Mind Over Magic - Grundlæggende mekanik forklaring

Dette er en grundlæggende forklaring af forskellige spilmekanikker på et ganske bredt niveau. Det er ment til at hjælpe folk med at lære om spillet og få hurtigt overblik, hvis de har vendt tilbage efter lang tids fravær og har overset forskellige opdateringer.

Stave og Stavtjenester

Stave bliver lavet ved hjælp af Natur ved staveværkstedet. De kræver træ og forskellige andre ingredienser, hvor højere niveau stave kræver mere arbejde og mere esoteriske ingredienser.

Når du starter spillet, har dine start-medarbejdere stave af niveau I. Hver gang du tilkalder en elev, tilkalder du dem med en stav af niveau I. Hver stav har et element, og magikere starter med et maksimalt niveau på 3 i deres stavs element, plus to andre elementer på 2, og de resterende elementer på 1. Magikere starter med et niveau i deres stavs element og nul i de øvrige; de skal træne for at lære hvert element og hæve dem til deres respektive niveauer.

Du kan give en magiker en stav af niveau II i det samme element som deres niveau I stav ved stav-transfiguratoren. Dette giver dem +1 maksimalt niveau i deres stavs element og et andet tilfældigt element (som måske eller måske ikke er et element, de havde +1 i fra deres niveau I stav). Dette øger også deres maksimale karakterniveau, som vises øverst til venstre på magikerens skærm, og de får en Guld-prøve, som de skal gennemføre for at få XP. Du skal rydde nogle af underskolen for at finde stav-transfiguratoren, hvor du laver denne opgradering; den er ved slutningen af en del af de stenruiner.

Du kan give en magiker med en stav af niveau II en stav af niveau III i samme element ved en anden stav-transfigurator. Dette giver dem igen +1 maksimalt niveau i deres stavs element, men denne gang giver det også +1 til to andre tilfældige elementer. Igen er det tilfældigt, om disse stigninger går i de samme eller forskellige elementer som deres tidligere stigninger. Dette øger igen deres maksimale karakterniveau og giver en Platinium-prøve at gennemføre. Du skal igen finde niveau III-transfiguratoren dybere i underskolen, stadig i stenruinerne.

Når en magiker bliver en lærling (mere om det senere), og igen når de bliver ansat som personale (hvis du ansætter dem), multipliceres deres karakterniveau cap. Opgradering af deres stav efter at have forfremmet dem betyder, at de mister multiplikatoren på den niveau-forøgelse. Så for maksimal effekt ønsker du at opgradere staven, mens magikeren stadig er en Initiat, hvis det er muligt.

Lærlinge

Når du har en lærlingestation for det ønskede element, kan du forfremme Initierede til Lærlinge, mod betaling af nogle Gnosis Fragmenter. Du kan vælge et hvilket som helst element, men effekterne vil variere afhængigt af hvilket element du vælger. Du kan se disse effekter ved at svæve musen over lærlingens element, som du overvejer, nederst til venstre på magikerens side. En initieret skal være Fuldstændigt Trænet (have nået deres karakterniveau cap og niveau cap for hvert element) for at blive en lærling.

  • Mancer: Hvis du vælger at oplære en magiker i deres stavs element, får de +3 til niveau cap for det element og kan bruge deres ultimative evne én ekstra gang per dag (hvis de når færdighedsniveau 8)
  • Conjurer: Hvis du oplærer en magiker i et element, der er ved siden af deres stavs element (så hvis en Ildmagiker oplærer i Lyn, for eksempel), får de +2 til niveau cap for begge elementer.
  • Arcanist: Hvis du oplærer en magiker i et element, der er to skridt væk fra deres stavs element (så hvis en Ildmagiker oplærer i ), får de +1 til niveau cap for deres stavs element, +2 til lærlingens element, -1 til to modstående elementer, og de får en relikvieslot for deres lærling-element. Hvis de allerede har en relikvieslot for dette element, får de i stedet en tilfældig sjælden relikvieslot.
  • Sorcerer: Hvis du oplærer en magiker i et element, der er tre skridt væk fra deres stavs element (så hvis en Ildmagiker oplærer i Vand), får de +1 til niveau cap for deres stavs element, +2 til lærlingens element, -1 til to modstående elementer, og de får en speciel kamp-passiv baseret på deres stav og lærling-skoler; se de nyeste patch-noter for en komplet liste.

Som nævnt før, når en magiker bliver en lærling, multipliceres deres karakterniveau cap, hvilket bliver det dobbelte af, hvad det var som initiat. Når en lærling ansættes som personale, tilføjer det endnu en multiplikator, og det bliver tre gange, hvad det var som initiat (hvis du ikke opgraderede deres stav som lærling).

Lærlinge kan ikke lære ved en grundlæggende Læringssten; de kan kun lære ved en relevant Lærlingestation. Så du vil have en lærlingestation for deres stavs element og deres lærlinge-element. (På samme måde kan initiater ikke lære ved lærlingestationer; de kan kun lære ved en grundlæggende læringssten. Så du behøver begge dele, eller du skal kunne reducere en og udskifte den med den anden.)

Træning & Prøver

Tilkalte elever starter med to Bronze og én Sølv-prøve - opgaver, der skal gennemføres for at få XP. Som nævnt før, når du giver en elev (initiat eller lærling) en stav af niveau II, får de også en Guld-prøve; giver du en elev en stav af niveau III, får de en Platinium-prøve. Højere niveau prøver er længere eller sværere at gennemføre, men de belønner betydeligt mere XP.

Når en initieret bliver en lærling, får de al XP fra deres gennemførte prøver igen, og på samme måde når en magiker ansættes som personale eller afslutter deres uddannelse.

Så den ideelle rækkefølge for at producere personale af maksimal kvalitet er:

  • Tilkald en givet elev (de får en tilfældig ekstra relikvieslot)
  • Opgrader dem til stavniveau II og derefter III og udstyr dem med relikvier, du ønsker XP på (mere info om relikvier nedenfor)
  • Brug en Læringssten til at træne til maksimalt karakterniveau og elementniveauer og gennemfør alle deres prøver
  • Forfremm dem derefter til lærling
  • Brug Lærlingestationer til at træne til maksimalt karakter- og elementniveau igen
  • Og endelig, ansæt dem som personale.

Relikvier

Relikvier er genstande, der giver forskellige fordele, når de udstyres til individuelle magikere eller udstilles på en sokkel i dit Arkivrum. Relikvier, der er stemt til en bestemt magiker, kan øge deres HP/mana/hastighed/kræfter, øge hastigheden af en bestemt opgavetype, øge grænsen for et givet elements niveau og meget mere! Relikvier, der udstilles på en sokkel, kan give dig mulighed for at tilkalde elever af en bestemt art, øge XP givet fra gennemførte prøver eller endda give bonus Gnosis-fragmenter, når en magiker opgraderer et element! Relikvier kan også males ned til Gnosis-fragmenter, som er en kritisk del af din fragment-økonomi. Alt i alt kan relikvier være meget magtfulde, og de er værd at holde øje med.

Hver gang du forfremmer en initieret til lærling, ansætter en magiker som personale, afslutter en initieret eller lærling, eller pensionerer personale, vil de producere en relikvie i overensstemmelse med en af deres relikvieslots. Relikvier starter generelt på niveau et og har et maksimalt niveau baseret på magikerens stavniveau, deres rang (initiat/lærling/personal) og hvor mange prøver de har gennemført. Nogle kampe belønner også med relikvier. Du får ikke en relikvie for at ekskludere en elev eller afskedige personale!

I starten vil du have relikvier med et maksimalt niveau på 5-8, men efterhånden som du får adgang til højere niveau stave, lærlingestationer og ressourcer til at gennemføre mere udfordrende prøver, kan du få relikvier så høje som maksimalt niveau 25.

Hver relikvie har én effekt, når den udstyres af en magiker, specifik for den magiker, og en anden skolespecifik effekt, når den udstilles på en relikviesokkel i et Arkivrum. Effekterne stiger generelt med relikviets niveau ved breakpoints, der er specifikke for effekten; du kan se dette på relikvier-siden.

Hver magiker har én relikvieslot for deres art, en anden for deres stavs element og en tilfældig tredje slot af en anden art, element eller "sjælden" egenskab. Givne magikere har en ekstra tilfældig slot. Som nævnt før vil nogle lærlinge få en ekstra relikvieslot, hvilket giver en potentiel maksimal værdi på fem.

Relikvier får XP, hver gang magikeren, der udstyrer dem, får XP (selv hvis magikeren allerede er på maksimalt karakterniveau), inklusive når magikeren gennemfører en prøve eller får prøve XP ved at blive lærling/graduere/ansætte/pensionere.

For at udstyre en relikvie skal en magiker generelt have en slot af den matchende type og være på samme eller højere niveau end relikviet. Dog tillader de to relikviesensorier, at magikere kan udstyre relikvier over deres niveau. Udstyring af en relikvie kræver, at magikeren bruger lang tid på at tilpasse sig den; de to rum, jeg nævnte, fremskynder denne proces betydeligt.

Du kan tilkalde en elev af en bestemt art med et matchende art-relikvie udstyret og tilpasset ved at bruge en art-affinitetsrelikvie udstillet i et Arkivrum. Dette kræver, at relikviet udstillet er på samme eller højere niveau end det relikvie, du udstyrer til den tilkaldte elev, hvilket giver den tilkaldte elev mulighed for at udstyre et højere niveau relikvie.

Relikvier, du ikke længere har brug for, kan males ned til Gnosis-fragmenter, og dette er en stor kilde til Gnosis-fragmenter. Jo højere niveau relikviet har, desto flere fragmenter får du.

Så du vil opgradere relikvier for at bruge deres effekter på individuelle magikere og/eller ved at udstille dem i dine Arkiver, men du vil også opgradere relikvier for at male dem ned til fragmenter.