Kingdom Come: Deliverance 2 Leitfaden – Expertentipps zum Gewinnen von Kämpfen
Hast du es satt, von einem obdachlosen Typen mit einer Machete getötet zu werden? Willst du 1v8-Kämpfe gewinnen? Dann ist dieser Leitfaden genau das Richtige für dich.
Einführung
Du weißt, was du willst. Dieser Leitfaden vermittelt dir alles, was ich über den Nahkampf in diesem Spiel weiß, sowie die grundlegenden Prinzipien, damit du Kämpfe gewinnen kannst. Am Ende jeder Sektion gibt es ein TLDR, das die wichtigsten Punkte zusammenfasst. Der unbewaffnete Kampf folgt denselben Prinzipien, wird jedoch nicht behandelt. Es wird vorausgesetzt, dass du weißt, was jeder Wert bewirkt, dass jede Waffe eigene Attributanforderungen hat und dass Rüstung und Waffen im Kampf verschleißen und zerbrechen.
Angreifen und Verteidigen (Grundlagen)
Dieser Abschnitt behandelt die Grundlagen des Angriffs und der Verteidigung. Er ist auch lesenswert, wenn du das Prolog-Tutorial bereits absolviert hast, da dieses nicht sehr ausführlich erklärt.

Der Kampfstern bietet vier Angriffsrichtungen: Oben (für Hiebe von oben), Unten (für Stiche) sowie Links und Rechts (für Hiebe). Die aktuelle Angriffsrichtung wird durch einen roten Pfeil angezeigt. Verfügbare Angriffsrichtungen erscheinen in Gold, nicht verfügbare sind ausgegraut oder abgedunkelt.


Einige Waffen, wie schwere Waffen (Äxte und Streitkolben) und Stangenwaffen, unterstützen nicht alle vier Richtungen. Schwere Waffen besitzen keinen Angriff von unten, während Stangenwaffen keinen Angriff von oben ermöglichen.

Drücke TAB, um die harte Zielerfassung zu aktivieren (erkennbar am Kreis im Inneren des Kampfsterns), falls du vermeiden möchtest, durch Mausbewegungen den Fokus auf einen Gegner zu verlieren – was für Kombos essenziell ist. Mit dem Mausrad kannst du den Zielgegner wechseln und durch Drücken (oder Halten) von SHIFT die harte Zielerfassung wieder ausschalten, um frei umherzuschauen.

(Die Ausdauerleiste ist die lange, dünne Leiste unten. Der aktuelle Ausdauerwert wird in Gold angezeigt (im Bild hervorgehoben), der graue Teil zeigt, wie viel Ausdauer du auffüllen kannst. Deine Gesundheit wird durch die rote Leiste dargestellt, die Gesundheit deines Gegners durch die violette Leiste links davon.)
Zum Angreifen benutzt du die linke Maustaste (LMB). Jeder Angriff kostet Ausdauer, und nach einem Angriff stoppt die Ausdauerregeneration vorübergehend – vermeide also das Spammen von Angriffen.
Zum Verteidigen drückst du die rechte Maustaste (RMB). Beim Blocken musst du deine Richtung nicht ändern, da dies automatisch erfolgt, jedoch können Gegner dich trotzdem treffen – oft durch einen Hieb, der in einen Stich übergeht. Wirst du getroffen, während du blockst, musst du die Blocktaste loslassen und erneut drücken, um zu verteidigen. Während des Blockens regeneriert sich deine Ausdauer langsamer und blockierte Angriffe kosten zusätzlich Ausdauer. Die Regeneration setzt erst wieder ein, wenn du den Blockvorgang beendet hast. Ein Block findet immer statt, wenn du blockst und kein Pariermoment vorhanden ist.


Parieren (im Spiel auch Perfektes Blocken genannt) ist nur möglich, wenn ein grünes Schild erscheint, und erfolgt, indem du im richtigen Moment verteidigst. Gelingt es, leuchtet das Schild auf, du verlierst keine Ausdauer und die Regeneration setzt sofort ein, falls sie unterbrochen wurde. Direkt danach kannst du mit einem Riposteschlag angreifen (LMB drücken).

Parierst du zu früh, erscheint ein rotes, zerbrochenes Schild und du wirst getroffen. Parierst du zu spät, triffst du ebenfalls ins Leere und wirst getroffen. Dieses Feedback erhältst du nur, wenn du das Riposte des Gegners nicht parierst. Bei einem fehlgeschlagenen Block bekommst du kein solches Feedback. Atme tief durch, sei geduldig und pariere nur, wenn ein grünes Schild erscheint. Die Chance des Gegners zu parieren ist höher an der Seite, an der er seine Waffe hält – greife also von der gegenüberliegenden Seite an, sofern nicht anders erwünscht.


Nach einem erfolgreichen Parieren erscheinen kurz darauf gekreuzte blaue Schwerter, was dir die Möglichkeit einer unmittelbaren Riposte gibt. Gelingt die Riposte, leuchten die Schwerter auf. Auch wenn eine Riposte Ausdauer kostet, kannst du die Angriffsrichtung nicht ändern, da sie an die Richtung gebunden ist, in die dein Parieren die Waffe bewegt hat. Ripostes können weder blockiert noch pariert werden, sodass ein Gegner ebenfalls parieren und eine Riposte ausführen kann. Du musst nicht immer ripostieren – manchmal ist es besser, direkt normal anzugreifen, um deine Ausdauer zu schonen.
Wenn du getroffen wirst, hängt der erlittene Schaden von deiner Rüstung und Ausdauer ab. Gute Rüstung kann einen Großteil des Schadens abmildern, doch ohne ausreichende Ausdauer erleidest du mehr Schaden. Wird ein Angriff ausgeführt, während du keine Ausdauer hast, erhältst du überproportional Schaden. Zudem kann bei zu vielen Treffern nicht nur dein Ausdauercap reduziert werden, sondern es kommt zu Blutungen und fortschreitendem Gesundheitsverlust – tödlicher Blutverlust ist möglich. Diese Regeln gelten für Spieler und NPCs gleichermaßen.
TLDR:
- Es gibt vier Angriffsrichtungen: Oben, Unten, Links, Rechts
- Äxte und Streitkolben können nicht von unten angreifen
- Stangenwaffen können nicht von oben angreifen
- Drücke TAB, um Gegner anzuzielen; wechsle mit dem Mausrad das Ziel
- Drücke SHIFT, um die Zielerfassung auszuschalten und frei zu blicken
- Greife mit LMB an, verteidige mit RMB
- Die Ausdauerregeneration stoppt nach einem Angriff oder Blocken und setzt kurz darauf wieder ein
- Paraden gelingen, wenn ein grünes Schild erscheint – drücke in diesem Moment verteidigen
- Erfolgreiches Parieren kostet keine Ausdauer und startet die Regeneration neu
- Bei Fehlschlägen erscheint ein rotes Schild
- Ripostes sind nach erfolgreichem Parieren verfügbar, wenn blaue Schwerter erscheinen – drücke dann zum Angriff
- Ripostes kosten Ausdauer; du musst nicht immer ripostieren, um Parier-Riposte-Kriege zu vermeiden
- Die Angriffsrichtung einer Riposte ist fix, basierend auf der vorangegangenen Parade
- Gute Rüstung reduziert den erlittenen Schaden
- Ohne Ausdauer erleidest du überproportional Schaden
- Blutverlust ist real – vermeide es, zu viel Schaden einzustecken
Clinches (Grundlagen)
Kommst du einem Gegner zu nahe, gerätst du in einen Clinch. In diesem Moment musst du schnell reagieren, denn der Gegner versucht, dich zuerst zu treffen, um den Clinch zu beenden. Du kannst entweder in eine verfügbare Richtung angreifen oder, wenn die Option erscheint, mit F stoßen. Dabei gilt es zu beachten:
- Beim Eintreten in einen Clinch setzt sich deine Ausdauerregeneration automatisch fort, falls sie zuvor gestoppt war.
- Angriffe im Clinch kosten Ausdauer.
- Clinch-Angriffe sind reguläre Angriffe, die pariert und ripostiert werden können.
- Ein Clinch-Angriff garantiert keinen Treffer – manchmal pariert der Gegner und führt eine Riposte aus. In diesem Fall gibt es nur einen Durchgang von Parieren und Ripostieren.
- Wenn du den Clinch-Angriff des Gegners nicht parierst, folgt meist ein weiterer Angriff, den du wiederum parieren oder ripostieren kannst.
- Stoßangriffe (Pushes) zählen nicht als reguläre Angriffe, kosten keine Ausdauer und können nicht pariert werden.
- Stoßangriffe sind verfügbar, wenn beide Parteien für einige Sekunden nicht versuchen, den Clinch zu verlassen.
- Die Anzahl der Angriffsrichtungen im Clinch hängt von der Waffe ab (2, 1 oder 0). Der Clinch beginnt immer mit der linken Angriffsrichtung. Alle Angriffe von links verursachen einen Schlag mit stumpfem Schaden, während Angriffe von rechts einen Hieb mit Hiebschaden auslösen.

Zweiseitige Schwerter oder Einhand-Schwerter ohne Schild haben zwei Angriffsrichtungen – links und rechts. Die Richtungen Oben und Unten sind ausgegraut. Ein Angriff von links führt zu einem schnellen Schlag. Greifst du von rechts an, muss dein Schwert erst nach rechts schwingen – du musst also erneut angreifen, sobald es in Position ist.

Streitkolben und Äxte besitzen nur eine Angriffsrichtung: Links.

Kämpfst du mit einem Schild, hast du nur eine Angriffsrichtung: Links – egal ob Schwert & Schild, Axt & Schild oder Streitkolben & Schild.

Stangenwaffen besitzen keine Angriffsrichtungen – alle Richtungen sind ausgegraut, selbst die aktuelle (in Rot) ist leicht abgedunkelt. Hier kannst du nur stoßen, indem du F drückst, wenn die Option erscheint. Trotzdem kannst du auch mit Stangenwaffen einen Clinch-Angriff des Gegners parieren und ripostieren.
TLDR:
- Clinches treten auf, wenn du einem Gegner zu nahe kommst.
- Schwerter (oder Schwerter ohne Schild) haben zwei Angriffsrichtungen – links und rechts.
- Streitkolben, Äxte und Waffen mit Schild haben nur eine Angriffsrichtung – links.
- Stangenwaffen haben keine Angriffsrichtungen, du kannst nur stoßen.
- Verlasse den Clinch, indem du in eine verfügbare Richtung angreifst oder mit F stößt, wenn die Option erscheint.
- Angriffe im Clinch verhalten sich wie normale Angriffe – sie kosten Ausdauer und können (einmalig) pariert und ripostiert werden.
- Im Clinch wird deine Angriffsrichtung immer auf links gesetzt.
- Ein Angriff von links im Clinch führt zu einem stumpfen Schlag, während ein Angriff von rechts einen Hieb ausführt.
- Der Wechsel von links zu rechts benötigt Zeit – greife erneut an, sobald dein Schwert rechts ist.
- Setzt sich die Ausdauerregeneration vor dem Clinch nicht fort, startet sie beim Eintreten in den Clinch automatisch.
Masterstrikes (Grundlagen)
Masterstrikes sind mächtige, unblockierbare Angriffe, die du von Tomcat im Nomad Camp in der Trosky-Region oder von Dry Devil in der Kuttenberg-Region erlernen kannst.
Masterstrikes können nur mit Schwertern ausgeführt werden. Dazu musst du dein Schwert auf die gegenüberliegende Seite des gegnerischen Angriffs bewegen und dann angreifen – statt zu parieren – wenn das grüne Schild erscheint. Greift der Gegner von links an (sein rechter Teil), musst du von rechts angreifen (sein linker Teil); greift er von rechts an (sein linker Teil), musst du von links angreifen (sein rechter Teil); greift er von oben an, musst du von unten angreifen, und umgekehrt. Da es Zeit braucht, deine Waffe umzustellen und der Gegner täuschen kann, ist das Zeitfenster für einen Masterstrike sehr knapp – du musst fast punktgenau in Position sein, sonst schlägt der Angriff fehl und du wirst getroffen.
Masterstrikes verbrauchen Ausdauer (als Angriff), aber die Regeneration setzt sofort wieder ein. Mit dem Schwert-Perk der Stufe 8 „Showtime“ erhältst du sofort Ausdauer zurück, was im aggressiveren Kampf nützlich ist.
Auch Gegner können Masterstrikes ausführen. Um das zu vermeiden, greife nicht in die entgegengesetzte Richtung des gegnerischen Angriffs. Greife stattdessen die Seite an, an der der Gegner seine Waffe hält, oder eine Seite, an der keine Waffe ist – aber niemals die Seite, die der Waffe des Gegners entgegengesetzt ist. Nicht alle Gegner beherrschen Masterstrikes; diejenigen, die es tun, sind in der Regel erfahren und hochstufig. Verwenden sie keine Schwerter, kannst du in jede beliebige Richtung angreifen.
Hast du Schwierigkeiten zu erkennen, aus welcher Richtung ein Gegner angreift, schaue auf seine Hauptwaffe: Befindet sie sich rechts, handelt es sich um einen Rechtsangriff; links, um einen Linksångriff; wird sie hoch über dem Kopf gehalten, um einen Auf-Angriff; und wird sie tief gehalten, um einen Ab-Angriff.
TLDR:
- Masterstrikes sind unblockierbare Angriffe.
- Sie können nur von Tomcat erlernt werden.
- Masterstrikes funktionieren ausschließlich mit Schwertern.
- Um einen Masterstrike auszuführen, bewege dein Schwert auf die gegenüberliegende Seite des gegnerischen Angriffs und greife an, wenn das grüne Schild erscheint.
- Masterstrikes kosten Ausdauer, aber die Regeneration setzt unmittelbar danach wieder ein.
- Mit dem Stufe-8-Perk „Showtime“ erhältst du sofort etwas Ausdauer zurück.
- Gegner können dich mit einem Masterstrike treffen, wenn sie geschickt sind – greife nicht von der Seite an, an der sie ihre Waffe halten.
Kombos (Mittelstufe)
Kombos sind Spezialangriffe, bei denen du mehrere Angriffe schnell hintereinander ausführen musst. Diese Angriffe eignen sich gut, um in einem fließenden Kampf mehrere Treffer zu landen und den Gegner zu ermüden – oft effektiver als das wahllose Spammen von Angriffen, insbesondere dank zusätzlicher Perks. Kombos können nur von Kampflehrern erlernt werden, meist im Rahmen von Quests.
Eine Combo ist nur möglich, wenn keiner deiner Angriffe vom Gegner pariert wird (Blocken ist in Ordnung). Da es manchmal schwer zu unterscheiden ist, ob der Gegner pariert oder blockt, ist es am zuverlässigsten, den Kampfstern zu beobachten.

Eine Combo ist möglich, wenn eine der Angriffsrichtungen, mit der du eine Combo starten kannst, von Gold zu Weiß wechselt. Auch Gegner können Kombos gegen dich starten – vermeide Treffer, pariere statt zu blocken. Da die meisten Kombos aus drei Schlägen bestehen, kann ein Treffer dazu führen, dass der Gegner einen zusätzlichen Angriff ausführt und eine Combo startet.
Einige Kombos erfordern, dass du in eine Richtung angreifst, die nicht der natürlichen Angriffsrichtung deiner Waffe entspricht. Du musst deine Angriffsrichtung anpassen, sobald der weiße Pfeil erscheint, und dann im richtigen Moment angreifen. Andernfalls zählt der Angriff nicht als Teil der Combo oder erfolgt in der falschen Richtung. Audiovisuelle Hinweise: Wechsle deine Angriffsrichtung, sobald du den Gegner triffst, und greife dann an. Schau dir das Demo an, um es in Aktion zu sehen. Dies kann schwierig sein – manchmal greife ich beim Versuch, eine Combo zu landen, versehentlich in die falsche Richtung.
Mit bestimmten Perks werden Kombos verstärkt – sie regenerieren oft Ausdauer, verbessern deine Werte oder schwächen den betroffenen Gegner. Neben dem Reduzieren der gegnerischen Ausdauer und dem gezielten Angriff auf bestimmte Körperbereiche machen diese Boni den Einsatz von Kombos lohnenswerter als willkürliche Einzelangriffe.
Es gibt viele Kombos, weshalb es schwer sein kann, sie sich zu merken. Nutze jede Methode, die dir hilft, oder beobachte einfach den Kampfstern, um die verfügbaren Angriffsrichtungen (angezeigt durch einen weißen Pfeil) zu erkennen.
Es ist zu beachten, dass – obwohl die Combo-Angriffsanimation unblockierbar und unparierbar ist – sie nicht ununterbrechbar ist. Ich habe festgestellt, dass bei hochqualifizierten Langschwertkämpfern, die während deiner Animation von unten angreifen, deine Combo unterbrochen werden kann. Auch wenn dies im Demo nicht vorkommt, rate ich dazu, bei Gegnern, die ihre Waffe in Abwärtsrichtung führen, keine Combo zu versuchen, sondern stattdessen von der Seite anzugreifen, um ihre Waffe zur Seite zu lenken – es ist sehr riskant und kann dazu führen, dass du einen Stich am Kopf kassierst.
TLDR:
- Kombos sind Spezialangriffe, die eine ununterbrochene Angriffsfolge erfordern, bei der keiner der Schläge pariert wird.
- Kombos werden nur von Kampflehrern vermittelt und meist durch Quests freigeschaltet.
- Eine Combo ist möglich, wenn eine der Angriffsrichtungen von Gold zu Weiß wechselt.
- Die meisten Kombos bestehen aus drei Schlägen.
- Passe deine Angriffsrichtung an, sobald der weiße Pfeil erscheint, und greife an, wenn sie in Position ist.
- Es gibt Perks, die Kombos verstärken, etwa durch Ausdauerregeneration, Verbesserung deiner Werte oder Schwächung des Gegners.
- Kombos sind nicht ununterbrechbar.
- Vermeide Kombos bei Gegnern, die von unten angreifen – greife stattdessen von der Seite an, um ihre Waffe zur Seite zu lenken.
Täuschen (Mittelstufe)
Täuschen bedeutet, dass du deine Angriffsrichtung blitzschnell änderst und dann angreifst. Dies erschwert es dem Gegner, deinen Angriffen zu parieren, und sollte genutzt werden. Achte darauf, nicht zu früh anzugreifen – sonst täuscht du nicht, sondern führst einen normalen Angriff aus. Täuschungsangriffe scheinen nicht mehr Ausdauer zu verbrauchen als reguläre Angriffe. Du kannst auch durch Gedrückthalten der Angriffstaste täuschen, wobei aufgeladene Angriffe Ausdauer kosten. Allerdings kann es vorkommen, dass dein Täuschungsangriff aus der falschen Richtung erfolgt und verfehlt.
TLDR:
- Täuschen heißt, schnell die Angriffsrichtung zu wechseln und anzugreifen.
- Es erschwert dem Gegner, deinen Angriff zu parieren.
- Greife nicht zu früh an – warte, bis die neue Richtung steht.
- Täuschen verbraucht nicht mehr Ausdauer als ein normaler Angriff.
- Du kannst auch durch Gedrückthalten der Angriffstaste täuschen.
Ausweichen (Mittelstufe)
Ausweichen (im Spiel „Evading“ genannt) bedeutet, einem gegnerischen Angriff durch Bewegung nach links, rechts oder rückwärts zu entgehen. Dies erreichst du, indem du gleichzeitig eine Bewegungstaste (A, D, S) und die Sprungtaste (SPACE) drückst. Dieser Vorgang kostet Ausdauer und sollte entweder vor Beginn eines gegnerischen Angriffs oder im Moment eines Parierens ausgeführt werden. Gelungene Ausweichmanöver (perfektes Dodge) schwächen den Gegner, dessen Angriff du erfolgreich vermeidest. Triffst du allerdings zu früh oder zu spät, kann der Gegner sich vorrücken, um dich dennoch zu treffen. Am Ende der Ausweichanimation setzt die Ausdauerregeneration wieder ein.
Ausweichen ist besonders nützlich, um Raum zu schaffen – etwa durch Rückwärtsschritte. Der Agilitäts-Perk der Stufe 12 „Totentanz“ verstärkt perfekte Ausweichmanöver, indem er dir 5 Sekunden lang einen Angriffsbonus von 15 % verleiht. Ebenso verbessert der Kriegs-Perk der Stufe 10 „River“ Ausweichmanöver, indem er deinen Kriegsskill um 3 erhöht und die Ausdauerregeneration für 10 Sekunden um 15 % steigert. Um ein Ausweichen zuverlässig auszuführen, halte zuerst die gewünschte Bewegungsrichtung und tippe dann schnell die Sprungtaste.
TLDR:
- Ausweichen kann nach links, rechts oder rückwärts erfolgen.
- Zum Ausweichen drücke eine Bewegungstaste (A, D, S) und die Sprungtaste (SPACE).
- Halte die Bewegungstaste und tippe dann schnell auf SPACE.
- Ausweichen während des Parierfensters schwächt den Gegner.
- Nach dem Ausweichen setzt die Ausdauerregeneration wieder ein.
- Es ist nützlich, um Raum zu schaffen und Angriffe vorzubereiten.
- Perk „Totentanz“ (Stufe 12) verleiht 5 Sekunden lang einen 15%-Angriffsbonus.
- Perk „River“ (Stufe 10) erhöht deinen Kriegsskill um 3 und steigert die Regeneration um 15 % für 10 Sekunden.
Angriffsrichtung (Fortgeschritten)
Jetzt, da du die Grundlagen des Kampfes kennst, geht es um fortgeschrittene Konzepte – die Angriffsrichtung.
Die Angriffsrichtung ist eines der wichtigsten, aber oft übersehenen Prinzipien im Kampf. Wann immer du angreifst oder verteidigst, bewegst du deine Waffe oft zur anderen Seite – was die Angriffsrichtung ändert. Diese Änderung ist entscheidend, da du sonst in eine Position geraten kannst, in der ein Gegner dich mit einem Masterstrike treffen oder deine Combo vereiteln kann.
Das Demo zeigt, wie ein Angriff von oben, gefolgt von einem Parieren eines Angriffs von links (wodurch sich deine Waffe nach links bewegt), und anschließendes Ripostieren von links dazu führen kann, dass du mit einem Masterstrike bestraft wirst.

- Angriffe von oben und rechts bewegen deine Waffe nach links.
- Angriffe von links und unten bewegen sie nach rechts, außer bei Stangenwaffen, wo sie unten bleibt.
Das obige Diagramm verdeutlicht dieses Verhalten. Zur Erinnerung: Angriffe von oben kommen aus der rechten Richtung, während Angriffe von unten aus der linken Richtung erfolgen.


- Parierst du Angriffe von links, bewegt sich deine Waffe nach links.
- Parierst du Angriffe von rechts, bewegt sie sich nach oben (bei Stangenwaffen nach unten, da kein Auf-Angriff möglich ist).
- Parierst du Angriffe von oben oder unten, bewegt sich deine Waffe nach rechts.
Egal aus welcher Richtung du parierst – deine Waffe wird immer korrekt ausgerichtet. Eine einfache Eselsbrücke: Du verteidigst die Seite, von der du angegriffen wirst. Beim Parieren von rechts trittst du nach rechts, lässt die Waffe nach unten gleiten und hebst sie an. Beim Parieren von oben oder unten trittst du nach links, schiebst den Angriff zur Seite und bewegst dich in die rechte Angriffsrichtung.

Durch die natürliche Bewegung der Waffen im Kampf solltest du nicht ständig Angriffe von oben oder unten ausführen, ohne die Richtung zu ändern – das erhöht das Risiko, dass der Gegner deine Paraden mit Ripostes beantwortet und einen Masterstrike ausführt. Dies ist jedoch weniger problematisch, wenn du eine schwere Waffe benutzt und den Perk „Concussing Blow“ (Stufe 16) mit einer Combo aktiviert hast, der Masterstrikes des Gegners verhindert. Wenn du mit einem Schwert kämpfst und einen einfachen Weg suchst, einen Masterstrike zu provozieren: Greife an, wenn der Gegner seine Waffe rechts hält (also von seiner linken Seite). Pariert er und ripostiert, befindet sich dein Schwert auf der linken Seite und ist bereit für einen Masterstrike. Hält der Gegner sein Schwert und blockt ohne anzugreifen, greife nicht von links an, da er sonst einfach mit einem Masterstrike antworten kann.
Clinches und Kombos haben ihre eigenen Regeln bezüglich der Angriffsrichtung. Clinch-Angriffe sind einfach: Ein Angriff von links bewegt die Waffe nach rechts, während ein Angriff von rechts die Waffe auf der rechten Seite belässt. Kombos sind komplexer und haben unterschiedliche Verhaltensweisen – diese werden hier nicht alle aufgelistet, du musst aufmerksam sein und es selbst herausfinden.
Auch wenn Treffer (ohne Parieren oder Blocken) deine Angriffsrichtung nicht ändern, verändern Masterstrikes und das Gemasterstriket-Werden diese – je nach den eingesetzten Waffen. Am Ende des Leitfadens findest du eine Tabelle, die diese Änderungen zusammenfasst. Falls du dir nicht alles merken möchtest, beobachte einfach, auf welcher Seite deine Waffe endet.
Die Wahl, wann und wo du angreifst, ist entscheidend. Ein Angriff bei niedriger Ausdauer ist sehr riskant, besonders gegen mehrere Gegner – spare deine Ausdauer für mindestens zwei weitere Angriffe. Andererseits, wenn du einem Gegner schweren Schaden zugefügt hast und er wenig Ausdauer besitzt, solltest du angreifen. Die Angriffsrichtung ist dabei von zentraler Bedeutung, da sie Paraden und Masterstrikes beeinflusst. Greifst du von der Seite an, an der der Gegner seine Waffe hält, steigt die Parierwahrscheinlichkeit; greifst du von der entgegengesetzten Seite eines geschickten Schwertkämpfers an, kann ein Masterstrike folgen. Es ist am besten, immer eine unverteidigte Seite anzugreifen, die keinen Masterstrike zulässt. Täuschungsmanöver können ebenfalls helfen, die Parierchance zu senken und so eine Combo einzuleiten.
TLDR:
- Angriffe und Paraden verändern die Angriffsrichtung.
- Ein Angriff von oben bewegt die Waffe nach links.
- Ein Angriff von unten bewegt sie nach rechts (bei Stangenwaffen bleibt sie unten).
- Parieren von Angriffen von links bewegt die Waffe nach links.
- Parieren von Angriffen von rechts bewegt die Waffe nach oben (bei Stangenwaffen nach unten).
- Parieren von Angriffen von oben oder unten bewegt die Waffe nach rechts.
- Beobachte, auf welcher Seite deine Waffe endet – das ist die Startposition für den nächsten Angriff.
- Kombos haben eigene Regeln zur Endposition der Angriffsrichtung.
- Masterstrikes und das Gemasterstriket-Werden verändern die Angriffsrichtung.
- Greife nicht von der Seite an, an der der Gegner seine Waffe hält, da seine Parierchance dadurch steigt.
- Täusche den Gegner, indem du schnell die Angriffsrichtung wechselst, um eine Combo zu ermöglichen.
- Ein einfacher Masterstrike kann provoziert werden, indem du den Gegner angreifst, wenn sein Schwert rechts ist – dann pariert und ripostiert er, und dein Schwert wird nach links bewegt.
Mehrfachkampf und Timing (Meister)
Um den Kampf zu meistern, musst du wissen, wie du gegen mehrere Gegner gleichzeitig kämpfst, wann du einen Masterstrike einsetzt und welche Kombos du wählen solltest.
Gegen mehrere Gegner versuchen diese, dich zu flankieren und aus deinem Sichtfeld zu drängen. Wenn du unachtsam angreifst, kombost oder Masterstrikes ausführst, während sie dich umzingeln, wirst du getroffen und überrannt. Positioniere dich ständig neu, sodass die Gegner sich erst bewegen müssen, um dich flankieren zu können – und greife nur an, wenn es sicher ist, und mit möglichst wenigen, schnellen Angriffen. Ausweichen ist hervorragend, um Raum zu schaffen und Angriffen im Mehrfachkampf zu entgehen. Bei Bogenschützen solltest du entweder schnell zu ihnen rennen und sie ausschalten oder dich so positionieren, dass du ihre Schüsse blockst (etwa durch Deckung ihrer Verbündeten). Vermeide allerdings Parier-Riposte-Kämpfe, da diese den Gegnern Zeit zum Flankieren geben. Clinches solltest du im Mehrfachkampf ebenfalls meiden, da sie zu langsam sind und dem Gegner ermöglichen, sich zu nähern, um einen langsamen Angriff zu landen.
Kombos sind im Mehrfachkampf riskant, da sie viele, oft langsame Angriffe erfordern. Sie fixieren dich an einer Stelle – was dem Gegner Zeit zum Umrunden gibt. Es ist ratsam, auf ein oder zwei schnelle Angriffe zu setzen, statt auf lange Kombos. Zudem solltest du auswählen, welche Kombos du einsetzt, da sie unterschiedliche Körperbereiche treffen, die von der Rüstung unterschiedlich geschützt werden.
Masterstrikes haben unterschiedliche Animationszeiten – abhängig davon, ob sie tödlich sind oder nicht. Langschwert-Masterstrikes sind die langsamsten, während einhändige Schwert-Masterstrikes am schnellsten sind. Das ändert sich, wenn der Masterstrike den Gegner tötet: Langschwert-Kills sind in allen Richtungen langsam, einhändige Schwert-Kills hingegen in allen Richtungen schnell – allerdings bleibt das Risiko bestehen. Bei Schwert & Schild bleiben Masterstrike-Kills von links und rechts schnell, während von oben und unten langsamer ausgeführt wird (wobei Unten etwas schneller ist als Oben). Du musst abwägen, ob du einen fast besiegten Gegner mit einem Masterstrike tötest, da du dich dadurch eventuell in eine gefährliche Position bringst. Mit dem Perk „Showtime“ kann ein Masterstrike zudem zur Ausdauerregeneration genutzt werden – was bei niedriger Ausdauer und guter Rüstung lohnenswert sein kann, aber auch dein Risiko erhöht.
Dieses Demo zeigt einen 1v6-Kampf mit einem Langschwert, in dem demonstriert wird, was hier beschrieben wurde. Ich versuche, die Position der Gegner durch Ausweichen im Blickfeld zu behalten, und greife stets nur an, wenn sie sich an den Rändern befinden. Mehrere Fehler wurden gemacht, und das Demo zeigt, wie die langsame Animation von Langschwert-Masterstrikes dich in Schwierigkeiten bringen kann. Oft täusche ich und führe nur einen einzelnen Angriff aus – allerdings sind Abwärtsangriffe bei schildtragenden Gegnern weniger effektiv. Es wurden keine Kombos eingesetzt, und gegen Ende reagierten die Masterstrikes nicht, was das inhärente Risiko dieser Technik unterstreicht. Selbst mit nahezu bester Rüstung und Perks kannst du massiven Schaden erleiden.
TLDR:
- Im Mehrfachkampf versuchen Gegner, dich zu flankieren – positioniere dich so, dass sie sich erst bewegen müssen.
- Nutze Ausweichmanöver (SPACE + S), um Raum zu schaffen.
- Vermeide Clinches, da sie zu langsam sind.
- Schnelle Angriffsanimationen sind entscheidend – setze auf ein oder zwei schnelle Angriffe statt auf langsame Kombos.
- Masterstrikes haben je nach Waffe und Situation unterschiedliche Geschwindigkeiten – wäge ab, ob du einen Masterstrike einsetzt.
- Bei Schwert & Schild solltest du Angriffe von oben und unten vermeiden.
Wie man Kämpfe "cheesed" (Abkürzungen im Kampf)
Wenn du Kämpfe vereinfachen möchtest, nutze Tränke. Möchtest du Kämpfe trivial gestalten, setze einen Bogen ein und versehe deine Pfeile mit Dollmaker- oder Bane-Gift.
Dollmaker-Gift – Gegner, die von einer Waffe mit diesem Gift getroffen werden, können nicht rennen, sodass du sie umkreisen und gezielt angreifen kannst. Stärkere Versionen schwächen die Attribute des Gegners und fügen ihm etwas Giftschaden zu. Besonders nützlich für Bögen, da du dann zu besseren Pfeilen wechseln kannst oder Bane-vergiftete Pfeile verwenden kannst.
Bane-Gift – Gegner, die von einer Waffe mit diesem Gift getroffen werden, können nicht rennen und verlieren schnell an Gesundheit, bis sie sterben. Stärkere Versionen töten schneller.
Aqua Vitalis – Reduziert den erlittenen Schaden und verlangsamt den Blutverlust. Nützlich, damit Fehler weniger bestraft werden.
Artemisa – Erhöht die Stärke und senkt die Ausdauerkosten für Angriffe und Verteidigung. Ideal, um häufiger angreifen oder verteidigen zu können.
Buck's Blood – Erhöht die Ausdauer und deren Regeneration. Nützlich, um mehr Angriffe und Verteidigungen zu ermöglichen.
Painkiller Brew – Verringert die Effekte von Verletzungen und mindert den Ausdauerverlust bei niedrigem HP. Hilft, die Ausdauer auch bei wenig Gesundheit hochzuhalten.
Embrocation – Erhöht leicht die Agilität und senkt die Ausdauerkosten beim Sprinten. Der zweitwenigste Nutzen aller Kampftränke.
Marigold Decoction – Heilt dich. Stärkere Versionen können bis zu 60 HP über eine Minute regenerieren (ohne Perks).
Saviour Schnapps – Heilt leicht und verleiht kleine Boni auf Stärke, Vitalität und Agilität. Weniger nützlich, da die Boni gering und von kurzer Dauer (3–8 Minuten) sind und das Spiel verlangsamen können. Nur empfehlenswert, wenn du deine Werte maximal optimieren möchtest und die anderen Tränke nicht ausreichen.
TLDR:
- Trage Dollmaker- oder Bane-Gift auf deine Waffe auf, um Gegner durch Vergiftung leicht zu besiegen.
- Nutze Aqua Vitalis, um den erlittenen Schaden zu mindern.
- Setze Artemisa und Buck's Blood ein, um Ausdauerkosten zu senken und die Ausdauer zu erhöhen.
- Verwende Painkiller Brew, um die Auswirkungen von Verletzungen zu verringern.
- Nutze Marigold Decoction, um dich zu heilen.
- Trage Dollmaker- oder Bane-Gift auch auf deine Pfeile auf, wenn du dich vom Nahkampf distanzieren möchtest.
Tabelle der Änderungen der Angriffsrichtung (Masterstrikes)
Wenn du gemasterstriket wirst:
Deine Waffe | Ihre Waffe | Start-Angriffsrichtung | End-Angriffsrichtung |
---|---|---|---|
Langschwert oder Einhand-Schwert | Langschwert | Links | Links |
Langschwert oder Einhand-Schwert | Langschwert | Rechts | Links |
Langschwert oder Einhand-Schwert | Langschwert | Oben | Rechts |
Langschwert oder Einhand-Schwert | Langschwert | Unten | Links |
Langschwert | Einhand-Schwert | Links | Rechts |
Langschwert | Einhand-Schwert | Rechts | Links |
Langschwert | Einhand-Schwert | Oben | Links |
Langschwert | Einhand-Schwert | Unten | Links |
Langschwert | Schwert + Schild | Links | Rechts |
Langschwert | Schwert + Schild | Rechts | Rechts |
Langschwert | Schwert + Schild | Oben | Oben |
Langschwert | Schwert + Schild | Unten | Rechts |
Einhand-Waffe | Einhand-Schwert (+Schild) | Links | Rechts |
Einhand-Waffe | Einhand-Schwert (+Schild) | Rechts | Links |
Einhand-Waffe | Einhand-Schwert (+Schild) | Oben | Links |
Einhand-Waffe | Einhand-Schwert (+Schild) | Unten | Oben |
Schwert + Schild | Schwert + Schild | Links | Rechts |
Schwert + Schild | Schwert + Schild | Rechts | Links |
Schwert + Schild | Schwert + Schild | Oben | Oben |
Schwert + Schild | Schwert + Schild | Unten | Oben |
Schwere Waffe + Schild | Schwert + Schild | Links | Rechts |
Schwere Waffe + Schild | Schwert + Schild | Rechts | Oben |
Schwere Waffe + Schild | Schwert + Schild | Oben | Oben |
Stangenwaffe | Langschwert | Links | Links |
Stangenwaffe | Langschwert | Rechts | Unten |
Stangenwaffe | Langschwert | Unten | Unten |
Stangenwaffe | Einhand-Schwert | Links | Links |
Stangenwaffe | Einhand-Schwert | Rechts | Links |
Stangenwaffe | Einhand-Schwert | Unten | Links |
Stangenwaffe | Schwert + Schild | Links | Rechts |
Stangenwaffe | Schwert + Schild | Rechts | Rechts |
Stangenwaffe | Schwert + Schild | Unten | Links |
Wenn du andere gemasterstriket:
Deine Waffe | Ihre Waffe | Start-Angriffsrichtung | End-Angriffsrichtung |
---|---|---|---|
Langschwert | Langschwert | Links | Rechts |
Langschwert | Langschwert | Rechts | Links |
Langschwert | Langschwert | Oben | Links |
Langschwert | Langschwert | Unten | Rechts |
Langschwert | Einhand-Schwert oder Waffe + Schild | Links | Rechts |
Langschwert | Einhand-Schwert oder Waffe + Schild | Rechts | Links |
Langschwert | Einhand-Schwert oder Waffe + Schild | Oben | Links |
Langschwert | Einhand-Schwert oder Waffe + Schild | Unten | Links |
Einhand-Schwert | Langschwert | Links | Rechts |
Einhand-Schwert | Langschwert | Rechts | Rechts |
Einhand-Schwert | Langschwert | Oben | Rechts |
Einhand-Schwert | Langschwert | Unten | Links |
Einhand-Schwert | Einhand-Waffe (+Schild) oder Langschwert | Links | Rechts |
Einhand-Schwert | Einhand-Waffe (+Schild) oder Langschwert | Rechts | Links |
Einhand-Schwert | Einhand-Waffe (+Schild) oder Langschwert | Oben | Links |
Einhand-Schwert | Einhand-Waffe (+Schild) oder Langschwert | Unten | Oben |
Einhand-Schwert | Stangenwaffe | Links | Links |
Einhand-Schwert | Stangenwaffe | Rechts | Rechts |
Einhand-Schwert | Stangenwaffe | Oben | Oben |
Schwert + Schild | Stangenwaffe | Links | Unten |
Schwert + Schild | Stangenwaffe | Rechts | Unten |
Schwert + Schild | Stangenwaffe | Oben | Oben |