Lost Records: Bloom & Rage - 100% Erfolge Guide
Anleitung zum Erreichen von 100%-Erfolgen!
Einführung

Lost Records: Bloom & Rage ist ein erzählerisch gesteuertes Abenteuerspiel mit 49 Steam-Erfolgen.
Allgemein:
- Beide Bänder (Band 1: Bloom & Band 2: Rage) sind in wiederholbare Szenen unterteilt.
- Sammelobjekte und sonstige Erfolge können im Sammelmodus abgeschlossen werden.
- 'Butterfly Effect', 'Documentary Filmmaker' und 'Stand by Me' könnten die einzigen einmalig verpassbaren Erfolge sein.
Sammelobjekte:
- Es gibt 22 Sammel-Memoiren, für die jeweils Videomaterial bestimmter Motive benötigt wird.
- Szenen müssen vollständig abgeschlossen oder wiederholt werden, damit (neue) aufgenommene Motive gezählt werden.
- Nicht alle Motive müssen aufgenommen werden, um 100% der Erfolge zu erreichen.
- Zusätzliche Motive sind in diesem Guide nicht aufgeführt, um ihn prägnant zu halten und Wiederholungen zu vermeiden.
Der Erfolg 'Stand by Me' könnte von deinen Beziehungen zu Nora, Kat und Autumn abhängen (wird nach der Veröffentlichung von Band 2 – Rage bestätigt).
Im Verlauf des Spiels kannst du Dialogoptionen wählen, die deine Bindungen entweder schwächen oder stärken (angezeigt durch ein Herz- oder gebrochenes Herzsymbol).
Falls der Erfolg positive Beziehungen zu all deinen Freunden erfordert, konzentriere dich auf die Herz-Optionen, die in der Regel mit Ehrlichkeit, Respekt, Hilfsbereitschaft, Empathie, Optimismus und Selbstbewusstsein assoziiert werden.
Memoiren
Regiedebüt

Hast deine allererste Memoiren-Kompilation angeschaut.
Memoiren sind ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays. Sie werden in Szene 3 eingeführt und aus Clips zusammengeschnitten, die Motive wie Gegenstände, Tiere und Landschaften zeigen. Während einige Memoiren handlungsbezogen sind, sind andere optional und erfordern zusätzliche Erkundungen (siehe Abschnitt 'Sammelobjekte').
Regisseurschnitt

Hast eine Memoiren bearbeitet, nachdem du die Zusammenstellung angeschaut hast.
Editor

Hast die Memoiren neu sortiert.
Gedächtnis-Remix

Hast das Filmmaterial in einer Memoiren ersetzt.
Du kannst Memoiren jederzeit und beliebig oft im Camcorder-Menü bearbeiten.

Produzentenschnitt

Hast Filmmaterial gelöscht.
Nimm einen Clip auf, öffne dann das Camcorder-Menü und lösche ihn.
Cinema Paradiso

Hast 10 Filmmaterialstücke als Favoriten markiert.
Markiere zehn Clips im Camcorder-Menü als Favoriten.
Band 1 - Bloom
- ⋗︎ Geschichte
Schrödingers Katze

Hast deiner Katze einen Namen gegeben.
Neuanfänge

Hast 'Autumn Lockhart, 1995' abgeschlossen.
Der Abgrund

Hast 'The Abyss' abgeschlossen.
Band 1: BLOOM

Hast Band 1 abgeschlossen.
- ⋗︎ Verpassbar
Schmetterlingseffekt

Hast die Geschichte verändert.
In Szene 6, nachdem du Autumns Schlüssel entdeckt hast, decke diesen Schacht mit einem nahegelegenen Stück Pappe ab:

Später in Szene 7, interagiere mit Autumns Schlüsseln auf dem Tisch, um den Erfolg freizuschalten:

HINWEIS: Dieser Erfolg kann im Sammelmodus nicht freigeschaltet werden, da er sich über mehrere Szenen erstreckt. Bitte beachte, dass wenn du eine Szene im Story-Modus erneut spielst, alle nachfolgenden Szenen wieder gesperrt werden!
- ⋗︎ Verschiedenes
Noch einmal, mit Gefühl

Hast zehnmal in Erinnerungen geschwelgt.
Kaum verpassbar. Es gibt Hunderte von Gegenständen im Spiel, mit denen man in Erinnerungen schwelgen kann. Interagiere mit zehn davon, um den Erfolg freizuschalten (einige sind sogar handlungsbezogen):

Stiller Protagonist

Hast in drei Dialogsituationen Schweigen gewählt.
Einige Entscheidungen sind zeitlich begrenzt. Bleib einfach still, bis die Optionen verschwinden:

Gordon, es ist 10:10 Uhr

Hast den Wecker um 10:10 Uhr untersucht.
In Szene 3 (oder in Szene 14) interagiere genau um 10:10 Uhr mit dem Wecker neben deinem Bett:

Beachte, dass du genau um 10:10 Uhr mit dem Wecker interagieren musst. Bleib nicht untätig in der herangezoomten Ansicht!
Geez-o-Miau

Hast deine Katze an zwei verschiedenen Tagen gestreichelt.
Streichele deine Katze in deinem Zimmer in zwei der folgenden Szenen:
- Szene 3 (am Kofferraum oder Bett)
- Szene 14 (nachdem der Kofferraum geschlossen wurde)
- Szene 19 (nachdem Mottenmädchen aufgenommen wurde)

90er Chic

Hast bei jeder Gelegenheit dein Outfit gewechselt.
Interagiere mit dem Kleiderschrank in deinem Zimmer, um in den folgenden Szenen dein Outfit zu wechseln:
- Szene 3
- Szene 14
- Szene 19
Es gibt weitere Gelegenheiten in Band 2.
Abgerockt!

Hast alle Formen auf dem Pin-Bildschirm ausprobiert.
Untersuche den Pin-Bildschirm im Bücherregal neben deinem Bett und wähle jede Form einmal aus:

Szene 3, Szene 14 oder Szene 19:
- Gesichtsform
- Unhöfliche Form
- Friedenszeichen-Form
In Band 2 gibt es weitere Formen.
Aufgrund eines Fehlers wird der Erfolg bereits freigeschaltet, nachdem in Szene 3, 14 und 19 jede Form ausgewählt wurde.
Tschechows Waffe

Hast einen Blick in Autumns Sachen geworfen.
In Szene 4, bevor du die Toilettentür öffnest, nähere dich der letzten Kabine in der Ecke am Fenster:

Kritischer Wurf

Hast eine natürliche 20 gewürfelt.
In Szene 5, gehe auf das Dach des Movie Palace und wirf die Würfel am D&D-Tisch:

Dub und Dubber

Hast Personen auf Band imitiert.
In Szene 5, imitiere das Paar im Hof hinter dem Movie Palace, während du es aufnimmst:

Patient Null

Hast eine dreckige Erdnuss gegessen.
In Szene 8, interagiere zweimal mit dem Erdnusskorb an der Bar:

MOO!

Hast die MOO-Box muhen lassen.
In Szene 9, untersuche und schüttle die MOO-Box in Noras Garage/Versteck:

Herzschmerz

Hast das Liebesschloss vom Zaun entfernt.
In Szene 10 entferne das Vorhängeschloss vom Zaun auf der Mikaelsen Ranch: 0827.

Jusant

Hast einen Steinhaufen gebaut.
In Szene 10 vervollständige den Steinhaufen am Teich (in der Nähe der handlungsbezogenen 'Air Guitar'-Memoiren):

Here’s Mary!

Hast den Bloody Mary komplett durchgemacht.
In Szene 20 wähle 'Dare' beim Spiel Wahrheit oder Pflicht und sage dann 13 Mal hintereinander 'Bloody Mary':

Licht aus

Hast die Stromversorgung ausgeschaltet, als du das Sicherungspanel der Bar benutztest.
In Szene 24 schalte alle Sicherungen aus, während du das Rätsel des Sicherungspanels löst:

Sammelobjekte
Dokumentarfilmer

Hast ein neues Motiv im 'Sammelmodus' aufgenommen.
Nimm ein neues Motiv für eine unvollständige Sammel-Memoiren auf, während du eine Szene im Sammelmodus wiederholst. Dieser Erfolg ist verpassbar! Stelle sicher, dass du ihn freischaltest, bevor du alle Memoiren abschließt.
Leeres Band

Hast deine allererste Sammel-Memoiren entdeckt.
Heimfilm

Hast deine erste Sammel-Memoiren abgeschlossen.
Doppel-Feature

Hast 20% aller Sammel-Memoiren abgeschlossen.
Sammleredition

Hast 50% aller Sammel-Memoiren abgeschlossen.
Komplettes Box-Set

Schließe alle Sammel-Memoiren ab.
Sammel-Memoiren werden aus Clips optionaler Motive zusammengestellt. Szenen, die optionale Motive enthalten, sind im Szenenauswahlmenü mit einem VHS-Videokassetten-Symbol markiert, zusammen mit einem Zähler, der die Anzahl der verfügbaren einzigartigen Motive angibt.
Beachte, dass dasselbe Motiv in mehreren Szenen erscheinen kann und nicht jedes einzigartige Motiv zwingend erforderlich ist, um eine Sammel-Memoiren vollständig zusammenzustellen. Zum Beispiel erfordert die 'Graffiti'-Memoiren nur Clips von 10 Graffiti-Motiven, obwohl es im Spiel mindestens 50 einzigartige Graffiti-Motive gibt – jedes wird separat im Szenenauswahlmenü gezählt.
Das Erfassen jedes einzigartigen Motivs ist nicht erforderlich, um alle Erfolge freizuschalten. Die in den folgenden Abschnitten aufgeführten Motive sind absichtlich unvollständig, um diesen Guide prägnant zu halten und Wiederholungen zu vermeiden. Sie reichen aus, um alle Erfolge freizuschalten.
Im Story-Modus werden aufgenommene Motive beim Erreichen des nächsten Checkpoints gespeichert. Im Sammelmodus hingegen müssen Szenen vollständig wiederholt werden, damit neue Motive gezählt werden.
Übersicht der Sammel-Memoiren
- Vögel! (15)
- Wasserturm (4)
- Mehr Katze! (9)
- Kleintiere (6)
- Bewegung vor Ort (6)
- Jagd (8)
- Landschaftsblicke (5)
- Graffiti (10)
- Fremde (7)
- Mobber (7)
- Im Rampenlicht: Nora (10)
- Im Rampenlicht: Kat (10)
- Im Rampenlicht: Autumn (10)
- Vergessener Spielplatz (6)
- Schreckliche Spielzeuge (6)
- Waldruinen (6)
- Mothgirl-Chroniken (6)
- Die Bühne bereiten (7)
- Exklusiv für Band 2 (?)
- Exklusiv für Band 2 (?)
- Exklusiv für Band 2 (?)
- Exklusiv für Band 2 (?)
⋗︎ Szene 3 - Swann Holloway, 1995
Vögel! 1/15 - Nördlicher Kardinal
Schließe die handlungsbezogene Memoiren 'Mein Zimmer' ab, dann schaue aus dem Fenster:

Wasserturm 1/4 - Wasserturm (Tag)
Schließe die handlungsbezogene Memoiren 'Mein Zimmer' ab, dann schaue aus dem Fenster:

Mehr Katze!
- (1/9) Katze beobachtet Vogel (am Kofferraum/Fensterbank)
- (2/9) Kratzer (an der linken Seite der Kommode)
- (3/9) Katzenspielzeug (auf dem Boden)
- (4/9) Kratzbaum (in der Nähe der Tür)
In deinem Zimmer:




Kleintiere 1/6 - Stabheuschrecke
Im Vivarium neben deinem Bett:

Bewegung vor Ort 1/6 - Swanns Deckenventilator
Schalte den Deckenventilator in deinem Zimmer ein und nimm ihn auf:

Bewegung vor Ort 2/6 - Newton-Pendel
Interagiere mit dem Newton-Pendel neben deinem Bett und nimm es auf:

⋗︎ Szene 4 - Willkommen in Velvet Cove
Jagd 1/8 - Jagdversteck
Versuche, das Reh auf der Mikaelsen Ranch aufzunehmen – es wird weglaufen. Nimm dann das Jagdversteck auf:

Jagd 2/8 - Hirsch
Handlungsbezogen, auf der Mikaelsen Ranch:

Kleintiere 2/6 - Eichhörnchen
Am Teich:

Jagd 3/8 - Rehe
Am Teich:

Landschaftsblicke 1/5 - Die Sonne
Am Teich:

Vögel! 2/15 - Kanadagans
Handlungsbezogen, am Teich:

Vögel! 3/15 - Haussperling
Nachdem du den Teich verlassen hast, vor dem Holzschild (nicht zu nahe kommen):

Kleintiere 3/6 - Eichhörnchen in Paarung
Nachdem du den Teich verlassen hast, hinter dem Wegweiser:

⋗︎ Szene 5 - Der Tag, an dem wir uns trafen
Vögel! 4/15 - Ringbilled-Möwe
Auf dem weißen Lieferwagen rechts vom Movie Palace (nicht zu nahe kommen):

Graffiti 1/10 - Graffiti
An der Tür des weißen Lieferwagens:

Bewegung vor Ort 3/6 - Schuhe
Hängend an der Stromleitung über dem weißen Lieferwagen:

Landschaftsblicke 2/5 - Porcupine Mountains
Hinter der Auffahrt zum Movie Palace:

Graffiti 2/10 - Graffiti
In der Gasse rechts vom Movie Palace, an der linken Wand:

Graffiti 3/10 - Graffiti
Am Ende der Gasse:

Graffiti 4/10 - Graffiti
Am Ende der Gasse:

Wasserturm 2/4 - Wasserturm (Sonnenuntergang)
Am Ende der Gasse:

Bewegung vor Ort 4/6 - Movie Palace-Fahne
Auf dem Dach des Movie Palace (steige die Leiter in der Gasse hinauf):

Bewegung vor Ort 5/6 - Ventilator
Schalte den Ventilator im Dean's Chilling Space auf dem Dach des Movie Palace ein:

Fremde
- (1/7) Junge Frau
- (2/7) Motorradfahrer
Vom Dach des Movie Palace blicke in den Hinterhof:


Du kannst hier den Erfolg 'Dub und Dubber' freischalten (ahme Fremde auf Band nach).
Kleintiere 4/6 - Ameisen
Vor dem Movie Palace:

Kleintiere 5/6 - Braun-lippige Schnecke
Rechts vom Yooper Scooper:

Graffiti
- (5/10) Graffiti
- (6/10) Graffiti
- (7/10) Graffiti
- (8/10) Graffiti
- (9/10) Graffiti
- (10/10) Graffiti
Auf den Tischen und Bänken links vom Yooper Scooper:

Kleintiere 6/6 - Frosch
Im kleinen Bach zwischen dem Yooper Scooper und der Straße:

Fremde
- (3/7) Skater
- (4/7) Kassierer
Nachdem du mit dem Kassierer am Yooper Scooper interagiert hast, nimm die Mädchen aus der Ferne auf:


Bewegung vor Ort 6/6 - Roter Ballon
Handlungsbezogen, sobald du versuchst, das Gebiet durch den Zaun zu verlassen:

Mobber
- (1/7) Mobber (Dylan)
- (2/7) Mobber (Dylan)
- (3/7) Der Freund (Corey)
- (4/7) Der Freund (Corey)
- (5/7) Der Freund (Corey)
- (6/7) Der Freund (Corey)
Nachdem du von Dylan konfrontiert wurdest, wähle, sie (1x) zu filmen, Dylan und Corey zusammen (2x) sowie Corey vor seinem Fahrrad (3x). Diese Szenen sind zeitlich begrenzt (können im Sammelmodus wiederholt werden).

⋗︎ Szene 6 - Die erste Nacht
- Im Rampenlicht: Nora (10)
- Im Rampenlicht: Kat (10)
- Im Rampenlicht: Autumn (10)
Nimm Nora, Kat und Autumn jeweils zehnmal auf.
Vergessener Spielplatz
- (1/6) Schaukeln
- (2/6) Wipp-Reiter
- (3/6) Rutsche
- (4/6) Sandkasten
- (5/6) Wippen
- (6/6) Himmel und Hölle
Auf dem Spielplatz hinter dem Movie Palace:






Wasserturm 3/4 - Wasserturm (Nacht)
Hinter den Schaukeln auf dem Spielplatz:

Vögel! 5/15 - Uhu
Auf einem Zugwaggon hinter den Schaukeln auf dem Spielplatz:

Schreckliche Spielzeuge 1/6 - Dreckiger Troll
Nachdem du Autumns Schlüssel entdeckt hast, durchsuche mit Kat das Abflussrohr:

Schreckliche Spielzeuge 2/6 - Spielplatzpuppe
Nachdem du Autumns Schlüssel entdeckt hast, gehe mit Autumn durch den Zaun und finde Freds Zelt:

⋗︎ Szene 9 - Garage Band
Schreckliche Spielzeuge 3/6 - Hasenauto
In Noras Garage/Versteck:

⋗︎ Szene 10 - Licht, Kamera, Action!
Landschaftsblicke 3/5 - Teich
In dem Bereich mit der handlungsbezogenen 'Forest Girls'-Memoiren:

Jagd 4/8 - Pfeilspitze
Vor dem Teich:

Vögel! 6/15 - Blauer Reiher
Am Teich:

Jagd 5/8 - Hirschkot
Nachdem du durch die Lücke gegangen bist, drehe dich um:

Jagd 6/8 - Bogen & Pfeile
Neben dem Jagdversteck, hinter dem Zaun auf der Mikaelsen Ranch:

Jagd 7/8 - Hirschspuren
Zwischen den handlungsbezogenen Memoiren 'Lover's Bike' und 'Air Guitar':

Jagd 8/8 - Patronenhülsen
In der Nähe der handlungsbezogenen 'Air Guitar'-Memoiren:

Landschaftsblicke 4/5 - Teich
In der Nähe der handlungsbezogenen 'Air Guitar'-Memoiren:

Vögel! 7/15 - Rotkehlchen
In dem Bereich mit der handlungsbezogenen 'Log Bridge'-Memoiren, nahe dem Ufer (nicht zu nahe kommen):

Landschaftsblicke 5/5 - Baumstammbrücke
Am Ufer:

Schreckliche Spielzeuge 4/6 - Waldpuppe
Am Ufer:

⋗︎ Szene 13 - Hütte im Wald
Vögel! 8/15 - Kolkrabe
Zu Beginn der Szene, auf einem Baumstamm (nicht zu nahe kommen):

Schreckliche Spielzeuge 5/6 - Voodoo-Puppe
Im Dachboden der Hütte:

⋗︎ Szene 14 - Ruf einen Freund an
Mehr Katze!
- (5/9) Katze am Kofferraum
- (6/9) Katzenleckerlis
- (7/9) Katze, die Leckerlis isst
- (8/9) Katze, die wartet
In deinem Zimmer:




⋗︎ Szene 15 - Dieses alte Haus
Waldruinen
- (1/6) Unsere Hütte
- (2/6) Totenkopf im Baum
- (3/6) Brücke
- (4/6) Windspiel




Vögel! 9/15 - Walddrossel
Auf der Brücke hinter der Hütte (nicht zu nahe kommen):

⋗︎ Szene 16 - Echos des Sommers
Vögel! 10/15 - Stockente
Im Strandbereich hinter der Hütte (Handlungsort):

⋗︎ Szene 19 - Zusammenpacken
Mothgirl-Chroniken 1/6 - Mottenmädchen
Auf der Fensterbank in deinem Zimmer:

Mehr Katze! 9/9 - Katze auf dem Schreibtisch
Auf dem Schreibtisch in deinem Zimmer:

Mothgirl-Chroniken 2/6 - Mottenmädchen
Platziere Mottenmädchen auf dem Felsen am Strand hinter der Hütte und nimm sie dann auf:

Waldruinen 5/6 - Kleidung
Am Strand hinter der Hütte:

Vögel! 11/15 - Stieglitz
Folge dem Pfad links von der trocknenden Kleidung am Strand; der Vogel sitzt auf einem Baumstamm rechts:

Vögel! 12/15 - Haubenmeise
In der Nähe der Hüttentür (nicht zu nahe kommen):

Vögel! 13/15 - Rotköpfiger Specht
Im Bereich hinter der reparierten Holzbrücke (nicht zu nahe kommen):

Vögel! 14/15 - Schwarzschnäbelhäher
Im Bereich hinter der reparierten Holzbrücke (nicht zu nahe kommen), vor der Höhle:

Waldruinen 6/6 - Höhle
Im Bereich hinter der reparierten Holzbrücke:

⋗︎ Szene 21 - Der Abgrund
Mobber 7/7 - Der Freund
Während du mit Corey sprichst, wähle 'VERLASSEN!', dann filme ihn:

⋗︎ Szene 23 - Katrhyn Mikaelsen, 1995
Mothgirl-Chroniken
- (3/6) Mottenmädchen
- (4/6) Mottenmädchen
Platziere Mottenmädchen auf der gelben Rutsche und der Schaukel auf dem Spielplatz:


Es gibt einen Fehler im Sammelmodus, bei dem Mottenmädchen nicht platziert werden kann. Workaround, entdeckt von Empty: Interagiere mit dem Loch in der rechten Ecke des Zauns, und kehre dann zur Rutsche/Schaukel zurück.
Wasserturm 4/4 - Wasserturm (Tag)
Hinter den Schaukeln auf dem Spielplatz:

Vögel! 15/15 - Blue Jay
Auf den Betonrohren, hinter dem Zaun:

⋗︎ Szene 24 - Riot Grrrls
Die Bühne bereiten
- (1/7) Velvet Cove Retreat Werbetafel
- (2/7) Mikaelsen-LKW
- (3/7) Telefonzelle
- (4/7) Keine Minderjährigen bedienen
- (5/7) Sedan
- (6/7) Schrott
- (7/7) Blue Spruce Neon Sign
Vor der Bar:







Mothgirl-Chroniken 5/6 - Mottenmädchen
Platziere Mottenmädchen auf einem Stuhl im Mitarbeiterbereich hinter dem verschlossenen Zaun:

Fremde
- (5/7) ♥♥♥♥♥♥♥
- (6/7) ♥♥♥♥♥♥♥
- (7/7) ♥♥♥♥♥♥♥
Vor der Bar, nachdem die Stromversorgung wiederhergestellt wurde:

Mothgirl-Chroniken 6/6 - Mottenmädchen
Platziere Mottenmädchen auf dem Lautsprecher, nachdem die Stromversorgung wiederhergestellt wurde:
