Dungeon Clawler – Endlosmodus Tipps und Tricks
Tipps und Tricks für den Endlosmodus - Gegenstände, Perks und Strategien
Gegenstände
Die meisten Gegenstände werden im Laufe des Spiels nutzlos, daher solltest du dich auf bestimmte Gegenstände konzentrieren, die im Verlauf des Spiels weiterhin skalieren.
Klauen
- Graf Klaukula = 10% Schaden in Heilung umwandeln (am Anfang nötig, aber später übernimmt das Heilige Schild die Hauptaufgabe)
- 2x Felina = Permanentes Haustier (skaliert gut mit Stärke und funktioniert gut mit Dornen und Reflektion)
Gegenstände
- 2x Hand des Midas = Hilft, Ballast zu entfernen, und zusätzliche Münzen sind zu Beginn entscheidend
- 2x Magnet = Hilft, alle Münzen, Handschuhe und Schlagringe zusammenzuhalten
- 3x Handspiegel = Reflektion ist besser als Ausweichen, und wenn in Metall umgewandelt, hilft es bei Treffern über 1 Million
- 2x Handschuh = Skaliert gut, wenn Pearl+ ein paar Mal aktiviert wurde
- 3+ Pearl+ = Perlen sind nutzlos, wenn sie nicht verbessert werden, aber sie sind notwendig, um Handschuh- und Reflektions-Buffs zu verstärken
- 2x Amulett der Stärke = Nötig, um die Stärke zu starten, die mit Stärke-Trank und Haustieren skaliert
- 3+ Harpunen = 2x Gegenstandsverwendung (sehr wichtig, um Einmalgegenstände optimal zu nutzen)
- 1x Büroklammer = Wird benötigt, um nicht angreifende oder vergiftende Gegner zu töten
Kritische Gegenstände
- 5+ Stärke-Trank = Kann man nie genug haben, da sie nötig sind, um große Gegner zu besiegen und mit Haustieren zu skalieren
- 5+ Heiliges Schild = Kritischer Gegenstand, da man Treffer über 1 Million nicht ständig blocken kann
Verbessere alle Gegenstände, wenn es möglich ist, aber Magnet und Hand des Midas sind zu Beginn wichtig, um Münzen ins Rollen zu bringen.
Stärke-Tränke sind wichtig, um den Schaden hoch zu halten.
Perlen sollten priorisiert werden, da sie ohne Upgrade nutzlos sind.
Entferne ungewollte Gegenstände, da sie das Stapeln von Stärke behindern, das nötig ist, um große Gegner zu besiegen.
Perks
Die benötigten Perks variieren zu Beginn und am Ende des Spiels, je nach Verfügbarkeit. Einige sind offensichtlicher als andere, aber hier ist eine Startanleitung. Danach kannst du die restlichen Perks nach Bedarf auswählen.
Die folgenden beiden sind wahrscheinlich die wichtigsten, da sie deine Buffs erheblich verstärken:
- Zauberspiegel = Der erste Gegenstand pro Runde wird zweimal verwendet (nützlich, um Einmalgegenstände doppelt zu nutzen)
- Wählerisch = Einzelne Gegenstände werden zweimal verwendet (praktisch für Einmalgegenstände)
Kritische Perks
- 5x Sparkonto = 10% zusätzliche Münzen basierend auf den aktuellen Münzen, max. 50 x 5 (wahrscheinlich am Anfang der wichtigste)
- 20+ Natürliche Stärke = Anständige Startstärke, die sich mit dem Stärke-Trank und Haustieren multipliziert
- 5x Goldene Rüstung = 2 maximale Gesundheit pro 10 Münzen, skaliert gut, wenn du viele Münzen hast
- 10+ Katzenminze = Haustiere verursachen den Großteil des Schadens im späteren Spiel
- 9x Harte Treffer = 10% Krit pro Perk, um 100% Krit zu erreichen
QoL-Perks (Quality of Life)
- 5x Wiederholungsmarke = Wird benötigt, um Stärke-Tränke und Heilige Schilde zu finden
- 3x Sammler = Zusätzliche 10 Gegenstände pro Drop, also versuche, alle Gegenstände zu Beginn sichtbar zu machen
- 2x Magnetismus = Hilft, Münzen, Schlagringe und Handschuhe (Handspiegel und Amulette nach der Umwandlung) aufzusammeln
- Schwächlinge = 25% weniger HP für Gegner
- 1x Schmiedemarke = (Erwarte nicht, Münzen nach Level 70 auszugeben)
Alles andere ist ein Bonus, sobald die Basis-Perks verwaltet sind.
Umwandeln
Je nach Gegenständen und Strategie wird das Umwandeln bestimmter Gegenstände auf lange Sicht helfen:
- Amulett der Stärke = Metall (mehr Stärke bei Magnetverwendung)
- Handspiegel = Metall (einfacher, Schaden zu reflektieren)
- Stärke-Trank = Metall (teilweise für den Start der Stärke)
- Heiliges Schild = Eins oder zwei in Metall umwandeln, um es am Anfang einfacher zu machen
- Büroklammer = Plastik (vermeidet Schaden durch Dornen oder Reflektion)
Strategien
Raumauswahl
Perks sind wahrscheinlich der wichtigste Faktor im Spiel. Daher sollte man zuerst Truhen und dann „?“ wählen, da es einen Raum mit violetten Taschen gibt, die ein mysteriöses Perk enthalten. Wenn man alle drei Taschen bekommt, kann dies je nach Perk einen großen Unterschied machen (siehe Perks-Sektion für Zielperks).
Die Reihenfolge der Gegenstandsverwendung variiert je nach Kampf.
Heiliges Schild oder Handspiegel sollten verwendet werden, um eintreffenden Schaden zu kontern.
Stärke-Trank = Versuche, diese mit Harpune/Zauberspiegel/Wählerisch-Perk zu nutzen.
Lauf-Killer
- Zu viele Angriffe in den ersten Runden = Heiliges Schild ist der einzige Weg, dies zu verhindern, es sei denn, du kannst Reflektion stapeln, um dagegenzuwirken.
- Dornen = Greife nicht an, wenn du den Dornen-Schaden nicht bewältigen kannst. Lass deine Haustiere die Arbeit machen oder schalte die Gegner früh aus, bevor sich die Stapel zu sehr erhöhen.
- Reflektion = Es bringt nichts, einen großen Treffer zu landen, wenn du den reflektierten Schaden nicht überstehst.
- Gift = Ich bin auf Etage 74 gestorben, weil ein Gegner 167k Giftstapel angewendet hat.....
Heiliges Schild und Stärke-Tränke sind der Weg, und es ist am sichersten, deine Haustiere den reaktiven Schaden austeilen zu lassen. Ein Gegenstand wird jedoch benötigt... vielleicht eine Büroklammer...
Mein größter Treffer unten und ein Beispiel der verwendeten Gegenstände:

Viel Glück und genieße das Spiel, da es unmöglich ist, die Unendlichkeit zu erreichen!