Beyond Citadel - Waffenhandbuch

Dieser Leitfaden gibt eine schnelle Übersicht über die Einstellungen und Steuerungen im Zusammenhang mit dem Schießsystem in Beyond Citadel. Außerdem gibt es einen Überblick über alle Waffen im Spiel.

Einstellungen und Gameplay-Optionen

Hinweise:

  • Aus Zensurgründen auf Steam werde ich die Ingame-Tastenbelegung für das „Spannen“ der Waffe als „Kammern“ bezeichnen.
  • Anstatt die drei getrennten Tastenbelegungen für (1) „Entladen“, (2) „Nachladen“, (3) „Kammern“ als Standardtasten anzugeben, werde ich einfach die Aktion nennen, falls du sie selbst neu belegen möchtest.
  • Spieler, die keine Spoiler zu zukünftigen Waffen haben möchten, sollten nicht zu weit nach unten auf der Waffenliste scrollen.

Die drei Haupt-Waffensystem-Modi

Beyond Citadel Gunplay Setttings
  • NUR LADEN, KEIN JAMMING - Dies ermöglicht es dir, das Spiel entspannt wie jeden anderen Shooter zu spielen, indem du R drückst, um die Waffe mit nur einem Knopfdruck komplett nachzuladen. Es ist nicht nötig, neue Patronen für Gewehre mit Bolzenverschluss, Pump-Action oder Hebel-Action nachzuladen. Das Spiel übernimmt alles automatisch für dich, wenn auch langsamer als bei einer manuellen Durchführung. Kein Jam bedeutet auch, dass es keinen Waffenverschleiß und keine Waffenstörung gibt.
  • ENTLADEN, LADEN & SPANNEN - Dies ist das Standard-Erlebnis in Beyond Citadel. Der gesamte Nachladeprozess ist manuell: (1) Magazin entfernen, (2) ein neues einsetzen und (3) die Patrone in die Kammer spannen – 3 Schritte mit 3 verschiedenen Tastenbelegungen. In diesem Modus werden die Magazine in deinem Inventar aufbewahrt und du hast Ersatzmagazine für Schnellnachladungen, bei denen das alte Magazin auf den Boden geworfen wird.

Wichtiger Hinweis: Zu Beginn des Spiels besteht bei deinen Schnellnachladungen eine 100%ige Chance, dass abgeworfene Magazine „verfallen“ (despawn). Die abgeworfenen Magazine bleiben 2-3 Sekunden auf dem Boden, bevor sie verschwinden. Du kannst sie schnell aufheben und retten, wenn du schnell bist.

  • LADEN & SPANNEN - Dieser Modus ist der gleiche wie der oben genannte, jedoch ohne Ersatzmagazine. Du hast im Wesentlichen unbegrenzt viele Magazine, aber du verlierst die verbleibenden Patronen, wenn du sie bei Schnellnachladungen abwirfst. Alle 3 Schritte bleiben manuell.

Kleinere verwandte Einstellungen

Beyond Citadel Minor Setttings
  • AUTO-NACHLADEN/AUTO-AUSWURF - Diese Einstellung bedeutet einfach, dass, wenn du bis zur vollständigen Entleerung der Waffe schießt, das Magazin (oder die verschossenen Patronen im Fall eines Revolvers) automatisch entfernt wird, sodass du diesen Schritt überspringen kannst.

Hinweis: Selbst wenn diese Einstellung deaktiviert ist, wird das Magazin automatisch entfernt, wenn du trocken abfeuerst und die Waffe leer ist.

  • DOPPELTIPPE ODER HALTE NACHLADEN, UM MAGAZINWAFEN SCHNELL ZU LADEN - Diese Einstellung fügt einen zusätzlichen Puffer hinzu, um sicherzustellen, dass du nicht versehentlich das Magazin mit nur einem einzigen Druck abwirfst.
  • ZIELTASTE ZUM SPANNEN - Diese Einstellung ermöglicht es, das Kammern einer neuen Patrone mit der Zieltaste zu erledigen, wodurch der Tastendruck verringert wird und dein Finger nicht weiter auf der Tastatur reisen muss. Manuelle Waffen wie Pump-Action, Hebel-Action und Bolzen-Action können ebenfalls von dieser Einstellung profitieren, erfordern jedoch, dass du den ADS-Modus (Aim Down Sights) verlässt. Wenn du im ADS bleiben möchtest, musst du die Tastenbelegung für das Kammern verwenden.

Überblick über die Waffen

Hinweise:

  • Je niedriger der Zustand einer Waffe, desto mehr Wahrscheinlichkeit besteht, dass Schüsse vom Zielpunkt abweichen.
  • Wenn du eine Waffe fallen lässt oder Rüstung abziehst, stelle sicher, dass du ausreichend Platz vor dir hast, um zu verhindern, dass der abgeworfene Gegenstand durch die Wand clippt und verloren geht.
  • Kugeln werden von der Waffe am unteren Bildschirmrand abgefeuert. Bei extrem kurzem Abstand ziele höher als gewöhnlich für Kopfschüsse, um zu verhindern, dass die Schüsse zu niedrig gehen.
  • Um den Atem zu halten und den Schuss zu stabilisieren, ducke dich und halte die Sprint-Taste, während du im ADS-Modus bist.
  • Ducken scheint universell zu helfen, die Streuung von Schnellfeuer- oder Dauerfeuerschüssen zu verringern.
  • Munition, die beim Kauf von Munitionshändlern erhalten wird, profitiert von der doppelten Munitionsgewinne-Blessung (permanenter passiver Buff), sodass du mehr für dein Geld bekommst, erlangt von 6-EX.

Waffenstörungen beheben: Fast alle Waffenstörungen in diesem Spiel resultieren aus einem Fehlschlag beim Auswerfen, also drücke einfach wiederholt die Kammer- oder Zieltaste, um den Bolzen mehrmals zu betätigen, bis die Blockade beseitigt ist. Du kannst das Magazin zuerst entfernen und dann den Bolzen wiederholt betätigen, aber nach meiner Erfahrung spart das keine nennenswerte Zeit.

Der Nachladeprozess

Magazinnachladungen: (1) Entladen-Taste, (2) Nachlade-Taste, (3) Kammer-Taste. Schnellnachladen: (2) Drücke Nachladen-Taste, bis du das Magazin einsetzt, (3) Kammern, falls leer.

Hinweis: Das Überspringen des Magazinentfernens führt dazu, dass es auf den Boden geworfen wird.

Mit wie schnell du zwei Tasten drückst, um Magazine zu entfernen und einzusetzen, sind Schnellnachladungen normalerweise nicht lohnenswert, es sei denn, du bist stark unter Druck oder in einer Paniksituation.

Einzelpatronennachladungen: (2) Nachlade-Taste drücken, um neue Patronen einzusetzen, bis es voll ist, (3) Kammern, falls leer. Du kannst auch eine laden, kammern und dann den Rest laden.

Schnellsteuerung: Halte die Nachlade-Taste, damit das Spiel automatisch neue Patronen in einem gleichmäßigen Tempo einfügt, oder drücke die Nachlade-Taste schnell, um die Patronen so schnell wie möglich in die Waffe zu stopfen.

Direkt in die Kammer nachladen: Pump-Action- und Hebel-Action-Waffen können die Kammer offen lassen, wenn die Waffe leer ist, sodass du eine Patrone direkt einlegen und das Kammern überspringen kannst.

Beyond Citadel Chamber open

Kammer offen -> lade eine Patrone in die Kammer

Beyond Citadel Chamber insert

Kammer-Check/Magazin-Check: Wenn du die Zahl drückst und hältst, die der ausgerüsteten Waffe entspricht, kannst du einen Kammer-Check/Magazin-Check bei den meisten Waffen durchführen. Diese Funktion dient allerdings nur der Schau und hat keinen großen Nutzen, da du deinen Munitionsstand sehr gut sehen kannst.

Hinweis: Nicht alle Waffen haben Kammer-Check-Animationen.

Beyond Citadel Chamber check

1. Nahkampf

Forgiver

Beyond Citadel Melee Forgiver
  • Primärfeuer: horizontale Schwinge, Alternativfeuer: vertikale Schwinge, Zieltaste: Wurfmesser (Munition erforderlich).
  • Jede Schwinge verursacht mehrere Treffer entlang des Bogens, horizontal besser für AoE-Cleaving und vertikal besser für Einzelziel-Schaden.
  • Feuermodus wechseln: Schärfen und Wiederherstellen des Waffenbedingungen kostenlos, sobald du einen Wetzstein hast. (Exklusiv für Forgiver)

Misericorde

Beyond Citadel Melee Misericorde
  • Primärfeuer: präziser Stich, Alternativfeuer: horizontale Schwinge (Mehrfachschläge), Zieltaste: Wurfmesser.

Karambit

Beyond Citadel Melee Karambit
  • Primärfeuer: linke Hand schwingen, Zieltaste: rechte Hand schwingen, Alternativfeuer: Wurfmesser.
  • Jede Schwinge ist ein Einzelhit, kann aber so schnell wiederholt werden, wie du klicken kannst.

2. Pistolen (.44 Magnum)

Snub Magnum

Beyond Citadel Pistol Snub Magnum
  • Zusammenfassung: hoher Schaden pro Schuss, vielseitiger bei Upgrades, kommt mit einer Axt-Nahkampf-Alternativfeuer, leichte Abweichung vom Zielpunkt, Teilladungen werfen immer Kugeln ab.
  • Alternativfeuer ist ein horizontaler Axtschwung mit mehreren Treffern, Nutzung kostet Waffenbedingung bei jedem Treffer.
  • Zielen sorgt dafür, dass der Hahn zurückgezogen wird, bevor in den ADS-Modus gewechselt wird.
  • Kammer-Taste: wechselt zwischen dem Zurückziehen des Hahns und dem Vorwärtsspannen des Hahns.
  • Entlade-Taste: öffnet die Trommel und wirft alle Patronen heraus, die Trommel bleibt offen.
  • Zieltaste, während die Trommel offen ist, schließt die Trommel.
  • Schnellnachlader: Nachladen-Taste, während die Trommel geschlossen ist, nutzt einen Schnellnachlader, alle Patronen werden zuerst ausgeworfen, bevor die neuen Patronen eingelegt werden.
  • Nachladen-Taste, während die Trommel offen ist, lädt Patronen einzeln nacheinander, kann schnell gedrückt werden, um schneller zu laden.
  • Feuermodus-Schalter: wirft die aktuellen Patronen aus und wechselt die Munitionsart auf Schrotflintenmunition, die danach manuell nachgeladen werden muss.
  • .41 Patronen-Upgrade: ermöglicht es der Waffe, Schrotflintenmunition zu akzeptieren.
  • Fanning Burst-Upgrade: Halte den Abzug gedrückt und spame dann die Kammer-Taste, um die Revolverpatronen einzeln abzufeuern. Halte die Kammer-Taste anstelle des Spammens gedrückt, um stattdessen einen 3-Schuss-Burst zu erhalten. Stelle sicher, dass der Hahn nach vorne zeigt, wenn du den Abzug gedrückt hältst, um den ersten Schuss nicht zu verschwenden.

.44 Automag Mega-Klasse

Beyond Citadel Pistol .44 Automag Mega-Class
  • Zusammenfassung: ziemlich genau, Reddot-Visier sorgt für klares Zielbild, wenig Rückstoß, hohe Magazinkapazität, kontrollierbares Schnellfeuer, kann zu einer Maschinenpistole werden, hoher Munitionsverbrauch bei Schnellfeuer.
  • Alternativfeuer schießt, während die Waffe seitlich im Center Axis Relock-Position gehalten wird, diese Haltung negiert den vertikalen Rückstoß bei Schüssen im Dauerfeuer.
  • Vollautomatik-Upgrade: kann an der Werkbank freigeschaltet werden, zusammen mit dem Upgrade für die doppelte Magazinspalte, die die Magazinkapazität auf 20 verdoppelt.

Meta-Magnum Mk-II

Beyond Citadel Pistol Meta-Magnum Mk-II
  • Zusammenfassung: höchste Genauigkeit und geringste Abweichung bei längeren Entfernungen in seiner Klasse, große Munitionskapazität nach dem Upgrade, ideal für Mid-Range Sniping und Kopfschüsse auf statische Ziele, Alternativfeuer-Granate kann gegen schwere Gegner helfen.
  • Kein Kugelfall im mittleren Bereich und sehr wenig Kugelfall auf langen Entfernungen, kann verwendet werden, um Kopfschüsse auf jede Entfernung zu machen, solange du den Kopf des Feindes im Hipfire ohne Zoom sehen kannst.
  • Alternativfeuer: befestigt eine Granate am Lauf und wird zu einem Granatenwerfer, drücke erneut, um die Granate vom Lauf zu entfernen, verbraucht 1 Pistolenkugel bei jedem Gebrauch, um die Granate zu verschießen.
  • Feuermodus-Schalter: wechselt zwischen Einzel- und Burstfeuer.
  • HV-Granaten-Upgrade: verwandelt es in einen Mini-Raketenwerfer mit 2 zusätzlichen Mini-Explosionen nach der ersten, stärker als das Werfen einer normalen Granate und hat keinen Fall auf das Projektil.
  • Rohrverlängerungs-Upgrade: verdoppelt die Munitionskapazität auf 18 und sorgt auch dafür, dass 3 Patronen pro Nachladevorgang eingelegt werden, was schnelles Nachladen fast sofort ermöglicht.
  • Das Visier ist zu groß und verdeckt den Kopf des Ziels, daher ist es besser, die Hipfire-Zielhilfe zu verwenden, um Kopfschüsse zu erzielen.

3. Gewehre (7.62x51mm)

XM-91 Sturmgewehr

Beyond Citadel Rifle XM-91 Storm Rifle
  • Zusammenfassung: konventionelles Bullpup-Sturmgewehr, schnelle Schussrate, ziemlich genaue Kugelstreuung bei kurzen kontrollierten Salven, gut ausbalanciert auf verschiedenen Entfernungen, geringer Rückstoß, hoher Munitionsverbrauch im Dauerfeuer, geringe Magazinkapazität bei Magazinauswurf, Burstfeuermodus empfohlen.
  • Alternativfeuer: befestigt eine Granate am Unterlauf-Granatenwerfer, die Granate kann nicht entfernt werden, ohne sie zu schießen.
  • Visier kann nicht verwendet werden, wenn eine Granate befestigt ist, der ADS-Modus wird zu einem vergrößerten Hipfire-Zielhilfekreuz.
  • Reddot-Visier und Burstfeuermodus-Upgrades werden gemeinsam mit dem Maschinengewehr freigeschaltet, du schaltest sie für beide frei, wenn du sie für eines freischaltest.

Maschinengewehr A2

Beyond Citadel Rifle Machine Rifle A2
  • Zusammenfassung: langsamere Schussrate im Dauerfeuer, schnellere Schussrate im Burstfeuermodus, hohe Magazinkapazität, ideal für Nahkampfkontrolle von Gruppen, hohe Waffenverschleißrate, hoher vertikaler Rückstoß, hohe Kugelstreuung im Stehen beim Hipfire, viel Kugelfall auf größeren Entfernungen.
  • ADS im Stehen reduziert die Kugelstreuung im Dauerfeuer leicht, das Ducken sorgt für die stärkste Reduzierung der Kugelstreuung, stapelt sich jedoch nicht mit ADS.
  • Vertikaler Rückstoß im Burstfeuer springt mit jeder Salve nach oben und unten, ziele auf den Körper und nutze den Rückstoß, um nach oben zu schießen.
  • Alternativfeuer: schießt einen Hitscan-Laserstrahl unter Verwendung von Energiespeichern, kann verwendet werden, um in jeder Entfernung zu snipen, wenn der Rückstoß beherrscht werden kann.
  • Der Laser ist effektiv gegen Fleisch-, kybernetische und robotische Ziele.
  • Verliert 2% der Waffenbedingung bei jedem Magazinauswurf von 60 Schuss.

M11873 Hinterlader

Beyond Citadel Rifle M11873 Breechloader
  • Zusammenfassung: Einzelschussgewehr, geringer Munitionsverbrauch, mit Bajonett, kein Magazin, günstig.
  • Alternativfeuer: ist ein Bajonettstich, der mehrere Treffer bei einem Stoß verursacht.
  • Upgrades: keine.
  • Kann zusätzliche Patronen in das Rohr laden, um ein Grapeshot zu erzeugen und mehrere Schüsse gleichzeitig im Schrotflintenstil abzufeuern.
  • Kammer-Taste: wechselt zwischen Öffnen und Schließen der Kammer, wenn die Waffe leer ist, wird die Kammer-Taste die Patrone entladen, wenn die Waffe geladen ist.
  • Entlade- und Feuermodus-Schalter-Taste, wenn die Waffe leer ist und die Kammer offen, schiebt einen Rammbock in das Rohr.
  • Wenn die Waffe geladen ist und die Kammer offen ist, wird die Feuermodus-Schalter-Taste ebenfalls den Rammbock verwenden.

4. Schrotflinten (8 Gauge 0000 Buck)

Wichtiger Hinweis für Schrotflinten: Wenn die Waffe leer ist und die Kammer offen ist, spame nicht die Nachlade-Taste, um die Hülsen in die Waffe zu stopfen.

Aufgrund eines Bugs wird beim Nachlade-Animationsprozess der Schrotflintenhülsen die Eingabe der Nachlade-Taste trotzdem registriert und verbraucht mehr Munition als notwendig, obwohl nur eine Hülse in die Kammer geladen wird. Lass die Nachlade-Animation der Kammer zuerst fertig werden, bevor du mehr Hülsen hineinstopfst.

Abgesägte Repeater

Beyond Citadel Shotgun Sawn-off Repeater
  • Zusammenfassung: konventionelle Pump-Action-Schrotflinte, guter Nahkampfschaden, anständige Magazinkapazität nach dem Upgrade, kann für schnelle Schüsse im Slamfire-Modus verwendet werden.
  • Alternativfeuer: verwendet eine Granate, um eine Schrotpatrone zu laden, die großen Schaden an schwerer Infanterie und Roboterfeinden verursachen kann.
  • Muss 2 Hülsen auswerfen, um eine Schrotpatrone zu laden, wenn die Waffe bereits voll ist.
  • Feuermodus-Schalter: verwendet einen Schnellnachlader, um ein komplettes Magazin von Hülsen in die Waffe zu stopfen (5 Standard, 10 Upgraded).
  • Weitwinkel-Choke-Upgrade: verändert die Streuung der Pellets in eine horizontale Linie.
  • Magazinverlängerungs-Upgrade: erhöht die Kapazität auf 10.
  • Slamfire: Halte den Abzug gedrückt und spamme die Kammer-Taste oder die Zieltaste. Beim Hipfire ist das Spammen der Zieltaste einfacher, im ADS-Modus musst du die Kammer-Taste verwenden, um das ADS nicht zu brechen.

Arquebus

Beyond Citadel Shotgun Arquebus
  • Zusammenfassung: Über-Unter-Doppelflintenbrücke-Schrotflinte, guter Burst-Schaden, mehr Wert für jedes Schrotflintenhülsen-Upgrade, oft nachladen, engere Choke-Upgrade können für längere Reichweiten als die abgesägte Repeater-Schrotflinte verwendet werden.
  • Alternativfeuer: schießt beide Läufe gleichzeitig anstatt nur einen mit dem Primärfeuer.
  • Kammer-Taste: wechselt zwischen Öffnen und Schließen der Läufe.
  • Entlade-Taste: wirft die Hülsen aus, wenn die Läufe bereits geöffnet sind, wenn nicht, wird es auch die Läufe öffnen.
  • Feuermodus-Schalter: lädt Schrotpatronen, wenn die Läufe geöffnet sind und Platz frei ist.
  • Enger Choke-Upgrade: ermöglicht eine engere Pellet-Gruppe.
  • Vogelschrot-Upgrade: fügt jedem Schuss mehr Projektile hinzu, was einfach eine direkte Schadenssteigerung darstellt. Ich denke nicht, dass der Schaden pro Pellet sinkt, aber unbestätigt.
  • Die Waffe wird die nicht abgefeuerten Hülsen nicht automatisch auswerfen, daher können Teilladungen ohne Verlust von Munition durchgeführt werden.

Shockhammer Mod.II

Beyond Citadel Shotgun Shockhammer Mod.II
  • Zusammenfassung: Striker-Stil rotierendes Zylinderschrotgewehr, hervorragender DPS im Vollautomatik-Modus, kann selbst größere Ziele mit einem Magazin vollständig herunterbringen und töten, niedrige Magazinkapazität ohne Upgrade, Waffenbedingung verschlechtert sich schnell im Vollautomatik-Modus.
  • Alternativfeuer: lädt eine Schrotpatrone, muss jedoch zuerst 2 Hülsen auswerfen, wenn bereits voll.
  • Feuermodus-Schalter: wechselt zwischen Einzelfeuer und Vollautomatik. Jedes Mal, wenn das Spiel das Feuermodus auswählt, wird es auf Einzelfeuer zurückgesetzt.
  • Enge Choke-Upgrade gleich wie oben.
  • Großes Zylinder-Upgrade erhöht die Kapazität auf 10.

5. Schwere Munitionswaffen (12.7x99mm/.50 Kaliber)

Kavallerie-Karabiner

Beyond Citadel Heavy Ammo Cavalry Carbine
  • Zusammenfassung: Lever-Action-Wiederholungsgewehr, hoher Schaden pro Schuss, etwas Kugelfall auf größeren Entfernungen, geringer Munitionsverbrauch, geringe Verschleißrate der Waffenbedingung, kann als Scharfschützengewehr mit dem Zielfernrohr-Upgrade verwendet werden.
  • Alternativfeuer: Verwendet eine Granate, um eine fünf Schuss breite Schrotladung in einer horizontalen Linie abzufeuern.
  • Feuermodus-Schalter: Ändert die Vergrößerung von normalem ADS-Zoom auf 2x (Eisenvisier) oder 2x bis 4x (Zielfernrohr-Upgrade).
  • Scout-Visier-Upgrade: Ändert die ADS-Vergrößerung auf 2x oder 4x verstellbar.
  • Erweiterungsrohr-Upgrade: Erhöht die Magazin-Kapazität des Röhrenmagazins auf 15.
  • Slamfire: Kann wie die abgesägte Repeater-Schrotflinte Slamfire verwendet werden. Gleiche Bedienung: Halte den Abzug gedrückt und spame die Zieltaste im Hipfire oder die Kammer-Taste im ADS-Modus.

Schweres MG

Beyond Citadel Heavy Ammo Heavy MG
  • Zusammenfassung: Hoher dauerhafter DPS, hoher Munitionsverbrauch, die Feuerrate steigt, je weniger Munition im Trommelmagazin ist, leichte Verzögerung nach dem Abzug, hohe Waffenverschleißrate beim Auswerfen des Gürtels, vielseitige Alternativfeuer für sowohl weiche als auch harte Ziele.
  • Alternativfeuer: Standard ist ein Flammenwerfer, der Energiespeicher verwendet, Mikroraketenwerfer schießt kleine Raketen, die Granaten als Munition verwenden.
  • Feuermodus-Schalter: Wechselt zwischen Flammenwerfer- und Mikroraketenwerfer-Alternativfeuer.
  • Mikroraketen-Upgrade: Fügt eine andere Alternativfeuerfunktion hinzu.
  • Hochkapazitäts-Trommel-Upgrade: Erhöht das Munitionsband auf 200 Schuss pro Trommel.

Xeta-Gewehr

Beyond Citadel Heavy Ammo Xeta Rifle
  • Zusammenfassung: Großkalibriges Sturmgewehr, hoher Schaden pro Schuss, viel Kugelfall auf größeren Entfernungen, hohe Schussabweichung im Hipfire, sehr wenig Abweichung im ADS, geringe Verschlechterung der Waffenbedingung.
  • Alternativfeuer: Standard ist eine fünf Schuss breite Schrotladung in einer horizontalen Linie wie beim Kavallerie-Karabiner, mit dem Hakenziehgerät wird man zum Zielpunkt gezogen.
  • Feuermodus-Schalter: Wechselt zwischen Einzelfeuer und Burstfeuer.
  • Grappling-Hook-Upgrade: Rüstet einen Kurzstreckenhaken ohne Abklingzeit aus, der verwendet werden kann, um höher zu klettern oder schnell von Punkt zu Punkt zu schwingen. Installiere oder deinstalliere es an der Werkbank, um zwischen Grappling-Hook und Schrotladung-Alternativfeuer zu wechseln.
  • Langmagazin-Upgrade: Erhöht die Magazin-Kapazität auf 40.

6. Flechette-Munitionswaffen (10mm Hochgeschwindigkeit)

Infiltrator SMG

Beyond Citadel Flechette Ammo Infiltrator SMG
  • Zusammenfassung: Offene Bolt-Maschinenpistole, niedriger Schaden pro Schuss, schnelle Feuerrate, geringer Rückstoß, hohe Magazinkapazität nach dem Upgrade, hoher Munitionsverbrauch, hohe Kugelstreuung im Dauerfeuer, niedrige Genauigkeit bei einzelnen Schüssen, Spray und Beten.
  • Alternativfeuer: Zieht einen metallischen ballistischen Schild heraus, um eingehende Frontalangriffe zu blockieren, verbraucht Energiespeicher beim Blockieren von Schaden.
  • Feuermodus-Schalter: Wechselt zwischen Anbringen und Entfernen des Schalldämpfer-Upgrades.
  • Schalldämpfer-Upgrade: Reduziert Geräusche und Reichweite von Feinden, die durch das Hören aggro werden. Der Schalldämpfer hat eine eigene Verschleißrate und hört bei 0% auf, effektiv zu sein, kostet 300 Gold an der Werkbank für den Erwerb eines neuen.
  • Explosive Flechette-Upgrade: Erhöht den Schaden.
  • Langmagazin-Upgrade: Erhöht die Kapazität auf 70.
  • Verliert etwa 2% der Waffenbedingung pro 70-Schuss-Magazin.
  • Weniger Verschleiß der Waffenbedingung beim Schießen unter Wasser als bei anderen Waffen.

Mitrailleuse

Beyond Citadel Flechette Ammo Mitrailleuse
  • Zusammenfassung: Mehrfachlauf-Spezialwaffe, extrem hoher DPS, extrem hoher Munitionsverbrauch, sehr schnelle Feuerrate, kein Nachladen erforderlich, schießt in Bursts, die nach dem Loslassen des Abzugs zurückgesetzt werden, hoher Waffenverschleiß, wird sehr spät im Spiel (in Stufe 7-2) freigeschaltet.
  • Alternativfeuer: Startet eine Granate.
  • Feuermodus-Schalter: Wechselt zwischen Schnellfeuermodus und Volleymodus.
  • Schnellfeuermodus: Normales Dauerfeuer, das beim Loslassen des Abzugs eine Schrotladung abfeuert.
  • Volleymodus: Vollautomatik, die 5 Schrotpatronen in einer horizontalen Linie abfeuert, das Loslassen des Abzugs bleibt gleich, jedoch mit mehr Schaden.
  • Jede Auslösung des Abzugs verbraucht 10 Munition, um eine große Explosion zu schießen, jeder Burst sind 20 Schüsse, also werden insgesamt 30 Munitionspunkte für jeden vollständigen Burst verbraucht.
  • Schießt keine Flechettes, obwohl diese Munitionsart verwendet wird.
  • Upgrades: Keine.

7. Raketenwerfer (66mm HEAT SSM)

M772 LAW

Beyond Citadel Rocket Launcher M772 LAW
  • Zusammenfassung: Einzelschuss-Raketenwerfer, die erste Anti-Panzer-Waffe, geringer Munitionsverbrauch, hohe Waffenverschleißrate pro Schuss.
  • Alternativfeuer: Dreifache Mikroraketen, schießt drei Raketen mit geringem Schaden in Folge ab, verbraucht 1 Raketenmunition pro Schuss, gut gegen Infanterie und zum Unterdrücken eines kleinen Bereichs mit AoEs.
  • Cluster-Sprengkopf-Upgrade: Fügt etwa 4 zusätzliche Explosionen nach der ersten Detonation hinzu, erhöht die Zerstörungskraft insgesamt, mehr Schaden als die dreifache Mikrorakete.
  • Hochgeschwindigkeitsraketen-Upgrade: Reduziert den Projektilfall über Entfernungen, erreicht das Ziel schneller und verringert die Chance, dass die Rakete in der Luft von feindlichen Kugeln abgefangen wird.
  • Upgrades werden mit dem Flash II geteilt, schalte für eines das Upgrade für beide frei.

XM9202 Flash II

Beyond Citadel Rocket Launcher XM9202 Flash II
  • Zusammenfassung: 4-Schuss-Raketenwerfer, sehr hohe Burst-Schadenpotenzial, höherer Munitionsverbrauch, relativ niedrige Waffenverschleißrate im Vergleich zur Alternative.
  • Alternativfeuer: Kanistermunition, schießt eine Explosion aus zahlreichen Pellets wie eine Schrotflinte, verwendet Raketenmunition.

8. Anti-Materiel-Gewehr (20x99mm Wolframkern-Durchschlagswaffe)

Walfang-Gewehr

Beyond Citadel Anti-materiel Rifle Whale Gun
  • Zusammenfassung: Bolzen-Action-Anti-Materiel-Gewehr, fungiert als Langstrecken-Scharfschützengewehr im Spiel, variable hochvergrößernde Zoom für Langstreckenangriffe, beträchtlicher Kugelfall auf extremen Entfernungen, das Zielfernrohr-Retikel hat Markierungen für 100, 200 und 300 Meter.
  • Alternativfeuer: Lädt standardmäßig eine HE-Patrone (entferne zuerst 2 Patronen, wenn die Waffe voll ist). Reflex-Booster verbraucht eine O2-Dose, um die Sinne zu schärfen und Zeitlupe zu aktivieren.
  • Feuermodus-Schalter: Durchschaltet die verschiedenen Vergrößerungseinstellungen von 4x bis 8x bis 16x mit dem Upgrade.
  • Reflex-Booster-Upgrade: Ermöglicht Zeitlupe, kann an der Werkbank installiert oder deinstalliert werden, um zwischen Reflex-Booster und HE-Patrone-Alternativfeuer zu wechseln.
  • 16x Zielfernrohr-Upgrade: Erhöht die Vergrößerung auf bis zu 16x, es kann schwierig werden, den Kugelfall über 200 Meter auszugleichen.
  • Kann den Atem halten und den Schuss stabilisieren, während du stehst, das Ducken ist nicht notwendig.
  • Wenn das Magazin nicht voll ist (5 Schuss) und der Bolzen offen ist, kannst du einzelne Patronen mit der Nachlade-Taste einlegen.
  • Weniger Waffenverschleiß bei Schüssen unter Wasser als bei anderen Waffen, dieses Merkmal ist exklusiv für das Walfang-Gewehr und das Infiltrator SMG.
Beyond Citadel Anti-materiel Rifle Whale Gun
  • Zufällige interessante Tatsache: Doppelpatronen sind ein Thema.

9. Explosivwaffen

Fernzünder

Beyond Citadel Explosive Remote Detonator
  • Zusammenfassung: Plastiksprengstoffsäcke, ordentlicher Schaden gegen Panzer/Rüstung, können mehrfach gespamt und gleichzeitig ausgelöst werden, kostenlose Aufnahmen können in verschiedenen Stufen gefunden werden.
  • Der Fernzünder selbst hat keine Waffenbedingung, einmal erhalten, behältst du ihn für immer. Sprengsäckchen können als Munition für 100 Gold pro Stück gekauft werden, aber kostenlose Aufnahmen können in verschiedenen Stufen gefunden werden.
  • Primärfeuer: Wirft ein Sprengsäckchen, Alternativfeuer: Zündet die Sprengsäckchen
  • Kammer- und Feuermodus-Schalter: Schaltet durch die Explosivwaffenkategorie vorwärts, Rückwärtswechseln ist nicht möglich.

Landmine

Beyond Citadel Explosive Landmine
  • Zusammenfassung: Anti-Panzer- und Anti-Personenminen, guter Schaden gegen Panzer, hat eine kurze Arming-Periode beim Setzen auf dem Boden (macht ein Piepton, wenn sie bereit ist), kann nicht direkt auf den Feind geworfen werden (der Feind muss hineinlaufen), kann abgeschossen werden, um sie manuell zu zünden, hat ein IFF, das Freund oder Feind erkennt.
  • Kann vom Boden aufgehoben werden, feindliche Minen können sicher aufgehoben werden, um sie zu entschärfen oder umzuwandeln.
  • Primärfeuer: Wirft eine Landmine, Alternativfeuer: Schaltet zwischen „Feind erkennen“ und „Alle erkennen“-Modus um.
  • Hauptsächlich gegen Panzer gedacht, kann aber auch gegen Personen verwendet werden.

Laser-Designator

Beyond Citadel Explosive Laser Designator
  • Zusammenfassung: Ein Laser-Designator für indirekte Feuerunterstützung und Luftunterstützung, hohe Zerstörungskraft gegen sowohl gepanzerte Fahrzeuge als auch Infanteriegruppen, 15 Meter AoE-Schadenradius, kann nicht in Innenstufen verwendet werden, der Designator muss nur einmal aufgenommen werden.
  • Beide Typen verwenden ein Unterstützungsticket pro Verwendung, jedes Ticket kostet 500 Gold bei Munitionshändlern (2 mit doppeltem Munitionsgewinn-Buff).
  • Primärfeuer: 105mm Artilleriebeschuss, Alternativfeuer: 20mm Luftschlag.
  • Der Luftschlag im Alternativfeuer ist ein Top-Down-Beschuss von 20mm Explosivgeschossen in einem 15 Meter Radius, ähnlich dem Artilleriebeschuss, aber anstelle eines konventionellen Gun Runs auf einer Linie.
  • Trotz der Anzeige des 105mm Artilleriebeschusses im HUD unten rechts, sagt die Beschreibung des Unterstützungstickets im Munitionsladen 152mm.

0. Fusionswaffen

Fusionskanone

Beyond Citadel Fusion Weapon Fusion Cannon
  • Zusammenfassung: Energie-basierte Pistole, schießt Plasmabälle, niedriger Schaden pro Schuss, vollautomatisch, leichte Abweichung der Schüsse, hoher Munitionsverbrauch, teuer, kann viel Schaden anrichten auf Kosten der Waffenlebensdauer, extrem hoher Verschleiß der Waffenbedingung bei Verwendung bestimmter Funktionen.
  • Alternativfeuer: Verbraucht bis zu 20 Energiezellen und überlädt die Waffe, um ein explosives Projektil abzufeuern, verbraucht 20 Munition im Magazin/Akku bei jedem vollen Ladevorgang, reduziert die Waffenbedingung um 5% pro Schuss und entleert auch allmählich die Bedingung beim Halten der Ladung.
  • Wenn die Ladung zu lange gehalten wird, beginnt die Waffe zu piepen, was bedeutet, dass die Waffe weiterhin an Zustand verliert. Wenn die Waffenbedingung 0% erreicht, explodiert sie in deinen Händen, das Zerstören der Waffe verursacht keinen Schaden an dir.
  • Feuermodus-Schalter: Wechselt zwischen Semi-Automatik (ein Projektil) und Burst (drei Projektils pro Schuss), beide Modi können im Vollautomatikmodus abgefeuert werden, wenn der Abzug gedrückt gehalten wird.
  • Burst-Modus-Upgrade: Schießt drei Projektils gleichzeitig pro Schuss, verbraucht 3 Munition pro Schuss.
  • Großes Akku-Upgrade: Erhöht die Kapazität auf 40.

Reiniger

Beyond Citadel Fusion Weapon Purifier
  • Zusammenfassung: Energie-basierte Schnellfeuer-Spezialwaffe, hoher dauerhafter DPS, verwendet Munition aus der Gesamtkapazität, kein Nachladen erforderlich, sehr effektiv gegen die meisten Feindtypen, hoher Verschleiß der Waffenbedingung, hat 3 Läufe in einer horizontalen Linie, sodass Schüsse links und rechts vom Zielpunkt abweichen können, frühestens in 6-EX erhältlich.
  • Alternativfeuer: Projektiert ein Energieschild nach vorne, das Schaden absorbiert und dem Benutzer HP verleiht, verbraucht Energiezellen bei Verwendung.
  • Upgrades: Keine.
  • Nachladetaste: Konvertiert die HP des Benutzers in mehr Munition, kann gehalten werden, bis sie voll ist. Verbraucht nur HP, bis sie auf 1 sinkt, wird den Benutzer aber nicht töten.
  • Feuermodus-Schalter und Kammer-Taste: Schaltet zwischen der Position des Zerstörers/Komposters von links und rechts.
  • Primärfeuer: Schnelles Feuer vom linken Seiteneffekt, Zieltaste: Wenn du im ADS bist, schießt die Waffe 3 Projektils in einer horizontalen Linie (rechter Seiteneffekt), die 5 Munition pro Schuss verbrauchen.
  • Die beiden Effektarten: Zerstörer versteinert menschliche Feinde zu zerbrechlichen Statuen, Komposter schmilzt menschliche Feinde zu Stücken.

Scharfschützen-Kompensation für Kugelfall

Beyond Citadel Rangefinder

Entfernungsmesser: Zielen auf die Basis des Ortes, an dem der Feind sich befindet, um den Entfernungsmesser des Zielfernrohrs zu verwenden und die Entfernung zu ermitteln. Direkt auf den Feind zu zielen wird die Entfernung nicht berechnen, sondern durch den Hintergrund hindurchgehen. Wenn hinter ihm eine Wand ist, wird stattdessen diese Entfernung berechnet.

Beyond Citadel Rangefinder

16x Vergrößerungsbegrenzung: Die Markierung des Zielfernrohrs bei 16x ist auf der rechten Seite der vertikalen Linie und reicht nur bis zu 200 Metern. Alle Entfernungen darüber hinaus lassen dich zu hoch zielen, um die Kugeltrajektorie und den Einschlag klar zu sehen.

Beyond Citadel Rangefinder

Wenn die Zielentfernung eine Zahl ist, die nicht 100, 200 oder 300 Meter beträgt, um die Markierungen direkt zu verwenden, schätze, wo diese Zahl auf der vertikalen Linie unter Verwendung der nächstgelegenen Entfernungsmarkierung als Referenz liegen könnte.