Marvel Rivals - Grundlæggende Karakterstatistikker

Et par simple tabeller, der indeholder information om helbred, bevægelse og DPS/HPS.

Introduktion

Denne guide er en simpel samling af grundlæggende helbred, bevægelseshastigheder og grundlæggende DPS-output for hver helt i spillet, organiseret i enkle tabeller for din bekvemmelighed. Alle statistikker er taget direkte fra Marvel Rivals’ hjemmeside; jeg er ikke ansvarlig for at indsamle de fleste af disse tal (udover at beregne DPS), men blot for at organisere dem, så det er lettere at sammenligne de forskellige karakterer med hinanden.

Nogle af disse tal kan være unøjagtige; den officielle hjemmeside indeholder nogle fejl i visse statistikker, og mine beregninger af DPS kan muligvis ikke være fejlfri!

For at spare dig lidt læsning skal du vide, at alle helte i spillet har den samme grundlæggende bevægelseshastighed på 6 m/s, med undtagelse af Black Panther og Wolverine, som bevæger sig med en unik hurtighed på 7 m/s. Dog har flere karakterer evner, der midlertidigt kan øge deres bevægelseshastighed.

Ligeledes er der kun to helte, der permanent har evnen til at flyve, nemlig Iron Man og Storm, selvom flere helte midlertidigt kan opnå flyvning via evner.

Grundlæggende Statistikker - Duelister

Duelister kan bedst sammenlignes med "DPS"-klassen i traditionelle roller, idet de er centreret omkring stærkt offensive evner og ofte høj mobilitet. Denne klasse har langt det højeste antal helte, med hele 18 ud af de 33 helte i spillet (mere end halvdelen af holdet)!

De fleste helte har en grundlæggende sundhed på 250;

HeltHelbredBevægelseshastighed
Black Panther3007 m/s
Black Widow2506 m/s (8 m/s, når hun sprinter)
Hawkeye2506 m/s
Hela2756 m/s
Iron Fist2506 m/s (9 m/s, når han løber på vægge)
Iron Man2506 m/s (Flyvning; 12 m/s, når han "sprinter")
Magik2506 m/s
Moon Knight2506 m/s
Namor2756 m/s
Psylocke2506 m/s (9 m/s, når hun er usynlig)
Scarlet Witch2506 m/s (9 m/s, mens hun flyver)
Spider-Man2506 m/s (9 m/s, når han løber på vægge)
Squirrel Girl2756 m/s
Star-Lord2506 m/s (12 m/s, når han flyver)
Storm2506 m/s (Flyvning)
The Punisher2756 m/s
Winter Soldier2506 m/s
Wolverine3007 m/s

Analyse

Black Panther og Wolverine deler førstepladsen for den hurtigste grundlæggende bevægelseshastighed i spillet (som de eneste over 6 m/s) og har også den højeste sundhed i deres klasse, begge med 300. Dette er meget passende på grund af de risikofyldte nærkampssæt, som sætter dem direkte i skudlinjen. Wolverines overlevelsesevne forøges yderligere med hans Regenerative Healing Factor, som giver ham ikke mindre end 150 ekstra helbredspoint, når han først bliver reduceret til 0.

Iron Man og Star-Lord er bundet for den højeste potentielle bevægelseshastighed i spillet på 12 m/s (dobbelt så meget som grundværdien og flyvende!), selvom begge kun kan opnå dette i kort tid via deres evner.

Grundlæggende Statistikker - Forvagter

Forvagter kan sammenlignes med "tanks" i traditionelle roller, da de har ekstremt høje helbredspoint, selvom deres evne til at absorbere skade varierer fra helte, der reducerer skade med skjolde, til dem, der har ekstrem sundhedsregeneration.

HeltHelbredBevægelseshastighed
Bruce Banner2006 m/s
Hulk8006 m/s
Captain America6506 m/s (8 m/s, når han sprinter)
Doctor Strange6506 m/s
Groot8506 m/s
Magneto6506 m/s
Peni Parker6506 m/s (7,5 m/s inden for Cyber-Web)
Thor6006 m/s
Venom8006 m/s (9 m/s, når han løber på vægge)

Analyse

Groot indtager førstepladsen med hensyn til helbred med 850, det højeste i spillet. Dog gør hans enorme størrelse ham til et af de letteste mål i spillet, og han har ingen evner til direkte at absorbere skade, men er i stedet afhængig af strategisk placering af sine vægge.

På den anden side kan Thor, med sit helbred på 600, som er lavt sammenlignet med mange af hans klassefæller, kompensere for sit lave helbred ved effektivt at bruge sine evner til konstant at give sig selv bonushelbred, hvilket gør det muligt for ham at overleve ved at fokusere på en mere offensiv spillestil end mange andre forvagter.

Selvom bevægelseshastighederne er de samme på tværs af linjen, har nogle forvagter langt højere mobilitet end andre; Captain America kan sprinte uafbrudt, Hulk kan hoppe over enorme afstande, og Venom kan svinge sig rundt på kortet med samme lethed som Spider-Man. Ved at bruge disse evner effektivt kan du holde fjenderne på tæerne uden at miste din defensive styrke.

Grundlæggende Statistikker - Support

Strategister kan sammenlignes med "support"-rollen i traditionelle spil, da de alle kan hele og på en eller anden måde give ekstra buffs til deres holdkammerater. På trods af at de er healere, har mange af dem overraskende kraftfulde offensive evner, der gør dem i stand til at klare sig i kamp, mens nogle har høj mobilitet for at holde sig ude af fare.

De fleste helte har et grundlæggende helbred på 250, undtagen Luna Snow og Mantis, som har 275.

HeltHelbredBevægelseshastighed
Adam Warlock2506 m/s
Cloak & Dagger (Begge)2506 m/s
Jeff the Land Shark2506 m/s (9,6 m/s, mens han svømmer)
Loki2506 m/s
Luna Snow2756 m/s (9,6 m/s, mens hun skøjter)
Mantis2756 m/s (8,5 m/s, når hun er fuldt helbredt)
Rocket Raccoon2506 m/s

Analyse

Alle strategister har ret ensartede stats, hvilket gør dem ret sårbare og giver dem samme grundlæggende bevægelseshastighed som de fleste andre helte. Et par bemærkelsesværdige undtagelser er Luna Snow og Jeff the Land Shark, som begge er i stand til at opnå en næsten ubegrænset 60 % øgning i bevægelseshastighed via deres evner, selvom ingen af dem kan angribe, mens de bevæger sig med denne hastighed.

Mantis kan også opnå en ~40 % bevægelsesboost, når hun er fuldt helbredt; hold dig væk fra kampens centrum for at bevæge dig mere effektivt.

DPS - Duelister

Husk, at disse værdier kun er beregnet ud fra en helts GRUNDLÆGGENDE ANGREB; andre skadekilder som evner, inklusive dem, der direkte øger det grundlæggende angrebs potentiale, er ikke medregnet.

Bemærk også, at disse værdier KUN er beregnet ud fra angrebshastigheden/skaden fra det grundlæggende angreb og ikke tager højde for andre variabler såsom spredning, ammunitionsmængde, genladningstid, skadesnedgang eller din tvivlsomme sigte. Derfor er disse tal kun en MEGET GRUNDLÆGGENDE repræsentation af en karakters DPS og kan variere betydeligt i faktisk gameplay.

HeltTypeSkade pr. SkudAngrebshastighedDPS
Black Panther (Kløer)Nærkamp352,27/s~79,5
Black Widow (Stave)Nærkamp452/s90
Black Widow (Riffel)Projektil1200,83/s~99,5
Hawkeye (Gennemborende Pil)Projektil800,9/s72
Hela (Torne)Projektil702/s140
Iron Fist (Jeet Kune Do)Nærkamp (Combo*)183~0,5/s~91,5
Iron Fist (Yat Jee Chung Kuen)Nærkamp197/s133
Iron Man (Repulsor Blast)Projektil (Combo*)87,51,53/s~134
Iron Man (Unibeam)KontinuerligN/AN/A120
Magik (Sværd)Nærkamp651,2/s78
Moon Knight (Dartpile)Projektil751,5/s112,5
Namor (Trefork)Projektil701,09/s~76
Psylocke (Armbrøste)Projektil482,5/s120
Scarlet Witch (Kaoskontrol)Kontinuerlig5**10/s50
Spider-Man (Næver)Nærkamp (Combo*)90~0,64/s~57,5
Squirrel Girl (Agern)Projektil1101,49/s~164
Star-Lord (Pistoler)Projektil6,540/s260
Storm (Vindklinge)Projektil502100
The Punisher (Riffel)Projektil1810180
The Punisher (Haglgevær)Projektil1401,43/s~200
Winter Soldier (Pistol)Projektil702,5/s175
Wolverine (Kløer)Nærkamp15***~2,42/s~36
  • *Combo-angreb; skade/angrebshastighedsværdier er beregnet baseret på HELE comboen, da der er variation i skade/angrebshastighed mellem forskellige angreb.
  • **Scarlet Witch’s Kaoskontrol-skade forårsager yderligere 0,5 % af målets Maks. Helbred pr. slag, hvilket gør, at den kan forårsage op til 80 % mere skade mod høj-helbred Forvagter.
  • ***Wolverine’s Savage Claw forårsager yderligere 1,5 % af målets Maks. Helbred pr. slag, stigende med hvert Rage-point, og forårsager op til 6 % af målets Maks. Helbred ved fuldt Rage. Dette gør hans faktiske DPS meget højere end beregnet, ligesom Scarlet Witch.

Analyse

For den højeste DPS-output vinder Star-Lord med sine Element Guns, som kan levere hele 260 DPS; nok til at nedlægge en modstander på under et sekund. Dog afhænger dette tal af at ramme alle skud (ud af 40 per sekund), og med hans dårlige spredning og skadesnedgang er det meget usandsynligt, at du opnår dette uden for en point-blank-situation.

På den anden side, når det kommer til nærkamp, er Iron Fist den ubestridte mester, selvom dette afhænger meget af brugen af hans Yat Jee Chung Kuen, som kun kan udføres midlertidigt efter aktivering af hans Dragon's Defense-evne.

DPS - Forvagter

Husk, at disse værdier kun er beregnet ud fra en helts GRUNDLÆGGENDE ANGREB; andre skadekilder som evner, inklusive dem, der direkte øger det grundlæggende angrebs potentiale, er ikke medregnet.

Bemærk også, at disse værdier KUN er beregnet ud fra angrebshastigheden/skaden fra det grundlæggende angreb og ikke tager højde for andre variabler såsom spredning, ammunitionsmængde, genladningstid, skadesnedgang eller din tvivlsomme sigte. Derfor er disse tal kun en MEGET GRUNDLÆGGENDE repræsentation af en karakters DPS og kan variere betydeligt i faktisk gameplay.

HeltTypeSkade pr. SkudAngrebshastighedDPS
Bruce Banner (Pistol)Projektil165/s80
Hulk (Næver)Nærkamp40~2,14/s~86,5
Captain America (Skjold)Nærkamp/Projektil (Combo*)260~0,33/s~86
Doctor Strange (Daggers)Projektil901,13/s~102
Groot (Vines)Projektil70~1,42/s100
Magneto (Iron Volley)Projektil75**1,25/s93,75
Peni Parker (Mech Shots)Projektil30**3,33/s100
Thor (Mjolnir)Nærkamp451,67/s75
Venom (Tentakler)Projektil204,44/s~89
  • *Captain America's angreb er nærkamp på de første to slag og bliver derefter et fjernangreb på de næste fire slag, hvilket ændrer skaden og angrebshastigheden. Værdierne er beregnet ud fra en fuld 6-slag combo.
  • **Skader separat for det fysiske projektil og den resulterende eksplosion; værdierne er beregnet ud fra et direkte hit.

Analyse

De fleste forvagter har ret gennemsnitlig DPS, med Doctor Strange, Groot og Peni Parker som de bedste kandidater til førstepladsen (mine beregninger for Doctor Strange kan dog være unøjagtige). Det er dog værd at huske, at som holdets "tank" er det ofte vigtigere at fokusere på det defensive end det offensive; at absorbere skade har højere prioritet end at uddele det.

DPS - Strategister

Husk, at disse værdier kun er beregnet ud fra en helts GRUNDLÆGGENDE ANGREB; andre skadekilder som evner, inklusive dem, der direkte øger det grundlæggende angrebs potentiale, er ikke medregnet.

Bemærk også, at disse værdier KUN er beregnet ud fra angrebshastigheden/skaden fra det grundlæggende angreb og ikke tager højde for andre variabler såsom spredning, ammunitionsmængde, genladningstid, skadesnedgang eller din tvivlsomme sigte. Derfor er disse tal kun en MEGET GRUNDLÆGGENDE repræsentation af en karakters DPS og kan variere betydeligt i faktisk gameplay.

HeltTypeSkade pr. SkudAngrebshastighedDPS
Adam Warlock (Stav)Projektil552/s110
Adam Warlock (Ladet Angreb)Projektil190~0,55/s*104,5
Cloak & Dagger (Cloak)KontinuerligN/AN/A75
Cloak & Dagger (Dagger)Projektil152,27/s~34
Jeff the Land Shark (Aqua Burst)Projektil651,75/s113,75
Loki (Stav**)Projektil301,75/s52,5
Luna Snow (Dark Ice)Projektil602/s120
Mantis (Energi Eksplosion)Projektil502,5/s125
Rocket Raccoon (Bombardement)Projektil1612,05/s~193
  • *Adam Warlocks alternativ ild-stats er baseret på en fuld 5-skuds opladning. Ingen officielle statistikker findes for den tid, det tager at fuldt oplade; angrebshastighed blev beregnet baseret på min egen vurdering i spillet og kan være upræcis.
  • **Lokis skadepotentiale er kun baseret på en enkelt instans af hans angreb. Med effektiv brug af hans dobbeltgængere kan denne værdi øges til det tredobbelte.

Analyse

Rocket Raccoon er den klare vinder med et skadespotentiale på cirka 193 DPS, nok til at konkurrere med størstedelen af Duelist-klassen. Dog er hans skadesnedgang over afstand ekstrem, hvilket gør det svært at opnå dette nummer uden for nærkamp. Mantis er derimod det bedste valg til langdistancekampe, selv før man tager hendes potentiale for selvboost i betragtning.

HPS - Strategister

Tabellen viser healing-potentialet for hver Strategist-karakter baseret på deres grundlæggende angreb. Som med DPS-tabellerne, husk, at disse værdier kun er beregnet ud fra en helts GRUNDLÆGGENDE HEALING-EVNE; andre healing-evner med cooldowns er ikke inkluderet (med undtagelse af Mantis’ Healing Orb, som teknisk set gør).

HeltTypeHealing pr. SkudAngrebshastighedHPS
Cloak & Dagger (Dagger)Projektil28*2,27/s~63,5
Jeff the Land Shark (Splash)Kontinuerlig720/s140
Loki (Stav**)Projektil401,75/s70
Luna Snow (Light Ice)Projektil602/s120
Mantis (Healing Orb)Kontinuerlig55 (på ramt mål)N/A20***
Rocket Raccoon (Reparation)ProjektilN/A****2/s60
  • *Daggers healingværdi er beregnet baseret på et direkte hit; mål, der påvirkes af AoE-healing, modtager kun 18 helbred per skud.
  • **Mantis’ Healing Orb giver helbred ved hit og yderligere healing over tid. HPS-værdien er kun baseret på heal-over-time effekten, ikke den initiale bonus.
  • ***Rocket Raccoons Reparation giver en healing-over-time bonus til dem i nærheden.

Analyse

Jeff the Land Shark er den hurtigste healer i spillet med en healing-potentiale på 140 HPS. Med hans Healing Bubbles kan dette tal stige til 160. Loki kan dog overhale ham med sin brug af dobbeltgængere, som kan hæve hans HPS til 210!