Naiad – 100% Gennemgang

En guide til den komplette version af "Naiad" om, hvordan man indsamler de fleste præstationer, gennemfører spillet og finder hemmelighederne, herunder alle guitaristplaceringer, fauna, essenser, digte, fugle, gaver, hovedmiljøpuslespil og alle noterum.
Dette er ikke en guide til, hvordan man finder ALLE fisk til hvert afsnit, kun hvordan man fuldfører faunalisterne for dem.

Introduktion og generelle tips

Dette er en guide til at spille den komplette version af Naiad (ikke demoen, som havde andre niveauer), og til at få de fleste præstationer. Så denne guide vil indeholde mange spoilers. Da den endelige version af spillet er meget anderledes end demoen, vil denne guide ikke være nyttig, hvis du søger hjælp til demoen.

Naiad består af 16 episoder, hvor alle undtagen episode 14 indeholder flere dele. Du kan 100% fuldføre spillet på omkring 5-8 timer, selv hvis du ofte vender tilbage til tidligere niveauer. Det første niveau i hver episode er ikke markeret som [Episodenummer]-1, i modsætning til de andre dele (f.eks. 1-2), men jeg vil referere til dem som [Episodenummer]-1 for enkelhedens skyld. For yderligere enkelhed vil jeg kalde din menu, hvor alt hvad du har samlet vises, din kodex.

Kontroller

Du kan spille med mus + tastatur samt controller, men jeg vil stærkt anbefale at spille med controller. Som en person, der foretrækker mus + tastatur, er spillet meget lettere at spille med controller. Jeg har gennemført spillet med mus + tastatur (første gennemspilning), og jeg husker ikke, at det var det mest frustrerende, men efter at have spillet det med controller (anden gennemspilning) og derefter vendt tilbage til mus + tastatur, var det meget sværere på den måde.

For grundlæggende kontroller gør dykning dig hurtigere/svømmer som en fisk. Det er også nødvendigt, når du vil skubbe kasser rundt, og du kan trække genstande i din wake (f.eks. træstammer), hvilket er lettere end at skubbe dem med ansigtet. Dash gør dig også hurtigere og hjælper med alle oliespor/forurenet vand, og det er også sådan, du svømmer som en frø. At synge i længere tid knuser knusbare sten. At vinke er sødt og kan gøre noget med dyrene, men det har ingen anden værdi, så vidt jeg ved (jeg brugte det aldrig til noget). At synge/flyde tæt på dem fungerer fint.

Ting, du ikke behøver for 100%

Ting, du ikke behøver at gøre for at gennemføre spillet og 100% alt (og de fleste af dem vil jeg derfor ikke spore meget): føre alle fisk til slutningen af hvert afsnit, løse alle frøpuslespil, få alle træer/planter til at blomstre, interagere med fiskere, genforene alle grupper af ællinger/svaneunger med den voksne and/svane, knække alle sten, flytte alle blokke/vaskemaskiner. Nogle ande-/gåse-genforeninger er nødvendige for 100%, men jeg tror ikke, de alle er det. Jeg vil stadig markere dem alle. Nogle frøpuslespil er nødvendige for 100%, men de fleste er bare hints (og jeg tror, mindst to gør ingenting). Jeg vil stadig markere dem, så du kan beslutte, om du vil gøre de unødvendige. Da frø-AI'en er særligt irriterende på Playstation af en eller anden grund, foreslår jeg, hvis du når en irriterende og unødvendig, at springe den over. Det er ikke besværet værd. Hvis du gør alt og stadig mangler noget, ved du i det mindste, hvad du skal gå tilbage og gøre. Du behøver ikke finde alle fisk i spillet for at få en præstation eller en bestemt oplåsning. Hvis der er nogen belønning i spillet for at føre alle fisk gennem hvert afsnit med fisk, er jeg ikke klar over det. Der er ingen præstation for det.

Fisketip til at guide alle fisk

Hvis du vil have alle fisk (jeg vil ikke spore alle placeringer, men dette er et tip til at undgå at miste dem, du har): hvis du dasher, dykker eller synger (efter at have fået Resonant Voice) for længe, vil fiskene forlade dig, og du skal samle dem igen. I nogle områder (som løbene med aktivering af lilla blomster, især for den første drage) er dette uundgåeligt. Bare retrace din rute, når du er færdig med det, du bevæger dig hurtigt for, og du bør få alle dine fisk tilbage. Ellers skal du bare holde øje med dine fisk. Hvis du misser nogle i et niveau, men går tilbage (uden at genindlæse) og tager dem, du missede, kan du stadig få "alle fisk"-beskeden. Du skal bare sikre dig, at de eneste fisk, du mangler, er i det niveau, du er på.

For at håndtere fiskeren: du skal lade dem fange nok fisk, så spanden vælter. For den første fisker i 7-2 var dette 5 fisk. Du behøver ikke interagere med fiskene, det ser ud til, at det bare kræver, at dette antal rammes.

Fauna

Jeg vil liste faunaen i starten af hver episode, fra top til bund, venstre til højre (som angivet på kodexskærmen i spillet). For at registrere et dyr skal du normalt være tæt på dem, så de følger dig, eller synge til dem, så de følger dig/laver et lille rødt hjerte. Prøv dette nogle gange, indtil det virker (de vil dukke op i din kodex, hvis det virkede). Nogle gange (f.eks. med ræven) skal du fuldføre deres puslespil, før det registreres. Hvis det ikke virker, så prøv at genindlæse niveauet eller spillet. Lille fisk = de røde fisk, fisk = de blå fisk (dog kalder jeg dem nogle gange begge fisk i guiden; jeg vil forsøge at indikere, hvor de blå fisk specifikt dukker op for kodex-fuldførelse). Ællinger er gule, svaneunger er sorte.

Guitar-puslespil

Der er et guitar-puslespil i hvert eneste niveau. Guitaristen spiller en melodi med noter, som flyver i en retning fra din sangcirkel, og du skal efterligne rækkefølgen, guitaristen spiller. Når du løser dem korrekt, vil en særlig melodi spille, du vil få ariaens titel, og løsningen gemmes i din kodex over arier. Jeg vil kun angive, hvor guitaristerne befinder sig. Hvis du har svært ved at få løsningen registreret, så prøv igen, indtil det står, at du har løst det.

Andre puslespil/skjulte ting

Der er en essens i hvert niveau (det er en plante). Når du har løst puslespillet for at finde den, bliver skærmen sort og viser en særlig animation for planten. Der er også en Solplet i hvert niveau og 8 gaver: 5 til Naiaden og 3 til Oceaniden.

For at aktivere Little Cloud-samtaler: du skal være omtrent under/tæt på dem.

I skjulte noterum skal du samle 5 fragmenter fra rummet og derefter gå til cirklen, spille en note som angivet af den hvide linje, indtil cutscenen starter. Dette giver dig præstationen for at finde rummet.

Vil du bare fuldføre spillet?

Hvis du kun vil nå slutningen af spillet, behøver du ikke finde alt eller interagere med alt. De eneste ting, du skal gøre for at komme videre, er at synge ved svampene i Episode 4 for at fjerne mørket, få Resonant Voice og Wild Heart, få båden og brofolkene til at bevæge sig i 8-3, synge ved maskinerne i 11-2, synge ved rødderne i 13-1, aktivere mindst slutkonstellationen i 14, få fyrtårnsoperatøren til at gå i 15-1, finde alle digtene og essenserne i 16 og flyde til slutningen. Du kan virkelig ignorere alt andet og bare slappe af og udforske så meget eller så lidt, som du har lyst til. Spillet er virkelig fantastisk og smukt. Hvis du bare vil flyde rundt og beundre alle de dejlige ting i det, anbefaler jeg stærkt, at du gør det.

Episode 1: Skyen

Fauna: Lille fisk, frø, ælling, and, sommerfugl, føniks*

1-1

Saml de tre sommerfugle i området (en er allerede på blomsten, en anden er i startområdet, og den tredje er i det andet område, hvor Lille Sky befinder sig), og før dem tilbage til planten øverst på kortet. Sommerfuglene skal lande på planten, hvilket de gør én ad gangen. Dette aktiverer den første essens, Petrichor.

At tale med Lille Sky giver dig "Under skyens beskyttelse".

Spoiler efter spillet: Du kan ikke få føniksen uden at fuldføre spillet mindst én gang, og du kan møde den uanset hvilken side, du vælger i Episode 16. Når du har gennemført spillet og fortsætter med at spille som en ny Naiad, hvis du (som den nye Naiad) flyder opad tilbage til det oprindelige startområde i 1-1 og sidder lidt, vil føniksen dukke op og flyve over dig. Flyd med den et stykke tid for at få præstationen.

1-2

Din første lille fisk er, hvor du lærer at dashe. Dette bør give dig "Fiskenes lærling" (selvom det måske dukker op tilfældigt andre steder, når du dykker mere).

Den første ælling skal føres tilbage til anden. At synge til den, mens du bevæger dig, gør det mere sandsynligt, at den holder sig til dig og svømmer hurtigere. Lille Sky er tæt på anden mod syd. At genforene ænderne giver dig "Hjælp til faunaen".

Nord for ællingen, til venstre for en busk, er en grå sprække/skjult tunnel, der fører mod nord. I det første område bagved er der en anden fisk til venstre, under kløverbladene. Hvis du svømmer opad, er Digt 1-2 her. At finde det giver dig "Digtopdager" (hvis det er dit første digt). Svøm under broen mod vest for at finde endnu en hemmelig tunnel. Digt 1-1 er i dette rum. Svøm tilbage til hovedområdet, hvor du genforenede ænderne.

1-3

Der er fire åkandeblade tæt på starten, tre af dem har frøer på sig. Svøm nordpå mod skyen, og du vil finde den sidste frø. Bring den over til det fjerde åkandeblad, hvilket vil aktivere en ledetråd og Digt 1-3 og bør give dig "Frøens lærling" og/eller "Ven af frøer". Hvis du følger boblestien, vil du finde en hemmelig tunnel. I det hemmelige rum vil du finde en guitarist (som spiller "Skyens Arie", øverst til venstre på ariesiden), en sommerfugl, en frø og et vandfald. Guitaristen er det eneste, du skal interagere med.

1-4

Syng over den rystende, klirrende gryde for at frigøre fisken, der kan samles.

Hvis du svømmer mod øst, kommer du ind i et større område med en Solplet. Der gemmer sig en sommerfugl mod vest for solpletten ved en busk og to små fisk.

Svøm østpå igen (ikke sydpå) til et område med Lille Sky, en anden sommerfugl og endnu en lille fisk. Bring sommerfuglene til planten i den sydvestlige del af dette lille bassin, hvilket vil aktivere Digt 1-4.

Episode 2: Foråret

Fauna: Lille fisk, frø, ælling, and, bi

2-1

Hvis du svømmer lidt mod nord, finder du Lille Sky og en klirrende gryde med fisk i. Hvis du svømmer mod øst og op, finder du en and, ællinger og flere fisk samt et ensomt åkandeblad. Hvis du bringer frøen til dette åkandeblad, giver det blot en ledetråd til den klirrende gryde. Du kan springe frøpuslespillet over. Svøm mod nord og derefter vest, og du finder en fortabt ælling. Svøm tilbage mod nord, og du aktiverer Digt 2-1.

2-2

Svøm vestpå, og du finder en lille fisk og en ælling ved et vandfald. Vandfaldet er en hemmelig tunnel - gå ind i det. I det hemmelige område på den anden side finder du to planter at synge til og tre bier at samle. Sørg for, at bierne lander på planterne. Dette aktiverer den anden essens, Jasmin.

Svøm tilbage til hovedområdet. Genforen ællingen med anden (hvis du ønsker det), og svøm derefter østpå og nordpå til Lille Sky. Syng til træet/busken. Lige forbi stammen mod nord er et åkandeblad. Hvis du bringer en frø hertil, giver det en ledetråd til tunnelen i vandfaldet. Du kan ignorere frøpuslespillet. Længere mod øst er frøen og tre planter at synge til. Når du synger til planterne, aktiveres Digt 2-2.

2-3

Svøm mod syd og derefter nordøst, og du finder en ælling. Du skal flytte stammerne for at få ællingen til at svømme. Hvis du holder dash nede, mens du bevæger dig gennem de mindre stammer, vil din wake flytte stammerne til side, så der skabes en sti for ællingen. Syng til planten. Der er en plante mod syd at synge til, tæt på en anden ælling mod øst.

Øst for ænderne er et stort område med fem åkandeblade, fem frøer, en plante at synge til, Lille Sky og et vandfald. Du skal bringe frøerne til åkandebladene omkring den centrale cirkel for at aktivere Solpletten.

Syng til planten mod syd. Efter at have talt med Lille Sky, svøm mod syd forbi to små strømfald/vandfald. Du når en bøjning. Mod vest i bøjningen er endnu en grå skjult tunnel. Inde i finder du en anden guitarist, som spiller "Lysets Arie".

Tilbage i hovedområdet, mod øst er der tre planter at synge til, hvilket aktiverer Digt 2-3.

2-4

Det første område har et menneske, der sidder, og en fløjte i vandet, som du skal trække til mennesket, så de samler den op. Hvis du sidder lidt og lytter, får du "Fløjte-musik". At lytte lidt vil aktivere Digt 2-4.

Mod øst er Lille Sky.

Episode 3: Skoven

Fauna: Lille fisk, frø, ælling, and, dådyr, hind, hjort, påfugl, kanin, mus, bi, sommerfugl, ravn, fugl

3-1

Mod nord er en ælling fanget i nogle træstammer. Længere mod nord er en anden ælling. At genforene ænderne vil aktivere Digt 3-1.

Mod nord vil der være tre åkandeblade. Dette skaber en ledetråd, der guider dig til tunnelen vest for åkandebladene under den bevægelige busk. I det hemmelige område på den anden side er der 2 sommerfugle, kaniner, 2 planter at synge til (som sommerfugle kan lande på, men det løser ikke noget; at bringe en af de andre sommerfugle fra den hemmelige note-rumstunnel til den tredje planteplads løser heller ikke noget), en gryde fuld af fisk, der skal frigives, og Lille Sky gemmer sig.

Svøm tilbage til hovedområdet, og svøm mod øst. Syng til planten, hvilket vil aktivere Digt 3-2. Lige forbi digtområdet, mellem to piggede grønne blade mod syd i området, er en skjult tunnel. Der er 3 sommerfugle og 4 påfugle (syng i et stykke tid til påfuglens ansigt, og den vil sprede sin hale). Der er en plante ved den tredje påfugl, hvor 2 sommerfugle kan lande. Den anden plante er ved den fjerde påfugl. Du skal få sommerfuglene til at lande på planterne og synge til påfuglene, så deres haler spreder sig for at åbne vejen til den skjulte grotte, hvor note C ligger.

I grotten skal du finde alle 5 hvide kuglefragmenter, som er skjult rundt om i rummet. Prøv at svømme langs væggene, hvis du har svært ved det. Når du har fundet alle fem, skal du gå til det lysende skyggepunkt og synge i den retning, hvor den hvide sti peger et stykke tid. Derefter får du præstationen for at finde rummet. Gå tilbage til påfugletunnelen og derefter til hovedområdet. Svøm mod nord og afslut niveauet.

3-2

Svøm mod øst, og saml de to blå fugle, der sidder oppe i grenene. Svøm mod nordøst for at samle den tredje blå fugl. Da fuglene kan lide at lande tilfældige steder, foreslår jeg at gå mod syd, så de lander omkring reden. De bliver der.

Mod øst er fem åkandeblade i en cirkel og fem frøer. Du skal få frøerne på åkandebladene for at aktivere Digt 3-3.

Mod nord er fugl 4. Mod øst er fugle 5-6. Vent et stykke tid, til ægget klækker. Du får en præstation. Hvis du venter lidt, vil ravnen dukke op fra syd. Flyd under ravnen, og hold den på din skærm i et stykke tid. Dette giver dig præstationen for at flyde med den. Du skal ikke gå i panik; du behøver ikke dashe eller noget, og den cirkler rundt, så hvis du misser den, kan du få den igen.

Mod øst sidder hinden og hjorten på land. Lige syd for dem er en skjult tunnel. Lille Sky er inde i den. Nord for Lille Sky er en anden Solplet.

Svøm tilbage til hovedområdet. Flyd mod syd. Du vil finde tre planter at synge til: dette er den tredje essens, Pinene.

Hold øje oppe i grenene, mens du flyder mod syd. Der er en mus oppe, som du kan synge til. Syd for dette er en anden fortabt ælling nær en bro og den rejsende aktivist. Øst for broen er en anden fanget ælling. Øst for det, mod vest for anden, er et vandfald, som er en skjult tunnel. Svøm igennem det, og du vil finde et hemmeligt område med en sommerfugl, kaniner og den store hjort, der vil give dig "Floral Hair" (dette er ikke nødvendigt for at fuldføre spillet).

Mod øst er endnu en fortabt ælling.

3-3

Følg floden, indtil du kan svømme mod nord, hvor du vil finde 5 bier og Lille Sky. Saml bierne, og gå derefter tilbage til skovhuggerne. Flyd tæt på hver skovhugger, så en bi går til hver skovhugger. Når alle bliver stukket, vil de flygte. Dette aktiverer Digt 3-4 og giver dig "Et stik for et stik".

3-4

Følg floden. Mod syd er en plante at synge til. Mod nord er en plante at synge til. Mellem den og planten mod øst er en skjult tunnel.

Naiad screenshot

Inde i tunnelen er guitaristen, der spiller Træernes Arie. Vend tilbage gennem tunnelen. Længere mod øst er Lille Sky.

Episode 4: Grotten

Fauna: Lille fisk, frø, slange, bjørn, flagermus, møl

4-1

Svøm mod øst og derefter nord ved den første mulighed. I det nordligste område er der en flagermus, 2 små fisk og tre svampe, som du skal synge til. Når svampene aktiveres, vil mørket forsvinde, og du kan fortsætte mod øst. Dette giver dig "Oplyse mørket".

I det næste rum er mørket, som du kan tale med, og tre svampe at synge til for at fjerne mørket.

Syd for det andet mørkerum og derefter vest mod væggen er en rystende gryde med fisk i.

Mod øst, forbi en ø med et træ på, er der to rødder at synge til mod nord og syd på skærmen. Dette aktiverer Digt 4-1.

Svøm mod øst og derefter syd ved den første chance. Du finder en plante at synge til, tre møl og tre frøer og åkandeblade. Lad møllene lande på den lilla plante, hvilket vil aktivere den fjerde essens, Mynte. At få frøerne til åkandebladene skaber en ledetråd til tunnelen mod vest i rummet. Du kan ignorere puslespillet. I det hemmelige rum er en flagermus, små fisk og tre svampe at synge til. At fjerne mørket afslører Digt 4-2. Mod vest er en Solplet.

Gå tilbage til hvor mynten er, svøm mod nord og derefter øst, indtil du når en bøjning, der rager mod nord. Der er en grøn busk med en lyserød blomst sydøst for den. Nord for blomsten er en revne, som er en skjult tunnel, der fører til en guitarist, der spiller "Rodens Arie". Gå tilbage til hovedområdet, og følg floden for at afslutte.

4-2

Følg floden. I det store rum er der en flagermus, 2 møl, små fisk og 5 svampe at synge til for at fjerne mørket samt mørket at tale med.

4-3

Svøm mod øst. Der er 2 svampe at synge til for at fjerne mørket. Følg floden til bjørnen. Mod øst for bjørnen er en skjult tunnel til et større kammer. Svøm mod øst og syd, hvor du finder en minearbejder. Mørket vil tale til dig og fjerne de blokerede slangetunneler.

Mod nord er den første slangetunnel. Syng til svampen for at fjerne mørket og samle slangen. Vend tilbage til det tidligere kammer. Svøm mod vest til den anden slangetunnel. Syng til svampen for at fjerne mørket og samle den anden slange. Vend tilbage til det tidligere kammer. Svøm mod vest og derefter nord. Syng til svampen for at fjerne mørket, og saml den tredje slange. Vend tilbage til det tidligere kammer. Mod syd er to små fisk. Svøm tilbage til hvor minearbejderen er. Efter de løber væk, vil mørket tale til dig. Svøm tilbage til bjørnen, der vil give dig Resonant Voice, som du kan bruge til at knuse sten. Dette er en af de to kræfter, du skal bruge for at fuldføre spillet (men de er ikke de eneste gaver i spillet; du har bare minimum brug for disse to). Dette giver dig "Modets prøve" og "Dvale".

Hvis du har lyst, kan du gå tilbage til hvor minearbejderen er og bryde stenene (eller bare én) for at få de fangede små fisk. Ellers, bliv i hovedområdet, og svøm mod øst, og bryd to sten for at afslutte.

4-4

Svøm mod øst. Syng til svampen for at slippe af med mørket. Svøm mod øst, syng til svampen på den anden pote-ø for at fjerne mørket. Svøm mod nord for at bryde en sten og komme videre.

I det næste område er der fire frøer, fire åkandeblade, en svamp at synge til for at fjerne mørket og små fisk. Frøpuslespillet giver en ledetråd til en skjult tunnel mod nord i rummet, nær den vestlige væg. Du kan ignorere puslespillet. Inde i tunnelen er en brønd, hvor Digt 4-3 aktiveres.

Vend tilbage til den tidligere hule. Bryd en sten mod øst og syng til en svamp for at fjerne mørket og komme videre. Svøm mod nord. Syng til en svamp for at fjerne mørket på pote-øen. Svøm mod øst for at tale med mørket.

Mod øst er flere små fisk. Øst for dem er to rødder mod nord og syd i hulen omkring den sunkne pote-ø at synge til. Dette aktiverer Digt 4-4. Svøm mod øst for at afslutte.

Episode 5: Bækken

Fauna: Lille fisk, frø, ælling, and, svaneunge, slange, kanin, får, gekko, bi, guldsmed, høg, fugl

5-1

Følg floden. Før den første træstamme, hold pause under nogle grene i forgrunden. Syng eller vent, og en gekko vil kravle hen ad dem. Svøm mod øst, og du finder nogle får, små fisk og en frø. Svøm mod syd for at finde Lille Sky. Følg floden, og der vil være to åkandeblade til frøerne før en sten, der kan brydes. Frøerne giver dig bare en ledetråd til tunnelen bag stenen. Du kan ignorere frøpuslespillet. Gå ind i tunnelen. Inde i tunnelen finder du små fisk, tre sten, der kan brydes, og en sti at følge. I den nordlige ende, over solpletten, er der en slange. Saml den op, tag solpletten og den blå fugl i syd. At trække slangen tilbage med dig vil aktivere Digt 5-1.

Gå tilbage til hovedområdet, og du finder en ælling mod vest samt en anden fugl. Længere mod vest finder du en anden ælling og flere frøer. Hvis du vil have præstationen for at have tre ællinger til at følge dig, skal du ikke gå til anden først, men svømme over den og mod øst for at samle den tredje ælling. Sid med ællingerne eller svøm lidt, indtil præstationen popper, og genforen dem derefter med anden. Syng til træet. Der er yderligere to åkandeblade her med frøer. Dette giver dig en ledetråd til en tunnel mod øst, på den nordlige side, under et stort ovalt grønt blad med et hul i det, forbi den tredje blå fugl og et andet træ at synge til. Du kan ignorere frøpuslespillet. Gå ind i tunnelen.

Indenfor skal du samle 10 bier. Dette får biavleren til at aktivere skorstenen, hvilket får den fjerde blå fugl til at flyve afsted. Vend tilbage til hovedområdet. Svøm mod øst. Aflever fuglene. Der er en lille fisk i nærheden. Svøm mod syd. Der er en anden lille fisk. Længere mod syd, på vestsiden, er den femte blå fugl. Returner den til reden. Vent på, at ægget klækker. Dette vil aktivere Digt 5-2. Vent lidt, og høgen vil dukke op. Flyd med den et stykke tid for at få præstationen. Svøm mod syd for at afslutte niveauet.

5-2

Svøm gennem de gule kløverblade mod øst for at nå Lille Sky, et træ at synge til og en fortabt ælling. Bring ællingen tilbage til anden for at aktivere Digt 5-3. Svøm mod øst for at afslutte.

5-3

Mod øst vil der være et puslespil med 3 åkandeblade og frøer, små fisk og en guldsmed. Saml guldsmedene, mens du svømmer mod øst. Mod syd er 2 planter at synge til. Lad de 2 guldsmede lande. Mod nord er endnu en guldsmed. Længere mod nord er endnu en guldsmed. Åkandeblad-puslespillet vil bare føre dig til guldsmed-puslespillet og essensen. Du kan ignorere frøpuslespillet. Forbi den fjerde guldsmed, svøm mod øst. Der vil være en fortabt ælling, små fisk og den femte guldsmed. Tag guldsmedene tilbage til planterne. Dette vil aktivere den femte essens, Dunhammer.

Svøm til anden. Nord for anden vil der være en sten, der kan brydes, og en skjult tunnel. Inde i det skjulte rum er to planter at synge til, 2 guldsmede, en svaneunge, en rystende gryde med små fisk, kaniner, der løber rundt, Lille Sky og en guitarist, der spiller "Blomsternes Arie", hvilket vil give dig "Blomstermelodien". Få guldsmedene til at lande på planterne i sydøst, hvilket vil aktivere Digt 5-4. Vandfaldet mod nord er en hemmelig tunnel. Svøm igennem det.

Der er en sten, der kan brydes, og to frøer og åkandeblade. Jeg tror, du skal få en frø på den i nord først for at rydde det første vandfald (følg de hvide retningslinjer), og derefter svømme tilbage for at placere den anden frø. Dette vil rydde det andet vandfald mod nord. Gå gennem det ryddede nordområde til det hemmelige rum med note D. Der er små fisk her. Gå tilbage til guitaristrummet. Hvis du vil have svaneungen ud, så guid den gennem kløverbladene. Ja, svaneungen går sammen med ællingerne og anden. Jeg ved ikke, om dette er en reference til "Den grimme ælling". Du kan afslutte niveauet.

Episode 6: Broen

Fauna: Lille fisk, frø, svaneunge, svane, skildpadde, odder, påfugl, gekko, mus, sommerfugl

6-1

Følg floden. Du vil møde et menneske, der går lige før en sten, der kan brydes, mod syd. Gå til stenen og gennem den hemmelige tunnel. Følg floden. Du vil finde to sten, der kan brydes, og små fisk. Længere mod syd er der mod vest et puslespil med fire åkandeblade og frøer, og frøerne er spredt i området. Dette frøpuslespil giver dig en ledetråd/guide til, hvordan du genforener de to mus på toppen af stenmuren mod syd, men du behøver ikke det for at genforene dem eller finde ud af det (jeg gjorde det ved et uheld). Det er muligt, at netop dette frøhint er nødvendigt for alle hemmeligheder, da det er en mere detaljeret guide.

Mod øst er en dam med en rystende gryde med fisk. Sydøst for denne dam, hvor et rødt træ står, er en skjult tunnel, der fører til en guitarist, der spiller "Kærlighedens Arie".

Vend tilbage til den gående person og følg floden. Der er flere små fisk. Den gående person stopper. Hvis du venter i nærheden af dem et øjeblik, vil de gå ned igen og genforenes med nogen på den anden side. En cutscene vil spille. Vent på, at den vestlige person går nordpå. Dette aktiverer Digt 6-1. Der er en lille fisk og en svaneunge mod syd. Flyd sydpå, og den første person vil åbne porten. Der er to planter at synge til. Dette vil aktivere Digt 6-2.

Svøm mod syd. Mod øst vil der være en sten, der kan brydes, og en anden svaneunge. Svøm sydpå til Lille Sky og flere små fisk. Svøm sydpå til svanen. Den tredje svaneunge er mod øst. Den sidste svaneunge er bag en sten, der kan brydes, mod sydvest. Svøm mod sydøst for at afslutte.

6-2

Mod nord er en lille fisk bag en sten, der kan brydes. Mod sydvest er flere små fisk. Mod syd langs floden skal du dashe for at aktivere vindmøllen og få cyklisten til at bevæge sig fremad. Mod vest er et træ at synge til. Længere mod syd, på vestsiden, er en sten, der kan brydes, bag hvilken der er en solplet og en anden lille fisk. Gå tilbage til hovedområdet og mod syd finder du to planter at synge til, hvilket aktiverer Digt 6-3. Længere mod syd finder du et åbent område med en ødelagt bro og nogen, der sidder på den vestlige side. Hvis du først flyder mod syd, vil du finde en anden person længere sydpå, som går tilbage nordpå for at sidde omkring dammen. Du kan trække træstammer til begge de siddende personer (ved hjælp af dyk), som de tager én efter én for at genopbygge broen. At skifte mellem dem begge er hurtigere end kun at stole på én. Når broen er færdig, vil de genforenes, og cyklisten vil bevæge sig videre. Du skal måske flyde i nærheden af cyklisten for at aktivere Digt 6-4. Af en eller anden grund nægter kameraet at bevæge sig ned, så fortsæt bare med at svømme sydpå for at nå floden, og det vil til sidst følge dig.

Følg floden. Cyklisten åbner til sidst en port for dig. Gå tilbage nordpå til starten af det lilla blomsterpuslespil. Der er 4, og du skal ramme dem inden for tidsgrænsen (hvis klikkene stopper helt, skal du genstarte). Dette vil ødelægge en sten til en hemmelig tunnel. Gå ind.

Inde finder du 6 sommerfugle, en påfugl (som du skal synge til for at rydde den tornede krat), og mange små fisk. Mod vest er en dam med tre blomster at synge til. Du skal få sommerfuglene til at lande på roserne. I det nordvestlige hjørne af denne dam er en skjult tunnel, der fører til en tørresnor, en lille fisk og en skildpadde.

Mod nord er en odder og en labyrint med et lilla blomster-tidspuslespil. Fuldfør puslespillet i tide, og odderen vil give dig "Dansende Hale". Dette er ikke nødvendigt for at fuldføre spillet.

I nordvest er der en lille dam med to sommerfugle og en gekko i de øverste grene, hvis du sidder eller synger lidt. Returner alle sommerfugle til roserne mod vest for at få den sjette essens, Roser.

Hvis du vil have odderen til at følge dig, skal du blot blive ved med at jage den og støde ind i den. Den starter ved labyrinten, går til det højre område, fortsætter til rosenområdet, derefter til gekkoområdet og slutter ved tørresnoren. Derefter vil den følge dig, hvor end du går (i niveauet).

Vend tilbage til hovedfloden. Svøm mod øst for at afslutte.

Episode 7: Søen

Fauna: Lille fisk, fisk, frø, ælling, and, skildpadde, slange, krokodille, drage, flamingo, egern, sommerfugl, guldsmed, fugl

7-1

Mod øst er der et puslespil med tre åkandeblade og frøer. Frøpuslespillet giver dig kun en ledetråd til ællingen mod syd, der er fanget af træstammerne nær Lille Sky. Du kan ignorere frøpuslespillet. Hvis du vil prøve at få præstationen med tre ællinger igen, så start med denne ælling. Gå gennem tunnelen, og syng til planten (der er også en skildpadde her). Fang sommerfuglen og få den til at lande. Gå ud gennem tunnelen mod nord. Den anden ælling er til højre. Den tredje ælling er mod nord (sammen med den anden sommerfugl og en lille fisk). Tag den anden sommerfugl tilbage til tunnelen for at aktivere den syvende essens, Bambus. Genforen alle ænderne og lad dem svømme mod nordøst, hvilket vil aktivere Digt 7-1.

Bryde stenen mod syd, og svøm mod øst.

7-2

Mod nord er flere små fisk. Mod syd er det første oliespild. Hvis du sidder fast, skal du bruge dash for at komme let fri. At svømme i disse skader dig ikke (selvom det lyder sådan), det gør dig bare langsommere. Svøm mod syd, og den rejsende aktivist vil dukke op.

Hvis du vil genforene ænderne, skal du bryde mindst en af stenene (formentlig den sydligste). Den første ælling er mod nord. Det lilla blomsterpuslespil frigør den.

Den første blå fugl er mod vest for den første ælling i den nordlige del af kortet. Mod vest for den blå fugl er en fanget ælling og et puslespil med tre åkandeblade og frøer. Du skal bringe frøerne til åkandebladene for at aktivere Solpletten. Den tredje frø er mod syd.

Forbi den tredje frø er en tunnel mod vest, der fører til en guitarist, som spiller "Regnens Arie". Der er også en rystende gryde med fisk mod nord.

Tilbage i hovedområdet er Lille Sky i midten af den centrale ø, på den østlige side. Den første fisker er i den sydøstlige del af dette område. Den anden blå fugl er mod vest for fiskeren, mod syd. Den tredje ælling er mod vest for den. Følg floden mod syd og øst, og du vil finde den tredje blå fugl. Syng bare for at få dem til at flyve, hvis de lander. Følg floden mod syd, og mod vest er reden til fuglene. Den fjerde blå fugl er mod sydøst i dette område. Bring den tilbage til reden. Vent på, at ægget klækker. Dette vil aktivere Digt 7-2. Hvis du venter eller svømmer lidt mod syd, vil flamingoerne flyve over dig. Flyd med dem et stykke tid for at få præstationen. Du behøver ikke genforene ænderne for dette. Bare klæk fuglen.

Svøm mod syd for at afslutte niveauet.

7-3

I det første område er Lille Sky mod nord, og der er to skildpadder, to egern (kig i skyggerne rundt om siderne), en krokodille, en sommerfugl mod syd og et puslespil med tre åkandeblade. Frøerne er i området mod vest gennem en tunnel.

I det andet område er der flere sommerfugle, blå fisk (tror jeg), slanger (tror jeg) og frøerne. At løse frøpuslespillet giver dig en ledetråd til en af de tre hemmelige tunneler. Du kan ignorere frøpuslespillet. Fang alle sommerfuglene og flyd til tunnelen mod sydvest. Der vil være et menneske, der sidder på en oppustelig madras. Fang sommerfuglen mod nord, og vend tilbage til det tidligere område. Svøm til den hemmelige tunnel mod nord. Syng til de tre planter og få sommerfuglene til at lande på dem. Dette vil aktivere Digt 7-4.

Svøm mod vest og bryd stenen. Gå gennem tunnelen, svøm mod syd, og syng til de tre planter. Når strømfaldene er væk, skal du svømme til venstre tunnel (følg de hvide linjer). Aktivér bladene med hjerter i nummerorden (1, 2, 3, 4). Gå til tunnelen mod vest, som er det hemmelige note E-rum. I det nordvestlige hjørne af dette rum, gennem et vandfald, er en hemmelig tunnel, der fører dig til et fragment. Der er også skildpadder her. Svøm tilbage til det tidligere område.

Gå mod nord. Syng til den lyserøde cirkel i midten, hvilket fjerner strømfaldene. Dette er et langt lilla blomsterpuslespil, og du vil måske spejde området, før du forsøger det. Du vil miste fisk, der følger dig her, hvis du gør det. Du bør ende i det nordøstlige område. Syng til det runde lys og svøm nordpå til dragehulen. Du vil få "Dragens Rede", og dragen kan følge dig et stykke tid. Det er vigtigt at gøre Digt 7-4, før du går til dragehulen. Jeg har fundet ud af, at det at tage guldsmedene, før sommerfuglene lander, kan få guldsmedene til at blokere pladserne, hvilket gør digtet umuligt at aktivere.

Gå tilbage til hjerteblad-puslespilområdet. Svøm mod syd. Tilbage i det tre-kløvede poteområde, hvor krokodillen nok venter på dig (og måske slangerne), svøm gennem den højre "finger" af poten. Du kommer tilbage til området, hvor frøerne startede. Svøm mod syd gennem tunnelen til mennesket på madrassen. Svøm mod vest for at afslutte.

7-4

Der er to frøpuslespil i området. De peger på steder, hvor du kan trække træstammer for at stoppe båden. Du behøver ikke aktivere dem, hvis du ikke vil (træstammerne er ret tæt på alligevel).

Der er en lille ø nær den sydlige del af niveauet, hvor Lille Sky hviler. Lige nord for dem er en større ø. På øst- og vestsiden af øen er der åbninger omgivet af små træstammer. Hvis du trækker træstammerne ind i åbningerne, kan du stoppe båden. Det kræver 3 sammenstød at stoppe båden og åbne porten.

Når du er klar, skal du gå så langt mod syd, som du kan, for at aktivere båden. Hvis du har forberedt dig rigtigt, kan du bare sidde og vente på, at båden rammer forhindringerne.

Når båden er stoppet, skal du gå tilbage mod syd, gennem porten og gennem tunnelen. På den anden side er et område fyldt med sten, der kan brydes, og små fisk. Forbi dette område mod øst er en dyb rød dam. Hvis du synger til de tre planter, vil du aktivere Digt 7-3. Svøm mod syd for at afslutte.

Episode 8: Byen

Fauna: Lille fisk, fisk, frø, ælling, and, påfugl, ko, kanin, egern, får, høne, sommerfugl, guldsmed, gris, hest

8-1

Mod vest er der får. Syd for dem er der et vandhjul. Dash mod syd under det for at aktivere hesten og rytteren. Mod øst er der et åkandeblad- og frøpuslespil, der vil give dig en ledetråd til vandhjulet. Du kan ignorere frøpuslespillet. Hvis hesten stopper for længe, skal du bare svømme tæt på den og tilbage nedad for at opmuntre den fremad. Længere mod syd åbner rytteren en port. Helt mod syd er Lille Sky på vestsiden. Svøm til kanalen mod øst.

På den anden side er en grapefrugtplantage. I det sydøstlige hjørne er der kaniner. Syng til alle 8 planter for at få landmanden til at låse porten op. Svøm gennem den østlige kanal.

I det nye område er der et åkandeblad. Frøen er i det næste område. Når den er på åkandebladet, giver den dig kun en ledetråd om, at der er en hemmelig tunnel mod nord. Du kan ignorere frøpuslespillet. Mod syd er der køer. Syng til alle 18 planter. Der er også en lille fisk mod øst.

Gå gennem den hemmelige tunnel mod nord, og svøm mod øst ind i brønden, hvor der er en lille fisk og flere køer. Svøm længere mod øst. Syng til alle 10 peberplanter for at aktivere Digt 8-1. Der er også grise mod nord. Gå tilbage til tomatplantagen, og svøm derefter mod syd gennem kanalen.

Syng til alle 21 tomatplanter for at få landmanden til at åbne porten. Frøen og den lille fisk er her. Bryd stenen for at komme til den sidste tomatplante. Svøm mod syd til kanalen. Syng til alle 39 triticum-planter før porten for at få landmanden til at åbne porten. Efter porten, syng til den 40. plante for at låse den ottende essens, Triticum, op. Svøm mod syd gennem kanalen og afslut.

8-2

Følg floden mod syd, og du vil møde ryttere på heste og blå fisk. Følg rytterne, så de bryder stenen, der blokerer dig. Følg floden. Ved skyen er der et åkandeblad- og frøpuslespil mod øst. Det giver kun en ledetråd til den hemmelige tunnel øst for skyen. Du kan ignorere frøpuslespillet. Svøm gennem tunnelen til den tørstige hest. Guid hesten mod syd til vandet. Når hesten stopper, skal du synge til den for at få den til at gå igen (nogle gange virker det bare at flyde tæt på, men at synge virker altid). Når den har drukket, giver den dig Wild Heart, den anden af de to nødvendige gaver for at gennemføre spillet. For at flytte tunge ting skal du svømme mod dem, mens du dykker. Flyt de to kasser mod nord, og svøm derefter gennem den hemmelige tunnel mod øst. Du går gennem en brønd til en anden østlig tunnel.

Svøm nordpå langs floden. Skub kassen lidt nordpå, indtil du kan komme til stenen, der kan brydes. Bryd den, og skub derefter den anden kasse mod syd. Svøm nordpå for at aktivere guitaristhestevognen. Følg den mod syd, indtil vognen stopper. Løs guitaristens puslespil for "Vindens Arie". Følg floden mod syd for at afslutte.

8-3

I det første område er der et puslespil med tre frøer og åkandeblade. Det giver dig en ledetråd til de sten, der blokerer åren mod syd. Du kan ignorere frøpuslespillet. Gennemfør det lilla blomsterløb for at fjerne stenene. Der er høns mod nord. Når åren er fri, er der også en sommerfugl. Træk åren til båden.

Følg floden. Der er en ko på den nordøstlige side og får langs vest, overfor den anden fisker.

Helt mod syd i denne del af floden er der en plante, hvor sommerfuglene kan lande. Det gør ikke noget, men det får nogle planter til at vokse. Når du svømmer under broen mod øst, vil nogen gå over den. Du skal sidde og vente eller svømme lidt rundt under den for at få dem til at gå længere mod syd. Mod øst og derefter nord er den anden sommerfugl. Svøm under den anden bro mod syd for at få personen til at gå længere. Syd for dette er en grøn båd, som er nær den tredje sommerfugl, flere høns og en frø.

I det nordlige område er der endnu en bro (og en frø). Svøm under broen for at få personen til at gå igen. I midten af området er der endnu et puslespil med tre åkandeblade og frøer. Det giver en ledetråd til tunnelen mod syd. Du kan ignorere frøpuslespillet. Lille Sky er i det sydøstlige hjørne. Følg tunnelen mod syd. Du vil ende i et område med en lille fisk og en person, der arbejder med grøntsager. Svøm mod øst gennem en anden tunnel og derefter mod syd. Du vil finde en påfugl. Syng til den, så den folder halen ud for at aktivere Digt 8-2.

Svøm tilbage til grøntsagspersonen. Følg dem til båden. Svøm mod nord, hvor nogen venter ved den østlige port. Båden vil komme over, og porten åbnes. Svøm igennem. Jeg tror, egernet er tæt på udgangen.

8-4

Det lilla blomsterløb vil frigøre en ælling. Svøm mod syd til en anden ælling, der skal frigøres fra træstammer. Længere mod syd finder du anden. Svøm mod syd til tunnelen (du kan ikke svømme gennem den vestlige).

På den anden side af tunnelen, mod vest, er Lille Sky. Der er også en blå fisk. Længere mod syd er der en tunnel, der fører dig tilbage nordpå gennem den tunnel, du ikke kunne komme igennem.

Længere mod syd er der en tunnel mod sydøst. Svøm igennem. Du vil finde et område med fire planter at synge til, små fisk og en guldsmed. Vælg en af de to sidetunneler at gå igennem først, og tag den anden derefter. Du vil finde tre guldsmede i begge nye områder. Returner og få dem til at lande på planterne. Dette vil aktivere Digt 8-3.

Returner gennem tøndetunnelen. Fortsæt mod vest. Gå nord gennem tøndetunnelen. I det første område vil du finde en lille fisk. Gennem tunnelen mod nord finder du endnu en dam. Der er ikke noget at gøre her, og den gule ting er en legetøjsand (jeg tror, du skal gøre noget med den, men jeg har ingen idé; den ville ikke forlade dammen med mig; du behøver den ikke for 100%). Svøm tilbage mod syd til den oprindelige tøndetunnel og gå mod vest igen.

I det nordvestlige område er der et puslespil med to åkandeblade og frøer. Det giver dig en ledetråd om at gå mod vest, hvor der er en skjult tunnel i hjørnet. Du kan ignorere frøpuslespillet. I den lille dam skal du aktivere det lilla blomsterpuslespil for at aktivere Solpletten. Gå tilbage til hovedområdet. Gå gennem tøndetunnelen mod nordøst.

I det nye område er der to træer at synge til. Dette aktiverer Digt 8-4. Følg floden mod vest for at afslutte.

Episode 9: Strømfaldene

Fauna: Lille fisk, fisk, frø, skildpadde, due, fugl

9-1

Brandstifteren vil aktivere Digt 9-1. Bare svøm for at bryde gennem stenene og komme væk. Jeg er ikke sikker på, om du kan dø her, men bliv bare ved med at bevæge dig (selvom der er små fisk, du kan samle undervejs, men ikke mange). Du behøver ikke bryde alle stenene, kun nok til at åbne vejen frem. Lille Sky er i slutningen. Du vil få "Stormens Offer" efter cutscenen.

9-2

Svøm mod syd. Bryd stenen. Tal med mørket. Svøm mod syd og bryd de to sten. Brug Solpletten. Svøm mod øst. Du kommer til et område med tre (eller faktisk fire) sten, der kan brydes, en lille fisk og tre planter, du kan synge til. At synge til vinstokkene vil aktivere Digt 9-2. Svøm gennem den hemmelige tunnel forbi den sydlige sten. Inde i området formet som en tåre er der en guitarist helt mod syd, som spiller "Regnens Arie".

Svøm tilbage til hovedområdet. Svøm mod øst og bryd de sten, der er nødvendige for at komme videre.

9-3

Svøm gennem de første strømfald. Der er nogle blå fisk her.

Efter de andet strømfald, mod vest, er den første blå fugl. Syd for den er et lilla blomsterpuslespil. Nær slutningen af puslespillet er den anden blå fugl. De lilla blomster vil aktivere Digt 9-3 og fjerne nogle sten for at frigøre strømfaldene.

Efter de nye strømfald er den tredje blå fugl. Syd for den er endnu et lilla blomsterpuslespil, omkring hvilket den fjerde blå fugl findes. Reden er mod øst. Vent på, at fuglen klækker. Vent lidt efter, og duerne vil dukke op. Flyd med dem for at få præstationen. Fuldfør det nærliggende lilla blomsterpuslespil for at rydde stenene. Ryd det næste lilla blomsterpuslespil for at fjerne flere sten. Lige efter de nye strømfald er en sten, der kan brydes, som vil åbne en hemmelig tunnel, der fører tilbage til reden (og hvor duerne spawner).

Det næste lilla blomsterpuslespil mod syd ender i en lilla blomst fanget bag en sten, der kan brydes. Jeg er ret sikker på, at det er muligt at klare det hele på én gang (løbet + at bryde stenen), fordi jeg tror, jeg gjorde det én gang, men det er nemmere at bryde stenen først og derefter klare løbet. Dette vil åbne strømfaldene og aktivere Digt 9-4. Svøm mod syd forbi en båd og endnu et strømfald. Et sted langs nord for bøjningen vil der være en sten, der kan brydes, og en anden hemmelig tunnel, der fører dig tilbage opstrøms. Følg floden mod syd. Der vil være et stort strømfald nord for en tunnel mod vest. Tunnelen vil føre dig tilbage mod nord og åbne endnu en genvej. Under dette er der en plante, du kan synge til, hvilket vil aktivere den niende essens, Mælkebøtte.

Øst for essensen er en sten, der kan brydes. Gå gennem tunnelen. Der er en række strømfald, tre frøer og tre åkandeblade. Du skal bringe frøerne til åkandebladene for at åbne den hemmelige tunnel mod sydøst på kortet. Gå gennem tunnelen til det skjulte rum, hvor note F ligger. Syng til vinstokkene omkring en cirkel af mørke for at få adgang til fragmenterne. Der er skildpadder herinde.

Vend tilbage til essensen. Flyd mod syd. Tal med mørket (hvis du ikke allerede har gjort det). Svøm mod syd for at afslutte.

Episode 10: Byen

Fauna: Lille fisk, frø, ælling, and, skildpadde, kat, hund, kanin, egern, rotte, sommerfugl, flue, fugl

10-1

Den første sommerfugl er til venstre. Når du svømmer mod syd til cirklen med stier til venstre eller højre, kan du vælge hvilken som helst vej først. Jeg gik mod vest. I rummet med månestensøen er der en skildpadde, kaniner, små fisk og et hjertebladspuslespil. Løs hjertebladspuslespillet for at aktivere den østlige kanal. Gå gennem kanalen.

I det nye bassin, svøm mod nord. Tilbage i cirkelområdet med forgreninger mod vest og øst, svøm mod øst. Der er et egern mod nord og den anden sommerfugl.

I det nye bassin med stenringen i midten er der en skildpadde, små fisk og endnu et hjertebladspuslespil. Løs hjertebladspuslespillet. Svøm mod vest gennem den åbne kanal. Fang den tredje sommerfugl mod vest. Svøm mod syd gennem den nye sti (der er et egern nær indgangen).

I det nye område er der et puslespil med tre åkandeblade og frøer, der vil give dig en ledetråd om at gå gennem tunnelen mod øst bag stenen, der kan brydes, og kassepuslespillet. Du kan ignorere frøpuslespillet. Der er en rystende krukke med fisk i midten og to planter at synge til mod syd. Bryd stenen mod øst, og svøm derefter rundt for at flytte kassen mod syd. Gå gennem den østlige tunnel. Inde finder du guitaristen, der spiller "Stenens Arie".

Svøm tilbage til frøområdet. Svøm mod syd gennem kanalen. Syng til buskene mod øst og i øst for det nye område. Sommerfuglene kan lande her. Der er en fortabt ælling mod syd for den deaktiverede solplet. Der er også kaniner på vestsiden.

Svøm mod syd. Over strømfaldene/vandfaldet er der fire planter at synge til. Dette vil aktivere den tiende essens, Vedbend. Det betyder ikke noget, hvordan du svømmer rundt. Jeg gik mod vest og derefter syd, hvor den anden fortabte ælling er. Hvis du vil have en ny chance for at få præstationen med tre ællinger, så genforén ikke ællingerne endnu. Den tredje ælling er mod øst, forbi anden og tilbage mod vedbenden. Den tredje sommerfugl er lige øst for anden.

Bring sommerfuglene tilbage til roserne, du sang til tidligere. Når de lander, vil dette aktivere Solpletten. Hvis du ikke allerede har gjort det, så genforén ænderne mod syd. Dette vil aktivere Digt 10-1.

Det betyder ikke noget, hvilken af de to sydlige kanaler du svømmer igennem. Tal med mørket. Svøm mod syd for at afslutte.

10-2

Der er en flue lige før træstammerne mod syd. Ved de ødelagte vaskemaskiner skal du skubbe den midterste lidt mod syd. Skub derefter maskinen ved siden af mod vest. Svøm derefter mod syd og skub maskinen mod sydvest. Fortsæt langs floden og tal med mørket.

Ved det næste vaskemaskinepuslespil skal du svømme langs den sydvestlige kant. Skub den eneste maskine, du kan, mod nordøst. Svøm ind i mellemrummet for at bryde stenen. Svøm tilbage til hvor mørket var. Skub den anden maskine fra vejen mod sydøst så langt, du kan, og svøm ud og fortsæt langs floden.

Bryd en sten for at fortsætte til boblerne før de næste sten, der kan brydes, og aktiver Digt 10-2. Bryd flere sten for at fortsætte. Stop ved mennesket og hunden, der sidder på den sydvestlige side, for at registrere hunden i kodexet. Svøm ind i tunnelen for at afslutte.

10-3

Følg floden. Gå ikke ind i tøndetunnelen. Forbi boblerne/det deaktiverede digt vil du se et grønt spild og to fluer nær en vej med biler og et menneske, der står i sydøst. Flyd hen til mennesket, som vil gå tilbage til bænken. Dette vil aktivere Digt 10-3. Nu skal du svømme gennem tunnelen.

Svøm mod syd og tal med mørket. Svøm gennem tunnelen.

I det nye område er der en fugl langs de sydøstlige telefonledninger. Der er et lilla blomsterløb. Løs det for at låse en tunnel op. Dette er endnu et område med en sten, der kan brydes, mellem dig og den sidste blomst. Givet oliespildene er det bedre at bryde stenen først, før du starter løbet. Tunnelen er tilbage ved den første blomst. Gå igennem den. I det nye område finder du katte.

Vend tilbage til hovedområdet. Svøm gennem tunnelen i slutningen af området mod nord, hvor kameraet justeres.

I det nye område omgivet af bænke skal du løse hjertepuslespillet. Svøm gennem den åbnede vestlige tunnel.

I det nye område, mens du svømmer mod syd, er der tre fugle langs væggen mod vest. Hvis du er hurtig nok, kan du synge til mindst én af dem for en registrering i kodexet. Svøm mod syd for at afslutte.

10-4

Der er en rotte i den vestlige del af området. Den vil følge dig, hvis du opmuntrer den, men den gør ikke noget ellers. Svøm mod syd. Svøm gennem den østlige kanal og derefter mod nord for at komme tæt på personen på bænken. En anden person vil dukke op, og en scene vil spille. Efter at personen i den gule skjorte begynder at græde, skal du vende tilbage til det første område. Svøm mod syd for at tale med mørket.

Svøm mod syd til ulykkesstedet. Flyd nær væggen for at aktivere Digt 10-4 (jeg ved ikke, om det er en vittighed om en politiradio?). Svøm mod øst. Gå gennem tunnelen. Skub vaskemaskinen mod syd. Bryd stenen og afslut.

Episode 11: Fabrikken

Fauna: Lille fisk, fisk, frø, ælling, and, skildpadde, rotte, sommerfugl, grib, fugl

11-1

Flyd mod syd, indtil du når en mur og 7 planter, du kan synge til. Dette vil aktivere den ellevte essens, Bomuld. Bryd muren for at fortsætte.

I det næste område er der en frø og blå fisk mod nord, nær Digt 11-1.

Bryd stenen mod sydøst og fortsæt nedad. Tal med mørket. Mod vest er der et åkandeblad til frøen, der vil give dig en ledetråd til enten solpletten eller en tunnel. Du kan ignorere frøpuslespillet. Fang Solpletten. Svøm gennem tunnelen ind i fabrikken.

11-2

Svøm mod øst. Skub den nærmeste kasse så langt mod nord, som den kan komme. Gør det samme med den anden kasse, du kan interagere med. Skub kassen øst for dig hele vejen mod øst. Svøm mod nord. Der er en rotte, der hænger ud for oven. Du skal få den til at følge dig (bare at sidde stille virkede for mig). Følg efter den. Du skal måske synge til den eller svømme mod væggen nærmest den for at få den til at bevæge sig.

Mod vest skal du skubbe kassen mod øst og gå gennem passagen. Opmuntre rotten til at fortsætte, indtil den går ind i ventilatoren og ødelægger den, hvilket åbner tunnelen. Gå gennem tunnelen.

I det nye område skal du svømme mod vest og derefter nord gennem tunnelen. Du kan enten sidde eller synge, indtil maskinen går i stykker, hvilket aktiverer Digt 11-2. Gå tilbage ud og gennem den nordlige tunnel.

Følg floden mod nord og derefter mod øst. Svøm gennem den sydlige tunnel, sid eller syng, indtil maskinen går i stykker, hvilket aktiverer Digt 11-3. Gå tilbage ud og gennem den østlige tunnel.

Flyd hen over ventilatoren og gennem den vestlige tunnel. I det nye område skal du svømme mod syd og derefter rundt om den hævede maskine mod øst og derefter syd igen, og derefter nordvest ind i maskinen. Sid eller syng, indtil den går i stykker. Gå tilbage ud og derefter mod syd og derefter vest for at aktivere Digt 11-4.

Svøm tilbage mod nord og derefter øst gennem tunnelen. Svøm lidt mod syd og derefter tilbage op mod nord rundt om bøjningen til den skubbende kasse. Skub kassen mod syd, og svøm derefter gennem tunnelen. I dette område finder du guitaristen, der spiller "Tordenens Arie".

Svøm tilbage til det forrige område. Flyd mod syd. Skub den første kasse mod sydvest. Skub den anden mod sydøst. Skub den tredje mod sydøst. Svøm rundt og mod syd. Afslut gennem tunnelen.

11-3

Mod vest, foran dig, er der en lille fisk og den første blå fugl samt en fanget ælling. Hvis du vil have ællingen, er den bedste måde at få den fri på at trække en træstamme for at få den ud. Anden er mod syd og øst. Bryd stenene for at komme til den. Det er bedst at bryde stenene, før du frigiver ællingen, da ællingen har en tendens til at gå tilbage og sidde fast i olien igen. Den anden blå fugl er ved anden. Den tredje blå fugl er ved de sten, der kan brydes.

Flyd mod syd, og lad fuglene lande omkring reden. Vent på, at den klækker. Vent lidt. Gribben vil dukke op. Flyd med den for at få præstationen.

Svøm gennem tunnelen mod vest (det ser ud som om du ikke kan, men det kan du). Tal med mørket indenfor.

Skub kassen mod syd. Der er en rottefamilie, der følger dig langs rør for at ødelægge ventilatorer. I det sydligste rum kan du få dem til at genforenes med den større rotte mod nord. Gå gennem den østlige tunnel.

I det hemmelige rum er der en plante at synge til og nogle sten, der kan brydes. Bryd stenene og gå gennem tunnelen til det hemmelige rum, hvor note G ligger. Der er skildpadder, en sommerfugl, en frø og små fisk her. Åkandeblad-puslespillet med frøen vil give dig en ledetråd til den skjulte tunnel mod nordøst, som fører dig til et fragment i et hjerterum. Du kan ignorere frøpuslespillet. Der er en blomst, som sommerfuglen kan lande på i sydvest (selvom det ikke gør noget). Når du er færdig, skal du vende tilbage gennem fabrikken til hovedområdet.

Svøm syd for reden. Gå ind i den sydlige tunnel.

11-4

Dette er ikke nødvendigt for 100 %, og hvis du vil springe over, kan du gå til bunden af dette afsnit. Hvis du svømmer til den grønne oliespild på den østlige side af skærmen og presser dig ind i det, vil du til sidst gå ind i en hemmelig tunnel. Dette fører dig tilbage til fabrikken. Følg floden. Du vil finde en anden sort tunnel mod syd. Gå ind for at bryde den første maskine. Gå gennem den åbne dør. Der er en grøn oliespild nær den anden maskine. Gå derhen, hvor spildet kommer ud i vandet, for den hemmelige tunnel. Sid eller syng for at bryde maskinen.

Følg floden. Gå mod nord for at bryde to sten. Svøm gennem tunnelen mod vest. I det nye område skal du flyde helt mod øst. Svøm over kasserne og skub den yderste kasse mod syd. Skub kassen foran tunnelen mod nord. Gå ind i tunnelen. Indenfor vil en cutscene afspilles. Flyd mod syd gennem den næste tunnel.

Når du er udenfor igen, skal du svømme under tønden i midten. Der er en lille fisk, der gemmer sig i nogle planter. Bryd stenen. Svøm mod syd gennem tunnelen.

Hvis du ikke ønsker at gøre ovenstående, kan du svømme gennem den sydlige tunnel for at afslutte i det første område.

Episode 12: Sumpen

Fauna: Lille fisk, frø, slange, krokodille, ræv, flue

12-1

Følg floden mod syd og derefter mod øst til et jernbanespor og en slange. Sid på boblerne, og Digt 12-1 vil blive aktiveret. Flyd sydpå gennem tunnelen.

I det nye område er der to planter, du kan synge til, samt tre åkandeblade og frøer. Du skal bringe frøerne til åkandebladene for at aktivere solpletten i det sydvestlige hjørne. Der er fluer nær den vestlige væg, over Solpletten. Svøm mod øst under jernbanen for at finde en anden plante at synge til og en nordlig tunnel. Flyd gennem tunnelen.

Der er en plante at synge til mod nord. Flyd mod øst til mørket. Skub den fjerde vaskemaskine fra toppen mod nordøst. Svøm mod nord og skub den eneste maskine, du kan, mod syd. Skub maskinen mod øst, østpå. Gå til den østligste maskine og skub den mod øst. Skub maskinen til venstre for dig mod syd. Skub maskinen ved siden af den mod øst. Svøm gennem åbningen. Skub den sidste maskine mod øst. Svøm mod nord og derefter mod øst.

Der er et puslespil med tre åkandeblade og frøer, en krokodille mod nordøst og tre planter, du kan synge til rundt om kanten. Syng til planterne for at aktivere Digt 12-2. Frøpuslespillet vil give dig en ledetråd til dette. Du kan ignorere frøpuslespillet. Svøm mod syd gennem tunnelen.

12-2

Der er en lille fisk sydvest for dig. I slutningen af dette område er der en plante, du kan synge til, hvilket vil aktivere Digt 12-3. Svøm gennem den vestlige tunnel.

I det nye område, hvis du svømmer mod syd forbi tunnelen, er der små fisk nedenfor. Svøm tilbage mod nord. Gå gennem tunnelen mod øst.

Svøm gennem den sydlige tunnel. I det nye område skal du skubbe den nordlige maskine mod øst og derefter den sydlige maskine mod syd. Svøm gennem den østlige tunnel. Svøm gennem den næste østlige tunnel (hvis du svømmer mod nord, kan du skubbe maskinen mod vest, hvilket måske er nødvendigt for alle hemmeligheder, men det er bare en genvej, du ikke behøver at tage, hvis du ikke vil).

Bryd stenen. Svøm gennem den sydlige tunnel. Svøm gennem den nordlige tunnel. Skub maskinen mod vest. Svøm gennem den nordlige tunnel.

I det nye område finder du mørket og nogle mennesker, inklusive den rejsende aktivist og en guitarist, som spiller "Ildens Arie".

Svøm gennem den sydlige tunnel. Svøm gennem den østlige tunnel. Svøm gennem den sydlige tunnel. Svøm mod øst for at afslutte.

12-3

Følg floden. Bryd stenen. Skub maskinen mod syd. En cutscene vil spille i det større område. Derefter er der et lilla blomsterløb-puslespil. Dette kan kræve øvelse. Det vil bryde en sten mod nordøst. Gå til de sten, der kan brydes, og bryd dem, og gå ind i tunnelen.

Syng til de lilla-lyserøde blomster for at aktivere den tolvte essens, Lotus.

Svøm tilbage gennem tunnelen mod vest. Svøm til den vestlige væg (hvis du ønsker det), hvor den rejsende aktivist blokerer vejen. Vent, hvis du vil se cutscenen.

Flyd mod syd. Syng til de tre planter ved tunnelindgangen for at aktivere Digt 12-4. Svøm gennem den østlige tunnel. Tal med mørket. Der er en plante at synge til sydvest for det.

12-4

Der er en ræveunge og små fisk her. Flyd mod øst under træstammen, indtil du når den større ræv. Flyd tilbage til ungen, og den voksne ræv vil følge dig. Flyd mod øst igen, og rævene vil følge dig.

Bryd alle stenene. Flyd mod syd til træstammerne og derefter tilbage mod nord for at få rævene til at gå til den anden unge (de kan finde på at gå tilbage, bare bliv ved med at prøve, indtil det virker).

Flyd mod syd. Bryd stenene på de vestlige og østlige sider af kortet. Flyd mod nord til den sidste unge.

Flyd mod syd og vest til rævefamilien. De vil give dig "Nysgerrigt Blik". Dette er ikke nødvendigt for at fuldføre spillet. Flyd mod syd for at afslutte.

Episode 13: Vandfaldet

Fauna: Lille fisk, frø, skildpadde, møl, ugle, fugl, kolibri

13-1

Flyd mod øst under krystallen for at komme til et rum med fem planter, du kan synge til. Dette vil aktivere den trettende essens, Sakura. Svøm tilbage til det forrige område. Fang den første kolibri mod vest. Flyd mod syd og syng til planten mod øst for at bryde stenene. Flyd mod syd.

Syng til en plante for at bryde stenene. Fang den anden kolibri.

Bring kolibrierne til reden langs floden for at klække fuglen. Af en eller anden grund klækker de en blå fugl i stedet for en kolibri – måske en reference til yngleparasitisme? Når fuglen klækker, skal du vente lidt, og uglen vil flyve over dig. Flyd med den et stykke tid for at få præstationen.

Flyd mod syd. Syng til de to planter for at bryde stenene. Tal med mørket. Flyd mod syd.

13-2

Flyd mod syd. Der er et lilla blomsterpuslespil her for at bryde stenene mod syd. Før du går videre, skal du vende tilbage til hver af de små kroge med strømfald, hvor der var lilla blomster. Den nordligste krog har guitaristen, som spiller "Tidens Arie". De to andre har små fisk.

Flyd gennem den østligste kanal, hvor du brød stenene. Tal med mørket. Flyd mod syd ind i den skjulte tunnel til det hemmelige rum, hvor note A ligger. Der er et møl på den nordlige ø og skildpadder. Der er en frø og et åkandeblad-puslespil, som vil give dig en ledetråd til en skjult tunnel på den østlige væg i rummet. Du kan ignorere frøpuslespillet (se skærmbillede).

Naiad screenshot

Inde i tunnelen er der et lilla blomsterpuslespil. Løs det for at frigive fragmentet.

Når du er færdig med hovedrummet, skal du vende tilbage til stedet, hvor du talte med mørket. Svøm mod nord, rundt om bøjningen, og derefter mod syd tilbage gennem den vestlige kanal for at afslutte.

13-3

Følg floden mod øst. Syng til de to planter for at aktivere Digt 13-1. Flyd mod øst. Flyd gennem Solpletten. Syng under Solpletten for at aktivere Digt 13-2. Flyd mod øst. Tal med mørket. Fortsæt mod øst for at aktivere Digt 13-3. Fortsæt med at flyde mod øst for at aktivere Digt 13-4. På et tidspunkt vil spillet tage over.

Episode 14: Drømmen

Fauna: Sankthansorm, ugle

Flyd mod syd. Hvis du flyder over stjernerne, vil de aktivere konstellationer. Den anden konstellation aktiverer Digt 14-1. Mod øst er ugler i grenene.

Lige syd for den tredje konstellation er der 3 sankthansorme. Saml dem op. Der er 2 planter at synge til på begge bredder mod vest og øst. Den fjerde sankthansorm er lige syd for dem. Lidt længere mod syd er den femte sankthansorm. Svøm tilbage mod nord til planterne. Når sankthansormene lander på planterne, vil de aktivere den fjortende essens, Convallaria.

Flyd mod syd. Til sidst vil du komme til tre cirkelformede lys. Syng til dem for at aktivere Digt 14-2. Du skal aktivere den næste (eller i det mindste den sidste af de næste to) konstellationer for at aktivere guitaristen på den østlige bred, som spiller "Sandhedens Arie".

Flyd mod syd. Aktivér den næste konstellation for at aktivere Digt 14-3. Flyd mod syd. Aktivér den sidste konstellation for at aktivere Digt 14-4. Flyd til den centrale cirkel (som jeg tror tæller som episodens Solplet).

Episode 15: Havet

Fauna: Lille fisk, fisk, havskildpadde, hval, djævlerokke, søstjerne, søpindsvin, blæksprutte, vandmand, måge, fugl, tiarmet blæksprutte, krabbe

15-1

Der er en lang cutscene her. Du kan ikke bevæge dig, før du når frem til Oceaniden (havvæsenet). Du bør få en præstation, når det sker.

Svøm rundt om øen og syng over søpindsvinene, søstjernerne og de små fisk. Svøm mod syd. Du vil finde tre øer med to huse og fire mennesker. På den vestligste ø står en person på en bro. Svøm hen til dem, så de går til deres dam. På den sydlige del af øen er der en tunnel. Gå ind i den. Dette vil få personen til at bevæge sig igen. Gå tilbage ud, og svøm til den nordlige ø med lejrbålet. Sid ved den nordligste person, som vil lægge en besked i en flaske. Træk flasken til personen på den vestlige ø. De vil samle den op, tage den med i deres båd og sejle til den nordlige ø. Du får "Message in a bottle".

På samme ø som lejrbålet er der en person længere mod syd fra den person, der lavede flaskebeskeden. Den sydlige person sidder nær nogle ødelagte træstammer. Den sydøstlige ø har også en person, der sidder på den vestlige side og kigger mod den sydvestlige ø, hvor personen med båden var. Du kan trække træstammer til både den sydlige person nær lejrbålet og til den sydøstlige person, der sidder nær træstammer. De vil genopbygge broen. Når alle fire mennesker er samlet rundt om lejrbålet, vil den femte person fra den sydøstlige ø krydse broen for at slutte sig til dem.

Flyd så langt mod syd, som du kan. Du vil støde på fragtskibet, der blokerer vejen. Flyd mod vest. Langs kanten vil du finde en hval. Hvis du flyder oven over hvalen, vil den til sidst begynde at svømme mod øst. Følg den, indtil den møder en anden hval. Til sidst vil den give dig "Dybt Sang". Dette er ikke nødvendigt for at fuldføre spillet. Hvis du vender tilbage til stedet, hvor du først mødte den første hval, er der lidt nord for djævlerokker nær et skibsvrag og en rystende krukke med fisk, der kan frigives. Fortsæt med at flyde langs kanten mod vest og derefter nord.

Til sidst vil du nå en bro med en fisker. Fortsæt med at flyde nord langs kanten. Du vil finde en krabbe. Følg den mod nord, indtil den møder en eremitkrebs. Fortsæt langs stranden, mod øst og derefter nord. Du vil finde en anden krabbe. Guid den tilbage til eremitkrebsen. De vil give dig "Koralhår". Dette er ikke nødvendigt for at fuldføre spillet.

Fortsæt med at følge stranden mod øst. Øst for, hvor du fandt den tredje krabbe, er der tre babyskildpadder. Du skal guide dem mod syd til de to forældreskildpadder, som vil give dig "Skumhale". Dette er ikke nødvendigt for at fuldføre spillet. Her er der en lilla vandmand. Syd for dette er der hvide tiarmede blæksprutter og nogle planter, du kan synge til, hvilket vil aktivere den femtende essens, Koral. Vend tilbage mod nord til stranden. Flyd mod øst.

Til sidst vil du nå guitaristen, som spiller "Krystallens Arie". Flyd syd langs stranden.

Til sidst vil du nå en person, der står på en bro. Svøm lidt rundt om dem, indtil de går ind og aktiverer fyret, som vil få fragtskibet til at flytte sig og aktivere Digt 15-1. Følg stranden mod øst, og fang den blå fugl. Fortsæt med at flyde mod øst og derefter syd til reden. Vent på, at den klækker. Vent, og til sidst vil mågerne dukke op. Flyd med dem for præstationen. Flyd tilbage mod syd langs kanten, indtil du når fragtskibet, som nu vil flytte sig (du skal svømme til dets midterste kant). Flyd mod syd gennem den åbne passage for at afslutte.

15-2

Flyd nord forbi solpletten. Mod vest er en blæksprutte. Flyd nord og derefter vest under træstammerne til mørket. Der er en tunnel mod vest for mørket. Gå ind i den for at nå det skjulte rum, hvor note B ligger. I de nordlige strømfald/vandfald er der en skjult tunnel. Gå ind for at finde endnu et fragment. Når du er færdig i hovedrummet, skal du vende tilbage til den nordlige skjulte tunnel og flyde mod øst og derefter gennem en skjult tunnel mod syd.

Du vil flyde mod syd, og Oceaniden vil holde Naiadens hånd. Bevæg dig langsomt og forsigtigt, så du ikke slipper Naiaden (du kan genforbinde deres hænder, men det kan være lidt besværligt). Mens du flyder mod syd sammen, vil Digt 15-2 blive aktiveret. Længere mod syd vil Digt 15-3 blive aktiveret. Endnu længere mod syd vil Digt 15-4 blive aktiveret. Bær Naiaden til Solpletten.

Episode 16: Regnbuen

Fauna: Lille fisk, fisk, frø, ælling, and, skildpadde, odder, slange, krokodille, drage, hval, sommerfugl, fugl, kolibri

Syng, indtil regnbuevejen aktiveres. Flyd nord langs vejen. Det første dyr mod vest vil være en sommerfugl. Det andet dyr mod øst vil være en lille fisk. Længere mod nord i vest er en blå fisk. Længere mod nord er en frø. Længere mod nord er tre ællinger og en and. Længere mod nord mod øst er en skildpadde. Længere mod nord er en slange mod vest. Nord for den er en krokodille mod øst. Nord for den er en odder mod vest.

Nord i en stor boble er Digt 16-1. Vest (og lidt syd) er en fugl. Nord for den i en stor boble er Digt 16-2. Nordøst for den er tre planter, du kan synge til, hvilket vil aktivere den sekstende essens, Mos. Øst for den er en kolibri og en hval. Vest for hvalen er en stor boble med Digt 16-3.

Du har nu to muligheder, og begge giver præstationer. Du skal genspille niveauet for at gøre begge dele.

Advarsel for blinkende lys i begge disse underniveauer.

Lyssiden

Flyd nord mod lyssiden. Fortsæt med at flyde nord, indtil konstellationen begynder at tale.

Når du er i det hvide område, flyd nord og derefter syd for at få regnbuedragen. Flyd mod vest. Følg den grå glimmerspor til den første klump af lyserøde blomster. Flyd nordøst til den anden klump af lyserøde blomster. Derefter sydøst til den tredje. Derefter sydvest til den fjerde. Derefter nord til midterområdet. Sid. Digt 16-4 aktiveres. Til sidst får du, "Cirklen er sluttet".

For at få den mørke side-version skal du, forudsat at du har fundet alle noterne i spillet (undtagen den sidste note), genstarte Episode 16 fra hovedmenuen.

Mørkesiden

Flyd syd mod mørkesiden. Flyd derefter nord, når skærmen vender. Du når en cirkel med noderne, som vil danne en port. Skærmen genindlæses. Flyd nord. Gå til midten af tentaklerne. Vent, indtil overgangen er færdig (det tager lidt tid).

Når du har vinger, er overgangen færdig. Flyd nord. Flyd hen over gaverne mod vest og øst, og vend derefter tilbage til midten.

På den nye skærm skal du flyde nord, indtil du når nodecirklen, og flyde til midten. Vælg en tråd, og følg den. Jeg lister dem fra nederst til øverst med uret, startende med den sydvestligste tråd (nederst til venstre, for den lyseblå node). Flyd nord til guitaristen, som vil spille "Mørkets Arie". Du skal vente, indtil de spiller hele stykket, før scenen frigiver dig. Du ved, det er færdigt, når hånden opløses. Flyd nord ind i fragmentet.

Dernæst tager jeg den mørkeblå/vestlige node. Du skal flyde gennem labyrinten til et sted med hvide cirkler fanget i torne og synge til dem, du kan nå. Først mod sydøst. Derefter helt mod nord. Derefter syd. Derefter nord og derefter vest. Derefter syd. Gå nu mod nord til midten for at samle fragmentet.

Dernæst tager jeg nordvest. Dette er et blomsterløb-puslespil.

Dernæst tager jeg nord. Dette er en labyrint. Mit bedste råd er at prøve at gå derhen, hvor stjernerne er. Hvis det ikke hjælper, er det en relativt simpel labyrint, så kig rundt.

Dernæst tager jeg nordøst. Syd for dig er fire tunneler. Tag den anden fra venstre mod syd. Gå helt mod nord rundt om strukturen og mod vest, derefter helt mod syd, indtil du rammer en væg, derefter mod nord ind i strukturen, og derefter en u-vending mod syd til fragmentet.

Nu tager jeg øst. Der er fem svampe, du skal synge til, hvilket vil tømme kanden. Gå ind for at få fragmentet.

Nu tager jeg sydøst. Mod nordvest er der tre kasser. Skub den højre mod øst. Skub den mod vest, mod vest. Skub den nederste mod syd. Flyd mod vest og syd. Skub den eneste kasse, du kan bevæge, mod øst. Flyd mod syd. Skub den øverste kasse mod øst. Skub kassen nedenunder mod syd. Flyd mod øst. Skub den første kasse mod nord. Skub den næste kasse mod øst. Flyd mod nord og skub kassen mod nord. Flyd mod nord. Skub den vestligste kasse, du kan nå, mod nord. Skub kassen mod vest. Tag fragmentet.

Syng mod nordvest. Dette bør give dig, "Den Sidste Note" (eller det vil dukke op, når denne del slutter).

Når skærmen genindlæses, skal du følge hver hvid tråd rundt om rummet for at samle noterne. Vend tilbage til midtens skygge. Syng noderne enkeltvis i rækkefølge, startende med nord, derefter med uret. Når du har fuldført al dialogen, får du en præstation.

For at få lysside-versionen skal du genstarte Episode 16 fra hovedmenuen.

Naiad screenshot