FlyKnight - Ein umfassendes Handbuch
Ein detaillierter Leitfaden zum Angeln in FlyKnight – Komplett mit einem Kompendium aller 11 Fische, die im Spiel verfügbar sind, was sie für dich tun können und wo du sie finden kannst.
Erste Schritte
Möchtest du angeln lernen?
Nun, zuerst musst du eine Angelrute besorgen!
Am Ende der Tutorial-Sequenz des Spiels wirst du am Friedlichen See am Lagerfeuer ankommen.

Hier kannst du einen NPC namens "Fisherbug" finden – sprich mit ihm und nimm sein Angebot an, dir eine Ersatzangelrute zu geben, bevor du sie aufnimmst und ausrüstest.

HINWEIS: Achte darauf, dies ZU TUN, BEVOR du die Höhlen betrittst, denn sobald du die Höhlen betreten hast, kannst du nicht mehr zum Friedlichen See zurückkehren und wirst vom Erhalt der Angelrute ausgeschlossen, wenn du dies nicht bereits getan hast.
Die Mechanik lernen
Die Angelmechanik von FlyKnight ist relativ einfach, aber im Interesse einer möglichst umfassenden Erklärung werde ich sie hier schnell durchgehen.
(Hinweis: Wenn ich Steuerungen beschreibe, beziehe ich mich auf die Standard-Tastenbelegungen)
Die Grundlagen:
Mit deiner Angelrute ausgestattet, kannst du jederzeit [5] drücken, um sie zu benutzen.
Wenn du bereit bist zu angeln, halte einfach die linke Maustaste gedrückt und lass sie los, wenn du werfen möchtest – die orangefarbenen Pfeile, die auf dem Wasser erscheinen, während du die linke Maustaste gedrückt hältst, geben dir eine Vorstellung davon, wo dein Schwimmer landen wird.
Sobald deine Leine geworfen wurde, hast du zwei Hauptoptionen:
- Rechte Maustaste – Halte diese gedrückt, um deine Leine allmählich einzuholen.
- Linke Maustaste – Dies wird deinen Schwimmer vorübergehend in die Luft werfen, während du gleichzeitig die rechte Maustaste gedrückt hältst, um deine Leine viel schneller einzuholen als üblich.
Fische fangen:
Während sie im Wasser sind, wird jeder Fisch durch einen kleinen Pfeil über ihm markiert (mit einer eigenen Pfeilfarbe für jeden Fisch).
Um einen Fisch zu fangen, musst du zuerst deine Leine in ihrer Nähe auswerfen und warten, bis der Schwimmer ihre Aufmerksamkeit erregt. Wenn es so aussieht, als ob der Fisch deinen Schwimmer nicht bemerkt, versuche, ihn einmal oder zweimal einzuholen (oder werfe ihn erneut aus, um ihn näher zu bringen).
Du wirst wissen, dass du die Aufmerksamkeit eines Fisches erregt hast, wenn er anfängt, an deinem Schwimmer zu nagen. Typischerweise wird ein Fisch ein paar Mal nagen, bevor er richtig zuschlägt (was durch ein deutliches Geräuschsignal und ein Spritzvisual angezeigt wird).
Sobald der Fisch den Haken erwischt hat, achte darauf, deine Leine so schnell wie möglich einzuholen – wenn du zu spät bist (oder zu lange aufhörst zu kurbeln), wird der Fisch entkommen.
Von diesem Punkt an musst du einfach weiter kurbeln, bis du den Fisch aus dem Wasser ziehst, aber achte darauf, deine Ausdaueranzeige zu beobachten. Wenn deine Ausdauer während des Einholens aufgebraucht ist, wird der Fisch anfangen, dich nach vorne zu ziehen, was problematisch werden kann, wenn du nahe am Wasserufer angelst.
Fischgröße und Modifikatoren:
Nachdem du einen Fisch gefangen hast, wirst du wahrscheinlich bemerken, dass seine Größe aufgelistet ist (und eine Bewertung erhält).
Es gibt einen Grund für dieses System, über den Wettbewerb mit deinen Freunden, wer den größten Fang machen kann, hinaus.

Neben der aufgeführten "Dauer" oder "Potenz" eines konsumierbaren Fisches findest du eine zusätzliche grüne Zahl.
Diese Zahl bezeichnet einen Bonus zur Dauer oder Potenz, der mit der Größe jedes Fisches skaliert.
Als Faustregel gilt: Größere Fische = Größere Erhöhungen.
Das Fischfass:
Ähnlich wie dein persönliches Aufbewahrungstruhe, ist das Fischfass einfach ein Ort, um übrig gebliebene konsumierbare Fische zu lagern, die du nicht haben möchtest (oder die nicht in dein Inventar passen).

Zusätzlich zu den 5 speziellen Slots in deinem Inventar kann das Fischfass bis zu 21 konsumierbare Fische gleichzeitig aufnehmen.
Wenn du einen konsumierbaren Fisch fängst und alle 5 Slots in deinem Inventar bereits voll sind, kannst du den Fisch direkt in dein Fischfass verschicken (vorausgesetzt, dort ist noch Platz).
Raimollo

Effekt: Heilt Gift und erhöht die Giftresistenz.
(Basale) Dauer: 140
Wo man ihn findet:
- Friedlicher See
- Tiefer Ruinen-Teich
Musanana

Effekt: Regeneriert langsam Gesundheit.
(Basale) Dauer: 250
Wo man ihn findet:
- Friedlicher See
- Sumpf-Ruinen-Teich
- Turm der Erwartung Teich
Melonuna

Effekt: Gewährt zusätzliche Ausdauerregeneration.
(Basale) Dauer: 60
Wo man ihn findet:
- Friedlicher See
- Sumpf-Ruinen-Teich
- Turm der Erwartung Teich
Repoyés

Effekt: Verhindert Schubser und Rückstöße.
(Basale) Dauer: 120
Wo man ihn findet:
- Tiefer Ruinen-Teich
- Turm der Erwartung Teich
Pinyenna

Effekt: Gewährt physische Resistenz.
(Basale) Dauer: 150
Wo man ihn findet:
- Sumpf-Ruinen-Teich
- Turm der Erwartung Teich
Pastenallús

Effekt: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
(Basale) Dauer: 50
Wo man ihn findet:
- Sumpf-Ruinen-Teich
- Turm der Erwartung Teich
- Ruinierte Stadt Teich
Clementaire

Effekt: Regeneriert sofort etwas Gesundheit.
(Basale) Potenz: 20
Wo man ihn findet:
- Turm der Erwartung Teich
Llunagina

Effekt: Regeneriert sofort eine bestimmte Menge Mana.
(Basale) Potenz: 30
Wo man ihn findet:
- Turm der Erwartung Teich
- Ruinierte Stadt Fluss (vor dem Tor)
Llimamoll

Effekt: Gewährt stärkere Tritte.
(Basale) Dauer: 240
Wo man ihn findet:
- Turm der Erwartung Teich
Condigubba

Effekt: Regeneriert langsam Mana.
(Basale) Dauer: 200
Wo man ihn findet:
- Turm der Erwartung Teich
Espasota

Espasota ist ein Sonderfall, da es sich um eine Waffe handelt, im Gegensatz zu einem konsumierbaren Gegenstand.
Stats:
- Schadenstyp: Schnitt
- Stärke: 17
- Angriffsgeschwindigkeit: 1,3 Angriffe pro Sekunde
- Ausdauerverbrauch: 15
- Reichweite: 200
- Angriffsrichtung: ↑
- Gewicht: 6
Wo man ihn findet:
- Ruinierte Stadt Fluss (nach dem Tor)
Abschließende Bemerkungen
Danke, dass du diesen kleinen Leitfaden angesehen hast. Ich hoffe wirklich, dass er hilfreich war, besonders für diejenigen von euch, die alle 11 Fische fangen wollen!
