Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered - 100% Erfolge-Leitfaden
Ein vollständiger Leitfaden, um alle Erfolge zu erhalten
Was Sie wissen sollten, bevor Sie anfangen
Wenn Sie regelmäßig speichern, können Sie die meisten Erfolge nachholen, außer „Finish Him“ und „Vampire Champion“. Speichern Sie in mehreren Slots, da es einen Fehler gibt, bei dem sich Blöcke ineinander festsetzen können. Versuchen Sie außerdem nicht, sich dem Feind von hinten zu nähern und ihn mit einem Reaver im Schleichmodus zu töten, da das Spiel abstürzen wird. Seien Sie auch vorsichtig, wenn Sie in der Spektralwelt in SR2 gehen: Wenn Sie auf einem Feind-Spawnpunkt stehen, wird der Spieler aus den Texturen geworfen, wenn sie neu erscheinen.
SR1 Story-Erfolge
Agent des Älteren Gottes

Beenden Sie das Tutorial und lernen Sie die grundlegenden Spielmechaniken
Schoß meiner Wiedergeburt

Erreichen Sie den See der Toten
Völlige Verödung

Erreichen Sie Raziels Festung
Gärten der Toten

Erreichen Sie die Nekropolis
Brudermord

Besiegen Sie Melchiah
Lassen Sie die Gitter zweimal an den Seiten der Arena auf ihn fallen und locken Sie ihn danach in die Mitte der Arena. Betätigen Sie den Hebel oben in der Arena.
Eure Schicksale sind verflochten

Beenden Sie den ersten Kampf mit Kain und erhalten Sie den Soul Reaver
Der Reaver ist der Schlüssel

Öffnen Sie den Eingang zur Kathedrale mit dem Reaver
Gehen Sie zurück zum Ort der ersten Weltenverschiebung und gehen Sie durch die Gitter. Finden Sie die Tür und öffnen Sie sie mit dem Reaver.
Geknebelter Titan

Besiegen Sie Zephon
Laufen Sie um ihn herum, bis seine Klaue im Boden stecken bleibt, und greifen Sie sie an. Nehmen Sie ein Ei und laufen Sie zum Flammenwerfer. Werfen Sie das Ei auf Zephon.
Erkenne dich selbst

Erreichen Sie das Sarafan-Grab
Gehen Sie zurück zu den Säulen und klettern Sie die andere Wand hinauf. Gehen Sie geradeaus weiter bis zum Grab.
Ihr sollt passieren

Besiegen Sie den Grabwächter
Gehen Sie nach der Grab-Zwischensequenz in die Astralwelt und machen Sie weiter. Töten Sie ihn mit einer Klinge oder werfen Sie ihn ins Wasser.
Entweihte Abtei

Erreichen Sie die Ertrunkene Abtei
Fehlangepasst

Besiegen Sie Rahab
Zerstören Sie die Buntglasfenster mit Telekinese.
Für immer im Limbo gefangen

Erreichen Sie die zerstörte Stadt
Gehen Sie zurück zum See der Toten und gehen Sie geradeaus bis zum anderen Ende. Klettern Sie die Wand hoch und erreichen Sie den Eingang zur Stadt.
Euer Dank ist verfrüht

Besiegen Sie Dumah
Ziehen Sie die Speere aus ihm heraus und locken Sie ihn zum Ofen. Verbrennen Sie ihn.
Wo die Zeit nur eine Schleife ist

Erreichen Sie die Höhle des Orakels
Verlassen Sie die Stadt und machen Sie sich auf den Weg nach links. Nutzen Sie die neue Fähigkeit an der Uhr (laufen Sie um die Uhr, bis sich die Tür öffnet).
Wurde dies alles vorhergesagt?

Sehen Sie sich die erste Chronoplast-Ansicht an.
Beinahe hättest du mich gehabt

Beenden Sie den zweiten Kampf mit Kain
Nur Angriffe mit dem Reaver zählen. Laufen Sie in die Mitte der Arena, um Ihre Gesundheit bei Bedarf zu regenerieren.
SR1 Erfolge, die verloren gehen können
Hab keine Angst

Machen Sie Menschen zu Ihren Anhängern
Greifen Sie die Menschen einfach nicht an. Sie erhalten den Erfolg in der Zitadelle der Menschen, wenn Sie auf Zivilisten treffen.
Zerlegt

Zerstören Sie einfach alle Klauen, wenn sie im Boden stecken bleiben.
Auflösung

Springen Sie in ein Wasserbecken, ohne die Schwimmfähigkeit zu haben.
Springen Sie einfach ins Wasser, bevor Sie die Fähigkeit zum Schwimmen erhalten.
Keine nassen Füße

Erreichen Sie den Glockenturm der Abtei, ohne das Wasser zu berühren.
Das Tracking beginnt hier. Speichern Sie, bevor Sie in der Abtei mit dem Springen beginnen. Schon eine kurze Berührung mit dem Wasser wird gezählt (kleine Berührungen jedoch nicht immer). Der Erfolg wird im Glockenturm verliehen. Wechseln Sie in die Spektralwelt an der angegebenen Säule und springen Sie weiter. So erhalten Sie den Erfolg sicher, da Wasserberührungen in der Spektralwelt nicht zählen und Sie durch die Tür gehen können.


Ariel erinnert sich

Hören Sie sich alle Hinweise von Ariel an.
Sie müssen 5 Hinweise anhören. Vor den Kämpfen mit Zephon, dem Grabwächter, Rahab, Dumah und Kain (stellen Sie sich in den Kreis in der Mitte der Säulen).
Du bist hartnäckig, Raziel

Verlassen Sie eine Boss-Arena und kehren Sie zurück.
Die einfachste Möglichkeit ist, während eines Bosskampfes zu sterben und nach der Wiederbelebung in die Boss-Arena zurückzukehren. Oder speichern Sie und laden Sie es neu. Aus irgendeinem Grund wird der Erfolg nicht verliehen, wenn Sie zu Dumah zurückkehren; bei jedem anderen Boss funktioniert es.
Spektrales Gespräch

Gehen Sie in die Spektralwelt in der Nähe von Dumahs Leiche auf dem Thron.
Unmoralisch

Lassen Sie sich beim ersten Aufeinandertreffen nicht von Kain treffen.
Speichern Sie vor dem Kampf. Sie müssen Kain dreimal treffen, ohne Schaden zu nehmen.
Hinterhältiger Angreifer

Treffen Sie Melchiah von hinten und bringen Sie ihn zum Brüllen.
Gehen Sie während des Kampfes hinter seinen Rücken und schlagen Sie zu.
SR1 Tore
Warp-Faktor

Aktivieren Sie alle 14 Warp-Tore.
Aktivieren Sie 14 Warp-Tore an den unten aufgeführten Orten.
- Tor aus dem Tutorial

- Tor in der Nähe des Weges zum See der Toten

- Tor in Raziels Festung

- Tor auf dem Weg zur Nekropolis

- Tor in der Menschen-Zitadelle

- Tor in der Nähe des Eingangs zur Kathedrale

- Tor in der Nähe der Arena von Zephon

- Tor in der Nähe des Eingangs zum Stein-Glyphe

- Tor in der Nähe des Eingangs zum Grab

- Tor in der Nähe des Eingangs zur Abtei

- Tor in der Nähe des Eingangs zum Sonnenlicht-Glyphe

- Tor in der Nähe des Eingangs zur Ruinenstadt

- Tor nach dem Eingang zur Höhle des Orakels

- Tor vor dem Eingang zum letzten Kampf mit Kain

Glyphen

Erhalten Sie den Feuer-Reaver
Befindet sich in der Abtei. Nachdem Sie die Fähigkeit zum Schwimmen erlangt haben, kehren Sie zum Anfang zurück, nehmen Sie die angegebene Route und schießen Sie durch die Buntglasfenster.



Ach, armer Nupraptor

Erhalten Sie die Kraft-Glyphe
Gehen Sie zum angegebenen Ort und stoßen Sie die Obelisken um (Benötigt Melchiahs Fähigkeit).

Hammerzeit!

Erhalten Sie die Stein-Glyphe
Gehen Sie zum angegebenen Ort und lösen Sie das Block-Puzzle (Benötigt Zephons Fähigkeit).

Seelenschwinger

Erhalten Sie die Klang-Glyphe
Gehen Sie zum angegebenen Ort und tragen Sie die Waffe aus dem Raumende zur Glocke (Benötigt die Fähigkeit des Grabwächters).

Feuerstarter

Erhalten Sie die Feuer-Glyphe
Gehen Sie zum angegebenen Ort und verwenden Sie den Feuer-Reaver an der Statue (Benötigt Rahabs Fähigkeit). Der Zugang erfolgt von der Abtei oder Raziels Festung. Sie müssen einen Reaver entzünden (wenn Sie den Feuer-Reaver haben) oder eine Fackel vom Unterwasser-Eingang holen und sie zur Statue tragen.



Hydromant

Erhalten Sie die Wasser-Glyphe
Gehen Sie zum angegebenen Ort und stopfen Sie das Loch mit dem Würfel im Raum hinter der Statue (Benötigt Rahabs Fähigkeit).

Tageswandler

Erhalten Sie die Sonnenlicht-Glyphe
Lösen Sie die zwei Rätsel, um den Leuchtturm einzuschalten, und wechseln Sie in die Spektralwelt, wenn der Lichtstrahl in das Loch scheint (Benötigt Rahabs Fähigkeit).

Meister der Überlieferungen

Erhalten Sie alle Glyphen
SR1 HP und Energie Upgrades
Seelenspirale

Erreichen Sie die maximale Gesundheitskapazität
Sammeln Sie alle 15 Gesundheits-Upgrades an den unten aufgeführten Orten.
- An dem Ort der ersten Weltenverschiebung. Benötigt Zephons Fähigkeit.

- An dem Ort des ersten Kampfes in der realen Welt. Benötigt Melchiahs Fähigkeit.

- Auf dem Weg zu den Säulen. Benötigt Melchiahs Fähigkeit.

- Am Anfang von Raziels Festung. Bewegen Sie den Block zum Gitter. Benötigt Melchiahs Fähigkeit.

- Im Turm von Raziels Festung. Bewegen Sie den Schalter in die andere Richtung und ziehen Sie den Hebel. Benötigt Dumahs Fähigkeit.

- Auf dem Weg zur Nekropolis. Benötigt Zephons Fähigkeit.

- Am Eingang zur Nekropolis, unter Wasser. Benötigt Melchiahs Fähigkeit.

- In der Nähe des Eingangs zur Stein-Glyphe, schießen Sie den Block mit Telekinese. Benötigt die Fähigkeit des Grabwächters.

- Im Rätselraum, über der ersten Glocke der Kathedrale. Benötigt Melchiahs Fähigkeit.

- In der Abtei. Verwenden Sie Dumahs Fähigkeit auf den Bolzen in der Mitte des Bereichs und ziehen Sie den Block aus der Wand.

- In der Menschen-Zitadelle, klettern Sie den Wasserfall hoch. Benötigt Zephons Fähigkeit.

- In der Menschen-Zitadelle, drehen Sie das Ventil, und nach der Zwischensequenz gehen Sie in den geöffneten Durchgang. Heben Sie die Blöcke zum Gitter und gehen Sie hindurch. Benötigt Melchiahs Fähigkeit.

- In der Menschen-Zitadelle, gelangen Sie zum Raum mit der Wasser-Glyphe und klettern Sie die gegenüberliegende Wand hinauf. Benötigt Rahabs Fähigkeit.

- Am Eingang zur Kathedrale, schwimmen Sie nach rechts und klettern Sie auf das hohe Gelände. Benötigt Rahabs Fähigkeit.

- In den Tiefen der zerstörten Stadt, drehen Sie die Statue so, dass sie wie im Screenshot zur Seite zeigt. Benötigt Dumahs Fähigkeit.

Der Große Alte

Erreichen Sie die maximale Glyphe-Energiekapazität.
Sammeln Sie alle 5 Energie-Upgrades an den unten aufgeführten Orten. Es ist wichtig, das letzte aufzunehmen, wenn bereits alle Glyphen gesammelt wurden.
- Im Turm von Raziels Festung. Bewegen Sie den Schalter in die andere Richtung und ziehen Sie den Hebel. Benötigt Dumahs Fähigkeit.

- Auf dem Weg zur Nekropolis. Passen Sie den Reaver in die Öffnung ein. Benötigt den Reaver.

- In den Tiefen der Kathedrale. Klettern Sie die Wand hoch und schießen Sie das Hindernis. Benötigt die Fähigkeit des Grabwächters.

- Auf dem Weg zur Abtei. Tauchen Sie tief in die Höhle ein. Benötigt Rahabs Fähigkeit.

- In der Menschen-Zitadelle, klettern Sie den Wasserfall hoch (wie bei HP-Up 11) und springen Sie dann über die Vorsprünge in den Wänden zum Schalter, ziehen Sie ihn und gehen Sie den geöffneten Weg. Benötigt Zephons Fähigkeit.

SR1 Verbleibende Erfolge
Ein Bruch von oben

Infiltrieren Sie die Menschen-Zitadelle
Springen Sie auf die andere Seite des Sees der Toten, gehen Sie nach links. Betreten Sie die einzige Tür, stapeln Sie die Würfel übereinander und gleiten Sie zum Fenster in der Zitadelle.
Werfen Sie ihn hinein!

Werfen Sie einen Vampir in den See der Toten
Tragen Sie einen beliebigen Vampir und lassen Sie ihn in die Mitte des Sees der Toten fallen. Nur das Werfen in diese Mitte wird gezählt.
Jenseits des Todes

Springen Sie in den See der Toten
Umgeworfen

Töten Sie einen Vampir, indem Sie einen Block auf ihn kippen
Betäuben Sie den Vampir in der Nähe des Blocks, bis er benommen ist, und kippen Sie den Block auf ihn (funktioniert nicht immer beim ersten Versuch).
Ein Todeshymnus

Aktivieren Sie die Pfeifen im oberen Bereich der Kathedrale, um die Zephonim zu töten
Klettern Sie die angegebene Wand hinauf und öffnen Sie die Lüftungsschächte (es ist wichtig, dass die Feinde an diesem Ort am Leben sind).


Unberührbar

Blocken Sie die Telekinese eines Turelim mit Ihrer eigenen
Warten Sie auf den Telekinesen-Angriff des Feindes und setzen Sie Ihre eigene Telekinese dagegen ein.
Überrascht

Führen Sie 10 Schleich-Kills aus
Fernangriffe, Wurfwaffen und Rückenstiche zählen (wichtig ist, dass der Feind Sie nicht bemerkt).
Von diesem Gipfel

Erreichen Sie die Spitze des Wasserturms
Der Erfolg kann in der Menschen-Zitadelle erzielt werden. Klettern Sie die erwähnte Wand hinauf und von dort zur Spitze des Wasserturms.

Such100

Verzehren Sie 100 Vampirseelen in einem Durchgang
Nur die Seelen der Vampire, die Sie in der realen Welt töten, werden gezählt. Fliegende Seelen und Feinde in der Spektralwelt zählen nicht.
Nicht ohne Zweck

Gleiten Sie 30 Sekunden lang, ohne einen Aufwind zu nutzen
Der einfachste Weg, dies zu erreichen, ist in der Kathedrale. Aus irgendeinem Grund zählt das Schweben an diesem Ort für den Erfolg. Alternativ können Sie es auf dem Hügel in der Nähe des Standorts mit der Stein-Glyphe versuchen. Klettern Sie zum angegebenen Punkt, machen Sie einen verstärkten Sprung und gleiten Sie langsam seitwärts drehend nach unten (um es zu verlangsamen).




Doppelter Einschlag

Töten Sie 2 Vampire mit der Kraft-Glyphe
Der einfachste Weg ist auf dem Weg zu den Säulen.

Zwischen den Zonen

Wechseln Sie 50 Mal während eines Durchgangs zwischen den Welten
Ertrunkene Ratte

Werfen Sie 10 Vampire in ein Wasserbecken
Verbrennen

Verbrennen Sie 10 Vampire
Fackel-Finishing-Kills, ins Feuer werfen und Kills mit dem Feuer-Reaver werden gezählt.
Große Pfähle

Pfählen Sie 10 Vampire
Treffen Sie den Feind, bis er betäubt ist, und pfählen Sie ihn mit einer Waffe. Würfe auf Spikes und leise Waffenwurf-Kills zählen ebenfalls.
Wanddekoration

Werfen Sie 10 Vampire in Wandspikes
Betäuben Sie den Feind, bis er benommen ist, und werfen Sie ihn in nahegelegene Spikes. Auch Telekinese zählt dafür.
Energie entfesselt

Verwenden Sie den Auflade-Angriff des Soul Reaver gegen 10 Vampire
SR2 Story-Erfolge
Reaver-Konvergenz

Verbessern Sie die Reaver-Klinge
Die Verderbnis der Säulen

Finden und konfrontieren Sie Kain
Dunkelheit ist mein Freund

Erhalten Sie den Dunklen Reaver
Interview mit einem Vampir

Führen Sie ein Gespräch mit Vorador
Erleuchtende Sonne

Erhalten Sie den Licht-Reaver
Geschichte und Schicksal kollidieren

Ändern Sie die Geschichte
Ariels Klage

Hören Sie Ariels gequälte Seele an
Die Ruinierte Aerie

Entdecken Sie die Überreste einer alten Zivilisation
Leichter als Kain

Erhalten Sie den Luft-Reaver
Der zehnte Wächter

Meistern Sie die Aerie und treffen Sie den legendären Vampir
Alte Flamme

Erhalten Sie den Feuer-Reaver
Klinge der Rache

Rächen Sie Janos' Tod
SR2 Erfolge, die verloren gehen können
Draußen

Gehen Sie zur Sarafan-Festung, bevor Sie Janos besuchen
Gehen Sie direkt nach der Zeitreise zurück zur Festung.

Ertrunkene Ratte II

Lassen Sie einen Menschen in einem Wasserbecken ertrinken
Verwenden Sie Telekinese oder einen Spezialangriff, um ihn ins Wasser zu stoßen.
Berühren Sie den Teufel

Drehen Sie dem Feuerdämon mit bloßen Händen den Hals um
Es ist einfacher, ihn 3-4 Mal mit einem Reaver zu schlagen und dann auf Nahkampf umzuschalten, um ihn in der Endphase zu erledigen.
Spalten

Verwenden Sie ein Axt-Finishing gegen einen Großen Thrall
Kann in der Luft-Schmiede erledigt werden. Töten Sie den größten Feind an diesem Ort mit einer Axt. Die Axt befindet sich an der Wand nach dem Eingang.
Halten Sie Abstand

Töten Sie einen Feuerdämon-Bodenläufer
Von einem Feuerdämon ausgespuckt. Zufällig, es scheint keine Rolle zu spielen, in welcher Welt. Sie müssen sich ihm auf eine bestimmte Distanz nähern und hoffen, dass der richtige Trigger eintritt. Warten Sie 3-5 Minuten, wenn nichts passiert, rennen Sie weg, bis er Sie verliert, und versuchen Sie es erneut. Am besten versuchen Sie es mit dem ersten Dämon (nach der Zwischensequenz mit Ariel).

Inferno

Töten Sie Feuerdämonen innerhalb von 1 Minute bei den Säulen während der Sarafan-Ära
Laufen Sie um sie herum und greifen Sie sie mit einem Feuer-Reaver an.
Nicht ohne Zweck II

Gleiten Sie 25 Sekunden lang, ohne einen Aufwind zu nutzen
Kann bei dem Älteren Gott in der Spektralwelt erledigt werden. Es ist dort ziemlich hoch. Alternativ können Sie auch vom Eingang zu Janos abspringen.


Luftaufzug

Heben Sie einen Feind mit dem Luft-Reaver in die Luft
Verwenden Sie einen Fernangriff auf einen Feind, wenn der Reaver mit Luft geladen ist.
Erschrecken Sie die Krähen!

Erschrecken Sie alle Krähen, die den Balkon der Dunklen Schmiede umgeben
Es ist wichtig, sie zu erschrecken, bevor Sie die Dunkle Schmiede betreten. Sobald Sie diese verlassen, sind die Krähen verschwunden.

Ihr Opfer wurde abgelehnt

Bringen Sie das falsche Opferherz zum Altar in der Luft-Schmiede
Welche Zauberei ist das?!

Töten Sie drei Zauberinnen hintereinander, ohne verletzt zu werden
Am einfachsten am Eingang zur Festung zu erledigen, da sie fast hintereinander stehen.

Vertikaler Ansturm

Beenden Sie das finale Rätsel im Inneren von Janos' Aerie innerhalb von 15 Minuten
Der Countdown beginnt nach der Zwischensequenz.

Vampir-Champion

Beenden Sie das Spiel innerhalb von 6 Stunden
Die Zeit kann in den Speicherplätzen eingesehen werden. Der Timer stoppt nicht im Fotomodus, beachten Sie das.
Erledige ihn

Verwenden Sie jede Waffenart, um den Feind zu erledigen
Es gibt insgesamt 13 Waffen. Machen Sie zur Sicherheit ein paar zusätzliche Kills.
1-2. Axt und Schwert bei Feinden in der Gegenwart

3-4. Stab und Schwert (das Schwert kann später erneut gefunden werden) in der Dunklen Schmiede


- Fackel, jede Version davon zählt (z. B. im Sumpf)

6-7. Speer und Axt in der Licht-Schmiede

8-9. Axt und Schwert bei Feinden in der Zukunft

10-11. Säbel (auch in der Licht-Schmiede in der Nähe des Auges) und Axt in der Luft-Schmiede


12-13. Dreizack und Schwert bei Feinden in der Vergangenheit

SR2 Verbleibende Erfolge
Seelenräuber

Füttern Sie den Reaver 30 Mal
Seelen in der Spektralwelt zählen nicht.
Seelen-Ernter

Ernähren Sie sich selbst 30 Mal
Seelen in der Spektralwelt zählen nicht.
Luftsprung

Lassen Sie einen Menschen im Kampf durch einen Tritt in die Luft springen