Marvel Rivals - Grundlegende Charakterstatistiken
Einige einfache Tabellen mit Informationen zu Gesundheit, Bewegung und DPS/HPS.
Einführung
Dieser Leitfaden enthält eine einfache Anordnung der grundlegenden Gesundheitswerte, Bewegungsgeschwindigkeiten und grundlegenden DPS-Werte jedes Helden im Spiel, organisiert in übersichtlichen Tabellen. Alle Statistiken stammen direkt von der offiziellen Marvel Rivals-Website; ich habe die meisten dieser Zahlen nicht selbst ermittelt (außer der Berechnung der DPS) und sie lediglich organisiert, um den Vergleich der verschiedenen Charaktere zu erleichtern.
Einige dieser Zahlen könnten ungenau sein; die offizielle Website enthält einige Fehler bei bestimmten Statistiken, und meine Mathematik für die DPS-Berechnungen ist möglicherweise nicht fehlerfrei!
Um Ihnen etwas Lesearbeit zu ersparen: Alle Helden im Spiel haben eine Grundbewegungsgeschwindigkeit von 6 m/s, mit Ausnahme von Black Panther und Wolverine, die sich mit einzigartig schnellen 7 m/s bewegen. Allerdings verfügen mehrere Charaktere über Fähigkeiten, die ihre Bewegungsgeschwindigkeit vorübergehend erhöhen können.
Ebenso gibt es nur zwei Helden, die dauerhaft fliegen können: Iron Man und Storm. Allerdings können mehrere Helden vorübergehend durch Fähigkeiten den Flugmodus erreichen.
Grundlegende Statistiken – Duellanten
Duellanten sind am ehesten mit der "DPS"-Klasse traditioneller Rollen vergleichbar, da sie auf stark offensive Fähigkeiten und oft hohe Mobilität ausgelegt sind. Diese Klasse umfasst mit Abstand die meisten Helden, nämlich ganze 18 von 33 Helden im Spiel (mehr als die Hälfte der Charaktere)!
Die meisten Helden haben eine Grundgesundheit von 250;
Held | Gesundheit | Bewegungsgeschwindigkeit |
---|---|---|
Black Panther | 300 | 7 m/s |
Black Widow | 250 | 6 m/s (8 m/s beim Sprinten) |
Hawkeye | 250 | 6 m/s |
Hela | 275 | 6 m/s |
Iron Fist | 250 | 6 m/s (9 m/s beim Wandlauf) |
Iron Man | 250 | 6 m/s (Flug; 12 m/s beim „Sprinten“) |
Magik | 250 | 6 m/s |
Moon Knight | 250 | 6 m/s |
Namor | 275 | 6 m/s |
Psylocke | 250 | 6 m/s (9 m/s im getarnten Zustand) |
Scarlet Witch | 250 | 6 m/s (9 m/s während des Fliegens) |
Spider-Man | 250 | 6 m/s (9 m/s beim Wandlauf) |
Squirrel Girl | 275 | 6 m/s |
Star-Lord | 250 | 6 m/s (12 m/s während des Fliegens) |
Storm | 250 | 6 m/s (Flug) |
The Punisher | 275 | 6 m/s |
Winter Soldier | 250 | 6 m/s |
Wolverine | 300 | 7 m/s |
Analyse
Black Panther und Wolverine teilen sich den Titel für die schnellste Grundbewegungsgeschwindigkeit im Spiel (die einzigen beiden Helden mit über 6 m/s). Außerdem haben sie mit jeweils 300 Gesundheit die höchste Gesundheitsstufe ihrer Klasse. Dies passt gut zu den riskanten Nahkampf-Kits, die sie direkt ins Kreuzfeuer bringen. Wolverines Überlebensfähigkeit wird durch seinen regenerativen Heilungsfaktor noch weiter erhöht, der ihm zusätzlich 150 Gesundheit gibt, wenn er erstmals auf 0 fällt.
Iron Man und Star-Lord teilen sich die schnellste potenzielle Bewegungsgeschwindigkeit im Spiel mit 12 m/s (das Doppelte des Basiswerts und fliegend!), auch wenn sie dies nur für kurze Zeit mit ihren Fähigkeiten erreichen können.
Grundlegende Statistiken – Vanguards
Vanguards sind mit den „Tanks“ traditioneller Rollen vergleichbar, da sie über unglaublich hohe Gesundheitsreserven verfügen. Die Art und Weise, wie sie Schaden absorbieren, variiert jedoch zwischen den Helden, von schadensreduzierenden Schilden bis hin zu extremer Gesundheitsregeneration.
Held | Gesundheit | Bewegungsgeschwindigkeit |
---|---|---|
Bruce Banner | 200 | 6 m/s |
Hulk | 800 | 6 m/s |
Captain America | 650 | 6 m/s (8 m/s beim Sprinten) |
Doctor Strange | 650 | 6 m/s |
Groot | 850 | 6 m/s |
Magneto | 650 | 6 m/s |
Peni Parker | 650 | 6 m/s (7,5 m/s im Cyber-Web) |
Thor | 600 | 6 m/s |
Venom | 800 | 6 m/s (9 m/s beim Wandlauf) |
Analyse
Groot führt in Bezug auf die schiere Gesundheitsmenge mit 850 an, dem höchsten Wert im Spiel. Allerdings macht seine kolossale Größe ihn zu einem der einfachsten Ziele im Spiel, und er hat keine Fähigkeiten, um direkt Schaden zu absorbieren. Stattdessen verlässt er sich auf strategische Platzierung seiner Wände.
Thor hingegen, dessen Gesundheitswert von 600 im Vergleich zu vielen seiner Kollegen gering ist, kann dies durch den geschickten Einsatz seiner Fähigkeiten ausgleichen, um sich ständig Bonusgesundheit zu gewähren. So kann er länger überleben, indem er sich auf einen offensiveren Spielstil konzentriert als viele andere Vanguards.
Obwohl die Bewegungsgeschwindigkeiten auf dem Papier identisch sind, haben einige Vanguards eine viel höhere Mobilität als andere: Captain America kann unendlich sprinten, Hulk kann unglaubliche™ Distanzen springen und Venom kann sich mit der gleichen Leichtigkeit über die Karte schwingen wie Spider-Man. Ein effektiver Einsatz dieser Fähigkeiten kann es ermöglichen, Gegner in Atem zu halten, ohne an defensiver Stärke zu verlieren.
Grundlegende Statistiken – Support
Strategen sind mit der „Support“-Rolle traditioneller Spiele vergleichbar, da sie alle in der Lage sind, ihre Verbündeten zu heilen und zusätzliche Buffs bereitzustellen. Trotz ihrer Heilerrolle verfügen viele von ihnen über überraschend starke offensive Fähigkeiten, um sich im Kampf zu behaupten, während einige eine hohe Mobilität haben, um sich aus gefährlichen Situationen zu retten.
Die meisten Helden haben eine Grundgesundheit von 250, mit Ausnahme von Luna Snow und Mantis, die 275 haben.
Held | Gesundheit | Bewegungsgeschwindigkeit |
---|---|---|
Adam Warlock | 250 | 6 m/s |
Cloak & Dagger (Beide) | 250 | 6 m/s |
Jeff der Landhai | 250 | 6 m/s (9,6 m/s beim Schwimmen) |
Loki | 250 | 6 m/s |
Luna Snow | 275 | 6 m/s (9,6 m/s beim Schlittschuhlaufen) |
Mantis | 275 | 6 m/s (8,5 m/s bei voller Gesundheit) |
Rocket Raccoon | 250 | 6 m/s |
Analyse
Alle Strategen haben ähnliche Werte, da sie recht fragil sind und die gleiche Grundbewegungsgeschwindigkeit wie die meisten anderen Helden teilen. Ein paar Ausnahmen sind Luna Snow und Jeff der Landhai, die beide durch ihre Fähigkeiten eine nahezu unbegrenzte 60%ige Bewegungsgeschwindigkeitssteigerung erreichen können, obwohl keiner von ihnen während dieser Geschwindigkeit angreifen kann.
Mantis ist ebenfalls in der Lage, bei voller Gesundheit eine ~40%ige Bewegungsgeschwindigkeitssteigerung zu erreichen. Halten Sie Abstand zum Kampfgeschehen, um in Bewegung zu bleiben.
DPS – Duellanten
Denken Sie daran, dass diese Werte nur auf der GRUNDLEGENDEN ATTACKE eines Helden basieren; andere Schadensquellen wie Fähigkeiten, einschließlich solcher, die die Grundangriffsstärke direkt erhöhen, sind nicht berücksichtigt.
Bitte beachten Sie außerdem, dass diese Werte AUSSCHLIESSLICH basierend auf Angriffsgeschwindigkeit und Schaden der Grundangriffe berechnet werden und keine anderen Variablen wie Streuung, Munitionsanzahl, Nachladezeiten, Schadensabfall oder Ihre fragwürdige Treffsicherheit berücksichtigen. Daher sind diese Zahlen nur eine SEHR GRUNDLEGENDE Darstellung der DPS eines Charakters und können im tatsächlichen Spiel erheblich variieren.
Held | Typ | Schaden pro Angriff | Angriffsgeschwindigkeit | DPS |
---|---|---|---|---|
Black Panther (Krallen) | Nahkampf | 35 | 2,27/s | ~79,5 |
Black Widow (Schlagstöcke) | Nahkampf | 45 | 2/s | 90 |
Black Widow (Gewehr) | Projektil | 120 | 0,83/s | ~99,5 |
Hawkeye (Durchdringender Pfeil) | Projektil | 80 | 0,9/s | 72 |
Hela (Dornen) | Projektil | 70 | 2/s | 140 |
Iron Fist (Jeet Kune Do) | Nahkampf (Combo*) | 183 | ~0,5/s | ~91,5 |
Iron Fist (Yat Jee Chung Kuen) | Nahkampf | 19 | 7/s | 133 |
Iron Man (Repulsorstoß) | Projektil (Combo*) | 87,5 | 1,53/s | ~134 |
Iron Man (Unibeam) | Dauerhaft | N/A | N/A | 120 |
Magik (Schwert) | Nahkampf | 65 | 1,2/s | 78 |
Moon Knight (Wurfsterne) | Projektil | 75 | 1,5/s | 112,5 |
Namor (Dreizack) | Projektil | 70 | 1,09/s | ~76 |
Psylocke (Armbrüste) | Projektil | 48 | 2,5/s | 120 |
Scarlet Witch (Chaos-Kontrolle) | Dauerhaft | 5** | 10/s | 50 |
Spider-Man (Fäuste) | Nahkampf (Combo*) | 90 | ~0,64/s | ~57,5 |
Squirrel Girl (Eicheln) | Projektil | 110 | 1,49/s | ~164 |
Star-Lord (Waffen) | Projektil | 6,5 | 40/s | 260 |
Storm (Windklinge) | Projektil | 50 | 2/s | 100 |
The Punisher (Gewehr) | Projektil | 18 | 10 | 180 |
The Punisher (Schrotflinte) | Projektil | 140 | 1,43/s | ~200 |
Winter Soldier (Pistole) | Projektil | 70 | 2,5/s | 175 |
Wolverine (Krallen) | Nahkampf | 15*** | ~2,42/s | ~36 |
- *Combo-Angriff; Schadens-/Angriffsgeschwindigkeitswerte basieren auf der vollständigen Ausführung der Combo, da Schaden und Angriffsgeschwindigkeit je nach Angriff variieren.
- **Scarlet Witchs Chaos-Kontrolle fügt pro Treffer zusätzlich 0,5% der maximalen Gesundheit des Ziels zu, was bis zu 80% mehr Schaden gegen Vanguards mit hoher Gesundheit verursachen kann.
- ***Wolverines Wilde Klaue fügt pro Schlag zusätzlich 1,5% der maximalen Gesundheit des Ziels zu, steigt mit jedem Punkt Wut und erreicht bis zu 6% der maximalen Gesundheit des Ziels bei voller Wut. Dies macht seine tatsächliche DPS deutlich höher als berechnet, ähnlich wie bei Scarlet Witch.
Analyse
Für die höchste DPS-Ausgabe gewinnt Star-Lord mit seinen Element-Waffen, die satte 260 DPS austeilen können – genug, um jemanden seiner Größe in weniger als einer Sekunde auszuschalten. Allerdings hängt diese Zahl davon ab, jeden einzelnen Schuss (von 40 pro Sekunde) zu treffen, und angesichts seiner Streuung und Schadensabnahme ist es höchst unwahrscheinlich, dass Sie diese Zahl außerhalb eines Nahkampfes erreichen.
Der unangefochtene Nahkampf-Champion ist hingegen Iron Fist, wobei dies stark von der Nutzung seines Yat Jee Chung Kuen abhängt, das nur vorübergehend nach der Nutzung seiner Drachen-Verteidigung-Fähigkeit ausgeführt werden kann.
DPS – Vanguards
Denken Sie daran, dass diese Werte nur auf der GRUNDLEGENDEN ATTACKE eines Helden basieren; andere Schadensquellen wie Fähigkeiten, einschließlich solcher, die die Grundangriffsstärke direkt erhöhen, sind nicht berücksichtigt.
Bitte beachten Sie außerdem, dass diese Werte AUSSCHLIESSLICH basierend auf Angriffsgeschwindigkeit und Schaden der Grundangriffe berechnet werden und keine anderen Variablen wie Streuung, Munitionsanzahl, Nachladezeiten, Schadensabfall oder Ihre fragwürdige Treffsicherheit berücksichtigen. Daher sind diese Zahlen nur eine SEHR GRUNDLEGENDE Darstellung der DPS eines Charakters und können im tatsächlichen Spiel erheblich variieren.
Held | Typ | Schaden pro Angriff | Angriffsgeschwindigkeit | DPS |
---|---|---|---|---|
Bruce Banner (Waffe) | Projektil | 16 | 5/s | 80 |
Hulk (Fäuste) | Nahkampf | 40 | ~2,14/s | ~86,5 |
Captain America (Schild) | Nahkampf/Projektil (Combo*) | 260 | ~0,33/s | ~86 |
Doctor Strange (Dolche) | Projektil | 90 | 1,13/s | ~102 |
Groot (Ranken) | Projektil | 70 | ~1,42/s | 100 |
Magneto (Eisenhagel) | Projektil | 75** | 1,25/s | 93,75 |
Peni Parker (Mech-Schüsse) | Projektil | 30** | 3,33/s | 100 |
Thor (Mjolnir) | Nahkampf | 45 | 1,67/s | 75 |
Venom (Tentakel) | Projektil | 20 | 4,44/s | ~89 |
- *Captain Americas Angriff ist Nahkampf für die ersten zwei Schläge und wird dann für die nächsten vier Angriffe zu einem Fernkampfangriff, was Schaden und Angriffsgeschwindigkeit leicht verändert. Werte basieren auf einer vollständigen 6-Hit-Combo.
- **Fügt Schaden separat für das physische Projektil und die resultierende Explosion zu; Werte basieren auf einem direkten Treffer.
Analyse
Die meisten Vanguards haben eine recht durchschnittliche DPS, wobei Doctor Strange, Groot und Peni Parker um den ersten Platz konkurrieren (meine Berechnungen für Doctor Stranges Angriff könnten nicht fehlerfrei sein). Natürlich ist es wichtig zu bedenken, dass als "Tank" des Teams die Defensive oft wichtiger ist als die Offensive – Schaden zu absorbieren hat Vorrang vor Schaden auszuteilen.
DPS – Strategen
Denken Sie daran, dass diese Werte nur auf der GRUNDLEGENDEN ATTACKE eines Helden basieren; andere Schadensquellen wie Fähigkeiten, einschließlich solcher, die die Grundangriffsstärke direkt erhöhen, sind nicht berücksichtigt.
Bitte beachten Sie außerdem, dass diese Werte AUSSCHLIESSLICH basierend auf Angriffsgeschwindigkeit und Schaden der Grundangriffe berechnet werden und keine anderen Variablen wie Streuung, Munitionsanzahl, Nachladezeiten, Schadensabfall oder Ihre fragwürdige Treffsicherheit berücksichtigen. Daher sind diese Zahlen nur eine SEHR GRUNDLEGENDE Darstellung der DPS eines Charakters und können im tatsächlichen Spiel erheblich variieren.
Held | Typ | Schaden pro Angriff | Angriffsgeschwindigkeit | DPS |
---|---|---|---|---|
Adam Warlock (Stab) | Projektil | 55 | 2/s | 110 |
Adam Warlock (Ladeangriff) | Projektil | 190 | ~0,55/s* | 104,5 |
Cloak & Dagger (Cloak) | Dauerhaft | N/A | N/A | 75 |
Cloak & Dagger (Dagger) | Projektil | 15 | 2,27/s | ~34 |
Jeff der Landhai (Aqua Burst) | Projektil | 65 | 1,75/s | 113,75 |
Loki (Stab**) | Projektil | 30 | 1,75/s | 52,5 |
Luna Snow (Dunkles Eis) | Projektil | 60 | 2/s | 120 |
Mantis (Energieexplosion) | Projektil | 50 | 2,5/s | 125 |
Rocket Raccoon (Bombardement) | Projektil | 16 | 12,05/s | ~193 |
- *Adam Warlocks Alternativangriff basiert auf einer vollständig geladenen 5-Schuss-Aufladung. Offizielle Statistiken zur Ladezeit existieren derzeit nicht; die Angriffsgeschwindigkeit wurde durch eigene Schätzungen im Spiel berechnet und könnte ungenau sein.
- **Lokis Schadenspotenzial basiert nur auf einer Instanz seines Angriffs. Durch den effektiven Einsatz seiner Doppelgänger kann dieser Wert auf bis zu das Dreifache erhöht werden.
Analyse
Rocket Racoon führt mit ca. 193 DPS die Schadensausgabe an und kann es sogar mit einem Großteil der Duellanten-Klasse aufnehmen. Sein Schadensabfall auf Distanz ist jedoch enorm, was es schwierig macht, diese Zahl über größere Entfernungen zu erreichen. Da sie keinen Schadensabfall erleidet, ist Mantis die bessere Wahl für Fernkämpfe, selbst bevor man ihren potenziellen Selbstheilungs-Buff berücksichtigt.
HPS – Strategen
Diese Tabelle berechnet das HEILUNGSpotenzial jedes Strategen basierend auf ihren grundlegenden Heilfähigkeiten. Wie bei den DPS-Tabellen sind andere Heilfähigkeiten, die Abklingzeiten erfordern, nicht berücksichtigt (außer bei Mantis' Heilungssphäre, die technisch gesehen zählt).
Bitte beachten Sie auch hier, dass diese Werte AUSSCHLIESSLICH basierend auf Angriffsgeschwindigkeit/Heilung der Fähigkeit berechnet werden und keine anderen Variablen wie Munitionsanzahl, Nachladezeiten oder Ihre fragwürdige Treffsicherheit berücksichtigen. Daher sind diese Zahlen nur eine SEHR GRUNDLEGENDE Darstellung des Heilungspotenzials eines Charakters und können im tatsächlichen Spiel erheblich variieren.
(Adam Warlock ist derzeit aus dieser Tabelle ausgeschlossen, da er keine „grundlegende“ Heilfähigkeit besitzt. Selbst der Versuch, die HPS seiner „Avatar Life Stream“-Fähigkeit zu berechnen, führte zu extrem inkonsistenten Zahlen im Vergleich zum tatsächlichen Spiel.)
Held | Typ | Heilung pro Angriff | Angriffsgeschwindigkeit | HPS |
---|---|---|---|---|
Cloak & Dagger (Dagger) | Projektil | 28* | 2,27/s | ~63,5 |
Jeff der Landhai (Spritzer) | Dauerhaft | 7 | 20/s | 140 |
Loki (Stab**) | Projektil | 40 | 1,75/s | 70 |
Luna Snow (Helles Eis) | Projektil | 60 | 2/s | 120 |
Mantis (Heilungssphäre) | Dauerhaft | 55 (bei Treffer) | N/A | 20*** |
Rocket Raccoon (Reparatur) | Projektil | N/A**** | 2/s | 60 |
- *Dagger’s Heilwert basiert auf einem direkten Treffer; Ziele im AoE-Bereich erhalten nur 18 Gesundheit pro Schuss.
- **Lokis Heilpotenzial basiert nur auf einer Instanz seines Angriffs. Durch den effektiven Einsatz seiner Doppelgänger kann dieser Wert auf bis zu das Dreifache erhöht werden.
- ***Mantis’ Heilungssphäre gewährt Gesundheit bei Treffer und bietet danach einen Heilungseffekt über Zeit. Der HPS-Wert basiert NUR auf dem Heilungseffekt über Zeit, nicht auf dem initialen Heilbonus. Die Wurfgeschwindigkeit ist derzeit unbekannt.
- ****Rocket Raccoons Reparaturmodus-Projektile gewähren keine direkte Heilung, sondern gewähren stattdessen einen Heilungseffekt über Zeit für nahe Verbündete.
Analyse
Mit einem Heilpotenzial von 140 Lebenspunkten pro Sekunde ist Jeff der Landhai der schnellste Heiler im Spiel. Kombiniert mit dem zusätzlichen Potenzial seiner Heilblasen kann diese Zahl sogar auf bis zu 160 gesteigert werden. Es ist jedoch erwähnenswert, dass Jeff im Vergleich zu einigen seiner Kollegen begrenzte Vielseitigkeit besitzt und sein Potenzial zu heilen sinkt, wenn sein Team mehr verteilt ist.
Mit der Nutzung von Lokis Doppelgängern kann dieser jedoch die Spitzenposition übernehmen, da sein Heilungspotenzial auf bis zu 210 pro Sekunde steigen kann (nur mit seinem Basisangriff)!