Dungeon Clawler - ALLE Räume/Bosse und ihre Symbole + mehr!
Dieser Leitfaden deckt ALLE Räume und ihre zugehörigen Symbole/Icons ab, die auf der Karte sichtbar sind.
Kampfräume
Die häufigsten Räume sind diese beiden Kampfräume.
Diese Räume werden mit jedem Stockwerk schwieriger und belohnen den Spieler nach Abschluss mit der Wahl zwischen drei Gegenständen, wobei die Möglichkeit besteht, für ein Neuwürfeln zu bezahlen.
Manchmal ist es besser, keinen Gegenstand auszuwählen und "Überspringen" zu drücken, da sonst die Klauenmaschine mit suboptimalen Gegenständen gefüllt wird.
Kampf
Diese Räume sind die einfacheren der beiden Kampfräume. Allerdings sind sie meiner Meinung nach auf höheren Stockwerken manchmal schwieriger als die "Schwere Kämpfe"-Räume.
- Symbol auf der Karte:

- Innerhalb des Raums:

Schwerer Kampf
Die schwierigere Variante der beiden Kampfräume.
- Symbol auf der Karte:

- Innerhalb des Raums:

Spezialräume
In diesen Räumen kann der Spieler Gegenstände aufwerten oder wird mit Vorteilen oder Gegenständen belohnt. Die meisten Interaktionen kosten Münzen, und die Preise steigen mit jedem Stockwerk und der Seltenheit (siehe "Schmied").
Es gibt 3 verschiedene Arten von Spezialräumen: die "Gegenstandsinteraktionsräume", "Belohnungsräume" und "Geheimnisräume".
Gegenstandsinteraktionsräume
In diesen Räumen kann der Spieler Gegenstände aufwerten, zerstören oder deren Material ändern.
Schmied
Hier trifft der Spieler auf "Smitty Barb". Sie wird die meisten Gegenstände aufwerten, was je nach Seltenheit der Gegenstände unterschiedliche Kosten verursacht.
Hinweis: Diese Bilder wurden auf einem hohen Stockwerk aufgenommen, die Preise sind normalerweise angemessener.
- Symbol auf der Karte:

-
Innerhalb des Raums:
- Häufige Aufwertung:
- Seltene Aufwertung:
- Epische Aufwertung:
Zerstörungsraum
Im Zerstörungsraum kann der Spieler Gegenstände zerstören. Ähnlich wie beim Schmied variieren die Kosten.
- Symbol auf der Karte:

- Innerhalb des Raums:

Alchemist
Hier trifft der Spieler auf "Großmagier Augmentus". Dieser Magier wird die Materialeigenschaften von Gegenständen ändern, was für verschiedene Kombinationen nützlich sein kann, zum Beispiel Gegenstände metallisch für die Magnetklaue oder aus Plastik für den Mülleimer zu machen.
- Symbol auf der Karte:

- Innerhalb des Raums:

Belohnungsräume
Es gibt drei Arten von Belohnungsräumen: den "Belohnungsraum (Oma)", Perk-O-Mat und Pachinko-Maschine. Diese Räume belohnen den Spieler mit Vorteilen, Gegenständen, Gesundheit oder Münzen.
Belohnungsraum (Oma)
Hier trifft der Spieler auf die liebe alte "Oma", die die Möglichkeit bietet, Gold und/oder Heiltränke aufzusammeln.
- Symbol auf der Karte:

- Innerhalb des Raums:

Perk-O-Mat
In diesem Raum fallen zwei zufällige Vorteile heraus, von denen einer ausgewählt werden kann. Beachten Sie, dass die Schaltfläche "Überspringen" nur die Animation überspringt und der Spieler die Wahl sofort erhält.
Eine kleine Taktik, um die Maschine zu manipulieren, falls ein bestimmter Vorteil gewünscht wird: Drücken Sie "Überspringen", wenn der gewünschte Gegenstand aufgrund seiner Position wahrscheinlich nicht herausfällt. Beim Drücken von "Überspringen" werden zwei zufällige Gegenstände präsentiert.
- Symbol auf der Karte:

- Innerhalb des Raums:

Pachinko-Maschine
Dieser Raum enthält eine Pachinko-Maschine, die einen Gegenstand fallen lässt. Ein kleiner Tipp: Denken Sie an die "Normalverteilung", da die meisten Gegenstände mehr oder weniger in der Mitte landen.
- Symbol auf der Karte:

- Innerhalb des Raums:

Geheimnisräume
Die Geheimnisräume sind wirklich mysteriös. Der Spieler trifft auf "Hare L. Quinn", der dem Spieler eine zufällige (nicht wirklich zufällige, fühlt sich aber so an) "Herausforderung" präsentiert; von denen es sieben gibt.
- Symbol auf der Karte:

Die folgenden sind die sieben verschiedenen Varianten des Raums:
- "Fischraum" - Truhe enthält einen seltenen Gegenstand

- "Münzraum" - Ja... ich bin in diesem Raum gestorben...

- "Grüne Truhenraum" - Truhen enthalten gewöhnliche Gegenstände

- "Gesundheitsraum" - Truhe enthält einen seltenen Gegenstand

- "Lila Taschenraum" - Lila Tasche enthält einen Vorteil

- "Chaos-Truhenraum" - Holz-/Rote Truhe enthält gewöhnliche/seltene Gegenstände

- "Käfig" - Gefunden auf Ebene 20, und der Schlüssel zum Öffnen des Käfigs ist zufällig. Sobald jedoch ein Schlüssel verwendet wurde, erscheint er in zukünftigen Durchläufen nicht erneut.

Bosse
Die neun verschiedenen Bosse haben alle unterschiedliche Fähigkeiten und Buffs. In diesem Leitfaden werde ich nicht alle Fähigkeiten durchgehen. Nur zwei davon. Wahrscheinlich wird es bald einen separaten Leitfaden für alle geben (nicht von mir lol). Unten zeige ich jedoch alle Bosse und ihre entsprechenden Symbole, was nützlich sein kann, wenn Sie entscheiden, welchen Weg Sie einschlagen möchten.
Seien Sie sich bewusst, dass, wenn Sie Ihren ersten Durchlauf noch nicht abgeschlossen haben, dies sicherlich Spoiler enthalten wird!
Nach Abschluss eines Bosses wird dem Spieler die Wahl zwischen 3 verschiedenen Vorteilen präsentiert. Wenn der Boss im "Normal"-Schwierigkeitsgrad besiegt wird, wird der Spieler zudem vollständig geheilt.
Prickwood
Der erste Boss, dem der Spieler begegnet, ist "Prickwood". Er ist ziemlich einfach, könnte aber einige Durchläufe frühzeitig beenden.
- Symbol auf der Karte:

- Innerhalb des Raums:

Die folgenden zwei Bosse haben besondere Fähigkeiten/Vorteile, die ich erwähnenswert fand:
Königin Beeatrice
- Symbol auf der Karte:

Diese "bienenschöne" Königin hat eine ziemlich süße Fähigkeit – sowohl für sie als auch für den Spieler. Sie wird "Honigkugeln" in die Klauenmaschine fallen lassen. Diese klebrigen Kugeln haften an Gegenständen, und sobald ein verbundener Gegenstand aufgehoben wird, wird das gesamte "Bündel" von Gegenständen mitgenommen. Allerdings passiert es manchmal, dass das "Bündel" nicht in die Rutsche passt.
- Innerhalb des Bosskampfs:

Melimon
- Symbol auf der Karte:

Melimon ist ein hinterhältiger Boss, der seine selbstgebrandeten Bomben in die Klauenmaschine des Spielers fallen lässt. Diese Bomben fügen ihm Schaden zu, wenn sie aufgehoben werden (was man sät, das erntet), und wenn sie nach der Runde zurückbleiben, schaden sie dem Spieler.
- Innerhalb des Bosskampfs:

Hier sind die restlichen Bosse:
Ritterkommandant mit nervig langem Namen
- Symbol auf der Karte:

- Innerhalb des Bosskampfs (zusammengequetschte Edition):

Lord Squidula
- Symbol auf der Karte:

- Innerhalb des Bosskampfs:

Mothilda
- Symbol auf der Karte:

- Innerhalb des Bosskampfs:

Walwrath der Blubbarianer
- Symbol auf der Karte:

- Innerhalb des Bosskampfs:

Goobert, König der Schleime
- Symbol auf der Karte:

- Innerhalb des Bosskampfs:

Squalo "Der Kredit" Fishetti
Der letzte Boss! (Deshalb versteckt)
- Symbol auf der Karte:

- Innerhalb des Bosskampfs:

Charakterfreischaltungen
Es gibt eine ganze Menge Charaktere, die freigeschaltet werden können, und einige werden vielleicht unbeabsichtigt freigeschaltet. Allerdings hatte ich persönlich Probleme, einige Charaktere freizuschalten, und habe mich deshalb entschieden, einen schnellen Leitfaden dafür zu erstellen.
Hinweis: Wie man "Hare L. Quinn" freischaltet, wurde bereits unter dem siebten "Geheimnisraum" erwähnt.
Anne Bunny

Diese humpelnde Piratin erfordert, dass der Spieler einen einzelnen Gegenstand dreimal in einem Angriff benutzt. Das bedeutet nicht, dass drei gleiche Gegenstände in derselben Runde aufgehoben werden müssen, sondern dass ein Gegenstand "verdreifacht" wird.
Dies kann erreicht werden, indem man mindestens zwei der folgenden Gegenstände/Vorteile besitzt:



Squiddy

Dieser achtbeinige Tintenfisch erfordert, dass der Spieler die Klauenmaschine mindestens fünfmal in einem einzigen Kampf mit Wasser füllt. Dies kann leicht mit der "Wasserflasche" erreicht werden und (optional) den Gegenständen/Vorteilen, die für Anne Bunny gezeigt wurden. Meiner Meinung nach ist Squiddy ein sehr guter Charakter, und seine Glückspfote ist in schwierigen oder härteren Modi äußerst nützlich.

Tipps, Tricks & Taktiken
Ich habe noch ein paar weitere Gedanken, einschließlich Taktiken für den Erfolg, die ich hier in einer Liste festhalten möchte.
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Tentakel-Klaue ohne Flüssigkeit nutzen
Wenn die Tentakel-Klaue ohne Flüssigkeit verwendet wird, kann der Spieler die Tentakel trotzdem teilweise ausbreiten.
Dies wird erreicht, indem die Klaue über den gewünschten Gegenständen schwebt und schnell zwischen "a" und "d" wechselt, um die Klaue zum Wackeln zu bringen. Anschließend wird "Leertaste" gedrückt und die Klaue losgelassen. Dadurch decken die Tentakel eine größere Fläche ab und generieren (meistens) eine größere Ausbeute an aufgehobenen Gegenständen. -
Boss-Kämpfe in "Albtraummodus"
Im Albtraummodus gibt es auf höheren Etagen zwei Bosse. Für eine höhere Überlebensrate empfehle ich dem Spieler, den ersten Boss zu besiegen, bevor er den "Belohnungsraum" betritt. Dies liegt an der Heilung, die "Oma" im "Belohnungsraum" anbietet, welche nach einem möglichen Gesundheitsverlust durch den ersten Boss hilfreich sein kann.
Wenn der Spieler jedoch mit geringer Gesundheit auf der Boss-Etage ankommt, ist dies möglicherweise nicht optimal. -
Gold-Dolche-Taktik
Eine Gameplay-Taktik, die ich für den harten Modus oder höher als nützlich empfunden habe, ist das Sparen von Geld und der Einsatz von "Gold-Dolchen". Diese Taktik beinhaltet, KEINE Gegenstände aufzurüsten und stattdessen auf Vorteile zu setzen, entweder durch "Geheimnisräume" oder den "Perk-O-Mat". Zum Schutz kann der Spieler den "Heiligen Schild" und/oder "Messingknöchel" verwenden.
Diese Taktik wird durch eine geringere Anzahl von Gegenständen im Deck verbessert, da die Chancen auf Gold-Dolche höher sind. In einigen Durchläufen haben meine Dolche bis zu 4.000 Schaden pro Dolch verursacht.