir und der letzten Blume. Angesichts der Ölverschmutzungen ist es besser, zuerst den Felsen zu brechen, bevor du das Rennen startest. Der Tunnel befindet sich bei der ersten Blume. Gehe hindurch. Im neuen Bereich findest du Katzen.

Kehre in den Hauptbereich zurück. Schwimme durch den Tunnel am Ende des Bereichs im Norden mit der neu ausgerichteten Kamera.

Im neuen Bereich, der von Bänken umgeben ist, löse das Herzblatt-Rätsel. Schwimme durch den geöffneten westlichen Tunnel.

Im neuen Bereich, während du nach Süden schwimmst, gibt es drei Vögel entlang der Wand im Westen. Wenn du schnell genug bist, kannst du mindestens einem davon etwas vorsingen, um einen Eintrag im Kodex zu erhalten. Schwimme nach Süden, um das Level zu beenden.

10-4

Im westlichen Teil des Bereichs gibt es eine Ratte. Sie folgt dir, wenn du sie ermutigst, aber sie tut sonst nichts. Schwimme nach Süden. Schwimme durch den östlichen Kanal und dann nach Norden, um in die Nähe der Person auf der Bank zu gelangen. Eine weitere Person wird erscheinen, und eine Szene wird abgespielt. Nachdem die Person im gelben Hemd zu weinen beginnt, kehre in den ersten Bereich zurück. Schwimme nach Süden, um mit der Dunkelheit zu sprechen.

Schwimme nach Süden zu dem Unfall. Schwebe in der Nähe der Wand, um Gedicht 10-4 zu aktivieren (ich bin mir nicht sicher, ob das ein Scherz mit dem Polizeifunkgerät sein soll). Schwimme nach Osten. Gehe durch den Tunnel. Schiebe die Waschmaschine nach Süden. Zerbrich den Felsen und verlasse das Level.

Episode 11: Die Fabrik

Fauna: Kleine Fische, Fische, Frosch, Entenküken, Ente, Schildkröte, Ratte, Schmetterling, Geier, Vogel

11-1

Schwebe nach Süden, bis du zu einer Wand und 7 Pflanzen gelangst, bei denen du singen kannst. Dadurch wird die elfte Essenz, Baumwolle, aktiviert. Zerbrich die Wand, um weiterzugehen.

Im nächsten Bereich gibt es einen Frosch und blaue Fische im Norden, in der Nähe von Gedicht 11-1.

Zerbrich den Felsen im Südosten und schwimme weiter nach unten. Sprich mit der Dunkelheit. Im Westen gibt es ein Seerosenblatt für den Frosch, das entweder einen Hinweis auf den Sonnenfleck oder einen Tunnel gibt. Du kannst das Froschrätsel ignorieren. Hole den Sonnenfleck. Schwimme durch den Tunnel in die Fabrik.

11-2

Schwimme nach Osten. Schiebe die nächste Kiste so weit nach Norden, wie es geht. Mache das Gleiche mit der einzigen anderen Kiste, mit der du interagieren kannst. Schiebe die Kiste östlich von dir ganz nach Osten. Schwimme nach Norden. Eine Ratte hält sich oben auf. Du musst sie dazu bringen, dir zu folgen (einfach sitzen hat bei mir funktioniert). Folge ihr. Möglicherweise musst du ihr vorsingen oder gegen die Wand neben ihr schwimmen, um sie in Bewegung zu bringen.

Im Westen schiebe die Kiste nach Osten und gehe durch den Durchgang. Ermutige die Ratte weiterzugehen, bis sie in den Ventilator geht und ihn zerstört, wodurch der Tunnel geöffnet wird. Gehe durch den Tunnel.

Im neuen Bereich schwimme nach Westen und dann nach Norden durch den Tunnel. Setz dich hin oder singe, bis die Maschine kaputtgeht und Gedicht 11-2 aktiviert wird. Gehe zurück und durch den nördlichen Tunnel.

Folge dem Fluss nach Norden und dann nach Osten. Schwimme durch den südlichen Tunnel, setz dich hin oder singe, bis die Maschine kaputtgeht und Gedicht 11-3 aktiviert wird. Gehe zurück und durch den östlichen Tunnel.

Schwebe über den Ventilator und durch den westlichen Tunnel. Im neuen Bereich musst du nach Süden schwimmen, dann um die erhöhte Maschine nach Osten und dann wieder nach Süden, bevor du nach Nordwesten zur Maschine schwimmst. Setz dich hin oder singe, bis sie kaputtgeht. Gehe zurück, dann nach Süden und Westen, um Gedicht 11-4 zu aktivieren.

Schwimme zurück nach Norden und dann nach Osten durch den Tunnel. Schwimme leicht nach Süden und dann zurück nach Norden um die Biegung zur verschiebbaren Kiste. Schiebe die Kiste nach Süden und schwimme durch den Tunnel. In diesem Bereich findest du den Gitarristen, der die Arie des Donners spielt.

Schwimme zurück in den vorherigen Bereich. Schwebe nach Süden. Schiebe die erste Kiste nach Südwesten. Schiebe die zweite Kiste nach Südosten. Schiebe die dritte Kiste nach Südosten. Schwimme herum und nach Süden. Verlasse das Level durch den Tunnel.

11-3

Im Westen vor dir gibt es einen kleinen Fisch und den ersten blauen Vogel sowie ein gefangenes Entenküken. Wenn du das Entenküken möchtest, ist es am besten, einen Baumstamm zu ziehen, um es herauszubekommen. Die Ente ist im Süden und Osten. Zerbrich die Felsen, um zu ihr zu gelangen. Es ist besser, die Felsen zu brechen, bevor du das Entenküken befreist, da das Entenküken dazu neigt, zurückzulaufen und wieder in der Verschmutzung steckenzubleiben. Der zweite blaue Vogel befindet sich bei der Ente. Der dritte blaue Vogel ist bei den zerbrechlichen Felsen.

Schwebe nach Süden und lasse die Vögel um das Nest landen. Warte, bis es schlüpft. Warte noch eine Weile. Der Geier wird erscheinen. Schwebe eine Weile mit ihm, um die Errungenschaft zu erhalten.

Schwimme durch den Tunnel im Westen (es sieht aus, als könntest du nicht hindurch, aber du kannst). Sprich mit der Dunkelheit im Inneren.

Schiebe die Kiste nach Süden. Eine Rattenfamilie wird dir entlang der Rohre folgen, um Ventilatoren zu zerstören. Im südlichsten Raum kannst du sie mit der größeren Ratte im Norden wiedervereinigen. Gehe durch den östlichen Tunnel.

Im geheimen Raum gibt es eine Pflanze, bei der du singen kannst, und einige zerbrechliche Felsen. Zerbrich die Felsen und gehe durch den Tunnel in den geheimen Raum, wo Note G liegt. Es gibt Schildkröten, einen Schmetterling, einen Frosch und kleine Fische hier. Das Frosch-Seerosenblatt-Rätsel gibt dir einen Hinweis auf den versteckten Tunnel im Nordosten, der dich zu einem Fragment in einem Herzraum führt. Du kannst das Froschrätsel ignorieren. Im Südwesten gibt es eine Blume, auf der der Schmetterling landen kann (das macht jedoch nichts). Nachdem du fertig bist, kehre durch die Fabrik in den Hauptbereich zurück.

Schwimme südlich des Nestes. Gehe durch den südlichen Tunnel.

11-4

Dieser Bereich ist nicht notwendig für 100%. Wenn du ihn überspringen möchtest, lies einfach den letzten Absatz.

Schwimme zur grünen Ölverschmutzung auf der östlichen Seite des Bildschirms und stoße hinein, bis du in einen geheimen Tunnel gelangst. Dieser führt dich zurück in die Fabrik. Folge dem Fluss. Du findest einen schwarzen Tunnel im Süden. Gehe hinein, um die erste Maschine zu zerstören. Gehe durch die geöffnete Tür. Es gibt eine grüne Ölverschmutzung in der Nähe der zweiten Maschine. Gehe zu der Stelle, an der die Verschmutzung ins Wasser übergeht, um den geheimen Tunnel zu finden. Setz dich hin oder singe, um die Maschine zu zerstören.

Folge dem Fluss. Gehe nach Norden, um zwei Felsen zu brechen. Schwimme durch den Tunnel im Westen. Im neuen Bereich schwebe ganz nach Osten. Schwimme über die Kisten und schiebe die äußerste Kiste nach Süden. Schiebe die Kiste vor dem Tunnel nach Norden. Gehe in den Tunnel. Drinnen wird eine Zwischensequenz abgespielt. Schwebe nach Süden durch den nächsten Tunnel.

Draußen schwimme unter das Fass in der Mitte. Es gibt einen kleinen Fisch, der sich in den Pflanzen versteckt. Zerbrich den Felsen. Schwimme nach Süden durch den Tunnel.

Wenn du den obigen Abschnitt überspringen möchtest, schwimme einfach durch den südlichen Tunnel im ersten Bereich, um das Level zu verlassen.

Episode 12: Der Sumpf

Fauna: Kleine Fische, Frosch, Schlange, Krokodil, Fuchs, Fliege

12-1

Folge dem Fluss nach Süden und dann nach Osten zu einer Eisenbahnstrecke und einer Schlange. Setz dich auf die Blasen, und Gedicht 12-1 wird aktiviert. Schwebe nach Süden durch den Tunnel.

Im neuen Bereich gibt es zwei Pflanzen, bei denen du singen kannst, sowie drei Seerosenblätter und Frösche. Du musst die Frösche zu den Seerosenblättern bringen, um den Sonnenfleck in der südwestlichen Ecke zu aktivieren. Es gibt Fliegen entlang der westlichen Wand, oberhalb des Sonnenflecks. Schwimme nach Osten unter der Eisenbahn hindurch, um eine weitere Pflanze zu finden, bei der du singen kannst, sowie einen nördlichen Tunnel. Schwebe durch den Tunnel.

Im Norden gibt es eine Pflanze, bei der du singen kannst. Schwebe nach Osten zur Dunkelheit. Schiebe die vierte Waschmaschine von oben nach Nordosten. Schwimme nach Norden und schiebe die einzige Maschine, die du bewegen kannst, nach Süden. Schiebe die Maschine im Osten nach Osten. Gehe zur östlichsten Maschine und schiebe sie nach Osten. Schiebe die linke Maschine unter dir nach Süden. Schiebe die Maschine daneben nach Osten. Schwimme durch die Lücke. Schiebe die letzte Maschine nach Osten. Schwimme nach Norden und dann nach Osten.

Es gibt ein Seerosenblatt- und Froschrätsel, ein Krokodil im Nordosten und drei Pflanzen, bei denen du an den Rändern singen kannst. Singe bei den Pflanzen, um Gedicht 12-2 zu aktivieren. Das Froschrätsel gibt dir einen Hinweis darauf. Du kannst das Froschrätsel ignorieren. Schwimme nach Süden durch den Tunnel.

12-2

Im Südwesten von dir gibt es einen kleinen Fisch. Am Ende dieses Bereichs gibt es eine Pflanze, bei der du singen kannst, wodurch Gedicht 12-3 aktiviert wird. Schwimme durch den westlichen Tunnel.

Im neuen Bereich, wenn du südlich des Tunnels gehst, gibt es unten kleine Fische. Schwimme zurück nach Norden. Gehe durch den Tunnel im Osten.

Schwimme durch den südlichen Tunnel. Im neuen Bereich schiebe die nördliche Maschine nach Osten und dann die südliche Maschine nach Süden. Schwimme durch den östlichen Tunnel. Schwimme durch den nächsten östlichen Tunnel (wenn du nach Norden schwimmst, kannst du die Maschine nach Westen schieben, was möglicherweise für alle Geheimnisse notwendig ist, aber es ist nur eine Abkürzung, die du nicht brauchst, wenn du nicht willst).

Zerbrich den Felsen. Schwimme durch den südlichen Tunnel. Schwimme durch den nördlichen Tunnel. Schiebe die Maschine nach Westen. Schwimme durch den nördlichen Tunnel.

Im neuen Bereich findest du die Dunkelheit und einige Menschen, darunter den reisenden Aktivisten und einen Gitarristen, der die Arie des Feuers spielt.

Schwimme durch den südlichen Tunnel. Schwimme durch den östlichen Tunnel. Schwimme durch den südlichen Tunnel. Schwimme nach Osten, um das Level zu verlassen.

12-3

Folge dem Fluss. Zerbrich den Felsen. Schiebe die Maschine nach Süden. Eine Zwischensequenz sollte im größeren Bereich abgespielt werden. Danach gibt es ein violettes Blütenrennspiel. Dies erfordert möglicherweise Übung. Es wird einen Felsen im Nordosten brechen. Gehe zu den zerbrechlichen Felsen darin, zerbrich sie und gehe in den Tunnel.

Singe bei den violett-rosa Blumen, um die zwölfte Essenz, Lotus, zu aktivieren.

Schwimme zurück durch den Tunnel nach Westen. Schwimme zur westlichen Wand (falls gewünscht, wo der reisende Aktivist die Straße blockiert). Warte, falls du die Zwischensequenz ansehen möchtest.

Schwebe nach Süden. Singe bei den drei Pflanzen am Tunneleingang, um Gedicht 12-4 zu aktivieren. Schwimme durch den östlichen Tunnel. Sprich mit der Dunkelheit. Es gibt eine Pflanze, bei der du südwestlich davon singen kannst.

12-4

Hier gibt es ein Fuchsjunges und kleine Fische. Schwebe nach Osten unter dem Baumstamm hindurch, bis du zum größeren Fuchs gelangst. Schwebe zurück zum Jungen, und der ältere Fuchs wird dir folgen. Schwebe erneut nach Osten, und die Füchse werden dir folgen.

Zerbrich alle Felsen. Schwebe nach Süden zu den Baumstämmen und dann zurück nach Norden, damit die Füchse zum zweiten Jungen gehen (sie könnten zurücklaufen; versuche es einfach weiter, bis es funktioniert).

Schwebe nach Süden. Zerbrich die Felsen auf der West- und Ostseite der Karte. Schwebe nach Norden zum letzten Jungen.

Schwebe nach Süden und Westen zur Fuchsfamilie. Sie werden dir die neugierige Geste schenken. Dies ist nicht notwendig, um das Spiel abzuschließen. Schwebe nach Süden, um das Level zu beenden.

Episode 13: Der Wasserfall

Fauna: Kleine Fische, Frosch, Schildkröte, Motte, Eule, Vogel, Kolibri

13-1

Schwebe nach Osten unter dem Kristall hindurch, um in einen Raum mit fünf Pflanzen zu gelangen, bei denen du singen kannst. Dadurch wird die dreizehnte Essenz, Sakura, aktiviert. Schwimme zurück in den vorherigen Bereich. Hole den ersten Kolibri im Westen. Schwebe nach Süden und singe bei der Pflanze im Osten, um die Felsen zu brechen. Schwebe nach Süden.

Singe bei einer Pflanze, um die Felsen zu brechen. Hole den zweiten Kolibri.

Bringe die Kolibris zum Nest entlang des Flusses, damit der Vogel schlüpft. Aus irgendeinem Grund schlüpft ein blauer Vogel statt eines Kolibris (vielleicht ein Hinweis auf Brutparasitismus?). Dies füllt jedoch den Fauna-Eintrag. Nachdem der Vogel geschlüpft ist, warte ein wenig, und die Eule wird über dich hinwegfliegen. Schwebe eine Weile mit ihr, um die Errungenschaft zu erhalten.

Schwebe nach Süden. Singe bei den beiden Pflanzen, um die Felsen zu brechen. Sprich mit der Dunkelheit. Schwebe nach Süden.

13-2

Schwebe nach Süden. Es gibt ein violettes Blütenrätsel, um Felsen im Süden zu brechen. Bevor du weitergehst, kehre zu den Nischen mit Stromschnellen zurück, wo es violette Blumen gibt. In der nördlichsten Nische befindet sich der Gitarrist, der die Arie der Zeit spielt. Die anderen beiden enthalten kleine Fische.

Schwebe durch den östlichsten Kanal, wo du die Felsen gebrochen hast. Sprich mit der Dunkelheit. Schwebe nach Süden in den versteckten Tunnel zum geheimen Raum, wo Note A liegt. Es gibt eine Motte auf der nördlichen Insel und Schildkröten. Es gibt auch einen Frosch und ein Seerosenblatt-Rätsel, das dir einen Hinweis auf einen geheimen Tunnel an der östlichen Wand des Raums gibt. Du kannst das Froschrätsel ignorieren (siehe Screenshot).

Naiad Screenshot

Im Inneren des Tunnels gibt es ein violettes Blütenrätsel. Löse es, um das Fragment zu befreien.

Sobald du im geheimen Raum fertig bist, kehre zu dem Ort zurück, wo du mit der Dunkelheit gesprochen hast. Schwimme nach Norden, um die Biegung herum und dann nach Süden durch den westlichen Kanal, um das Level zu verlassen.

13-3

Folge dem Fluss nach Osten. Singe bei den zwei Pflanzen, um Gedicht 13-1 zu aktivieren. Schwebe nach Osten. Schwebe durch den Sonnenfleck. Singe darunter, um Gedicht 13-2 zu aktivieren. Schwebe weiter nach Osten. Sprich mit der Dunkelheit. Schwebe weiter nach Osten, um Gedicht 13-3 zu aktivieren. Schwebe weiter nach Osten, um Gedicht 13-4 zu aktivieren. An einem Punkt übernimmt das Spiel die Kontrolle.

Episode 14: Der Traum

Fauna: Glühwürmchen, Eule

Schwebe nach Süden. Wenn du über die Sterne schwebst, aktivierst du Sternbilder. Beim zweiten Sternbild wird Gedicht 14-1 aktiviert. Im Osten sitzen Eulen auf den Ästen.

Südlich des dritten Sternbilds befinden sich drei Glühwürmchen. Sammle sie ein. Es gibt zwei Pflanzen, bei denen du auf den westlichen und östlichen Ufern singen kannst. Das vierte Glühwürmchen ist direkt südlich davon. Leicht südlich davon befindet sich das fünfte Glühwürmchen. Schwimme zurück nach Norden zu den Pflanzen. Die Glühwürmchen landen auf den Pflanzen und aktivieren die vierzehnte Essenz, Convallaria.

Schwebe nach Süden. Schließlich wirst du auf drei kreisförmige Kerzen stoßen. Singe bei ihnen, um Gedicht 14-2 zu aktivieren. Du musst das nächste (oder zumindest das letzte der nächsten zwei) Sternbilder aktivieren, um den Gitarristen am östlichen Ufer freizuschalten, der die Arie der Wahrheit spielt.

Schwebe nach Süden. Aktiviere das nächste Sternbild, um Gedicht 14-3 zu aktivieren. Schwebe weiter nach Süden. Aktiviere das letzte Sternbild, um Gedicht 14-4 zu aktivieren. Schwebe zum zentralen Kreis (der vermutlich als Sonnenfleck dieser Episode zählt).

Episode 15: Das Meer

Fauna: Kleine Fische, Fische, Meeresschildkröte, Wal, Manta, Seestern, Seeigel, Oktopus, Qualle, Möwe, Vogel, Tintenfisch, Krabbe

15-1

Hier gibt es eine lange Zwischensequenz. Du kannst dich erst bewegen, sobald du bei der Oceanid (der Meerperson) angekommen bist. Dabei solltest du eine Errungenschaft erhalten.

Schwimme um die Insel herum und singe über die Seeigel, Seesterne und kleinen Fische. Schwimme nach Süden. Dort findest du drei Inseln mit zwei Häusern und vier Menschen. Auf der westlichsten Insel steht ein Mensch auf einem Dock. Schwimme zu ihm, damit er zu seinem Teich geht. Im südlichen Teil der Insel gibt es einen Tunnel. Gehe hinein, um den Menschen wieder in Bewegung zu bringen. Schwimme zurück und gehe zur nördlichen Insel mit dem Lagerfeuer. Setz dich neben den nördlichsten Menschen, der eine Flaschenpost ins Wasser wirft. Ziehe die Flasche zu dem Menschen auf der westlichen Insel. Er wird sie aufnehmen, in sein Boot steigen und zur nördlichen Insel fahren. Du erhältst "Message in a Bottle".

Auf derselben Insel wie das Lagerfeuer sitzt weiter südlich ein Mensch in der Nähe einiger zerbrochener Baumstämme. Die südöstliche Insel hat ebenfalls einen Menschen, der auf der westlichen Seite sitzt und zur südwestlichen Insel blickt, wo der Mensch mit dem Boot war. Du kannst Baumstämme zu beiden Menschen ziehen (tauchen hilft), damit sie die Brücke wieder aufbauen. Sobald alle vier Menschen um das Lagerfeuer versammelt sind, wird der fünfte Mensch von der südöstlichen Insel die Brücke überqueren, um sich ihnen anzuschließen.

Schwebe so weit wie möglich nach Süden. Du wirst auf das Frachtschiff stoßen, das den Ausgang blockiert. Schwebe nach Westen. Entlang des Randes findest du einen Wal. Wenn du über ihn hinweg schwebst, wird er irgendwann nach Osten schwimmen. Folge ihm, bis er einen zweiten Wal trifft. Schließlich wird er dir "Deep Chant" schenken. Dies ist nicht notwendig, um das Spiel abzuschließen. Wenn du zu dem Ort zurückkehrst, an dem du den ersten Wal getroffen hast, sind leicht nördlich Mantarochen in der Nähe eines Schiffswracks und ein klappernder Topf mit Fischen, die du befreien kannst. Schwebe weiter entlang des Randes nach Westen und dann nach Norden.

Irgendwann erreichst du ein Dock mit einem Fischer. Schwebe weiter nach Norden entlang des Randes. Du findest eine Krabbe. Folge ihr nach Norden, bis sie zu einer Einsiedlerkrabbe gelangt. Gehe weiter entlang des Strandes nach Osten und dann nach Norden. Dort findest du eine zweite Krabbe. Führe sie zurück zur Einsiedlerkrabbe. Sie werden dir "Coral Hair" schenken. Dies ist nicht notwendig, um das Spiel abzuschließen.

Gehe zurück und folge dem Strand nach Osten. Östlich von der Stelle, an der du die dritte Krabbe gefunden hast, befinden sich drei Babyschildkröten. Du musst sie nach Süden zu den beiden Elternschildkröten führen, die dir "Foam Tail" schenken. Dies ist nicht notwendig, um das Spiel abzuschließen. Hier schwebt eine violette Qualle herum. Südlich davon befinden sich weiße Tintenfische und einige Pflanzen, bei denen du singen kannst, um die fünfzehnte Essenz, Koralle, zu aktivieren. Kehre nach Norden zum Strand zurück. Schwebe nach Osten.

Irgendwann erreichst du den Gitarristen, der die Arie des Kristalls spielt. Schwebe nach Süden entlang des Strandes.

Schließlich erreichst du jemanden, der auf einem Dock steht. Schwimme ein wenig um ihn herum, bis er ins Gebäude geht und den Leuchtturm aktiviert. Dies bewegt das Frachtschiff und aktiviert Gedicht 15-1. Folge dem Strand nach Osten und hole den blauen Vogel. Schwebe weiter nach Osten und dann nach Süden zum Nest. Warte, bis der Vogel schlüpft. Warte weiter, bis die Möwen erscheinen. Schwebe mit ihnen, um die Errungenschaft zu erhalten. Schwebe zurück nach Süden entlang des Randes, bis du zum Frachtschiff kommst, das sich nun bewegt (schwimme an die mittlere Kante, um es zu aktivieren). Schwebe nach Süden durch die offene Passage, um das Level zu verlassen.

15-2

Schwebe nach Norden am Sonnenfleck vorbei. Im Westen befindet sich ein Oktopus. Schwebe nach Norden und dann nach Westen unter die Baumstämme zur Dunkelheit. Westlich von der Dunkelheit befindet sich ein Tunnel. Gehe hinein, um den geheimen Raum zu betreten, in dem Note B liegt. In den nördlichen Stromschnellen/Wasserfällen gibt es einen versteckten Tunnel. Gehe hinein, um ein weiteres Fragment zu finden. Sobald du im Hauptraum fertig bist, gehe zurück in den nördlichen versteckten Tunnel, schwebe nach Osten und dann durch einen versteckten Tunnel im Süden.

Du wirst nach Süden schweben, und die Oceanid wird die Hand der Naiade halten. Bewege dich langsam/vorsichtig, damit du die Naiade nicht loslässt (du kannst die Hände wieder verbinden, es ist nur etwas knifflig). Während ihr zusammen nach Süden schwebt, wird Gedicht 15-2 aktiviert. Weiter südlich wird Gedicht 15-3 aktiviert. Noch weiter südlich wird Gedicht 15-4 aktiviert. Bringe die Naiade zum Sonnenfleck.

Episode 16: Der Regenbogen

Fauna: Kleine Fische, Fische, Frosch, Entenküken, Ente, Schildkröte, Otter, Schlange, Krokodil, Drache, Wal, Schmetterling, Vogel, Kolibri

16-1

Singe, bis die Regenbogenstraße aktiviert wird. Schwebe nach Norden entlang der Straße.

  • Das erste Tier im Westen ist ein Schmetterling.
  • Das zweite Tier im Osten ist ein kleiner Fisch.
  • Weiter nördlich im Westen ist ein blauer Fisch.
  • Noch weiter nördlich ist ein Frosch.
  • Noch weiter nördlich sind drei Entenküken und eine Ente.
  • Weiter nördlich im Osten ist eine Schildkröte.
  • Weiter nördlich ist eine Schlange im Westen.
  • Nördlich davon ist ein Krokodil im Osten.
  • Nördlich davon ist ein Otter im Westen.

In einer großen Blase im Norden findest du Gedicht 16-1. Westlich (etwas südlich) davon ist ein Vogel. Nördlich davon in einer großen Blase ist Gedicht 16-2. Nordöstlich davon gibt es drei Pflanzen, bei denen du singen kannst, um die sechzehnte Essenz, Moos, zu aktivieren. Östlich davon findest du einen Kolibri und einen Wal. Westlich vom Wal ist eine große Blase mit Gedicht 16-3.

Du hast jetzt zwei Optionen, und beide bringen dir Errungenschaften. Um beide zu erreichen, musst du das Level erneut starten.

Warnung: Beide Unterlevel enthalten blinkende Lichter.

Lichtseite

Schwebe nach Norden zur Lichtseite. Schwebe weiter nach Norden, bis das Sternbild zu sprechen beginnt.

Nachdem du den weißen Bereich erreicht hast, schwebe nach Norden und dann nach Süden, um den Regenbogendrachen zu bekommen. Schwebe nach Westen und folge der grauen Funkenlinie zur ersten Gruppe von rosa Blumen. Schwebe nach Nordosten zur zweiten Gruppe. Dann nach Südosten zur dritten. Dann nach Südwesten zur vierten. Schließlich schwebe nach Norden zum mittleren Bereich. Setze dich. Gedicht 16-4 wird aktiviert. Schließlich erhältst du die Errungenschaft "Der Kreis schließt sich".

Um die Version der Dunkelseite zu erhalten (vorausgesetzt, du hast alle Noten im Spiel gefunden, außer der letzten Note), starte Episode 16 über das Hauptmenü neu.

Dunkelseite

Schwebe nach Süden zur Dunkelseite. Schwebe dann nach Norden, wenn der Bildschirm umkippt. Du erreichst einen Kreis mit den Noten, der ein Tor bildet. Der Bildschirm lädt neu. Schwebe nach Norden. Gehe ins Zentrum der Tentakel. Warte, bis die Transition abgeschlossen ist (es dauert eine Weile).

Sobald du Flügel hast, ist die Transition beendet. Schwebe nach Norden. Schwebe über die Geschenke im Westen und Osten und dann zurück ins Zentrum.

Auf dem neuen Bildschirm schwebe nach Norden, bis du den Notenkreis erreichst, und gehe ins Zentrum. Wähle einen Faden aus und folge ihm. Hier sind die Anweisungen für die Fäden im Uhrzeigersinn, beginnend unten links (südwestlich):

  1. Südwestlich (hellblau): Schwebe nach Norden zum Gitarristen, der die Arie der Dunkelheit spielt. Warte, bis er das ganze Stück spielt, bevor die Szene dich freigibt. Schwebe nach Norden, um das Fragment zu sammeln.

  2. Westlich (dunkelblau): Schwebe durch das Labyrinth zu den weißen Kreisen, die in Dornen gefangen sind, und singe zu den erreichbaren Kreisen:

    • Zuerst nach Südosten.
    • Dann ganz nach Norden.
    • Danach nach Süden.
    • Dann nach Norden und Westen.
    • Schließlich nach Süden und zurück zur Mitte, um das Fragment zu sammeln.
  3. Nordwestlich: Löse ein Blütenrennspiel.

  4. Nördlich: Dies ist ein Labyrinth. Die grobe Anleitung ist:

    • Osten, Süden, Westen, Nordosten, Südwesten, Nordosten, Südosten, Südwesten.
    • Bei einem Stern: Nordosten.
    • Bei einem weiteren Stern: Nordosten.
  5. Nordöstlich: Gehe nach Süden zu vier Tunneln. Nimm den zweiten von links. Gehe nördlich um die Struktur herum, dann westlich und schließlich südlich in die Struktur hinein. Gehe nach Norden und sammle das Fragment.

  6. Östlich: Singe zu den fünf Pilzen, um den Krug zu leeren. Gehe hinein, um das Fragment zu holen.

  7. Südöstlich: Im Nordwesten gibt es drei Kisten:

    • Schiebe die rechte Kiste nach Osten.
    • Schiebe die westliche Kiste nach Westen.
    • Schiebe die untere Kiste nach Süden.
    • Schwebe nach Westen und dann nach Süden.
    • Schiebe die einzige bewegliche Kiste nach Osten.
    • Schwebe nach Süden.
    • Schiebe die obere Kiste nach Osten.
    • Schiebe die Kiste darunter nach Süden.
    • Schwebe nach Osten.
    • Schiebe die erste Kiste nach Norden.
    • Schiebe die nächste Kiste nach Osten.
    • Schwebe nach Norden und schiebe die Kiste nach Norden.
    • Schwebe nach Norden und schiebe die westlichste erreichbare Kiste nach Norden.
    • Schiebe die Kiste westlich davon nach Westen.
    • Hole das Fragment.

Singe nordwestlich, um "Die letzte Note" zu erhalten (oder sie erscheint, wenn dieser Abschnitt endet).

Nachdem der Bildschirm neu geladen wurde, folge jedem weißen Faden im Raum, um die Noten zu sammeln. Kehre zum zentralen Schatten zurück. Singe die Noten einzeln in der Reihenfolge: Norden, dann im Uhrzeigersinn. Nach Abschluss der gesamten Dialoge erscheint eine Errungenschaft.

Um die Version der Lichtseite zu erhalten, starte Episode 16 über das Hauptmenü neu.

Naiad Screenshot