Kingdom Come: Deliverance 2 - 100% Erfolgsguide
Dies ist ein umfassender Leitfaden, der detailliert beschreibt, wie man alle Erfolge im Spiel freischaltet. Falls du dieses Spiel noch nie gespielt hast oder nur auf der Suche nach Erfolgen bist, zeigt dir dieser Leitfaden, wie du sie alle erhältst.
Erfolgsinformationen
Erlebe die packende Geschichte von Rache, Verrat und Entdeckungen. Begib dich auf eine epische Reise – von der bescheidenen Schmiede eines einfachen Schmieds bis zum Hof der Könige. Von belebten Straßen der Stadt bis hin zu üppigen Wäldern: Entdecke dieses offene mittelalterliche Europa in einem unvergesslichen Abenteuer voller Action, Nervenkitzel und Staunen, um alle Steam-Erfolge freizuschalten.
Quests abschließen
Die Geschichte von Henry aus Skalitz endete im letzten Spiel noch nicht – sei also bereit, seinen Weg fortzusetzen. Obwohl er längst nicht mehr nur der Sohn eines Schmieds ist, hat er viel dazugelernt und viele einflussreiche Freunde gewonnen. Das bedeutet jedoch nicht, dass sein weiterer Weg einfach sein wird oder ohne Missgeschicke durch einflussreiche Feinde verläuft. Schließe Haupt- und Nebenquests ab – während du im Spiel voranschreitest, schaltest du immer mehr Erfolge frei.
Das Mittelalter erleben
Die ursprünglichen Kingdom Come-Spiele zeichneten sich durch die detaillierte und faszinierende Darstellung des mittelalterlichen Lebens aus. Iss gut, lass dich betrinken, gerate in eine Schlägerei und schlafe anschließend aus – was braucht ein gewöhnlicher Dorfbube mehr? Oder möchtest du ein Schurke sein, der in die Taschen ahnungsloser Leichtgläubiger greift? Oder ein Krieger in strahlender Rüstung, der mit seinen Fechtkünsten jeden Gegner in Angst und Schrecken versetzen kann? Jede dieser Optionen (oder andere) ermöglicht es dir, die gewünschten Erfolge zu erzielen.
Töte keine Tiere und iss kein Fleisch
Einer der Erfolge, die ich am meisten verabscheue, ist jener, der sich über das gesamte Spiel hinzieht. Leider gibt es diesen auch hier – er wird gleich zu Beginn dieses Leitfadens aufgeführt, damit du von Anfang an Bescheid weißt und nicht das ganze Spiel noch einmal durchspielen musst. Daher musst du auf Optionen wie Fleisch essen und Tiere töten verzichten. Für weitere Details lies bitte den entsprechenden Abschnitt.
Spoilerwarnung
Dieser Leitfaden könnte sehr ernste Spoiler zum Spiel enthalten. Viele Tipps zur Freischaltung von Erfolgen beinhalten Hinweise, die deinen Eindruck vom Spiel verderben könnten. Wenn du alles selbst herausfinden möchtest und deine erste Durchspiel-Erfahrung nicht ruinieren willst, dann lass diesen Leitfaden besser beiseite – aber komm unbedingt zurück, sobald du bereit bist, fortzufahren und einen Weg suchst, die Erfolge freizuschalten. Du wurdest gewarnt – viel Spaß beim Spielen!
Alle Erfolgsinformationen
- Schwierigkeitsgrad der Erfolge: Mittel.
- Gesamtanzahl der Erfolge: 48.
- Offline-Erfolge: 48.
- Online-Erfolge: 0.
- Geschätzte Zeit zur Freischaltung aller Erfolge: 150–200 Stunden.
- Minimale Anzahl an Durchläufen für 100%: Zwei, falls du versehentlich einige verpasst.
- Fehlerhafte Erfolge: Keine.
- Verpassbare Erfolge: Ja.
- Erfolge mit Schwierigkeitsgraden: Keine.
- Benötigte DLCs für 100% Erfolge: Keine.

Fastenzeit / Übertreibung

DU HAST DAS SPIEL BEENDET, OHNE FLEISCH ZU ESSEN ODER TIEREN ZU TÖTEN.
Wie oben erwähnt, musst du diesen Erfolg während des gesamten Spiels im Hinterkopf behalten – er kann leicht zunichte gemacht werden. Allerdings gibt es einige Ausnahmen, die nützlich sein können; zum Beispiel ist es in Ordnung, von Suppentöpfen zu essen. Selbst die rot-fleischig aussehende Suppe zählt nicht als Fleisch und kann bedenkenlos konsumiert werden, ohne diesen Erfolg zu gefährden.
Alle Tiere im Spiel sind dir gegenüber friedlich. Die einzigen Tiere, die dich angreifen, sind Wölfe – diese kannst du im waffenlosen Kampf außer Gefecht setzen, ohne dass es den Erfolg beeinträchtigt. Falls du Zweifel hast, überprüfe deinen Status im Informationsmenü:
- Spieler — Statistiken — Allgemein — Verzehrtes Fleisch
- Spieler — Statistiken — Kampf — Getötete Tiere
Beide Werte müssen am Ende der Geschichte bei „0“ stehen, um den Erfolg zu erhalten. Steigt einer der Zähler, lade den letzten Speicherstand, in dem er noch bei 0 war, und spiele von dort weiter.

DU HAST EINEN HASEN MIT EINEM SCHUSS ZERTRÜMMERT.
Es ist erwähnenswert, dass dieser Erfolg eine Ausnahme zur vorherigen Regel darstellt. Er erfordert, dass du einen Hasen mit einer Schusswaffe tötest. Daher ist es am besten, dies entweder zu tun, nachdem du das Spiel bereits abgeschlossen und den oben genannten Erfolg freigeschaltet hast, oder indem du einen manuellen Speicherstand anlegst, den Erfolg erhältst und das Spiel danach fortsetzt.
Um diesen Erfolg zu erzielen, musst du entweder eine Schusswaffe kaufen oder erhältst sie während der Hauptquest 11: Der Finger Gottes. Gehe am Tag in den nächstgelegenen Wald, bewege dich heimlich, um Kaninchen zu entdecken, ohne sie zu verscheuchen, und erziele einen einzigen, reinen Abschuss.
Schon erlebt

DU HAST DEN GROSSTEN TEIL DES SPIELINHALTS ABGESCHLOSSEN.
Um diesen Erfolg freizuschalten, musst du 95 % aller im Spiel verfügbaren Quests abschließen. Erledige alle Nebenquests, sobald sie dir angeboten werden. Wenn du eine Nebenquest beginnst, schließe sie sofort ab – lass sie nicht zu lange unvollendet, da manche Quests nach einer Weile fehlschlagen können. Falls eine Quest fehlschlägt, lade den letzten Speicherstand, um sie erneut zu versuchen. Ich empfehle zudem dringend, dich davon fernzuhalten, unbedrohliche Dorfbewohner zu töten, da dies manche Quests ruinieren und ihre Erfüllung unmöglich machen kann. Das Töten von Banditen und questbezogenen Gegnern ist jedoch in Ordnung.
Déjà-vu

DU HAST CAPON BEI DER ÜBUNG BESIEGT. WIEDER.
Dies wird dein erster Erfolg im Spiel sein, falls du ihn nicht verpasst. Er kann nach dem Burgenverteidigungs-Intro freigeschaltet werden, sobald du als Henry spielst. Sprich mit Hans Capon – er wird dir ein freundschaftliches Duell anbieten. Rüste in deinem Inventar den Helm und das Trainingsschwert aus und gehe hinter den Zaun.


Als Nächstes lernst du das Kampfsystem des Spiels kennen: Grundangriffe, Blocks, perfekte Blocks, Paraden und Ripostes.


Danach musst du das erworbene Wissen im Kampf anwenden. Hans wird dir vorschlagen, auf ein paar Groschen zu wetten. Deine Aufgabe in diesem Kampf ist es, ihn so oft wie möglich mit dem Schwert zu treffen, bis er aufgibt – hier schaltest du den Erfolg frei.


Das wird nicht gut enden

UND DAS WAR NUR DER ANFANG...
Geschichtsbezogen und ein Muss – dieser Erfolg wird nach Hauptquest 4: Laboratores freigeschaltet.


Ein Vogel in der Hand

DU HAST CAPON VOR DEM GALGEN GERRETET.
Wird nach Hauptquest 6: Für wen die Glocken läuten freigeschaltet.
Alter Rabe

DU HAST DEN WAHREN HERRN VON NEBAKOV GEFUNDEN.
Hauptquest 7: Zurück im Sattel
Schweigen ist Gold

DANK DIR HAT DER RAID AUF SEMINE NICHT STATTGEFUNDEN.
Dieser Erfolg ist verpassbar und wird ab Hauptquest 7: Zurück im Sattel freigeschaltet.
Fels und Stein!

DU HAST EINEN FEIND MIT EINEM VON DEN ZINNEN HERABGEWORFENEN BROCKEN GETÖTET. KARL WÜRDE STOLZ SEIN!
Hauptquest 11: Der Finger Gottes
Rache

ISTVAN IST TOT. ES WIRD ZEIT!
Dieser geschichtsbezogene Erfolg wird während Hauptquest 12: Sturm freigeschaltet, nachdem das Ziel, Istvan Toth zu töten, erreicht wurde.
Neue Horizonte

WILLKOMMEN IN DER KUTTENBERG-REGION!
Auch dieser geschichtsbezogene Erfolg wird unmittelbar nach Abschluss von Hauptquest 12: Sturm (im Anschluss an den oben genannten Erfolg) freigeschaltet.
Die Schmutzigen Sieben

DU HAST ALLE Kampfgefährten des Dry Devil gefunden.
Freischaltung nach Hauptquest 15: Die Teufelsbande
Geschichten von Kuttenberg

DU HAST ROSA DABEI GEHOLFEN, IHR BUCH ZU VOLLENDEN.
Freigeschaltet, indem du die Nebenquest Rosas Buch während Hauptquest 17: Französischer Abschied abschließt – andernfalls schlägt sie fehl.
Stirb an einem anderen Tag

ALS GODWIN HAST DU DEINEN BRUDER GERETET.
Während Hauptquest 19: Das Fest spielst du als Godwin und musst die Raborsch-Festung gegen Angreifer verteidigen. Dabei erhältst du automatisch das optionale Ziel „Beschütze deinen Bruder (Optional)“.
Dein Bruder ist Christopher Oderin, er trägt grüne Kleidung und befindet sich in einer Ecke des Innenhofs. Bleibe in seiner Nähe und besiege die Feinde schnell, damit er nicht stirbt. Du kannst die Gegner leicht besiegen, indem du sie von hinten mit Kombos angreifst.
Nachdem du alle besiegt hast, folgt eine Zwischensequenz und das Spiel wechselt zurück zu Henry. Töte als Henry schnell die verbleibenden Gegner – wenn du sie besiegst, bevor sie Godwins Bruder töten, erhältst du am Ende der Quest den Erfolg.
Die Köpfe der Hydra

ALLE DREI KOMMANDEURE SIND TOT UND DAS PULVERMAGAZIN WURDE ERLEDIGT.
Hauptquest 22: Die Löwengrube
Keine gute Tat

Du hast Maleshov gerettet, ohne erwischt zu werden.
Hauptquest 23: Tanz mit dem Teufel
Märtyrer

Du hast dem Legaten geholfen, das Martyrium zu erlangen.
Freigeschaltet während Hauptquest 24: Oratores, nachdem das Ziel „Lass den Kardinal nicht fliehen“ erreicht wurde.
Wahrer Kardinal

Du hast den Kirchenrat überstanden, ohne Verdacht zu erregen.
Hauptquest 25: Der Italienische Auftrag
Angesicht zu Angesicht

Du hast endlich Markvart von Aulitz getroffen.
Hauptquest 30: Abrechnung
Das Ende

Du hast die Geschichte abgeschlossen.
Der beste Freund des Menschen

Du hast Mutt gefunden und gerettet.
Henry, der Heiratsvermittler

Du hast Victoria ihren Schwarm gebracht – gegen dessen Willen.
Nebenquest: Hush, My Darling…
Henry, der Prügler

Du hast den besten Prügler besiegt.
Waffenstillstand

Du hast den beiden streitenden Dörfern geholfen, sich zu versöhnen – zumindest vorerst.
Meister der Meister

Du hast Zavish in drei Disziplinen besiegt.
Nebenquest: Verlorene Ehre
Ohne Schutz

Du hast den Schild eines Feindes zerstört.
Dafür benötigst du eine Waffe mit dem Schadens-Typ „Wucht“. Finde einen Feind mit einem Schild und greife ihn von der Seite an, an der er den Schild hält. Dies ist etwas knifflig, da der Feind den Schild solange blocken muss, bis er bricht, bevor er stirbt. Ein hoher Stärke-Wert und eine vollständig reparierte Waffe sorgen dafür, dass du mehr Schaden verursachst und den Vorgang beschleunigst. Du kannst auch ein Gewehr, einen Bogen oder eine Armbrust mitnehmen, um auf den Schild zu schießen. Zudem kannst du das Perk „Schildbrecher“ erwerben, das es erleichtert, Schilde mit schweren Waffen zu zerstören.
Dem Galgen entkommen

Du hast es geschafft, dich durch Redekunst vor einer Hinrichtung zu retten.
Flinke Finger

Du hast das schwerste Schloss geknackt.
Groschen müssen fließen / Der Herr nimmt weg

Du hast zehntausend Groschen ausgegeben.

Du hast zehntausend Groschen verloren.
Beide Erfolge haben ähnliche Beschreibungen, werden jedoch durch unterschiedliche Aktionen freigeschaltet. „Groschen müssen fließen“ zählt, wenn du dein Geld für den Kauf von Gegenständen in Geschäften wie Rüstungswerkstätten, Schmieden, Schneidereien etc. ausgibst. Geld zu verlieren bedeutet, Bußgelder für begangene Verbrechen zu zahlen – dazu musst du etwas Illegales tun und, wenn die Wachen kommen, dich „ergeben“ und dann das Bußgeld bezahlen. Einige Spieler berichten, dass der zweite Erfolg tatsächlich nach einem Bußgeld von 1000 Groschen freigeschaltet wird, dies könnte jedoch ein Fehler sein, der bald behoben wird.
Originaler Gunslinger

Trage vier geladene Gewehre.
Zuerst musst du einen Gürtel bekommen, der es dir ermöglicht, vier Waffen zu tragen. Zweitens benötigst du vier Gewehre, die du mit Munition lädst. Du kannst die günstigsten vier Gewehre kaufen – diese kosten etwa 1000 Groschen. Jeder Gewehrtyp funktioniert (Hook Gun, Marksman’s Hook Gun, Master’s Handgonne, Pistole). Kaufe außerdem mindestens vier Munitionseinheiten („Streuschuss“ funktioniert). Rüste nun vier Gewehre in deinem Inventar aus, lege die Munition hinter den jeweiligen Waffenplatz und lade sie jeweils.
High Noon

Du hast einen feindlichen Schützen mit einer Schusswaffe erschossen.
Gegner, die Schusswaffen führen, sind relativ selten und tauchen in bestimmten Storyabschnitten auf. Zuerst benötigst du selbst eine Waffe – diese erhältst du automatisch während Hauptquest 11: Der Finger Gottes (das darfst du nicht verpassen; es gibt ein Waffentutorial und du bekommst dein erstes Gewehr geschenkt). Anschließend musst du auf den Moment warten, in dem du eine Waffe findest, mit der du einen schusswaffenbewaffneten Gegner erschießen kannst.
Böhmischer Scharfschütze

Du hast einen Gegner aus großer Entfernung mit einem Armbrustschuss in den Kopf getötet.
Es gibt keinen eingebauten Distanzmesser, aber es sind etwa 50–60 Meter – so weit entfernt, dass du die Gegner kaum erkennen kannst. Der Erfolg scheint sich nicht bei Zivilisten oder während geschichtsbezogener Belagerungen freizuschalten; einige Spieler berichten, dass er speziell bei Banditen funktioniert. Es wird einfacher, wenn du deine Treffsicherheit erhöhst – dies gelingt dir, indem du an Bogenschießwettbewerben teilnimmst oder mit Bogen bzw. Armbrust auf alles schießt.
Stilvoller Kampf

Du hast einen Gegner mit einem Kombo-Angriff getötet.
Ein Kombo ist eine Kettenattacke, die du mit jeder Waffe ausführen kannst – das einfachste 3-Schlag-Kombo, das mit jeder Waffe funktioniert. Dein letzter Kombo-Schlag muss den Gegner töten, um den Erfolg freizuschalten.
Licht aus

Du hast einem Gegner, der nach dir suchte, die Kehle durchgeschnitten.
Begebe dich in ein Gebiet, in dem Wachen patrouillieren, und verursache Lärm, sodass diese anfangen, nach dir zu suchen (erkennbar am weißen Hasen-Icon oben im Bildschirm). Du kannst Steine werfen oder mit einer Schusswaffe schießen. Sobald ein Wächter zur Untersuchung kommt, führe einen heimlichen Hinterhalt-Kill aus.
Unter Druck

Du hast drei Gefechte gewonnen, während du blutest.
Dies gilt für alle verschiedenen Kampfsituationen im gesamten Spiel. Lasse zu Beginn eines Kampfes die Gegner dich angreifen, bis du blutest – ein rotes Bluttropfen-Symbol erscheint links neben deiner Gesundheitsanzeige. Während du weiter blutest, besiege die Gegner, um den Kampf zu gewinnen. Wiederhole dies insgesamt dreimal in unterschiedlichen Kampfsituationen. Wahrscheinlich erhältst du den Erfolg irgendwann ganz natürlich – verwende dabei jedoch keine Verbände, da diese das Bluten stoppen. Es gibt zahlreiche Kämpfe in den Quests, du kannst es aber auch erzwingen, indem du Wachen in Städten angreifst.
Waffe der Wahl

Du hast einen Gegner mit jeder Waffenart besiegt.
Es gibt folgende Waffenarten:
- Jagdschwerter (Schwert)
- Kurzschwerter (Schwert)
- Langschwerter (Schwert)
- Säbel (Schwert)
- Keulen (Schwere Waffe)
- Streitkolben (Schwere Waffe)
- Äxte (Schwere Waffe)
- Kriegshämmer (Schwere Waffe)
- Speere (Stangenwaffen)
- Hellebarden (Stangenwaffen)
- Glaives (Stangenwaffen)
- Stangenäxte (Stangenwaffen)
- Morgensterne (Stangenwaffen)
- Zweihändige ritterliche Hämmer (Stangenwaffen)
- Zweihändige ritterliche Äxte (Stangenwaffen)
- Bogen (jede Art – Hazel-Bogen, Jagdbogen oder Langbogen)
- Armbrust (jede Art – Feldarmbrust, Jagdarmbrust, schwere Armbrust)
- Gewehr (jede Art – Pistole, Hook Gun, Marksman’s Hook Gun, Master’s Handgonne)
- Unbewaffnet (Fäuste – allerdings kannst du damit niemanden töten, da sie nur zu Bewusstlosigkeit führen)
- Ein Trainingsschwert könnte ebenfalls benötigt werden – zu finden an der Waffenablage in der Trosky-Burg auf dem Trainingsgelände.
Tausendsassa

Du hast erfolgreich jedes Minispiel abgeschlossen.
- Würfel – an jedem Würfeltisch spielbar, in den meisten Tavernen verfügbar.
- Alchemie/Potionsherstellung – interagiere mit einer Alchemietheke und braue einen Trank; dies geschieht automatisch während Hauptquest 3: Fortuna.
- Schmieden – interagiere mit dem Amboss eines Schmieds und schmiede einen Gegenstand; dies passiert automatisch während Hauptquest 6: Für wen die Glocken läuten.
- Waffenschärfen – benutze ein Schleifrad, das bei jedem Schmied zu finden ist.
- Taschendiebstahl – ziele auf den Hinterbeutel von Personen und stehle einen Gegenstand; am einfachsten in der Nacht, während diese schlafen.
- Schlösser knacken – öffne eine verschlossene Truhe oder Tür mit Dietrichen; einmal an einem sehr einfachen Schloss genügt.
- Bogenschießen – gewinne einen Bogenschießwettbewerb (möglicherweise erfordert dies sowohl einen Bogen als auch einen Armbrustwettbewerb); starte dies, indem du in der Kuttenberger Region mit Kubyenka im Devil’s Den sprichst.
Geschickter Schütze

Du hast den Bogenschießwettbewerb der Bergleute gewonnen, ohne das Ziel zu verfehlen!
Neu geschmiedet

Du hast das Schwert, nach dem du so lange gesucht hast, neu geschmiedet.
Ein alter Freund

Du hast Pebbles gefunden.
Pebbles ist dein Pferd – es wurde dir abgenommen, als Banditen dein Lager während Hauptquest 2: Easy Riders angriffen. Du kannst Pebbles jederzeit zurückbekommen, nachdem du die offene Welt erreicht hast (nach Beginn von Hauptquest 5: Wedding Crashers).
Gehe nach Semine, der Stadt südwestlich von Troskowitz. Dort findest du Pebbles beim Pferdehändler. Geh auf Pebbles, das graue Pferd, zu und grüße es. Anschließend kannst du mit dem Pferdehändler sprechen und den Dialog „Pebbles!“ auswählen. Der Händler ist tagsüber dort.
Du hast zwei Möglichkeiten: Überzeuge den Pferdehändler im Gespräch, dir Pebbles kostenlos zu geben, oder zahle ihn. Mit einem Redefähigkeitswert von 7 kannst du „Sei vernünftig“ sagen, um ihn zu überzeugen – dann erhältst du das Pferd gratis. Falls du zahlst, verlangt er 150 Groschen, aber du kannst feilschen, um einen günstigeren Preis zu erzielen. So oder so wird der Erfolg freigeschaltet und du wirst wieder der rechtmäßige Besitzer von Pebbles. Das Stehlen von Pebbles schaltet ihn nicht frei.
Hinweis: Falls du in Hauptquest 8: Necessary Evil beschließt, Semine zu überfallen, wird der Pferdehändler vorübergehend verschwinden – kehrt jedoch nach ein paar In-Game-Tagen zurück.
Ein Ritterwort

Du hast der Kräuterfrau wie versprochen für ihre Hilfe gedankt.
Während Hauptquest 3: Fortuna triffst du die alte Kräuterfrau Bozhena. Sie wird dir helfen, deine Kraft wiederzuerlangen und nach den Ereignissen der Geschichte zu dir selbst zu finden. Hans Capon und Henry werden dir für deine Güte so dankbar sein, dass sie dir als Ritter ihr Wort geben und sich später bei ihr für ihre Hilfe bedanken.


Um diesen Erfolg zu erhalten, musst du zu ihr zurückkehren und deine Schuld von 150 Groschen begleichen – nachdem du die offene Welt erreicht hast (nach Beginn von Hauptquest 5: Wedding Crashers).
Unter einer braunen Fahne

Du hast gebrauchte Unterwäsche in der Taverne aufgehängt. Sehr gebraucht.
Aus der Nebenquest: Yackers ‘n’ Fash > Gestreifte Tonies, begonnen durch ein Gespräch mit Vorarbeiter Vlach, der am Abend in der Black Horse Tavern in Kuttenberg zu finden ist. Das Aufhängen der Unterwäsche ist ein Ziel, dem du während „Striped Tonies“ zustimmen musst.
Glänzend

Du hast bei einem Würfelspiel ein goldenes Abzeichen gewonnen.
Erinnere dich, erinnere dich…

Hast du wirklich gedacht, es würde nicht explodieren? Wirklich?
Freischaltbar während der Nebenquest Festmahl für die Armen > Der Diebeskodex > Der Funke.
Während „Der Funke“ erhältst du die Aufgabe, ein Fass Schießpulver zu besorgen und es zu verwenden, um die Mine in die Sprengung zu schicken, mit der du dich in Hauptquest 17: Via Argentum beschäftigt hast. Sobald du das Ziel „Platziere das Pulverfass in der Zufahrt“ erreichst, folgst du Goliath zum Eingang der Mine und tötest ihn, um die Quest scheitern zu lassen. Danach kannst du zu dem Ort zurückgehen, an dem sich die Gildenmitglieder aufhielten – dort gibt es die Option, das Fass ins Feuer zu stellen. Dies führt zu einem sofortigen Game Over und schaltet den Erfolg frei.
Hic-Hic-Bumm

Schießpulver herzustellen, während man betrunken ist, ist keine gute Idee.
Zuerst musst du ein Rezept für Schießpulver freischalten. Es gibt mehrere solcher Rezepte, aber ein sicherer Weg, das Rezept „Blei-Schuss-Schießpulver“ zu erhalten, besteht darin, die Questreihe von Müller Kreyzl abzuschließen: Materia Prima > Verbotene Frucht > Opus Magnum.
Sobald du das Rezept hast, besteht deine Aufgabe darin, nahezu betrunken zu werden und dann das Rezept an einer Alchemietheke (die erste befindet sich in Bozhena’s Hütte) falsch auszuführen. Nach dem Eingießen und Mahlen sollte der Erfolg freigeschaltet werden.
Der Reuige

Du hast die Bußpilgerreise unternommen.
Dazu musst du mit einem Priester sprechen – sei es Vater Nicodemus in der Trosky-Burg, Vater Marian in Old Kutna (nördlich der Stadt Kuttenberg) oder einem anderen – und den Dialog „Ich möchte meinen Ruf verbessern“ auswählen.
Anschließend erhältst du die Nebenaufgabe Pilgerreise. Du musst diese abschließen, indem du zu einem Schrein gehst, mit ihm interagierst und betest. Warte dann, bis Henry das Gebet beendet hat (etwa 2 Minuten) – dann wird der Erfolg freigeschaltet.
Meine Schuhe!

Während du betrunken zusammengekommen warst, hat dir jemand die Schuhe gestohlen.
Gehe zur Taverne in Troskowitz. Lege alle Ausrüstungsgegenstände ab, außer deinen Schuhen. Kaufe Alkohol beim Wirt oder der Schankdame und trinke weiter, bis du ohnmächtig wirst. Schnaps eignet sich am besten, um schnell betrunken zu werden – es dauert ein paar Minuten, bis sich der Alkohol (Symbol links neben deiner Gesundheitsanzeige) aufgebaut hat.
Am besten trinkst du auf nüchternen Magen, wenn dein Nahrungswert sehr niedrig ist. Falls du zu viel gegessen hast, wird angezeigt, dass du warten musst, bis dein Essen verdaut ist. Sobald das Alkohol-Symbol voll ist, wirst du ohnmächtig. Nach einer Weile wachst du auf – wenn dir in diesem Zustand deine Schuhe gestohlen wurden, wird der Erfolg freigeschaltet.
Das erfordert etwas Glück, denn nicht jeder wird dir deine Schuhe stehlen. Wiederhole den Vorgang einfach einige Male, bis der Erfolg erscheint. In einigen Fällen kann er auch freigeschaltet werden, wenn du in einem Faustkampf ohnmächtig geschlagen wirst, ohne betrunken zu sein. Du kannst einen Speicherstand anlegen, bevor du kurz vor dem Ohnmachtszustand stehst – sollte der Erfolg nicht erscheinen, lade einfach neu und versuche es erneut.
