Mini-Handbuch für ATLYSS

Ein Mini-Handbuch, das Ihnen hilft, die ersten Schritte im Spiel zu meistern und einige seiner Mechaniken zu erlernen. Perfekt für neue Spieler!

Ein Vorwort

Dieses Handbuch dient als Einführung in die Welt von ATLYSS und als Nachschlagewerk, falls Sie es später benötigen. Wir werden gemeinsam einige Grundlagen durchgehen, damit Sie einen guten Start haben und Ihren Platz in dieser zerrissenen Welt finden.

ATLYSS Erstes Banner

Bescheidene Anfänge...?

ATLYSS Blaues Banner Abgerundet

Das erste, was wir besprechen werden, ist der Charakterauswahlbildschirm. Hier erstellen Sie Ihren Charakter, indem Sie seine Spezies und anfänglichen Attribute festlegen. Es gibt 5 Spezies zur Auswahl, jede mit einzigartigen Fähigkeiten. Sobald Sie eine Spezies gewählt haben, können Sie diese für diesen Charakter nicht mehr ändern.

Imps

ATLYSS Imp

Imps sind eine aquatische Spezies von verlassenen Dämonen, die keinen eigenen Willen hatten und den Befehlen derjenigen folgten, die sie beschworen. Imps beginnen mit der Fähigkeit Siphon Leech, die bei einem Treffer initialen Schaden verursacht und Gesundheit vom getroffenen Gegner absaugt, wodurch der Zaubernde geheilt wird.

Poons

ATLYSS Poon

Poons sind alte Dryaden aus dem Tiefen Wald, die sich an Beweglichkeit und Gerissenheit angepasst haben. Poons verfügen über die Fähigkeit Leg Up, die ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und ihre Ausweichrate für kurze Zeit leicht steigert – ideal, um sich leicht in und aus Kämpfen zu bewegen.

Kubolds

ATLYSS Kubold

Kubolds sind eine reptilartige Spezies aus einer abgeschiedenen Wüste. Sie sind Naturtalente in der Magie und starten mit der Fähigkeit Alacrity. Bei der Nutzung von Alacrity erhalten sie den Status "clearcast", wodurch die nächste Fertigkeit oder der nächste Zauber keine Mana, Ausdauer oder Gesundheit kostet.

Byrdles

ATLYSS Byrdle

Byrdles sind geschickte Vogelwesen, die auf der Suche nach ihrem ewigen Schicksal sind. Ihre Startfähigkeit ist Inner Focus, die garantiert, dass der nächste Angriff ein kritischer Treffer wird, unabhängig von der verwendeten Waffe oder Fertigkeit.

Changs

Zu guter Letzt sind Changs nagetierähnliche Kreaturen aus einer geheimnisvollen, aber fortschrittlichen Zivilisation. Ihre Fähigkeit Sturdy verleiht Ihnen Immunität gegen Rückstoß und pariert automatisch eingehende Nahkampfangriffe.

Sie beginnen mit 6 Attributpunkten, die auf 4 verschiedene Attribute verteilt werden können.

  • Stärke erhöht den Waffenschaden mit Schwertern/Hämmern und Ihre maximale Ausdauer (wird für das Blocken verwendet).
  • Geist erhöht den magischen Schaden mit Zaubern und Ihr maximales Mana.
  • Geschicklichkeit erhöht den Geschicklichkeitsschaden (für Bögen/Dolche), die kritische Trefferchance bei Angriffen und Magie.
  • Vitalität erhöht Ihre maximale Gesundheit.

Diese Punkte können später neu zugewiesen werden (siehe Abschnitt Das Abenteuer beginnt).

Nachdem Sie Ihren Charakter angepasst, seine Attributpunkte verteilt und ihm einen Namen gegeben haben, bleibt nur noch, ihn auszuwählen und das Spiel zu starten!

Erste Schritte

ATLYSS Plea Banner Rounded

Nach einer seltsamen Beschwörung landen Sie in Sanctum, scheinbar der letzten Bastion des Friedens in dieser Welt. Dies ist Ihr Ort der Ruhe und Ihr neues Zuhause – es ist nun Zeit, Ihre ersten Schritte in ATLYSS zu machen!

ATLYSS Willkommen

Zuerst gibt es ein kleines Schild rechts vom Weg mit seltsamen Runen, die Sie mit Ihrem Lexikon (standardmäßig die Taste T) lesen können. Das Lexikon ermöglicht es Ihnen, Runen, Bücher und ähnliche Zeichen in der ganzen Welt zu entschlüsseln und zu lesen. Wenn etwas übersetzt werden kann, erscheint ein Buchsymbol über Ihrem Charakter, wenn Sie sich in der Nähe befinden. Halten Sie beim Erkunden Ausschau nach Schildern und Ruinen!

Für den Anfang sollten wir den großen und leicht bedrohlichen Turm direkt vor uns besuchen, um unsere Reise zu beginnen. Wenn Sie den Turm betreten, werden Sie die ersten Anzeichen von Leben in dieser Welt sehen: Angela!

ATLYSS Angela

Angela

ATLYSS Angela

Angela Flux ist die Mystische Wächterin von Sanctum, die anscheinend diejenige war, die uns an diesen Ort gerufen hat. Sie scheint überrascht, dass ihre Beschwörung funktioniert hat, ist aber dennoch dankbar.

Ein Gespräch mit ihr wird Ihnen Ihre erste Quest geben: Ein Herzliches Willkommen! Neben der Quest wird das empfohlene Level angezeigt, das Sie haben sollten, um diese Quest anzunehmen. Außerdem sehen Sie eine Beschreibung der Quest, die Abschlussanforderungen und die Belohnungen, die Sie dafür erhalten.

Ein Herzliches Willkommen

Auf Angelas Bitte hin sollten wir Sanctum erkunden, um uns zu orientieren. Die große Struktur mit leuchtend blauen Kreisen in der Mitte von Angelas Turm ist das Weltportal. Dieses kann verwendet werden, um zu verschiedenen freigeschalteten Wegpunkten in der Welt zu reisen. Allerdings handelt es sich hierbei um eine Einweg-Teleportation. Wenn Sie sicher nach Sanctum zurückkehren möchten, sollten Sie den Rückrufzauber verwenden, der standardmäßig der Taste G zugewiesen ist. Wir werden später genauer auf Ihre Fähigkeiten eingehen, aber denken Sie an die Rückruf-Fähigkeit, da sie Ihre Hauptmethode ist, um nach Sanctum zurückzukehren, es sei denn, Sie möchten den ganzen Weg zu Fuß zurücklegen.

Der Laden

ATLYSS Laden

Sally

ATLYSS Sally

Hier wohnen Sally und ihr Haustier-Mimik Spike. Sally versorgt Sie mit angemessener Ausrüstung und Verbrauchsgegenständen und ist Ihre Hauptquelle, um grundlegende Ausrüstung zu kaufen und ungewollte Ausrüstung oder Gegenstände zu verkaufen, die Sie unterwegs finden.

Spike

ATLYSS Spike

Spike, der Mimik, dient als lebender Speicher für all Ihre Gegenstände. Gegenstände, die Sie bei Spike lagern, bleiben auch zwischen verschiedenen Charakteren erhalten. Wenn Sie also einen Gegenstand haben, der besser zu einem anderen Charakter passt, hilft Spike Ihnen, ihn zu übertragen! (Keine Sorge, er beißt nicht).

Sallys Inventar wird sich mit Ihrem Fortschritt im Abenteuer ändern, und sie kauft immer gerne glänzende Dinge von Ihnen! Sie wird auch hin und wieder einige Quests für Sie haben, während Sie die Welt erkunden. Vielleicht findet sie eine Verwendung für all die Handelswaren, die Sie erhalten?

ATLYSS Zweiter Laden Abgerundet

Falls Sie einen Gegenstand versehentlich verkaufen oder es sich anders überlegen, keine Sorge! Sally hat eine Rückkauffunktion, mit der Sie Ihre verkauften Gegenstände 2 Minuten lang zurückkaufen können – allerdings mit einem Aufpreis. Nach 2 Minuten werden die Gegenstände recycelt und sind für immer verloren.

Es gibt ein paar Läden im ganzen Reich, die seltenere und einzigartigere Gegenstände verkaufen, aber es liegt an Ihnen, sie zu finden. Vielleicht gibt es auch jemanden in Sanctum, der fragwürdigere Waren anbietet...

Die Kaserne

ATLYSS Enok Kaserne

Enok

ATLYSS Enok

Enok, der Wächter der Kämpfer, wohnt hier. Er ist ein intensiver Poon-Kämpfer, der Ihnen mehr über Kampffähigkeiten wie Parieren und die Kämpferklasse erklären wird – eine der drei Klassenoptionen, die wir später gemeinsam durchgehen. Er wird Ihnen auch Quests anbieten, bei denen Sie Gegner besiegen und gefährliche Bosse erledigen müssen.

Wählen Sie "Ich möchte mehr wissen...", wenn Sie mit ihm sprechen, und fragen Sie ihn nach dem Parieren. Parieren ist eine wichtige Fähigkeit, um in der Wildnis zu überleben. Bald werden Sie Gelegenheit haben, das Parieren an echten Gegnern zu üben.

Das Tor

ATLYSS Sanctum Tor

Schließlich gibt es das Tor neben Angelas Turm. Dies ist das Portal, das uns aus Sanctum hinaus in die Außenwelt bringt, voller Gefahren und Abenteuer.

Es gibt auch zwei Trainingspuppen, an denen Sie Ihre Fähigkeiten und Stärke testen können. Ich empfehle, ein paar Mal Ihre Waffe an ihnen zu schwingen, um sich an den Umgang mit den Waffen zu gewöhnen. Am Boden haben Waffen einen Basisschlag, während sie beim Springen einen Sprungangriff ausführen (außer Zepter/Stäbe).

ATLYSS Trainingspuppe

Sie können die mittlere Maustaste drücken, um einen bestimmten Feind ins Visier zu nehmen oder zwischen Zielen zu wechseln – perfekt, um sich auf einen bestimmten Gegner in einer Gruppe zu konzentrieren. Probieren Sie es an den Übungspuppen aus und machen Sie sich damit vertraut!

ATLYSS Feind anvisieren

Nachdem Sie Sanctum erkundet und sich mit seinen Bewohnern vertraut gemacht haben, kehren Sie zu Angela zurück, um ihre Quest abzuschließen. Sie können bis zu 5 Quests gleichzeitig verfolgen, die oben rechts auf Ihrem Bildschirm angezeigt werden. Angelas Quest wird Sie mit einer kleinen Menge Kronen und einem Neufalten-Halo belohnen, um Ihnen den Start zu erleichtern.

Angela, Sally und Enok werden Ihnen gelegentlich neue Quests und Herausforderungen anbieten, die es zu meistern gilt. Quests, um die Geschichte voranzutreiben und neue Gebiete zu öffnen, sind blau gefärbt. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wohin Sie gehen oder was Sie tun sollten, schauen Sie bei Angela vorbei!

Das Abenteuer beginnt

Nach Abschluss der Quest Ein Herzliches Willkommen wird das Gateway-Portal geöffnet, und Angela und Sally werden Ihnen einige neue Quests anbieten. Sie können diese nach Belieben annehmen. Um jedoch weiterzukommen, müssen Sie die Quest Kommunikation in den Katakomben annehmen. Sobald Sie die Quest akzeptiert und Ihre Angelegenheiten in Sanctum erledigt haben, betreten Sie das Gateway, das wir zuvor besucht haben, und gehen durch das kleine blaue Portal, um Ihre ersten Schritte in die Outer Sanctum Gate-Zone zu machen.

Feldzonen (Field Zones) sind Bereiche, in denen Sie erkunden, Gegner bekämpfen und Beute finden können. Ihr erster Gegner hängt von der Tageszeit ab. Wenn Sie tagsüber unterwegs sind, werden Sie dem furchterregenden Schleim begegnen.

Diese täuschend niedlichen Kreaturen nutzen ihre Ohren für Angriffe und sind überraschend scharf. Wenn sie sich gruppieren, können sie gefährlich werden. Erinnern Sie sich an Ihr Training mit den Übungspuppen und Enoks Tipps zum Parieren, und Sie sollten sie ohne größere Probleme besiegen können.

ATLYSS Sanctum Tag

Wenn Sie nachts unterwegs sind, könnten Sie stattdessen den geisterhaften Irrlichtern begegnen. Irrlichter sind gefährliche Kreaturen der Nacht und können in Kombination mit anderen Gegnern problematisch werden. Wenn eines Sie trifft, kann es den Irrlicht-Fluch auslösen, der Ihre Kraftwerte verringert. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie betroffen sind.

ATLYSS Sanctum Nacht

Gegner haben unterschiedlich lange Angriffszeiten und können kurz vor dem Angriff hellviolett leuchten. Beobachten Sie ihre Bewegungen, um Ihre Blocks zu timen und sie zu parieren, um eine Angriffsöffnung zu schaffen. Sie können nicht blocken, parieren oder ausweichen, wenn Sie keine Ausdauer haben. Parieren verbraucht jedoch keine Ausdauer und betäubt den Gegner, wenn es korrekt durchgeführt wird. Ist Ihr Level jedoch deutlich niedriger als das Ihres Gegners, wird das Parieren fehlschlagen, Ausdauer kosten, und der Gegner wird nicht betäubt.

ATLYSS Level-Up-Banner

Glückwunsch! Sie sollten nach dem Besiegen einiger Schleime oder Irrlichter Ihr erstes Level-Up erreicht haben! Beim Aufleveln erhalten Sie Fertigkeitspunkte sowie Attributpunkte. Um die Statistiken aufzurufen, drücken Sie die Taste P, und um die Fertigkeitenseite aufzurufen, drücken Sie die Taste K.

Sie können Ihre Attributpunkte in die gewünschten Werte investieren (denken Sie daran, welche Waffe Sie verwenden und welche Schadensart sie hat), und Ihre Fertigkeitspunkte können für Fähigkeiten wie Heilung (Recovery), Steinschleuder (Rock Throw) oder die einzigartige Fähigkeit Ihrer Spezies verwendet werden. Diese Fähigkeiten werden automatisch Ihrer Schnellleiste unten auf dem Bildschirm hinzugefügt und können frei einem beliebigen Slot zugewiesen werden. Die Rückruf-Fähigkeit (Recall) ist seelengebunden und kann nicht zugewiesen, verlernt oder geändert werden, sie nimmt keinen Schnellleistenslot ein, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, in einem Dungeon festzustecken.

ATLYSS Statistik-BildschirmATLYSS Fertigkeiten-Bildschirm

Ich empfehle, mindestens einen Punkt in die Heilung und Steinschleuder zu investieren, damit Sie eine Möglichkeit haben, sich ohne Heiltränke zu heilen, sowie einen frühen Fernangriff, falls Sie keinen Bogen oder Stab zur Hand haben. Wenn Sie Ihre Attribut- oder Fertigkeitspunkte später neu verteilen möchten, verkauft Sally Ihnen gerne ein Buch der Naivität oder ein Buch des Verlernens, sobald Sie Level 7 erreicht haben.

Verzauberung

Nach dem Besiegen weiterer Gegner haben Sie möglicherweise bemerkt, dass einige Waffen oder Ausrüstungsgegenstände Begriffe wie "Magisch" oder "Lebendig" vor ihrem Namen tragen und einen blauen Glanz haben. Das bedeutet, dass der Gegenstand verzaubert ist und zusätzliche Boni hat. Wenn Sie Ihre aktuelle Ausrüstung verzaubern oder eine Verzauberung neu auswürfeln möchten, besuchen Sie das charmante Gebäude links vom Pfad zur Kaserne.

ATLYSS Verzauberung

Vivian

ATLYSS VivianATLYSS Sanctum Verzauberung

Hier lebt Vivian, Angelas mystische Schülerin, die Ihre Waffen, Rüstungen und Accessoires verzaubern kann, um deren Kraft oder Verteidigungsfähigkeiten zu erhöhen. Verzauberungen erfordern Kronen als Bezahlung, können aber auch Handelswaren benötigen, die für eine erfolgreiche Verzauberung erforderlich sind.

ATLYSS Vivian-Modell

Sie sollten jetzt eine gute Menge Kronen gesammelt haben, um es auszuprobieren. Einige Gegenstände, wie Ihre Startausrüstung, können jedoch möglicherweise nicht verzaubert werden. Wenn Sie den Mauszeiger über einen Gegenstand bewegen, sehen Sie dessen Statistiken und Attribute. Wenn ein Gegenstand verzaubert ist, leuchtet er leicht an Ihrer Person, und sein Name wird in blauer Schrift angezeigt, wenn Sie ihn in Ihrem Inventar markieren. Die verzauberten/verbesserten Werte werden ebenfalls angezeigt. Gegenstände können nur einmal verzaubert werden, und eine bereits bestehende Verzauberung kann nur neu ausgewürfelt werden.

Es gibt auch seltsame Steine, die in der Welt gefunden werden können und den Schadenstyp einer Waffe umwandeln. Zum Beispiel basiert der Schaden eines Schwerts standardmäßig auf Ihrem Stärke-Attribut. Mit einem Beweglichkeitsstein kann dieser Schaden stattdessen basierend auf Ihrer Geschicklichkeit berechnet werden!

Sobald Sie sich mit dem Kampf gegen Schleime und Irrlichter am Outer Gate vertraut gemacht haben, sollten Sie zur Outer Sanctum Field Zone vorrücken. Suchen Sie nach der Struktur mit einem roten Edelstein, um Angelas zweite Quest fortzusetzen. Hier finden Sie den Eingang zu den Sanctum-Katakomben.

ATLYSS Katakomben-Banner

Die Sanctum-Katakomben

Nachdem Sie die ersten Gegner in den Katakomben überwunden haben, gelangen Sie in einen weiten Raum mit einer Struktur, die der in Angelas Turm ähnelt. Dies ist ein Wegpunkt, wie wir zuvor gelernt haben. Um ihn zu aktivieren, gehen Sie einfach in die Nähe des orangefarbenen Kristalls in der Mitte. Sobald er aktiviert ist, leuchtet er blau, und Sie können von dem Weltportal in Sanctum aus zu diesem Wegpunkt zurückkehren.

ATLYSS Teleporter InaktivATLYSS Teleporter Aktiv

Im nächsten Raum finden Sie den Eingang zum ersten Dungeon. Hinweis: Wenn Sie die Quest Kommunikation in den Katakomben nicht von Angela angenommen haben, wird der Dungeon NICHT zugänglich sein. Das Portal öffnet sich erst, wenn Sie diese Quest akzeptiert haben. Das violette Portal fragt nach Ihrem Schicksal und gibt Ihnen die Möglichkeit, eine von drei Dungeon-Stufen der Katakomben auszuwählen. Die Dungeon-Stufen zeigen die Mindest- und Höchstlevel der Gegner in dieser Stufe sowie das Mindestlevel, das Sie benötigen, um den Dungeon zu betreten.

ATLYSS Katakomben-Eingang

Nur weil Sie in der Lage sind, in die nächste Dungeon-Stufe zu gehen, heißt das nicht, dass Sie es tun sollten! Höhere Level-Dungeons bieten bessere Ausrüstung, aber wenn Sie zu früh eintreten, können Sie die Ausrüstung möglicherweise noch nicht verwenden. Ich empfehle, mindestens ein oder zwei Level über dem Mindestlevel zu sein, um eine gute Chance zu haben.

Im Inneren des Dungeons

Die Tiefen der Dungeons sind ein völlig anderer Ort als die Feldzonen, und Vorsicht ist der Schlüssel. Sie erhalten eine Minikarte des Dungeons in der oberen linken Ecke Ihres Bildschirms, um Ihnen bei der Navigation zu helfen. Die Dungeons verändern sich jedes Mal, wenn Sie sie betreten, sodass Sie möglicherweise nicht durch die gleichen Räume gehen wie zuvor. Sie sind jedoch nicht vollständig zufällig...

ATLYSS Sanctum-Katakomben Minikarte

Beim Betreten des Dungeons werden Sie möglicherweise eine große Struktur mit weißem Nebel bemerken. Dies ist ein Wiederbelebungstor. Wenn Sie in einem Dungeon besiegt werden, wird Ihre Seele freigesetzt. Dies ermöglicht es Angela, Sie wiederzubeleben und Sie an diesem Wiederbelebungstor zurückzusetzen.

ATLYSS Wiederbelebungstor

Die Räume, die Sie bereits geräumt haben, bleiben geräumt, aber Sie müssen den Weg zurück zu dem Ort machen, an dem Sie besiegt wurden, und den Kampf dort fortsetzen, wo Sie aufgehört haben. Gegner werden sich heilen, aber nicht zurücksetzen, was bedeutet, dass besiegte Gegner im nächsten Raum besiegt bleiben.

Räume mit Gegnern sind mit einem lila Nebel gefüllt, der sich am Boden befindet. Wenn Sie diesen Nebel vor dem Betreten eines Raums bemerken, könnte es klug sein, Ihre Fähigkeiten einzusetzen, um sich zu stärken oder vollständig zu heilen. Sobald Sie diese Räume betreten, können Sie nicht mehr heraus, bis entweder alle Gegner besiegt sind oder Sie besiegt wurden.

ATLYSS Gegner-Raum

Nach dem Räumen solcher Räume werden Sie mit einem Schatz in Form einer Truhe belohnt! Es können auch Truhen im Dungeon versteckt sein, halten Sie also die Augen offen.

ATLYSS Truhe

Gelegentlich finden Sie möglicherweise einen Dungeonschlüssel. Diese Schlüssel können nur im aktuellen Dungeon verwendet werden und können nicht aus dem Dungeon mitgenommen werden. Sie sind nicht für Truhen gedacht, sondern zum Öffnen verschlossener Türen oder Durchgänge. Sie können gut versteckt sein, also achten Sie darauf, auf alles Verdächtige zu achten, wenn Sie den Dungeon vollständig räumen möchten.

ATLYSS Schlüssel

Das Siegel, das wir suchen, um die Quest Kommunikation in den Katakomben abzuschließen, sieht so aus und befindet sich normalerweise in der Nähe des Endes des Dungeons. Verlassen Sie den Dungeon NICHT, bevor Sie das Siegel abgestimmt haben, da Sie den Dungeon sonst erneut abschließen müssen, um zum Siegel zurückzukehren.

ATLYSS Quest-Siegel

Sobald das Siegel abgestimmt ist, können Sie die Rückruf-Fähigkeit (Taste G) nutzen, um den Zauber zu wirken, oder es wird am Ende des Dungeons einen vertraut aussehenden blauen Teleportkreis geben, der Sie aus den Katakomben und zurück in die Outer Sanctum Field Zone bringt. Während dieser Dungeon endet, nachdem Sie das Siegel abgestimmt und den blauen Portalkreis erreicht haben, können zukünftige Dungeons einen Boss am Ende haben. Sie haben die Möglichkeit, ohne Bosskampf nach Sanctum zurückzukehren, aber wenn Sie sich zuversichtlich fühlen, können Sie die Herausforderung annehmen...

ATLYSS Aktives PortalATLYSS Boss-Portal

Wenn ein Gegner ein höheres Level hat als Sie, können Sie mit einem harten Kampf rechnen. Wenn der Kampf selbst bei niedrigerem Gegnerlevel zu schwierig scheint, prüfen Sie das Level Ihrer Ausrüstung und Waffen. Vergessen Sie nicht, dass Sie Ihre Ausrüstung verzaubern können!

Klassen

Nach der Abstimmung des Siegels in den Katakomben können Sie nun frei erkunden, Quests abschließen, Dungeons erkunden und leveln. Aber warum wird Ihr Charakter im Auswahlbildschirm immer noch als "Novize" angezeigt, und warum heißen Ihre Fähigkeiten "Allgemeine Fähigkeiten"? Das liegt daran, dass Sie ab Level 10 Klassen freischalten!

Es gibt 3 Klassen, die Sie werden können: Mystiker, Bandit und Kämpfer. Jede Klasse hat ihren eigenen Spielstil, und generell kann jede Spezies in jeder Klasse gut werden. Sie können mit Angela, Sally und Enok sprechen, um mehr über diese Klassen und ihre Besonderheiten zu erfahren. Wir geben Ihnen hier aber auch einen kurzen Überblick, damit Sie wissen, was Sie erwartet, bevor Sie Ihre Entscheidung treffen!

ACHTUNG: Sobald Sie eine Klasse auswählen, können Sie diese für diesen Charakter NICHT mehr ändern. Beachten Sie die zusätzlichen Charakterplätze im Auswahlbildschirm? Diese sind dafür gedacht, mit verschiedenen Klassen auf unterschiedlichen Charakteren zu experimentieren. Ihre Charaktere bleiben im Einzelspielermodus und im Mehrspielermodus erhalten, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, Fortschritte zu verlieren. Alle Klassen haben klassenspezifische Rüstungen, die nur von dieser Klasse getragen werden können. Zum Beispiel kann ein Kämpfer keine Mystiker-Rüstung tragen und umgekehrt.

Mystiker (Angela)

ATLYSS Angela Modell

Mystiker wie Angela konzentrieren sich mehr auf die arkanen Künste als auf physischen Schaden und verwenden Glocken, Zepter und Stäbe als sekundäre Schadensquelle. Die Hauptschadensquelle eines Mystikers sind Zauber, die in den richtigen Händen äußerst mächtig sein können.

Mystiker profitieren am meisten von einem großen Manavorrat für ihre Zauber/Fähigkeiten, und ihre Klassenrüstung unterstützt mehr Magiekraft und Magieverteidigung als alles andere. Die Alacrity-Fähigkeit der Kubolds hebt auch die Magiekosten des nächsten Zaubers auf, was für Mystiker äußerst nützlich sein kann. Magiblätter werden verwendet, um sofort Mana wiederherzustellen, also legen Sie sich einen Vorrat zu, wenn Sie sich entscheiden, Mystiker zu werden.

Bandit (Sally)

ATLYSS Sally Modell

Banditen zeichnen sich durch Ausweichen, das Weben in und aus dem Kampf, das Stellen von Fallen für Gegner und das Ausschalten von Zielen aus der Ferne mit Fernkampfwaffen-Fähigkeiten aus. Sally wird Ihnen einige Geheimnisse über Dolche und Bögen verraten, damit Sie diese effektiv nutzen können. Ich finde es jedoch auch nützlich, eine dieser Waffen mit einem Schwert oder Zepter zu kombinieren, das auf Geschicklichkeitsschaden verzaubert ist.

Banditenrüstungen und -ausrüstungen konzentrieren sich darauf, den Geschicklichkeitswert und die Ausweichrate zu erhöhen, ähnlich wie die "Leg Up"-Fähigkeit der Poons. Banditen erhalten auch mehr Bewegungsoptionen, wie einen Dreifachsprung und die Fähigkeit, für kurze Zeit unsichtbar zu werden.

Kämpfer (Enok)

ATLYSS Enok Modell

Kämpfer sind im Nahkampf hervorragend und verwenden Schwerter, Äxte, Hämmer und Speere. Im Allgemeinen befinden sich Kämpfer die meiste Zeit mitten im Kampf. Ihre Fähigkeiten sind darauf ausgelegt, dem Gegner nahe zu sein und hohen Schaden zu verursachen.

Kämpfer sollten sich darauf konzentrieren, ihren Stärke-Wert zu verbessern, da ihre Waffen davon abhängen. Die meisten Kämpferfähigkeiten sind darauf ausgelegt, großen Schaden zu verursachen und Gegner bluten oder betäuben zu lassen.

Um eine Klasse auszuwählen, sprechen Sie mit der Person, die das Klassentome anbietet, und lesen Sie es aus Ihrem Verbrauchsmaterial-Inventar. Sie erhalten sofort Zugriff auf die Fähigkeiten dieser Klasse, müssen jedoch Fertigkeitspunkte zuweisen, um diese Fähigkeiten wie bei Ihren anfänglichen Fähigkeiten nutzen zu können. Sie haben auch die Möglichkeit, Schriftrollen für die bevorzugten Waffen einer Klasse zu erhalten, um deren wahres Potenzial freizuschalten!

Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, Ihre Fertigkeitspunkte neu zuzuweisen, da Sie sicher nicht lieber Steine werfen möchten, anstatt einen verheerenden Zauber oder eine Fähigkeit zu wirken. Wenn Sie klassenbezogene Fähigkeiten verlernen oder ein Klassentome verlieren, sprechen Sie mit der Person, die Ihnen das Tome gegeben hat, und sie wird Ihnen ein neues geben. Wenn Sie das Tome fallen lassen, wird es automatisch verschwinden und kann nicht von anderen Spielern aufgenommen werden. Keine klassenübergreifenden Tricks!

Tipps für den Mehrspielermodus

ATLYSS Mocha und August Banner

Sie können das "Wer"-Menü mit der Taste O aufrufen. Hier können Sie andere Spieler in der Lobby verwalten. Der Fortschritt wird wie im Einzelspielermodus gespeichert.

Um einen Dungeon mit anderen Spielern zu erkunden, müssen Sie sie zu einer Gruppe einladen oder einer Gruppe beitreten. Beute wird NICHT geteilt, sodass andere Spieler Ihnen keine Gegenstände wegnehmen können. Natürlich können Sie trotzdem Gegenstände für einander fallen lassen.

Gegner und Bosse regenerieren ihre Gesundheit nicht, solange mindestens ein Gruppenmitglied im Raum am Leben ist. Wenn alle Gruppenmitglieder besiegt werden, werden alle Gegner im Raum wieder vollständig geheilt.