Awaria - Nutzung der Karte und Bewegung
Hast du es satt, im Schwierigkeitsgrad „Hard Mode“ zu sterben, um 100% der Erfolge zu erhalten? Vielleicht kann dir dieser Leitfaden helfen, die 100% zu erreichen und das Pudding-Rezept zu bekommen, das du immer wolltest.
Karten und Bewegung sind ein zentrales Gameplay-Element, und du solltest wissen, wie man sie effektiv nutzt!
Einführung
Awaria ist kein einfaches Spiel, besonders nicht im Schwierigkeitsgrad „Hard Mode“.
Dieser Leitfaden führt dich durch die Karte und die Bewegungen, die du kennen musst, um Awaria im Hard Mode leicht zu besiegen.
Geschichte:
- Grün: Empfohlene Route und sichere Punkte
- Rot: Feindangriffsmuster und mögliche Gefahren
- Lila: Richtung des Dashs
(Außer bei Nikita II, Zmora III und Zmora IV. Ich habe versehentlich die falsche Farbe gewählt.)
1. Zmora
Im ersten Level triffst du auf Zmora.
Da es nur ein Einführunglevel ist, ist es relativ einfach.
Zmora wird in einem Angriffsmuster auf Ula (deine Spielfigur) zuspringen, und um ihr auszuweichen, bewege dich einfach in einer Kurve oder senkrecht zu ihrer Richtung.

2. Zmora II
In diesem Level hat Zmora nun ein anderes Angriffsmuster.
Nach dem Angriff auf Ula wird sie sich auf Ula teleportieren und den Boden angreifen, wodurch ein elektrischer Strom in Form eines Pluszeichens entsteht.
Um ihr auszuweichen, kannst du dasselbe Muster wie zuvor verwenden, indem du dich in einer Kurve oder senkrecht zu Zmora bewegst.

3. Cutwire
Nachdem du Zmora besiegt hast, trittst du nun gegen Cutwire an.
Sie greift an, indem sie ihre Waffe in einer geraden Linie wirft, die sich allmählich zu einem Kegel ausdehnt.
Nach zwei ihrer Wurfangriffe versenkt sie sich im Boden und hinterlässt eine Falle, die dich eliminiert, wenn du zu lange darauf stehst.
Um ihr auszuweichen, bewege dich senkrecht von ihr weg. Ich empfehle auch, ihre Fallen auszulösen, indem du schnell hinein und wieder heraus gehst, um zu vermeiden, dass der ganze Raum mit ihren Fallen gefüllt wird.

4. Cutwire II
Jetzt gibt es noch eine Cutwire!
Diese Cutwire wird dir immer folgen und dich eliminieren, wenn sie dich berührt.
Es gibt auch die erste Cutwire, mit der du dich auseinandersetzen musst. Hier erfährst du, wie du mit ihnen umgehst.
Da Cutwire II etwas langsamer ist als du, kannst du ihr ausweichen, indem du dich in einer Kugelform um sie herum bewegst. Da das Bewegen in einer Kurve oder senkrecht auch gegen Cutwire I funktioniert, kannst du beiden leicht ausweichen, wenn du dich auf diese Weise bewegst. Achte darauf, Cutwires Fallen auszulösen, um nicht überfordert zu werden, wenn zu viele Fallen auf der Karte verbleiben.

5. Nikita
Nun trittst du gegen Nikita an, die (laut Zmora) eine der mächtigsten in Sektor F sein soll.
Nikita hat zwei Angriffsmuster: Sie kann eine Feuerenergie auf die Bereiche um sie herum freisetzen, und sie schießt ein Projektil, das nach dem Aufprall explodiert und ebenfalls Feuerenergie freisetzt.
Um ihren Angriff zu vermeiden, merke dir einfach ihr Muster, damit du dich an einem Ort positionieren kannst, an dem ihr Feuer dich nicht trifft.
Die mittlere Wand auf dieser Karte ist nützlich, um zu vermeiden, dass du von ihrem Feuer getroffen wirst. Ich empfehle immer, um sie herum zu rotieren und sie zu „kiten“, anstatt direkt auf sie zuzugehen.
Wenn du dich durch einen Bereich mit wenig Deckung bewegst, empfehle ich, ihren Schussangriff zu provozieren, da er schwerer zu vermeiden ist als ihr Flächenangriff.

6. Nikita II
Nachdem du Nikita zum ersten Mal besiegt hast, musst du sie nun erneut besiegen, aber mit einer Wendung. Die Karte hat auch einen Boden, der Feuerenergie erzeugt. Das Muster der Feuerenergie, das der Boden erzeugt, ist auf dem Bild dargestellt.
Der grüne Kreis markiert Stellen, an denen du vor der Feuerenergie des Bodens sicher bist. Nutze dies immer zu deinem Vorteil.
Du musst das Gleiche tun wie im Level 5 (Nikita), aber du musst auch vermeiden, vom Feuer des Bodens getroffen zu werden.
Da diese Karte größtenteils ein offenes Gebiet ist, ist das einzige, auf das du dich hier verlassen kannst, deine Ausweichfähigkeit.

7. Zmora III
Du trittst wieder gegen Zmora an!
Sie wird von Cutwire begleitet. Ihre Angriffsmuster sind genau die gleichen, aber jetzt gibt es auf der Karte Böden, die elektrisch sind.
Mein bester Ratschlag ist, diese Bodenplatten, wenn möglich, zu meiden. Das Ausweichen vor Zmora, Cutwire und das Auslösen von Cutwires Falle ist schon überwältigend genug. Ein zusätzlicher Fokus auf diese elektrischen Böden ist einfach noch eine weitere Sache, auf die du achten musst.

8. Zmora IV
Nun betritt Nikita das Spiel!
Du wirst auch mit einem Boden konfrontiert, der Feuerenergie erzeugt.
Das Ausweichen vor Zmora und Nikita ist im Wesentlichen das gleiche wie in den letzten Levels. Achte einfach auf die Projektile, die auf der Karte fliegen werden.
Der Punkt in der Nähe des Generators ist ein sicherer Ort vor der Feuerenergie des Bodens, also kannst du dorthin gehen, um nicht eliminiert zu werden.
Da die Feuerenergie, die vom Boden kommt, immer vorhersehbar ist, ist es manchmal sogar vorzuziehen, durch das Zentrum der Karte zu gehen, um Nikita und Zmora zu vermeiden.

9. Zmora V
Jetzt ist Zmora richtig wütend! >:D (Sie ist so süß, wenn sie wütend ist).
Da ihr Angriffsmuster (Sprung>Schlag, Schlag, Schlag>Langer Schlag>Blitz) ist, kannst du leicht ausweichen, indem du dich senkrecht oder in einem Zickzackmuster bewegst.
Ich würde empfehlen, die elektrischen Bodenplatten zu meiden, wenn sie ihren Blitzangriff ausführt, da das Warnsignal für ihren Angriff und die Aktivierung des Bodens das gleiche ist, sodass sie oft miteinander überlappen.

10. ???
Nun spielst du als Yaga und hast die Fähigkeit, zu dashen!
Wenn du dashst, bist du unverwundbar, also empfehle ich dir, häufiger über Feinde zu dashen, anstatt vor ihnen wegzulaufen. Auf diese Weise kannst du leicht Cutwires Wurfangriffen und Nikitas Schussangriffen ausweichen.

11. Dr. Striga
Als Yaga trittst du jetzt gegen Dr. Striga an.
Ihr Angriffsmuster besteht aus dem Schießen von Projektilen, Artilleriegeschossen und dem Spawnen von Hunden.
Da ihre Hunde sterben, wenn sie gegen Wände springen, empfehle ich, die Hunde an die nächstgelegene Wand zu locken, um die Anzahl der Hunde auf der Karte zu begrenzen. Du kannst auch einen Hund übrig lassen, um zu verhindern, dass Dr. Striga mehr Hunde spawnt, da sie nur Hunde spawnt, nachdem alle Hunde eliminiert wurden.
Für ihre anderen Angriffsmuster kannst du einfach vermeiden, getroffen zu werden, indem du durch ihren Schussangriff dashst und um die Säulen auf dieser Karte rotierst, um den Projektilen auszuweichen.

12. Dr. Striga II
Jetzt trittst du als Yaga gegen Dr. Strigas Minion an.
Da der Rhino dein größtes Bedrohung darstellt, kannst du ihm leicht ausweichen, indem du senkrecht oder durch seinen Körper dashst.
Du musst auch den meisten Feinden in diesem Level ausweichen, indem du durch sie hindurch dashst.
Es gibt 2 Ecken, die im Bild markiert sind und die meistens sicher vor Projektilen sind, also empfehle ich dir, immer dorthin zu dashen, wenn Projektile auf der Karte geworfen werden.

13. Dr. Striga III
Dies ist die letzte Runde, und du trittst gegen Dr. Strigas Minion als Ula + Zmora an! (Dieses Schiff ist so süß).
In diesem Level macht dich deine Dash-Fähigkeit nicht nur unverwundbar, sondern ermöglicht es dir auch, Dr. Strigas Minion zu vernichten.
Es gibt ein paar wichtige Punkte, die beachtet werden müssen.
Hier sind sie:
- Versuche immer, so viele Minions wie möglich von der Karte zu eliminieren, um nicht überwältigt zu werden.
- Ich persönlich priorisiere es, Schädel und Hunde zu eliminieren, da sie die nervigsten sind.
- Zu Beginn der Runde empfehle ich, wie im Bild gezeigt, zu dashen, um eine Seite der Hunde zu eliminieren, damit du dich auf Items und Generatoren konzentrieren kannst, bevor die Hunde von der anderen Seite zu dir kommen.
- Genau wie im letzten Level sind die 2 Ecken auf dieser Karte meistens sicher vor Projektilen, außer vor den Artillerie-Projektilen, da diese dir folgen.
- Gehe niemals unvorbereitet, halte immer mindestens ein Item in der Hand, um effizient zu sein.
