Soul Reaver 2 – Gennemgang og Bedrifter
Denne guide er kun til Soul Reaver 2. Den indeholder en gennemgang af spillet og en påmindelse om alle bedrifter.
VIGTIGT!
- BRUG IKKE snydekoder, hvis du vil have bedrifter!
- For bedriften SR2 | Vampire Champion skal du gennemføre spillet inden for 6 timer.
- Husk bedriften SR2 | Finish Him:
Hvis du genindlæser dit gemte spil og springer fjenderne over for at nå målet hurtigere, kan din fremgang i denne bedrift muligvis ikke være gemt.
Sarafan-fæstningen
Efter cutscenen med Moebius skal du forlade rummet og blot følge korridorerne.
Efter en kort cutscene skal du dræbe vagterne i gården og derefter skifte til den spektrale dimension for at forlade rummet gennem tremmerne. Skift tilbage og gå til krypten for at udløse den næste cutscene.

Bedrifts-påmindelse:
-
SR2 | Reaver Convergence
- Historierelateret og kan ikke overses.
-
SR2 | Finish Him
- Kan overses (hvis det ignoreres for længe).
- Du skal bruge alle typer våben for at færdiggøre en fjende. I fæstningen er de første to forskellige våbentyper. Tag dem fra væggene eller dine fjender og færdiggør dem med dem.
-
SR2 | Harvester of Souls og SR2 | Reaver of Souls
- Svært at overse, men en påmindelse om, at du skal fodre reaver'en og dig selv 30 gange. Du bør få det automatisk undervejs i spillet.
Du kan udløse en cutscene ved vægmaleriet til venstre, før du forlader rummet gennem døren.

Dræb alle vagter i mindekammeret og gå op ad trappen. Gå gennem døren på højre side og følg korridorerne, indtil du når balkonen. Hop i vandet og aktiver hjulet bagest til venstre i søen.

Dyk nu til den anden side gennem den nu åbne port og gem spillet.
Den Sydlige Sø
Gå tilbage fra gemme-obelisken mod vandet og klatr op ad væggene til venstre.
Her er dit perfekte offer til de næste to bedrifter.

Bedrifts-påmindelse:
-
SR2 | Aerial Jump og SR2 | Drowned Rat II
- Sørg for, at du er ubevæbnet. Du kan smide et våben med CTRL+venstre mus eller lægge reaver'en væk med dobbelt E.
- Lur fjenden til klippen og angrib. Start en combo med Q, indtil fjenden bliver sparket op i luften og, hvis positionen var korrekt, i vandet. Du kan genindlæse, hvis det ikke virker med det samme.
-
SR2 | Finish Him
- Kan overses (hvis det ignoreres for længe).
- Du skal bruge alle typer våben for at færdiggøre en fjende. Tag en fakkel og færdiggør en fjende med den.
Følg blot vejen ind i bjergene og kryds broen. Tag trappen nær vandfaldet og kryds den næste bro, indtil du når en dør.

Åbn den med håndtaget og tal med Kain.

Bedrifts-påmindelse:
- SR2 | The Corruption of Pillars
- Historierelateret og kan ikke overses.
De Underjordiske Ruiner
Efter cutscenen skift dimension og følg stien.
Skift tilbage og åbn døren med reaver'en.
Følg hulen, indtil du finder din gamle ven, den ældste gud, og gem spillet.

Bedrifts-påmindelse:
- SR2 | Not Without Purpose II
- Glid i 25 sekunder uden at bruge en opdrift.
- Hulen med den ældste gud er perfekt til denne bedrift. Efter at have gemt spillet, skift dimension og spring i det spektrale vand. Glid i en stor cirkel så længe du kan, indtil du når gulvet i midten. Genindlæs, hvis det ikke virker.
Skift tilbage og dyk nær den ældste gennem hulen. Forlad vandet og følg vejen. Hop i det næste vandbassin.
Dyk længere ind bag den store stenformation. For enden af hulen skal du dykke opad, indtil du kan forlade vandet igen og nå sumpen.
Sumpen
Gå til højre og ødelæg døren for at følge stien gennem sumpen. Gem spillet og fortsæt, indtil du når terrassen.

Bedrifts-påmindelse:
- SR2 | Scare the Crows!
- Skræm alle kragerne omkring den Mørke Forges balkon.
- Gå ikke ind i forgen! Skræm alle kragerne på rækværket. Hvis bedriften ikke udløses, skal du genindlæse spillet. Det virker som om, cutscenen kan forstyrre antallet af krager.
Den Mørke Forge
Åbn døren med reaver'en og gå ind i forgen. Dræb fjenden for enden af korridoren og brug skjoldet til at åbne døren.
Skift dimension for at passere gennem tremmerne. I det næste rum til højre kan du skifte tilbage. Ignorer rummet med cutscenen og løb tilbage til indgangen med tremmerne.
Klatr op ad væggen på en af siderne og gå mod det næste rum.

Glid til den anden side, indtil du når rummet med krystallen.
Hop til jorden og drej spejlet for at åbne den rigtige dør.
Følg korridoren og skift dimension for at krydse tremmerne. Kryds rummet med platformen og skift tilbage. Klatr op ad væggen og glid til midterplatformen.

Skift derefter dimension for at nå det næste rum og skift tilbage.
Dræb fjenden for at få skjoldet og åbne døren.
Bedrifts-påmindelse:
- SR2 | Finish Him
- Kan overses (hvis det ignoreres for længe).
- Du skal bruge alle typer våben for at færdiggøre fjender.
- Husk at færdiggøre dine fjender med de to nye våben.
Flyt søjlen på højre side, indtil den står præcis mellem spejlet og maleriet med solformørkelsen. Drej derefter spejlet mod søjlen.
Træk nu reaver'en og skyd på det lysende punkt i loftet over spejlet (højre mus og Q).

Hop op på den knækkede søjle og følg den nu åbnede passage.

Tag den gyldne disk og løb tilbage til rummet med den store lilla krystal. Den gyldne dør skulle åbne automatisk.
Gå til den anden ende af rummet. Du kan placere disken bag månen.

Gå nu tilbage til spejlet og åbn døren på den modsatte side.
Skift gennem tremmerne. Du kan skifte tilbage på den anden side af rummet på gulvet.
Klatr op ad væggen på den anden side og flyt søjlen præcis til midten. Drej spejlet i gangen mod søjlen.
Du kan nu hoppe på skyggen af søjlen for at nå spejlet i midten af rummet.

Skyd med reaver'en på loftet og drej spejlet til højre for at åbne en passage.
I det næste rum skal du flytte viseren på soluret helt til højre for at aktivere den mørke forge.

Hop gennem hullet og interager med forgen.
Forlad derefter den mørke forge og hop fra balkonen efter cutscenen med Vorador.
Bedrifts-påmindelse:
-
SR2 | Darkness Is My Friend
- Historierelateret og kan ikke overses.
-
SR2 | Interview With a Vampire
- Historierelateret og kan ikke overses.
Forlad sumpen, dyk tilbage til den ældste gud, og gem spillet.
Gå derefter hele vejen tilbage til sarafan-fæstningen. Du kan gemme igen ved søen.
Dyk gennem den undervandsdør. På den anden side af søen er den næste forge.

Lysets Forge
Gå ind i forgen. Hvis du ikke har den mørke reaver, kan du aktivere den i bassinet nær hjulet, der åbnede den undervandsdør.
Følg korridoren til det næste rum. Hop op på den lille platform og aktiver broen med den mørke reaver.

Kryds broen og skift dimension for at passere gennem tremmerne. Skift derefter tilbage til den virkelige verden.
Gå gennem den store dør. På den anden side af rummet skal du passere gennem tremmerne og skifte tilbage, når du når enden af korridoren.
Hold afstand til øjet!
Gå tilbage til tremmerne og flyt spejlet på højre side for at åbne døren.

Dræb fjenderne og tag disken. Gå tilbage til den store korridor og placer den i enheden på den modsatte side. Drej spejlet nær disken for at aktivere den næste dør.

Skift gennem tremmerne og klatr op på søjlerne for at nå det højeste punkt. Glid derefter til korridoren på venstre side.

I enden kan du skifte tilbage. Du kan ikke aktivere broen uden den mørke reaver, så gå tilbage til søjlerummet.
Dræb fjenderne og skyggen, der beskytter bassinet. Aktiver derefter den mørke reaver.
Åbn døren til rummet, så du kan nå bassinet, hvis du mister den mørke reaver.
Flyt den store blok med reaver-billedet på væggen og gå igen ind i korridoren ovenfor.

Aktiver og kryds broen. Vær ikke for langsom, da de ikke holder længe.
Dræb fjenderne på den anden side af korridoren og tag den næste disk. Tag den til enheden på gulvet og åbn døren med den mørke reaver.
Du er nu tilbage i det store indgangsrum. Gå ikke ind endnu. Først skal du gå tilbage forbi disken og til spejlet, der åbnede den første dør. Flyt det, så det nu aktiverer spejlet, disken og dermed den store søjle i rummet med krystallerne.

Gå nu til det store rum med krystallerne og aktiver døren på den modsatte side med den mørke reaver. Fjern søjlen med den mørke reaver og flyt spejlet for at aktivere den anden krystal.
Bedrifts-påmindelse:
- SR2 | Finish Him
- Kan overses (hvis det ignoreres for længe).
- Du skal bruge alle typer våben for at færdiggøre fjender.
- Husk at færdiggøre dine fjender med de nye våben. Økse og spyd er vigtigere end de store thralls, der taber sværd. Disse findes også i den næste forge.
Gå nu tilbage til øjet for enden af korridoren og blænd det med den mørke reaver.

Tag hurtigt stjernen og gå tilbage til krystalrummet for at aktivere forgen for lysets reaver.
Du kan forlade forgen ved at skyde på krystallen med lysets reaver.
Aktiver hjulet på den anden side af søen igen for at dykke gennem undervandsdøren og gem spillet.
Efter at have brugt Tidsmaskinen
Skyd på krystallen over den store dør nær gemme-obelisken med lysets reaver, og gå ind.
Følg korridoren på højre side, indtil du igen når Williams krypt.
Bedrifts-påmindelse:
- SR2 | History and Destiny Collide
- Historierelateret og kan ikke overses.
- Efter cutscenen skal du forlade rummet gennem døren. Løb gennem fæstningen, indtil du når rummet med tidsmaskinen. Åbn det med lysets reaver.
Efter cutscenen skal du forlade fæstningen og gå tilbage til søjlerne.
Pas på: Dæmonerne følger dig ind i den spektrale verden!
Bedrifts-påmindelse:
-
SR2 | Finish Him
- Kan overses (hvis det ignoreres for længe).
- Husk at færdiggøre dine fjender med de nye våben.
-
SR2 | Ariel's Lament
- Historierelateret og kan ikke overses.
-
SR2 | Keep Your Distance
- Dræb en ilddæmon.
- Når du nærmer dig trappen bag søjlerne, vil en stor dæmon dukke op.
- Hold afstand og undgå projektilerne. Pas på de andre dæmoner.
- Han vil på et tidspunkt spy en mindre dæmon. Dræb denne for at få bedriften.

Gå til de underjordiske ruiner, og gem dit spil, før du dykker til sumpen.
Ved den store skulptur vil du bemærke, at vandstanden er faldet i mellemtiden. Aktiver den mørke reaver på bassinet på højre side.

Fortsæt derefter i retning af sumpen. I stedet for at dykke skal du nu hoppe og klatre. Aktiver en skyggebro og kryds den for at nå sumpen.
Følg stien og gem dit spil.
Bliv ved med at løbe og klatre op ad væggen for at nå bjergstien.
Efter et stykke tid når du en landsby. Hop op på portbuen for at finde en håndtag. Hold den nede for at åbne porten nedenunder.

Uschtenheim
Undervejs finder du et lille kapel, hvor du kan gemme dit spil.
Forlad landsbyen bag kapellet.
I bjergene skal du klatre op ad væggene på venstre side, indtil du når den ødelagte ørnerede.
Bedrifts-påmindelse:
- SR2 | The Ruined Aerie
- Historierelateret og kan ikke overses.
Efter cutscenen skal du dreje til venstre og krydse søen. Forlad vandet nær lysets reaver-bassin.

Følg stien, indtil du når indgangen til forgen. Pas på øjet over indgangen!
Dræb ikke ilddæmonen! Vi har brug for ham til en bedrift.

Bedrifts-påmindelse:
- SR2 | Touch the Devil
- Vrid ilddæmonens hals med dine bare hænder.
- Det bedste sted for denne bedrift er nær indgangen til luftens reaver (aktiver forankringen, men pas på øjet over indgangen). Dræb alle fjender undtagen ilddæmonen.
- Du skal dræbe ham med dine bare hænder, så du skal være i den virkelige verden, fordi du ikke kan lægge reaver’en væk i den spektrale verden. Hvis han sender dig til den spektrale verden eller dræber dig, vil du respawne her, så du har uendelige forsøg. Løb blot til indgangen, forbrug sjælene, og skift tilbage, indtil du kan færdiggøre ham.
Luftens Forge
Du skal bruge den mørke reaver for at blænde øjet og komme ind i luftens forge. Et bassin til dette er bekvemt placeret nær indgangen.
Efter den korte cutscene skal du følge trappen og aktivere lysets reaver. Skyd på den lille lysende søjle i midten for at åbne døren.

Skift gennem tremmerne og skift tilbage på højre side, nær forankringen.
Bedrifts-påmindelse:
-
SR2 | Finish Him
- Kan overses (hvis det ignoreres for længe).
- Du skal bruge alle typer våben for at færdiggøre fjender.
- Husk at færdiggøre dine fjender med de nye våben. Øksen på væggene og sværdet, som de store thralls taber.
-
SR2 | Split
- Kan overses (hvis det ignoreres for længe).
- Færdiggør en stor thrall med øksen.
- Efter at have dræbt de to dæmoner, gå tilbage til indgangen og tag en af økserne fra væggen. Gå tilbage til rummet med døren og færdiggør thralls med øksen for at få bedriften.
Tag skjoldet og åbn døren. Hop ned til jorden og aktiver lysets reaver. Klatr op ad væggen ved siden af (med reaver-symbolet) og åbn døren.
Dræb fjenderne og åbn døren med skjoldet. Skift til den spektrale verden for at nå næste etage.

Skift tilbage og glid til den anden side af rummet.
Aktiver den mørke reaver og ændr luftstrømmen for at flyve tilbage til den anden side. Blænd øjet og aktiver skyggebroen i midten. Du skal være hurtig, fordi skyggebroer ikke varer længe.
Glid tilbage til lysets bassin og aktiver lysets reaver. Ændr luftstrømmen for at nå den anden side af rummet og åbn døren på højre side.
Kryds skyggebroen og skyd på krystallen. Tag det blå hjerte og gå tilbage til hovedområdet. Drop ned til jorden.
Bedrifts-påmindelse:
- SR2 | Sacrifice Was Rejected
- Kan overses.
- Bring det forkerte offerhjerte til alteret i Luftens Forge.
- Selvforklarende. Tag det blå hjerte til det grønne lig først. Du kan skifte tilbage i hovedrummet og genoptage hjertet fra det forkerte lig.
Tag det blå hjerte til liget i det blå område.
Gå tilbage og aktiver lysets reaver. Klatr op ad væggen med lysets symbol. Åbn døren og dræb fjenderne for at åbne rummet med skjoldet.
Klatr på den anden side for at nå låsen til skyggebroen i midten.

Luftstrømmen vil blokere dig fra at glide til skyggebassinet. Skift dimension for at glide til den anden side og skift tilbage.
Hent den mørke reaver for at aktivere skyggebroen. Skift til lysets reaver og kryds broen, før den forsvinder.
Klatr op på portbuen for at glide med luftstrømmen til hullet og skyd krystallen for at få det næste hjerte.

Bring det tilbage til hovedområdet og til liget med samme farve.
Gå tilbage og aktiver den mørke reaver. Klatr op ad væggen ved siden af (mørkt symbol). Åbn døren og dræb fjenderne. Brug skjoldet for at komme til det næste rum.
Når du går ind i det næste rum, aktiveres et øje bag dig.
Dræb fjenderne og blænd øjet for at klatre op ad trappen og aktivere skyggebroen.

Tag blokken og flyt den til midten af rummet for at nå reaver-låsen. Dræb skyggen.

Blænd øjet, før du aktiverer lysets reaver. Gå derefter tilbage gennem indgangen til rummet. Bag øjet kan du klatre op ad væggen for at glide med luftstrømmen til den anden side.

Skyd på krystallen og tag det sidste hjerte for at bringe det til det rigtige lig.
På toppen (bare glid nu) af hovedområdet skal du skyde med lysets reaver i munden på slangehovedet af lys og den mørke reaver i munden på slangehovedet af mørke.
Dette aktiverer luftens forge.

Bedrifts-påmindelse:
- SR2 | Lighter Even Than Kain
- Historierelateret og kan ikke overses.
Med luftens reaver kan du nu aktivere luftsymbolerne på jorden for at aktivere en luftstrøm.
Du kan glide op i små cirkler eller holde shift for at forlade rummet.

Skyd med luftens reaver på døren med luftsymbolet for at forlade forgen.
Tilbage til Fortiden
Bedrifts-påmindelse:
- SR2 | Air Lift
- Løft en fjende op i luften med luftens reaver.
- Skyd blot den næste bedste fjende med luftens reaver, efter du forlader forgen.
Gå tilbage til Uschtenheim og sumpen. Gem dit spil.
Overfor indgangen til de underjordiske ruiner finder du døren til tidsmaskinen. Ødelæg den med luftens reaver. Du kan finde et bassin på toppen af ruinerne her, hvis du har mistet luftens reaver.

Aktiver luftsymbolet og glid så højt som muligt for at nå den anden side af rummet.
Gå ned og aktiver tidsmaskinen.
Forlad sumpen og gem spillet på den anden side. Dette er VIGTIGT!
Før vi fortsætter historien, skal vi tilbage til Sarafan-fæstningen for at fuldføre et par bedrifter.
Gå tilbage til de underjordiske ruiner. De er nu helt uden vand. Løb gennem hulerne og aktiver luftsymbolerne ved den store stenskulptur. Glid vertikalt for at nå den klatrebare væg.

Løb gennem hulerne og gå til søjlerne. Følg derefter vejen tilbage til Sarafan-fæstningen.
Hvis du laver andre gemninger, så sørg for ikke at overskrive din sidste sump-gemning, ellers skal du løbe hele vejen tilbage.
Bedrifts-påmindelse:
-
SR2 | Finish Him
- Kan overses (hvis det ignoreres for længe).
- Du skal bruge alle typer våben for at færdiggøre fjender.
- Sarafanerne har de sidste våben. Det bør udløses, efter du færdiggør dem med sværd og spyd.
-
SR2 | What Sorcery Is This?!
- Dræb tre troldkvinder i træk uden at blive ramt.
- De er nær søen på vejen til Sarafan-fæstningen. Dræb de andre sarafanere, undvig deres angreb og dræb tre af dem i træk uden at blive ramt.
-
SR2 | On the Outside
- Kan overses.
- Gå tilbage til Sarafan-fæstningen, før du besøger Janos Audron.
Efter at have opnået alle bedrifterne, skal du genindlæse sump-gemningen.
Aktiver luftsymbolet for at flyve til vejen i bjergene og gå til Uschtenheim for at gemme spillet.
Gå derefter gennem bjergene til Janos Audrons tilflugt.
Janos Audron’s Tilflugt

Hop ned i vandhullet og skift til den spektrale dimension. Gå ind i den nu åbne sti og skift tilbage. Forlad derefter vandet.
Gå op og tag luftens reaver bag det tomme bassin. Gå tilbage gennem den snefyldte hule og skyd for at ødelægge væggen.

Udenfor skal du gå til venstre og dræbe fjenderne for at aktivere luftsymbolet. Nu kan du nå det mørke bassin for at aktivere den mørke reaver.
Gå tilbage ind til bægeret og blænd øjet. Tag bægeret og fyld det ved blodbassinet. Bring det nu fyldte bæger til det tomme bassin på toppen. Følg stien.

Bedrifts-påmindelse:
- SR2 | Vertical Rush
- Kan overses.
- Løs Janos’ indre puslespil inden for 15 minutter.
- Tidsuret starter efter den korte cutscene. Det er ikke svært, men du skal genindlæse, hvis bedriften ikke udløses, når du når døren på toppen.

Tag lysets reaver til venstre for rampen, gå derefter op og til højre. Når du står foran glasset med lyssymbolet, skal du hoppe til højre.

Du vil se, at glasset er en bro, du kan sænke ved at skyde på krystallen.
Hop nu til fjenden til venstre for døren og dræb den. Brug skjoldet til at åbne døren.

Gå tilbage over den sænkede bro og tag bægeret. Fyld det nær blodbassinet, og gå gennem døren, du åbnede, for at fylde det tomme bassin.

Før du går op ad rampen, skal du dræbe skyggen på siden og få luftens reaver.

Vend dig mod blodbassinet og kig op til højre for at skyde på den hængende, ødelæggelige lysekrone.

Se nu til venstre og ødelæg de to vægge, der blokerer vejen.

Hop ned på gulvet og aktiver luftsymbolet. Tag lysets reaver, før du glider opad. Løb forbi bassinet til højre, som du fyldte før, og gå nær bægrene. Kig op til højre og skyd på krystallerne for at sænke broen.
Tag et bæger og fyld det ved blodbassinet i nærheden. Gå tilbage op forbi bægrene og til det næste tomme bassin på højre side, direkte over det fyldte bassin.

Dræb skyggen for at få den mørke reaver.
Gå tilbage og til højre. Skyd på øjet og få skjoldet fra fjenden for at åbne døren i nærheden.

Tag endnu et bæger, fyld det ved blodbassinet, og fyld det tomme bassin, du åbnede med døren.

Hop til gulvet og få lysets reaver. Gå op igen og følg den nye rampe, der dukkede op efter, at du fyldte det sidste bassin.
Gå til venstre. Hop til fjenden og åbn døren med skjoldet.

Løb gennem døren og kig til højre, før den næste lukkede dør. Skyd på krystallen for at sænke broen.

Glid til den anden side ved siden af døren og find fjenden. Åbn døren med dens skjold.

Før du går gennem døren, skal du vende tilbage og sænke den næste bro først.

Gå nu tilbage, tag et bæger og gå gennem den åbne dør.
Gå ned for at fylde det ved det sidste blodbassin. Gå nu op igen og til venstre for at fylde det tomme bassin.

Gå tilbage igen for at hente et bæger, fyld det ved det sidste blodbassin og gå over de sænkede broer for at fylde det sidste tomme bassin på højre side.
Nu skal du gå op ad den sidste rampe og åbne døren. Hvis du var hurtig nok, skulle SR2 | Vertical Rush være blevet udløst.
Bedrifts-påmindelse:
- SR2 | The Tenth Guardian
- Historierelateret og kan ikke overses.
Ildens Forge
Hop ned og tag en fakkel på den anden side af rummet. Brug den på ildkedlen. Bevæge dig hurtigt hen over platformene. Du skal nå kedlen på den anden side af rummet, før blodniveauet bliver for højt.

Svøm derefter til lysets bassin og skyd med den aktiverede reaver på krystallen ovenover.

Hop ned og aktiver luftens reaver, før rummet fyldes med blod igen.
Aktiver søjlerne med luftens reaver.
Tag en fakkel nær ildkedlen og brug den til at tænde den. Du skal bringe den over luftstrømmene til den anden side af rummet. Flyv små cirkler for at nå så højt som muligt og komme til den næste søjle.
Brug faklen på kedlen.

Tag lysets reaver og svøm tilbage til kedlen. Skyd på krystallen, tag en fakkel, og brug den med ilden. Nu skal du bringe den hurtigt nok til den anden side og aktivere ildens forge.

Gem spillet, før du går gennem døren.
Bedrifts-påmindelse:
- SR2 | Ancient Flame
- Historierelateret og kan ikke overses.
Hævn
Løb tilbage til Uschtenheim, sumpen og gennem de underjordiske ruiner.
På højre side af den store skulptur kan du tage luftens reaver og aktivere luftsymbolet. Glid op og klatr op ad væggen.

Løb og dyk gennem hulerne, indtil du når den ældste gud. Gem spillet og fortsæt til søjlerne.
Bedrifts-påmindelse:
- SR2 | Inferno
- Dræb ilddæmoner inden for 1 minut ved søjlerne under Sarafan-æraen.
- Sørg for at være i den virkelige verden. Selv den normale reaver burde være stærk nok til at dræbe dem hurtigt. Hvis ikke, skal du genindlæse.
Nu skal du løbe til Sarafan-fæstningen. Gem spillet ved søen.
Brug låsen nær døren med ildens reaver for at smelte isen. Du kan finde bassinet på den anden side af søen, hvis du har mistet ildens reaver.

Klatr til lysets bassin for at tage lysets reaver og skyd på krystallen for at åbne døren.

Gå ind i fæstningen og løb gennem korridorerne.
Efter cutscenen skal du gå gennem døren og tage hævn.
Bedrifts-påmindelse:
-
SR2 | Blade of Vengeance
- Tillykke! Du har hævnet Janos Audron og gennemført spillet.
-
SR2 | Vampire Champion
- Gennemfør spillet inden for 6 timer.
- (se VIGTIGT! Nr. 2)