Den Enkle Guide til At Overleve og Trives i Nuklear Mareridt

En guide for dem, der kæmper for at overleve og få mest muligt ud af de ting, mekanismer og mål, du vil møde.

Spillets Grundlæggende

Dit mål er at samle så mange "Klassificerede Materialer" som muligt, aktivere satellitten og eksfiltrere før at atombomben går af. Simpelt, men kan være et udholdenhedsløb afhængigt af omstændigheder både indenfor og udenfor din kontrol.

Nuclear Nightmare map

I starten af hvert spil bliver du placeret et tilfældigt sted, sammen med dine medspillere, hvis du har nogen. Dit første skridt bør være at orientere dig med kortet. Kortet er din bedste ven, det giver dig alle de oplysninger, du behøver for at træffe kloge beslutninger om, hvad du skal tackle, hvad du skal gøre i et område for at fuldføre målet. Loot området omkring dig (del og fordel med dine medspillere), håb på at der er et køretøj i nærheden, og fuldfør målet. Planlæg hvor du skal hen næste gang og fortsæt med loopet af at loote og fuldføre mål.

Pas på om natten, for monstre kommer ud for at feste!

Når du er tilfreds med de Klassificerede Materialer, du har samlet (Bør ikke være mindre end 2 på let, 4 på normal, 6 på svær og 8 på mareridt), find en terminal, kald på ekstraktion og kom væk med dit hold.

At Riv Bandagen Af

I virkeligheden er det ikke så simpelt.

Dine første spil vil efterlade dig forvirret, fortabt og skræmt.

Der er meget, som spillet ikke forklarer ordentligt, og de fleste af dine opdagelser vil komme fra dine venner, medspillere der er villige til at spille babysitter (Du vil være heldig at finde en) eller gennem trial and error.

Din oplevelse vil variere drastisk afhængigt af RNG, hvem du spiller med (eller uden) og om spillet har besluttet at være god mod dig. Hvis du nogensinde har spillet et spil som Lethal Company, ved du, at en runde hurtigt kan blive en Gud-run, hvor RNGesus har personligt velsignet dig, eller et øjeblikkeligt nederlag.

Med tiden kan du forme de dårlige spil til din fordel og stadig gøre et godt stykke arbejde. Jeg har gennemført flere spil med 10/10 CM, både solo og med tilfældige, med varierende odds. Pointen med denne guide er at give dig de tips, der vil gøre det lettere at få de høje CM spil for den søde, søde XP og tilfredsstillelsen af at vide, at du gør det godt.

Solo/Privat VS Offentlige spil

Den største faktor at overveje er, om du spiller solo med venner eller i et offentligt spil.

Solo

At spille solo er et tveægget sværd. Du har friheden til at få alle tingene, planlægge omkring dine valg og vide, at du alene er ansvarlig for at få tingene gjort. Den anden side af sværdet er, at du er den afgørende faktor i spillet. Du skal selv gå til hvert område og håndtere truslerne, og det er en god måde at lære på gennem trial by fire, da det giver lidt plads til fejl, men den ubegrænsede adgang til alle ting giver dig god fleksibilitet. En bemærkning til dem, der ikke er fans af horror: Dette er et horror-spil. At spille solo i dine første spil eller måske hele oplevelsen kan være ret stressende, når natten falder. Usikkerheden, den knusende isolation og de truende figurer i stormen kan skabe en tæt atmosfære.

Venner

At spille med venner er den sjoveste måde at nyde spillet på, ikke meget andet at sige. Du kan (forhåbentlig) stole på dine kammerater til ikke at få dig eller sig selv dræbt, og teamwork er en leg. Planlæg sammen, og du vil reducere tiden til at fuldføre målene, især hvis I deler jer op.

Offentlige Spil

Tag hvad jeg siger med et gran salt, da alle har deres egne erfaringer.

I øjeblikket vil de fleste spillere, du møder, være nye og friske. Nogle vil have erfaring, men ikke en stor mængde, hvilket stadig kan holde det friskt og sjovt. De vil normalt være ret vokale og venlige og kan arbejde sammen med dig.

Desværre, hvis du er som mig, vil du støde på mange, der er menneskets grådighed og had personificeret. Forvent ikke at få noget loot, ingen snescootere og et par kugler i dit fine hoved. Husk altid, at alle kan få dig dræbt på forskellige måder, da Friendly Fire som standard er slået til. Dit bedste bud er at tage den første transport ud af startområdet og loote fremad, så vil du have en fordel og sandsynligvis undgå dårlige aktører, der laver kaos i de første øjeblikke.

Hvis du er fast besluttet på at lave et tidligt løb mod de andre områder, kan du overveje at "hoppe" ved at lave dit første stop to eller tre steder nede ad vejen for ikke at bekymre dig om andre spillere, der følger efter dig. Dette giver dig masser af tid og adgang til loot og mål, du kan gøre efter eget valg. Husk, at hvis dine andre medspillere ikke er samlet korrekt, vil de måske ikke udføre målene mellem dig og dem, hvilket kan føre til noget smertefuld tilbagevenden.

Hvis dit selskab ikke er dødeligt og vil forårsage problemer, planlæg med dem hvor og hvad der skal gøres for at få så meget gjort som muligt på kort tid.

Hovedpunkterne

Det bedste, du kan gøre, er altid at være på farten.

At søge ly om natten og vente lange perioder på medspillere er en sikker måde at brænde dagen af og invitere de lokale til at betale dig et besøg. Selvom det virker som den sikrere løsning, vil det at blive indendørs om natten og vente gøre dine spil længere og spilde tid, samtidig med at det gør det næsten garanteret, at du støder på nogen væsner. Du vil gerne undgå at møde "uglies" med nogen for at spare på ammunition og minimere risikoen for at blive smittet eller dræbt. Hvis du støder på et væsen til fods, er det bedre at dræbe det for at undgå at blive overfaldet senere, da de er mere end i stand til at dukke op på de mindst bekvemme tidspunkter og steder. Undgå at kæmpe på små steder, da de kan lukke afstanden hurtigt og vil 9/10 vide, hvor du er, før du ved det.

Dit loop bør være at tage det nødvendige som våben, ammunition, helbredelse og sodavand. Spild ikke tid på at rense et område, medmindre du er desperat efter et våben eller medicin, tjek et par bygninger og kom videre til målet. Når målet er færdigt, gå til det næste område, prøv at undgå så meget tilbagevenden som muligt og fokuser altid på at få satellitten gjort ASAP, da du ikke kan gennemføre de to CM'er og kalde på evakueringen uden den.

Hvis du spiller solo, fortsæt indtil du føler, at du ikke kan nå de andre mål uden at dø, eller er ganske enkelt tilfreds. I MP, prøv at koordinere med dit hold, hvor I skal mødes for ekstraktion og hvornår.

Den bedste måde at tilbringe nætterne på er at være på dit valgte køretøj og komme fra område til område. De fleste væsner kan ikke indhente dig og har svært ved at ramme dig, mens du kører hurtigt. At være mobil gør også, at væsner spawn mindre og mere spredt, hvilket reducerer risikoen for at møde flere på én gang. (Kan ikke bekræftes helt: Hvis der er en god mængde levende medspillere spredt ud i forskellige områder, kan du fortsætte i et stykke tid uden at noget spawner i dit område. Jeg spillede med en ven, hvor jeg næsten ikke så nogen væsner, mens han kæmpede for sit liv. Forestil dig Doom-coveret.)

Lad der være lys

Dette kan virke som almindelig sund fornuft, men vi ved alle, at det er noget, der er sjældent i dagens verden.

Nuclear Nightmare light

Når du bevæger dig fra område til område, er det en god idé at holde sig til lyset og bruge skiltene som vejvisere. Jeg har alt for ofte set nogen påstå, at de kender en "genvej", kun for at tilbringe resten af spillet enten fortabt i bjergene, plukket af et væsen eller blive godt bekendt med de iskolde vande. Med den tid, du har til at fuldføre målene, og det generelt hurtige tempo, du sandsynligvis vil bevæge dig i, er der ikke nogen grund til at tage unødvendige genveje. Hvis du insisterer på at lære en superhurtig speedrun-genvej, så gør det i et solo-lobby eller når det ikke vil genere dine medspillere.

Hvis du nogensinde er fortabt i den kolde tundra, så tag et øjeblik til at kigge rundt og se den varme røde glød.

Pumpestationer

Nuclear Nightmare Pumping Stations

Mellem områderne vil du finde pumpestationer. Sørg altid for at fylde op ved at parkere din snescooter ved en og fylde den op, indtil den stopper med at lave den benzinslugende lyd. Du kan også finde Jerry Cans, som kan fyldes her, så du har brændstof på farten. På samme måde kan flammespilleren genopfyldes, hvilket gør det til det nemmeste våben at vedligeholde. De eneste tidspunkter, du ikke bør fylde op, er når du ved, du er fuld eller har begrænset tid på grund af infektion eller et væsen tæt på dig.

Terminaler

Nuclear Nightmare Terminals

Terminalen vil være din eneste måde at kalde på ekstraktion, når satellitten er oppe, de øvrige funktioner er kun nyttige i MP.

De andre funktioner er:

  • Tjekke tiden, der er tilbage på atomkrigen. Medmindre du har sænket timeren, skal du aldrig bekymre dig om, at den går af. I mine 20+ timer har jeg aldrig set den blive aktiveret.
  • Status Check giver dig mulighed for at se, hvor mange CM der er samlet (det samme gør kortet), og vigtigst af alt viser det, hvem der er i live, og hvad deres status er. (Jeg har endnu ikke bekræftet, om dette også viser, om de er blevet inficerede eller fjendtlige over for andre spillere).
  • Kald på forstærkninger kan gøres én gang per CM-fuldførelse. Hvis en medspiller er død, vil den første i rækkefølgen blive genoplivet tæt på dig. Den eneste tid, dette ikke gælder, er for inficerede medspillere, der allerede er blevet vendt, ikke dem, der døde mens de var inficerede.

Generatorer

Nuclear Nightmare Generators

Generatorer er afgørende for driften af næsten alle områder. For at tænde en generator, skal du blot nærme dig og interagere med den.

Uden generatorer vil alle døre være låst både indefra og udefra. Alle former for udstyr inde i bygninger såsom terminaler og computere til at fuldføre CM’er er slukket og ubrugelige, indtil strømmen er genoprettet. Generatorer, der ikke bliver forstyrret, vil køre i lang tid, men ikke uendeligt.

Væsner vil gå ud af deres vej for at angribe generatorer, hvilket kræver, at de bliver genstartet. Dette kan bruges som både en afledning og en alarm for dig. Det er bedst at antage, at hvis strømmen er ude, så lurer der noget udenfor.

Det eneste område, der ikke har en generator og en terminal, er Shelter, hvilket er vigtigt at huske, hvis du gør det som det sidste. Medmindre du føler for at gå tilbage til oliefelterne, vil du gerne gøre dette tidligt.

Laserminer

Nuclear Nightmare Laser Mines

Overgangsritualet for den nye spiller.

Dette vil sandsynligvis være årsagen til din første død.

Laserminer er fælder, der kan spawne tilfældigt i næsten enhver bygning, især bag døre og hjørner. De udsender et rødligt/orange lys, som kan ses med et skarpt øje (selv bag en lukket dør) og bliver kun aktiveret, når generatoren er tændt. De kan afvæbnes og omvæbnes ved at interagere med dem. For de bedste resultater, nærm dig dem i en vinkel og bevæg din mus rundt for at få en prompt. Undgå at hoppe over laseren eller kravle under den, da det vil få dig dræbt.

Stol på mig: Du kommer ikke til at svinge dig omkring den. Du kommer ikke til at skate over den som Tony Hawk. Du kommer ikke til at limbo under den. Du er ikke den fyr.

Én mands utålmodighed kan få mange andre dræbt.

Minerne kan bruges imod væsner, hvis de går ind i dem, da deres radius er stor nok til at tage en gruppe mennesker ud, hvis én person udløser dem. Tjek altid døråbninger, når strømmen er aktiv, og løb ikke forbi en medspiller, hvis de piller med noget på jorden. Hold øjnene og ørerne åbne.

The Kool-aid Man special

Hvis du har fundet en hakke, og er i en fart (eller bare doven), kan du bruge taktikken at gå med breakneck fart og bryde alle døre ned, der står mellem dig og en stor gevinst. Et enkelt sving med hakken vil bryde enhver dør af hængslerne, og du kan trygt gå igennem den eller skubbe den til side. Dette er særligt effektivt, når du ikke tænder nogen generatorer, da ingen irriterende miner vil stoppe dig fra at sprinten rundt som en galning mod målet.

De områder, dette fungerer bedst med, er dem, der ikke kræver strøm for at fuldføre målene.

Disse områder er:

  • Slaughter House
  • Research Centre
  • Oil Fields
  • Underground Silo
  • Medical

Selvfølgelig kan du gøre dette overalt. Bare husk, at når strømmen er tændt, vil der ikke være nogen dør til at stoppe dig fra at løbe over en mine, du ikke har lagt mærke til.

Menneskets bedste ven og værste mareridt

Nuclear Nightmare Dog

Huskier kan findes overalt på kortet, normalt i områder med mål. De er oprindeligt fjendtlige og bider dig, hvis du interagerer med dem hånd-til-hånd. Hvis du ender som tørret kød, kan du tæmme en til at have en loyal følgesvend. Indtil den bitre ende.

Som standard vil de blot følge dig rundt og holde dig med selskab. De fungerer som en mobil alarm, da de vil gø og knurre, når væsner er tættere på. Huskien kan også gives kommandoer.

Follow: Selvforklarende, de vil simpelthen følge dig overalt og holde dig med selskab.

Sit: Det er i navnet. Godt for at forhindre den i at sprænge dig og sig selv i luften med en lasermine, eller bare for at få den ud af vejen for opgaver.

Find item: Din hund vil løbe rundt og lede efter genstande, enten føre dig til dem eller bringe dem til dig. Det kan være nyttigt, men du har stadig kontrol over, hvad du vil tage. En god måde at få din loyale ven sprunget i luften.

Guard: Hunden vil forblive stationær eller på en lille patrulje. Hvis der er monstre, vil den angribe dem.

Ulemperne: Hvis din hund angriber noget, er der næsten garanti for, at den bliver "Thing'ified".

Hvis din Husky vender sig, vil den jage dig til jordens ende. Loyal til den bitre ende på en ironisk måde.

Jeg anbefaler at lade være med at bruge dem, medmindre du virkelig er en hundeperson.

Forskningsstation - Målet der solgte spillet

Quick tip til at gøre dine fremtidige spil lidt mindre smertefulde:

Opgaven på Forskningsstationen kræver, at du scanner en inficeret spiller i MRI’en. På grund af hvordan infektionen kan være tilfældig, samt muligheden for at dø med det samme fra nogle væsner, bliver den normalt sprunget over, og de fleste spil ender med den skamfulde 9/10 CM.

Den nemmeste måde at omgå dette på er at tillade Infektion Vækst at spawne, når du ændrer serverindstillingerne. De optræder som næsten buskagtige vækster rundt om hele kortet, sorte med det, der ser ud som tentakler, der stikker op af jorden. Hvis en spiller kommer i kontakt med det, selv et lille skridt, vil de blive inficerede med det samme. Dette kan få opgaven gjort nemt uden at spille RNG-lotteriet. I værste fald er der nogen, der må tage en for holdet uden nogen vaccine i nærheden.

Køretøjer

Snescooter

Nuclear Nightmare snowmobile

Snescooteren vil være dit go-to køretøj fra punkt A til B, da de er talrige og meget nemme at bruge, med et ekstra sæde bagi til en ven. Hver snescooter vil have et forskelligt niveau af brændstof i tanken, så tjek toppen af den højre måler for at se, hvor meget brændstof der er i. Med et stop ved pumpestationerne vil det være svært at løbe tør for brændstof. Snescooteren har indbyggede lygter, som kan aktiveres med "F". (At køre ind i for mange ting vil få dem til at knække, hvilket gør natkørsel langt farligere.)

Helikopter

Nuclear Nightmare helicopter

Den ægte mands transport.

Disse skønheder er få og langt imellem, og det kan være en udfordring at lære at styre dem (lad alene lande dem). At lære at bruge disse kan være en stor fordel, da det gør det muligt at omgå alle væsner på jorden og transportere langt flere medspillere. Du vil ikke tanke dem op på pumpestationer, da selv den mindste berøring af bladene vil få dem til at knække som fint porcelæn, hvilket gør helikopteren ubrugelig. Du vil lande disse på helipadser og åbent/fladt terræn for at få den nemmeste landing. Hvis du er ved at styrte ned, eller bladene er knækket, skal du lige før du rammer, hoppe ud, og du har en chance for at overleve faldet. At blive inde vil ikke dræbe dig fra faldskader, nej, den efterfølgende eksplosion vil.

Vigtig bemærkning: Helikopteren har sin egen vilje, som jeg plejer at sige. De vil spawne på helipadser og har været kendt for at "tage på en tur". Du vil ofte se helikopterne liste sig af helipadden, som om de gled af eller bare besluttede sig for at give op. Hvis det sker, vil du have meget svært ved at få den op i luften, da bladene sandsynligvis vil ramme jorden og knække med det samme.

Når det kommer til at flyve, er jeg ingen ekspert. Den nemmeste måde, jeg har fundet at flyve på, er at starte med ikke at bevæge musen og holde "W" nede, da det sender dig lige op. Når du er omkring 4000 fod over jorden, kan du vippe helikopteren ned med musen for at bevæge dig fremad, op for at bevæge dig baglæns og dreje med "A" og "D". Hold den mest muligt level, medmindre du laver en hård drejning, for at undgå at styrte ned og husk at holde den højt oppe. Brug kameraet indeni for at undgå bjerge og ujævnt terræn. Når du lander, hold den så level som muligt og gå i tredjeperson. Sænk dig langsomt med "S"-tasten, og du er hjemme. Glem ikke at slukke motoren med "I", og voila, du har netop krydset kortet på rekordtid og uden væsner.

Hvis du er villig til at øve, er dette noget af en flex mod de snescooter-peasanter. De fleste vil undgå at styre dem, så du vil have monopol.

Den bedste måde at øve på ville være i tutorialen. (Det er alt, hvad den er god for i sin nuværende tilstand.)

Winter Jog

At gå til fods? Du ville blive overrasket.

At bevæge sig til fods burde ikke være din ideelle måde at komme fra punkt til punkt, men det er ikke så slemt, som nogle måske tror. Lige nu er "Varme"-mekanikken kun en anbefaling. Du vil kun blive negativt påvirket, hvis stangen bliver helt blå, og det vil tage et stykke tid, og du vil begynde at tage frostskader, som gør meget lille skade over tid. Jeg har aldrig personligt set nogen dø af frostskader, så vær ikke alt for bange. Før du begiver dig ud til fods, så sørg for at varme dig op indendørs og fortsæt med at sprinten, der er ingen udholdenhed lige nu, og du vil komme frem på ingen tid.

Genstande

Beef Jerky

Nuclear Nightmare Beef Jerky

Bruges til at tæmme hunde, hold det blot i hånden og interager med en Husky for at få den til at følge dine kommandoer.

Kan alternativt bruges som heling med en perk.

Jerry Can

Nuclear Nightmare Jerry Can

Bruges til at opbevare brændstof til dine køretøjer. Er i øjeblikket den eneste måde at tanke en helikopter op og er meget praktisk i en nødsituation, da det fylder dine køretøjer langt hurtigere end en pumpestation.

Kan fyldes op på nævnte pumpestationer ved at interagere med en Jerry Can i hånden.

Glow Stick

Nuclear Nightmare Glow Stick

En simpel og uendelig lyskilde. Giver dig en lille cirkel af grønt lys, der hjælper med synligheden.

Flare

Nuclear Nightmare Flare

Udsender et klart rødt lys, når det aktiveres. Når det kastes, markerer det sin placering på alle andre spilleres kort som en praktisk måde at signalere, at du er i live, samt din position.

Flashlight

Nuclear Nightmare Flashlight

En god lyskilde, der kører på batterier. Når batterierne er døde, bliver den ubrugelig.

Pain Pills

Nuclear Nightmare Pain Pills

Bruges til at genoprette dit helbred med ca. 1/4.

Vaccine

Nuclear Nightmare Vaccine

Bruges til at helbrede den voksende infektion inde i en spiller.

Motion Detector

Nuclear Nightmare Motion Detector

Når den holdes i spillerens hånd, og væsner er i nærheden, vil den begynde at bippe. Jo højere og hyppigere bippen, desto tættere på er faren.

Våben

Inden vi dykker ned i de specifikke våben og deres egenskaber, er det værd at diskutere, hvordan sigtemekanikken fungerer i dette spil.

I modsætning til de fleste FPS-spil er sigtet for dit våben ikke, hvor dit sigtekorn er, men hvor selve våbnet er vinklet. Din bevægelse får våbnet til at rykke og ryste i dine hænder, hvilket gør det til en dårlig idé at tage et skud, mens du er i bevægelse. Hvis du står stille og sigter ned ad sigtekornene (på flare-pistolen, revolveren og jagtriflen), vil dine skud ramme målet. For bedst resultat, sørg for god afstand mellem dig og fjenden og gør dig selv stabil. Selv baglæns bevægelse kan forårsage nok rystelser til at få et skud til at gå forbi. Væsnerne vil gøre en B-line mod dig, så at tage dem ud på lang afstand er den sikreste løsning.

Pickaxe

Nuclear Nightmare Pickaxe

Mere et værktøj end et våben, kan bruges i en nødsituation til at få et væsen væk fra en medspiller. (Men ikke anbefalet) Ellers bør du bruge det til at bryde døre ned.

Flare Gun

Nuclear Nightmare Flare Gun

Et engangsvåben. Det ene skud gør høj skade, dræber normalt med ét skud og brænder målet for ekstra skade. Det kan ikke genindlæses og er ubrugeligt efter det er blevet affyret. Flare-pistolen kan være svær at ramme med, og den straffer dig hårdt for at ramme ved et fejlslag, men den kan bruges til det tiltænkte formål: At signalere til dine medspillere og oplyse området midlertidigt. Bedre end intet, men bedst at finde et rigtigt våben.

Revolver

Nuclear Nightmare Revolver

Revolveren er et let anvendeligt våben, der indeholder 6 skud med en anstændig skudhastighed og præcision. Ammo-kasser til revolveren er hvide og giver et rimeligt antal patroner, hvilket gør det mindre strafbart at ramme ved et fejlslag og godt til at rydde svagere væsner. Med en overraskende god mængde punch kan den pålideligt forsvare mod alle former for væsner. Pålidelig og sikker.

Granater

Som enhver anden granat, du har set. Kan ikke koges, lang tændrørstid, høj skade og rimelig sprøjtevidde. Situationsbestemt på bedst, du vil have svært ved at ramme noget med disse, da de fleste væsner har ADHD og bevæger sig i en rasende fart.

Jagtriffel

Nuclear Nightmare Hunting Rifle

Skillshot’et.

Jagtriflen er næsten ubrugelig uden at være sigtet ind og helt stille, med en langsom genindlæsning som bonus. For at kompensere har den den højeste enkle skade af alle våbnene, og kan pålideligt dræbe alt fra meget lang afstand. Patronerne findes i orange ammo-kasser. Den kommer med et nat-sigte, der gør det lettere at ramme mål om natten eller langt ude i stormen. (Vær opmærksom på, at det kan være svært at se gennem sigtet i stærkt lys. Smart positionering og opmærksomhed kan gøre dette til et dødeligt våben i de rigtige hænder.)

Flamethrower

Nuclear Nightmare Flamethrower

Du elsker det, eller hader det.

Flamethroweren er et interessant våben, da dens ammunition er rigelig og simpel at bruge. Det kan dog få dig til at blive såret eller dræbt, når det er i et lille rum og mod en utrættelig væsen. Dens direkte skade er ikke så høj, og kræver at du holder den på de fleste væsner. Det kan sætte mål i brand, hvilket forårsager skade over tid og efterlader brændende flammer, der fortsætter med at gøre skade på alt, der træder ind. (Inklusive andre spillere) Det er et risikabelt, men belønnende våben, du skal vænne dig til, men det føles bestemt tilfredsstillende at høre dem skrige. Desuden er det det eneste våben, der har flere perks, der kan modificere og booste, hvor godt det er. (En fuld flamethrower-build er ødelæggende.)

Shotgun

Nuclear Nightmare Shotgun

Den ultimative våben.

Denne fyr slår seriøst hårdt, selv uden at ramme alle perlerne. Den er nem at bruge og rummer imponerende 6 skaller, der hurtigt kan affyres. Genindlæsningen er næsten øjeblikkelig. Et kraftværk af et våben, der vil bære din dårlige sigtning til slutningen. Skallerne findes i en multicolor-box og kan være svære at finde, så det kan være en god idé at bære mere end én, hvis du har plads. Dropp den, når den er tom, eller når du har en ny patron til at genindlæse den fuldere én. Spar ikke på denne, det er The Weapon all-time.

Soda, min elskede

Nuclear Nightmare Soda

Sodavandsautomater kan findes de fleste steder.

De bruges i spillet til at få perks, som kan købes med XP fra tilpasningsmenuen. I starten skal du købe de fleste af et træ for at låse op for et andet, og når du har gennemført træet, åbnes de andre op for dig. Når du har købt en god mængde perks, låses træerne helt op, og derfra kan du sælge dem, du ikke kan lide, for en 100 % tilbagebetaling og bygge dig selv en god sammensætning. Jeg anbefaler ikke at vælge mere end 5 eller 6 perks, da det kan gøre brugen af sodavandsautomaterne lidt irriterende. Jeg har fundet, at 4-6 er det ideelle antal.

XP opnås ved at gennemføre runs uden at dø i slutningen og forlade med 4 eller flere CM. XP varierer alt efter, om du har XP-boosting perks og hvor mange opgaver der er gennemført. At dø og afslutte et spil giver kun en minimal mængde XP, der varierer fra 50-300, mens vinderens XP kan være alt fra 2K til op til 11K i mine bedste spil.

Mange af perksene er, efter min mening, ret overflødige og giver ikke meget fordel. Tidligt vil du ønske dig ting, der hjælper med brændstof, men disse har som regel ulemper, der kan ødelægge dig i slutspillet. Og alt, der kan hjælpe dig med at overleve uden at ødelægge dig med dens downsides.

Når du har dine perks, nærmer du dig en sodavandsautomat, og den vil give dig en tilfældig perk fra dem, du har købt. Du kan enten acceptere den, re-rolle den op til tre gange eller ignorere den. Hvis du allerede har nogle perks, eller har valgt få, vil du begynde at få duplikater i maskinen, som du ikke kan tage to gange, og skal enten re-rolle eller ignorere den og spilde sodavanden.

Mine yndlings perks er:

  • Health Regeneration = + Sundheden regenererer over tid - Kan ikke bruge smertestillende medicin til at hele tabt helbred. (Smertestillende medicin er sjældne og heler kun omkring 1/4 af dit helbred. Regen er ganske stærk og heler dig til fuld helbred på kort tid.)
  • Rocket Booster = + Når du trykker på space på Snowmobile, giver det et boost - 20 sekunders cooldown (Der er ingen ulempe, boostet gør det muligt at krydse kortet hurtigt og giver dig mulighed for at lave nogle Tony Hawk-lignende stunts med speederen.)
  • Winter Mystery = + Du mister ikke temperatur længere - Ild dræber dig med det samme (Straffen virker hård, men medmindre du selv bliver brændt af en flamethrower eller andre spillere, vil du være okay. Hvis du er bange for fjendtlige spillere, kan du få perk'en Fire Resistance for 3 sekunders ildimmunitet.)
  • Nightmare Detector = + Giver dig mulighed for at se væsners termiske signaturer gennem vægge - aktiveres kun i et øjeblik hver 10. sekund. (Ulempen er ikke stor, da bare det at få en advarsel om noget i nærheden er en stor hjælp.)

Infektion

Infektionsmekanikken er meget simplere, end den først virker, men omkostningen kommer fra dens RNG-natur. Når et væsen angriber dig, har du en chance for at blive inficeret. Nogle gange er det nok at blive ramt én gang, andre gange kan du blive angrebet 4 gange og stadig være okay. Chancerne for infektion kan ændres med visse perks, som gør dig mere eller mindre modstandsdygtig overfor at blive inficeret.

Nuclear Nightmare Infection

Måden at kontrollere, om du er blevet inficeret på, er ved at finde en tester station.

Når du interagerer med den, vil noget af dit blod blive trukket, og du vil tage en lille smule skade. Som standard vil alle i lobbyen blive underrettet om din status som sund eller inficeret. Du vil også selv vide, hvis du er inficeret.

Før du begynder at panikke, er der nogle ting at bemærke om at være inficeret. Du kan faktisk helbrede dig selv, hvis du finder en vaccine, en glødende hvid sprøjte, der kun kan bruges én gang. Husk, at den kun helbreder dig én gang, og bliver du angrebet igen, kan du blive inficeret på ny. Hvis du ikke har en sprøjte i nærheden, er du på en timer, der tæller ned mod din undergang. Timeren kan variere, nogle gange kan det tage omkring 10 minutter, eller det kan være næsten øjeblikkeligt. (Jeg skal stadig teste det mere, men det virker oftere at være det første.)

Først og fremmest, og vigtigst, hvis du er tæt nok på en forskningsstation, bør du straks tage derhen og få dig scannet. Forskning er uden tvivl den sværeste CM at få, da det er meget risikabelt at blive inficeret. Find et af bygningerne og læg dig på MIR, dit hold vil takke dig. Hvis du ikke kan blive scannet, eller allerede har været det uden nogen kur i sigte, kan du tage dit liv uden at blive omdannet. Den mest pålidelige måde vil være med en granat eller laser-mine. Død, mens du er inficeret, men ikke omdannet, gør det muligt for nogen at genoplive dig og få dig tilbage i spillet.

Nuclear Nightmare Tendrils

For det andet, er der disse tendriller, som følger spillere omkring, når de kommer tættere på. På trods af hvad det ser ud til, inficerer de ikke spillere (Så vidt jeg ved) og er mere en indikator på, at et væsen er tæt på, normalt et farligere væsen.

For det tredje, kan du finde vækster rundt om på kortet (Kun hvis de er aktiveret af værten), der ligner buske lavet af sorte tentakler og står stille. Når en spiller går over dem, bliver de straks inficeret. Undgå dem for enhver pris, medmindre du går efter forskningsmålet og/eller har en vaccine på dig.

Nuclear Nightmare Keypads

Sidst men ikke mindst, kan "keypads" bruges, når strømmen er tændt, til at låse døren op. Tænk på det som en scanner, der fungerer som et ekstra lag sikkerhed. Brug af keypaden, mens du er inficeret, låser det og skader dig, så det er en anden måde at tjekke din status på.

Bemærkelsesværdige Væsner (SPOILERS)

Denne sektion er en valgfri del, der dækker nogle væsner, der kan være problematiske, i det mindste mere end de andre, da de skaber flere problemer og forvirring for nye spillere.

Turned

Nuclear Nightmare Turned

Resultatet af spillere, der dør af et væsen eller timeren for infektion udløber. De styres ikke af spillere, og i tæt vejr kan navneskiltet forvirre spillere til at gå hen imod dem. De laver en B-line mod den nærmeste spiller, men er ret langsomme. De dræber spillere med det samme, når de er i kontakt med dem.

Headcrab

Nuclear Nightmare Headcrab

Headcrabben kan hurtigt afslutte dit run, hvis den ikke bliver håndteret hurtigt. Når du dræber et væsen, er der en chance for, at en headcrab vil komme ud af deres krop. Den vil gøre en af to ting, enten løbe direkte mod dig, hvis væsenet du dræbte var tæt på dig og dræbe dig med det samme. Den anden mulighed er, at den løber væk i høj fart, og når den er langt nok væk, vil den transformere sig til et andet væsen, normalt et farligere.

Den kan nemt håndteres ved at dobbelt-tappe, hvis du har ammo, holde afstand eller bruge flamethroweren, da den brændende ild hurtigt dræber den.

Screecher

Nuclear Nightmare Screecher

Screecher løber på alle fire og når den opdager sit mål, står den op og begynder at skrige. Når den begynder at skrige, starter den en vild løb mod spilleren, den har opdaget. Den bedste måde at håndtere den på er med lang rækkevidde, som jagtriflen, eller med et velplaceret hagl, hvis den kommer for tæt på. Flamethroweren dræber den muligvis ikke hurtigt nok.

Big Donnie

Nuclear Nightmare Big Donnie

Et meget stort væsen, der er overraskende hurtigt for sin størrelse. Dens primære træk er, at den hurtigt lukker afstanden og dræber en spiller med et greb og omdanner dem til Turned. Donnie er ganske modstandsdygtig, da det ikke altid er muligt at dræbe den, kun at gøre den langsom. Jeg har også bemærket, at hver gang den bliver dræbt, vil der komme en headcrab af den, hvilket tilføjer fare og gør den til et af de mest farlige væsner i spillet.

Discount Winter Lantern

Nuclear Nightmare Discount Winter Lantern

Disse modbydelige væsner kan være et hovedpine. Når de angriber dig, får de dig til at tabe dit våben. Det bliver ikke mistet, men det kan være næsten umuligt at finde det igen i det tætte snelag. De er nemme at skyde hovedet af med en sniper eller revolver.