LOK Digital - 100% Erfolgsleitfaden
Einführung
Die meisten Erfolge des Spiels werden einfach durch das Spielen und Abschließen jedes Levels freigeschaltet.
Dieser Leitfaden hilft Ihnen:
- Zu überprüfen, wo Sie sie finden
- Zu erfahren, wie Sie die anderen Erfolge erreichen
- Die Vögel und ihre Federn zu finden
Storybasierte Erfolge [10]
Diese werden freigeschaltet, während Sie durch die Geschichte voranschreiten
GEBURT

Buchstabiere das erste Schlüsselwort
Wird freigeschaltet, indem Sie das erste Level des Spiels spielen. (Welt: Feuer; Level: 1-1)
DUO

Buchstabiere das zweite Schlüsselwort
Wird freigeschaltet, indem Sie das erste Level von Welt 2 spielen. (Welt: Rad; Level: 2-1)
SIEDLER

Buchstabiere das dritte Schlüsselwort
Wird freigeschaltet, indem Sie das erste Level von Welt 3 spielen. (Welt: Stadt; Level: 3-1)
ELEKTRIZITÄT

Nutze einen Leiter
Wird freigeschaltet, indem Sie das erste Level von Welt 4 spielen. (Welt: Elektrizität; Level: 4-1)
WISSEN

Buchstabiere das vierte Schlüsselwort
Wird freigeschaltet, indem Sie das erste Level von Welt 5 spielen. (Welt: Fabrik; Level: 5-1)
RAKETENWISSENSCHAFT

Buchstabiere das fünfte Schlüsselwort
Wird freigeschaltet, indem Sie das erste Level von Welt 7 spielen. (Welt: Rakete; Level: 7-1)
SCHWINDLER

Buchstabiere mit einer Schleife
Wird freigeschaltet, indem Sie Level 7-5 lösen, das erfordert, dass Sie das Wort "lolo" mit einer Schleife buchstabieren (Welt: Rakete; Level: 7-5).
QUANTEN

Nutze ein Fragezeichen
Wird freigeschaltet, indem Sie Level 8-1 lösen, das erfordert, dass Sie ein "?" in einem Schlüsselwort verwenden (Welt: Rakete; Level: 8-1).
AUFSTIEG

Buchstabiere das letzte Schlüsselwort
Wird freigeschaltet, indem Sie Level 9-1 lösen (Welt: ∞; Level: 9-1).
FREIER VOGEL

Finde einen Vogel
Wird freigeschaltet, nachdem Sie das Spiel beendet haben, indem Sie das Wort am Ende des Abspanns buchstabieren... (Welt: ∞; Level: 9-1).
Storybasierte Erfolge nach dem Spiel [5]
ZWIEBEL

Breche eine Schutzschicht
Wird freigeschaltet, indem Sie das erste Level der Bonuswelt A spielen: "TURM". (Welt: TURM; Level: A-1)
Sie erhalten Zugang, nachdem Sie 3 Federn gesammelt haben. (siehe den Vogelabschnitt des Leitfadens).
BIO-ENGINEERING

Buchstabiere das sechste Schlüsselwort
Wird freigeschaltet, indem Sie das erste Level der Bonuswelt B spielen: "DNA". (Welt: DNA; Level: B-1)
Sie erhalten Zugang, nachdem Sie 6 Federn gesammelt haben. (siehe den Vogelabschnitt des Leitfadens).
D-PAD

Nutze einen Pfeil
Wird freigeschaltet, indem Sie das erste Level der Bonuswelt C spielen: "LOKBOY". (Welt: LOKBOY; Level: C-1)
Sie erhalten Zugang, nachdem Sie 10 Federn gesammelt haben. (siehe den Vogelabschnitt des Leitfadens).
DENKMAL

Errichte ein Denkmal
Wird freigeschaltet, indem Sie das erste Level der Bonuswelt D spielen: "GIPFEL". (Welt: GIPFEL; Level: D-1)
Sie erhalten Zugang, nachdem Sie 8 Schlüssel gesammelt haben. (beenden Sie jede Stufe der Hauptkampagne).
WOLKE

Erschaffe eine Wolke
Wird freigeschaltet, indem Sie das erste Level der Bonuswelt E spielen: "WOLKE". (Welt: WOLKE; Level: E-1)
Sie erhalten Zugang, nachdem Sie 11 Schlüssel gesammelt haben.
Weitere Erfolge [5]
FRÜHER SIEDLER

Baue ein Haus zu früh
Diesen Erfolg erhalten Sie, wenn Sie das Schlüsselwort „TA“ (gelernt in Welt 3) verwenden, bevor das Spiel es Ihnen beigebracht hat...

Das früheste Level, in dem ich dies replizieren konnte, war Level 2-1.
Wie Sie auf dem Bild sehen können, können Sie, wenn Sie das erste „TLAK“ (1) verwenden, um das „L“ des anderen (2) zu entfernen, das Wort „TA“ buchstabieren!
ZEITREISE

Geh zu früh ins Weltall
Diesen Erfolg erhalten Sie, wenn Sie das Schlüsselwort „LOLO“ (gelernt in Welt 7) verwenden, bevor das Spiel es Ihnen beigebracht hat...
Das früheste Level, das ich finden konnte, war Level 1-8:

ÜBERLASTUNG

Buchstabiere ein viel zu langes Wort
Hier müssen Sie ein Level mit einer „X“-Schleife finden, die es Ihnen ermöglicht, sich selbst zu wiederholen und ein Wort beliebig lang zu machen, indem Sie das Muster auf sich selbst schleifen.
Sie können dies bereits in Level 4-12 tun:

Es ist aber auch in Level 6-9 möglich:

und vielen anderen.

HELLO WORLD

Besiege ein tägliches Level
Obwohl es vom Spiel sehr empfohlen wird, dies erst nach Abschluss der Hauptkampagne zu tun (da es wichtige Spielmechaniken spoilert), können Sie die täglichen Levels vom Hauptbildschirm des Spiels aus aufrufen und spielen.

Diese reichen von sehr einfach bis sehr schwer. Sie müssen nur 1 von 3 täglichen Leveln abschließen.
Wenn Sie keines schaffen, kommen Sie am nächsten Tag zurück und versuchen Sie es erneut.
BLACKOUT

Schließe das Spiel zu 100 % ab
Um diesen letzten Erfolg zu erhalten, müssen Sie das letzte Level des Spiels abschließen.

Um es freizuschalten, müssen Sie 13 Schlüssel sammeln und alle 14 Federn finden.
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, einen der Vögel zu finden, können Sie im Abschnitt „Vögel“ dieses Leitfadens nachsehen, wo ich meine gefunden habe.
Was die Levels betrifft, denken Sie daran, Ihre Hinweise zu nutzen, und lassen Sie es mich wissen, wenn Sie bei einem bestimmten Level stecken bleiben.
Viel Glück!
🪶 Die Vögel 🪶
Sobald Sie die Kampagne abgeschlossen haben, wird ein neues Wort freigeschaltet: „OLKO“.
Wenn aktiviert, beschwört dieses Schlüsselwort einen Vogel, der eine seiner Federn fallen lässt.
Diese Federn schalten keinen Erfolg direkt frei, aber Sie benötigen sie, um die „Bonuswelten“ sowie 100 % freizuschalten.
In jeder Welt ist nur eine Feder versteckt, und es könnte mehrere Wege geben, sie zu erhalten.
Hier habe ich meine gefunden:
HAUPTKAMPAGNE
Welt 1-11

Welt 2-11

Welt 3-8

Welt 4-7

Welt 5-10

Welt 6-7

Welt 7-9

Welt 8-16

Welt 9-1
Dies ist die erste Feder, die Sie nach den Credits erhalten:

BONUSWELTEN
Welt A-10

Welt B-8

Welt C-9

Welt D-8

Welt E-7
