VOIN - Fjende og smedningsinformationer

Kun nogle få oplysninger, som jeg har samlet under min gennemspilning, som burde gøre det lettere at forstå mekanikkerne og fjenderne.

Fjender

De fjender, vi møder, er ikke særlig varierede endnu, men de har nogle unikke træk, der måske ikke er umiddelbart synlige.

De navne, jeg giver til monstre, stemmer ikke overens med udviklerens navngivningskonventioner.

Almindelige fjender

VOIN Almindelige fjender 1

Den standardfjende, Type 1, kan kun udføre nærkampsangreb. Den findes dog i to varianter: langsom og vaggende eller lidt hurtigere. Er blandt de hurtigste at besejre.

VOIN Almindelige fjender 2

Den standardfjende, Type 2, kan kun udføre nærkampsangreb. Den findes dog i to varianter: langsom og vaggende eller lidt hurtigere.

Er generelt hurtigere end Type 1 standardfjenden.

Barbaren

VOIN Barbar

En generelt hurtigere fjende, der bruger en tohåndsøkse.

Ud over standard nærkampsangreb kan den lukke korte afstande til spilleren med et skulderstød.

Den kan tage betydeligt mere skade end standardfjenden.

De små stinkere

VOIN De små stinkere

De, jeg kærligt kalder "De små stinkere."

Hurtige med nærkamps- og springangreb, de er lette at overse, når de blandes ind i en mængde af normale fjender.

Er for det meste irriterende, men ikke en stor trussel, da de normalt ikke har meget liv.

Boss Stinkeren

VOIN Boss Stinkeren

Boss Stinkeren har de samme angrebsmønstre som "De små stinkere."

En unik egenskab ved denne fjende er dens evne til at "splitte."

Den skaber kloner af sig selv, hver med fuldt liv. Baseret på nuværende viden kan den gentage denne proces uendeligt.

Spytteren

VOIN Spytteren

En langdistanceenhed, hvis spyt påfører "Forgiftning" status.

Den kan også angribe i nærkamp, selvom den foretrækker langdistancekamp og vil ofte forsøge at holde afstand.

Spytteren "Champ"

VOIN Spytteren Champ

Spytteren "Champ" angriber på afstand som den normale Spytter, men spytter oftere under et angreb. Derudover kan den påkalde forgiftningsfelter ovenfra.

"Mordere"

VOIN Mordere

"Mordere" er ret irriterende fjender, der går i usynlig tilstand ved en vis afstand. Du kan opdage dem ved et let grønt glimt på deres våben.

Morderens angreb består af bagholdsangreb eller sprint, der efterlader et spor af gift.

De er hurtige fjender, der kan modstå et moderat niveau af skade.

"Riddere"

VOIN Ridder

"Riddere" er en mere tanky fjende, der har et bredere udvalg af angreb.

Ud over et langdistanceangreb i form af en "sværdstråle", har den også forskellige nærkampsangreb, som den kan udføre i kombination.

"Biggie"

VOIN Biggie

"Biggie" er en tungfjende, der bevæger sig langsomt, men angriber med moderat hastighed.

Ud over nærkampsangreb, der ofte ligner en "spindende bevægelse," kan den også kaste jord-/stenstykker mod spilleren.

Den har meget liv og optræder ofte sammen med Spitter Champ.

Summonerne

VOIN Summonere

Summonerne er, som navnet antyder, primært fokuseret på at fremkalde fjender ved at bruge "meteoritter," der forårsager skade ved sammenstød.

De kan fremkalde følgende fjender: "Standard 1," "Standard 2," "Little Stinker," "Spitter" og "Barbar."

I nogle tilfælde fremkalder de også mindre, pukkelryggede Standard 1-fjender, der fungerer som kamikaze-eksplosiver.

Ud over at fremkalde, har Summoneren et nærkampsangreb, der påfører "Svaghed" (jeg har endnu ikke modtaget nogen skade fra dette, hvilket muligvis er en fejl) og et langdistanceangreb, hvor Summoneren kaster en kødbolle.

Boss fjender

Nomma

VOIN Nomma

Nomma er som en stærkere Summoner og har de samme angreb. Den eneste forskel er, at den fremkalder fjender langt oftere.

The Flesh Smith

VOIN The Flesh Smith

The Flesh Smith angriber med en hammer og fremkalder små "tårne."

Dens angreb inkluderer et "sprint," et "hvirvelvindangreb" og mindre "slag."

Nogle af dens angreb udløser eksplosioner, som er markeret med røde cirkler, der kan dukke op rundt om i arenaen.

Tårnene kan kun modstå et par slag.

Smedning

De vigtigste ting at vide er omkostningerne og hvordan man omdanner en "Primeval" genstand til en "Firstborn" genstand. Her er informationen:

Firstborn Genstande

For at skabe en "Firstborn" genstand, skal du bruge 2 "Primeval" genstande af samme klasse (f.eks. amulet) med fuld mætning.

Mætningsniveauet går op til niveau 6, og for at mætte (eller "fodre") kan du bruge enhver sjældenhed og klasse.

Jo højere sjældenhed, desto mere mætning giver det.

Firstborn genstanden bevarer hovedstatistikken fra den første genstand, mens under-effekten overskrives af hovedstatistikken fra den anden genstand.

Opgraderingssystem

Den nødvendige mængde "Kød" for hver genstandstype

Artefakt

  • R0 - R1 --> 1000 Kød
  • R1 - R2 --> 2000 Kød
  • R2 - R3 --> 3000 Kød
  • R3 - R4 --> 5000 Kød

Våben

  • R0 - R1 --> 1500 Kød
  • R1 - R2 --> 3000 Kød
  • R2 - R3 --> 4500 Kød
  • R3 - R4 --> 7500 Kød

Amulet

  • R0 - R1 --> 1200 Kød
  • R1 - R2 --> 2400 Kød
  • R2 - R3 --> 3600 Kød
  • R3 - R4 --> 6000 Kød

(Sten) Hjerte

  • R0 - R1 --> 1000 Kød
  • R1 - R2 --> 2000 Kød
  • R2 - R3 --> 3000 Kød
  • R3 - R4 --> 5000 Kød

Ring

  • R0 - R1 --> 1200 Kød
  • R1 - R2 --> 2400 Kød
  • R2 - R3 --> 3600 Kød
  • R3 - R4 --> 6000 Kød

Rune

  • R0 - R1 --> 1000 Kød
  • R1 - R2 --> 2000 Kød
  • R2 - R3 --> 3000 Kød
  • R3 - R4 --> 5000 Kød