Kingdom Come: Deliverance 2 Guide – Ekspert Tips til at Vinde Kampe

Træt af at dø af en hjemløs mand med en machete? Vil du vinde 1v8 kampe? Så er denne guide til dig.

Introduktion

Du ved, hvad du vil. Denne guide vil lære dig alt, hvad jeg ved om nærkamp i dette spil og de vigtigste principper, så du kan vinde kampe. Der er en TLDR i slutningen af hver sektion, som opsummerer hovedpunkterne. Ubevæbnet kamp følger de samme principper, men vil ikke blive gennemgået. Guiden forudsætter, at du ved, hvad hver statistik betyder, at hvert våben har sine egne krav, og at rustning og våben slides og går i stykker under kamp.

Angreb og Forsvar (Grundlæggende)

Denne sektion dækker det grundlæggende i angreb og forsvar. Det er stadig værd at læse, selvom du har gennemført prolog-tutorialen, fordi den ikke forklarer det særlig godt.

Kingdom Come stjerne normal

Kampstjernen har fire retninger, du kan angribe fra. Overhovedet slag fra OP, stik fra NED, og snit fra enten VENSTRE eller HØJRE. Den retning, du angriber fra, vises med en rød pil. Tilgængelige retninger er i guld, mens utilgængelige retninger er gråtonede eller dæmpede.

Kingdom Come stjerne tungKingdom Come stjerne stangvåben

Nogle våben har ikke alle fire retninger, som for eksempel tunge våben (økser + køller) og stangvåben. Tunge våben har ikke en nedadgående angrebsretning, mens stangvåben ikke har en opadgående angrebsretning.

Kingdom Come stjerne lås på

Tryk på TAB for at aktivere hård låsning (angivet med cirklen inde i kampstjernen), hvis du ikke vil miste fokus på en fjende på grund af musebevægelser – noget, der er essentielt for kombinationer. Du skal bruge musehjulet for at skifte modstandere og trykke (eller holde) SHIFT for at fjerne låsningen, så du frit kan se rundt.

Kingdom Come udholdenhed

(Udholdenhedsbjælken er den lange, tynde bjælke nederst. Den mængde udholdenhed, du aktuelt har, er i guld (fremhævet på billedet), mens den grå del viser, hvor meget udholdenhed du kan genopfylde. Dit helbred er den røde bjælke, og din fjendes helbred er den lilla bjælke til venstre.)

For at angribe bruger du venstre museknap (LMB). Du har brug for udholdenhed for at angribe, og hvert angreb bruger udholdenhed. Når du har angrebet, sættes din udholdenhedsregeneration midlertidigt på pause, og du skal vente et øjeblik, før den genoptages – så undgå at spamme angreb.

For at forsvare bruger du højre museknap (RMB). Du behøver ikke at ændre retning, når du blokerer, da det sker automatisk, men fjender kan stadig ramme dig, hvis du holder knappen nede – typisk fra en kombination af snit og stik. Bliver du ramt, mens du blokerer, skal du slippe og trykke igen for at forsvare. Når du blokerer, går din udholdenhedsregeneration langsommere, og hvis du blokerer et angreb, mister du udholdenhed. Regenerationen sættes på pause ved blokering og starter først igen efter et kort øjeblik. Blokeringer sker, så længe du holder blok, og en parering ikke er tilgængelig.

Kingdom Come pareringKingdom Come vellykket parering

Parering – eller som det kaldes i spillet, Perfekt Blok – er kun tilgængelig, når et grønt skjold dukker op, og udføres ved at trykke på forsvaret i netop det øjeblik. Lykkes det, lyser skjoldet op, og du mister hverken udholdenhed eller pauser din regeneration; hvis regenerationen var stoppet, starter den straks igen. Du kan følge op på en parering med en riposte ved straks at angribe (ved at trykke på LMB).

Kingdom Come parering mislykkedes

Hvis du parerer for tidligt, vil du se et rødt, ødelagt skjold, og du vil blive ramt. Forsvarer du for sent, bliver du også ramt. Dette ses kun, hvis du fejler i at parere en fjendes riposte – en mislykket blok giver ingen sådan feedback. Træk vejret, vær tålmodig under kamp, og parer kun, når du ser det grønne skjold. En fjendes chance for at parere er større på den side, hvor de holder deres våben, så angrib fra den modsatte side, medmindre du ønsker det.

Kingdom Come riposteKingdom Come riposte slag

Efter en parering dukker et par krydsede blå sværd op, og du får muligheden for at udføre en riposte ved straks at angribe. En vellykket riposte får sværdene til at lyse op. At udføre en riposte bruger udholdenhed, og du kan ikke ændre retningen på angrebet – den er låst til den retning, som din parering satte det i. Riposter er hverken uigennemtrængelige eller uparerbare, så en fjende kan parere og følge op med sin egen riposte. Du behøver ikke at riposte; nogle gange er det bedre ikke at, eksempelvis for bedre udholdenhedshåndtering. Den største fælde er konstant at riposte og gå ind i en parering-riposte kamp, for du kan nemt fejle, ende uden udholdenhed og blive ramt med større skade – enten af den fjende, du parer og riposter, eller en anden. Ofte er det bedre blot at angribe normalt efter en parering.

Hvis du bliver ramt, afhænger den skade, du tager, af din rustning og din udholdenhed. Med god rustning kan du blokere det meste af skaden, men uden udholdenhed vil du tage skade. Bliver du ramt uden udholdenhed, modtager du ekstra skade – så hold øje med din udholdenhed. Bliver du for meget skadet, reduceres din udholdenhedskapacitet til dit nuværende hp, og du begynder at bløde, miste helbred og modtager en skade-straf. Du kan dø af blødende skade. Alt, der gælder for spilleren under kamp, gælder også for NPC'er.

TLDR:

  • Der er fire retninger at angribe fra: Op, Ned, Venstre, Højre
  • Økser og køller kan ikke angribe fra nedadgående retning
  • Stangvåben kan ikke angribe fra opadgående retning
  • Tryk på TAB for at låse på fjender, og brug musehjulet for at skifte mål
  • Tryk på SHIFT for at fjerne låsning og frit se rundt
  • Angrib med venstre museknap (LMB)
  • Forsvar med højre museknap (RMB)
  • Udholdenhedsregeneration sættes på pause, når du angriber eller blokerer, og starter igen kort efter
  • Pareringer er tilgængelige, når et grønt skjold dukker op – tryk da for at parere
  • Pareringer bruger ikke udholdenhed og genoptager regenerationen
  • Fejlet parering vises med et rødt skjold
  • Riposter er tilgængelige efter en vellykket parering, når blå sværd dukker op; tryk på angreb for at riposte
  • Riposter bruger udholdenhed
  • Du behøver ikke at riposte – undgå parering-riposte kampe
  • Du kan ikke ændre retningen på en riposte; den er låst til den retning, din parering satte den i
  • Modtaget skade kan reduceres med god rustning
  • Uden udholdenhed tager du mere skade end normalt
  • Blødende skade er reel; undgå at blive for skadet

Klinch (Grundlæggende)

Hvis du kommer for tæt på en fjende, vil du komme i en clinch. Du skal reagere hurtigt, ellers vil fjenden forsøge at ramme dig først for at bryde ud. Alt, du skal gøre, er at trykke på angreb i en tilgængelig retning eller trykke på F for at skubbe, når muligheden opstår. Der er et par ting, du skal være opmærksom på.

Når du kommer i en clinch, genoptages din udholdenhedsregeneration automatisk, hvis den var stoppet.

At angribe under en clinch koster udholdenhed.

Klinch-angreb er som almindelige angreb og kan pareres og riposteres.

Klinch-angreb garanterer ikke et ramt hit. Nogle gange vil en fjende parere og måske udføre en riposte – i så fald er der kun én runde med parering og riposte.

Hvis du ikke parerer en fjendes clinch-angreb, vil der normalt komme et ekstra angreb, som du kan parere og riposte.

Skubninger tæller ikke som et almindeligt angreb. De bruger ingen udholdenhed og kan ikke pareres.

Skubninger er tilgængelige, hvis ingen af parterne forsøger at bryde ud i et par sekunder.

Antallet af tilgængelige angrebsretninger i en clinch afhænger af våbnet – det kan være 2, 1 eller 0. Du kommer altid ind i en clinch fra den venstre angrebsretning. Angreb fra venstre udfører et hurtigt slag med våbnet og giver stump skade, mens angreb fra højre bruger våbnets kant og giver snitskade.

Kingdom Come clinch sværd

To-håndede sværd eller en-håndede sværd uden skjold har to retninger: Venstre og Højre. Bemærk, at angrebsretningerne Op og Ned er gråtonede. Angreb fra venstre giver et hurtigt slag. Hvis du angriber fra højre, tager det lidt tid for dit sværd at flytte sig, så du skal angribe igen, når det er på plads.

Kingdom Come clinch kølle

Køller og økser har kun én retning: Venstre.

Kingdom Come clinch skjold

Hvis du kæmper med et skjold, har du kun én retning: Venstre – uanset om det er sværd og skjold, økse og skjold eller kølle og skjold.

Kingdom Come clinch stangvåben

Stangvåben har ingen angrebsretninger, da alle retninger vises gråtonede – selv den nuværende retning (i rød) er let gråtonet. Du kan kun skubbe ved at trykke på F, når muligheden opstår. Du kan dog stadig parere og riposte en fjendes clinch-angreb med stangvåben, selvom der ikke er nogen angrebsretninger.

TLDR:

  • Clinches opstår, når du kommer for tæt på en fjende.
  • Sværd eller sværd uden skjold har to angrebsretninger – Venstre og Højre.
  • Køller, økser og våben med skjold har kun én angrebsretning – Venstre.
  • Stangvåben har ingen angrebsretninger, og du kan kun skubbe.
  • Bryd ud af en clinch ved at angribe i en tilgængelig retning eller skubbe med F, når muligheden opstår.
  • Angreb under en clinch er som almindelige angreb, koster udholdenhed og kan pareres og riposteres – dog kun én gang.
  • Clinches sætter altid din angrebsretning til Venstre.
  • Clinch-angreb fra Venstre slår fjenden med stump skade.
  • Clinch-angreb fra Højre skærer fjenden og giver snitskade.
  • At skifte fra venstre til højre angrebsretning tager tid – du skal trykke på angreb, når retningen er skiftet.
  • Hvis udholdenhedsregenerationen var stoppet før clinchen, genoptages den, når du kommer ind i clinchen.

Masterstrikes (Grundlæggende)

Masterstrikes er kraftfulde, uigennemtrængelige angreb, som du kan lære af enten Tomcat i Nomadlejren i Trosky-regionen eller Dry Devil i Kuttenberg-regionen.

Masterstrikes kan kun udføres med sværd. For at gøre det skal du FLYTTE dit sværd til den modsatte side af en fjendes angreb og derefter ANGRIBE i stedet for at parere, når det grønne skjold dukker op. Hvis fjenden angriber fra Venstre (deres højre), skal du angribe fra Højre (deres venstre); angriber de fra Højre (deres venstre), skal du angribe fra Venstre (deres højre); angriber de op, skal du angribe ned – og omvendt. Det tager tid at flytte dit våben til en anden retning, og fjenden kan fint lave et finten, så det er ikke altid muligt at flytte sværdet i tide til en masterstrike. Tidsvinduet for en masterstrike er lille, og du skal være nøjagtigt i den rigtige position for at få det til at fungere – ellers bliver du ramt.

Masterstrikes bruger udholdenhed, da det er et angreb, men udholdenhedsregenerationen starter straks igen bagefter. Med level 8 sværd-perk'en Showtime genvinder du øjeblikkeligt noget udholdenhed, hvilket kan være praktisk, når du kæmper aggressivt.

Fjender kan også masterstrike dig. For at undgå dette skal du ikke angribe i den modsatte retning af en fjendes angreb. Angrib enten den side, hvor de holder deres sværd, eller de sider, der ikke har et våben – undtagen den modsatte side af deres sværd. Ikke alle modstandere ved, hvordan man udfører en masterstrike, og dem, der gør, er typisk dygtige og på højt niveau. Hvis de ikke bruger et sværd, er du fri til at angribe i hvilken som helst retning.

Hvis du har svært ved at se, hvilken retning en fjende angriber fra, så se på deres dominerende hånd. Er den på højre side af kroppen, er det et angreb fra Højre; er den på venstre, er det et angreb fra Venstre; holder de den højt ved hovedet, er det et angreb op; og hvis den holdes lavt, er det et angreb ned.

TLDR:

  • Masterstrikes er uigennemtrængelige angreb.
  • Masterstrikes kan kun læres af Tomcat.
  • Masterstrikes kan kun udføres med et sværd.
  • For at udføre en masterstrike skal du placere dit sværd på den modsatte side af fjendens angreb og derefter angribe, når det grønne skjold dukker op.
  • Masterstrikes bruger udholdenhed, men regenerationen genoptages herefter.
  • Med level 8 sværd-perk'en Showtime genvinder du øjeblikkeligt noget udholdenhed ved en masterstrike.
  • Fjender kan masterstrike dig, hvis de er dygtige nok – undgå dette ved at angribe fra en side, der ikke er den modsatte af deres våben.

Kombos (Mellemliggende)

Kombos er særlige angreb, der kræver, at du hurtigt kæder angreb sammen i en sekvens. Disse angreb er gode til at skabe et flow i kamp, så du kan lande flere hits og nedslide fjenden – og de er generelt mere effektive end at spamme, især med de perks, der forstærker dem. Kombos kan kun læres af kampundervisere. Du skal selv finde dem, og de fleste låses kun op via quests.

Kombos kan kun udføres, hvis fjenden ikke parerer nogen af dine angreb – noget, som spillet ikke forklarer. Hvis de blokerer, er det i orden. Det kan til tider være svært at skelne mellem en blok og en parering, så den mest pålidelige metode er at holde øje med kampstjernen.

Kingdom Come kombokæde mulig

En combo er mulig, når en af de mulige angrebsretninger, du kan bruge i en combo, lyser op fra guld til hvid. Fjender kan også combo dig, så undgå at blive ramt – par i stedet, så ofte det er muligt. Da de fleste kombos består af en sekvens på 3 slag, er det meget nemt for fjenden at ramme dig igen, hvis du bliver ramt én gang, og så fortsætte med en combo i deres næste angreb.

Nogle kombos kræver, at du angriber fra en retning, der ikke naturligt følger dit våbens angreb, så du skal ændre din angrebsretning, efterhånden som den hvide pil dukker op i den korrekte retning, og angribe, når den er på plads. Du skal være hurtig, ellers tæller det ikke med i comboen, eller du angriber fra den forkerte retning. For audiovisuelle signaler skal du ændre din angrebsretning, når du rammer din fjende og angriber. Se demoen ovenfor for at se, hvordan det ser ud i praksis. Det kan være svært, og lejlighedsvis rammer jeg den forkerte side, når jeg forsøger en combo.

Med visse perks bliver kombos mere kraftfulde – de kan regenerere noget udholdenhed, forstærke dine statistikker eller svække fjenden, der bliver comboet. Ud over at nedslide fjendens udholdenhed og give dig mulighed for at fokusere et angreb på et bestemt område af kroppen, gør disse bonusser kombos mere værdifulde end tilfældige angreb.

Der er mange kombos, så det kan være svært at huske dem alle. Brug den metode, du foretrækker, til at huske dem, eller hold øje med kampstjernen for tilgængelige angrebsretninger markeret med en hvid pil.

Det er værd at bemærke, at selvom kombo-angrebets animation er uigennemtrængelig og ikke kan pareres, er den ikke uafbrydelig. Jeg har bemærket, at dette lejlighedsvis sker, når man kæmper mod meget dygtige langsværdkrigere, der angriber fra nedadgående retning midt under din animation. Selvom det ikke sker i demoen, foreslår jeg, at du undlader at lave en combo mod fjender, hvis våben er i nedadgående retning – angrib i stedet deres venstre eller højre side for at flytte våbnet væk, da det er meget risikabelt og kan resultere i, at en fjende stikker dig i hovedet med massiv skade.

TLDR:

  • Kombos er særlige angreb, der kræver en sekvens af slag, som ikke pareres.
  • Kombos undervises kun af kampundervisere, og de fleste låses op via quests.
  • Du kan udføre en combo, hvis en af de mulige angrebsretninger lyser op fra guld til hvid.
  • De fleste kombos består af 3 slag.
  • Skift din angrebsretning, så den matcher komboen, når den hvide pil dukker op, og angrib, når retningen er på plads.
  • Visse perks forstærker kombos ved at regenerere udholdenhed, forstærke dine statistikker eller svække den berørte fjende.
  • Kombos er ikke uafbrydelige.
  • Undgå at udføre kombos mod fjender, hvis deres våben er i nedadgående retning – angrib i stedet en af deres sider.

Feinting (Mellemliggende)

Finting er, når du hurtigt ændrer din angrebsretning til en anden retning og angriber. Finting gør det sværere for fjenden at parere dine angreb og bør bruges. Du må ikke angribe for hurtigt, før retningen har ændret sig – ellers udfører du blot et normalt angreb. Finting bruger ikke mere udholdenhed end et almindeligt angreb. Du kan vælge at holde angrebs-knappen nede for at fint, men at oplade et angreb bruger udholdenhed. Dog har jeg oplevet, at fint nogle gange angriber fra den forkerte retning og dermed misser.

TLDR:

  • Finting er, når du hurtigt ændrer din angrebsretning og angriber.
  • Finting gør det sværere for fjenden at forsvare sig og parere dit angreb.
  • Angrib ikke for tidligt – sørg for, at retningen er ændret, før du angriber.
  • Finting bruger ikke mere udholdenhed end et normalt angreb.
  • Du kan fint ved at holde angrebs-knappen nede.

Undvigning (Mellemliggende)

Undvigning, eller som det kaldes i spillet, Evading, er, når du undviger en fjendes angreb ved at bevæge dig til venstre, højre eller bagud. Dette gøres ved at trykke på en bevægelsestast (A, D, S) og spring-tasten (SPACE) samtidigt. Det koster udholdenhed og bør udføres, enten før fjenden påbegynder deres angreb, eller i det øjeblik, du ellers ville parere. En undvigning udført i øjeblikket for en perfekt blok kaldes en perfekt undvigning og svækker den fjende, hvis angreb du undviger. Du kan stadig blive ramt, hvis du undviger for tidligt eller for sent, og fjenden kan teleportere frem for at ramme dig. Når animationen er slut, genoptages udholdenhedsregenerationen.

Undvigninger er nyttige til at skabe plads – særligt ved at bakke væk – end til at angribe i multikamp. Hvis der er bueskytter, kan du enten løbe hen og dræbe dem først, eller bevæge dig på en måde, der blokerer deres skud, fx ved at bruge deres allierede som dækning. Undgå dog at komme ind i parering-riposte kampe, da det giver fjenden tid til at flankere og ramme dig. Jeg anbefaler også at undgå clinches, når du kæmper mod flere modstandere, fordi de normalt er langsomme og giver fjenden mulighed for at komme tæt på for et angreb, der måske blot giver mindre skade end et normalt angreb.

TLDR:

  • Undvigninger kan udføres mod venstre, højre eller bagud.
  • For at undvige skal du trykke på en bevægelsestast (A, D, S) og spring-tasten (SPACE).
  • For at udføre en undvigning pålideligt, hold bevægelsestasten nede og tryk hurtigt på spring-tasten.
  • At undvige inden for pareringstidsvinduet svækker den fjende, du undviger.
  • Undvigninger genoptager udholdenhedsregenerationen, når animationen slutter.
  • Undvigninger er nyttige til at sætte angreb op.
  • Level 12 Agilitet-perk'en Totentanz øger dit angreb med 15% i 5 sekunder, hvis du undviger inden for pareringstidsvinduet.
  • Level 10 Warfare-perk'en River øger din Warfare-færdighed med 3 og din udholdenhedsregeneration med 15% i 10 sekunder.

Angrebsretning (Avanceret)

Nu hvor du kender de grundlæggende kampprincipper, er det tid til at lære nogle avancerede idéer. Denne sektion handler om angrebsretning.

Demoen ovenfor viser et eksempel, hvor spilleren angriber op, parerer et angreb fra venstre (hvilket flytter våbnet til venstre) og derefter riposterer fra venstre – hvilket resulterer i, at spilleren bliver straffet med en masterstrike.

Kingdom Come angrebsretning stjerne

Angreb fra Op og Højre flytter dit våben til Venstre.

Angreb fra Venstre og Ned flytter dit våben til Højre, med undtagelse af, at nedangreb med stangvåben forbliver nedad.

Ovenstående diagram viser denne adfærd. For nemheds skyld: Angreb Op kommer fra Højre, mens angreb Ned kommer fra Venstre.

Kingdom Come fjendes angrebsretning (spillerperspektiv)Kingdom Come fjendes pareringsretning stjerne

At parere angreb, der kommer fra Venstre, flytter dit våben til Venstre.

At parere angreb, der kommer fra Højre, flytter dit våben op – dog flyttes stangvåben ned, fordi de ikke har en opadgående angrebsretning.

At parere angreb, der kommer fra Op eller Ned, flytter dit våben til Højre.

Det er ligegyldigt, hvilken retning du parerer fra – våbnet flyttes til den korrekte side. En nem huskeregel er, at du forsvarer den side, du står overfor. Ved højre parering træder du til højre og lader våbnet glide ned, mens du løfter det op. Ved op- og nedparering træder du til venstre, skubber fjendens angreb til siden og flytter til den højre angrebsretning.

Kingdom Come pareringsretning fjende (spillerperspektiv)

På grund af våbenenes naturlige bevægelse under kamp, bør du ikke spamme angreb, der starter fra Op eller Ned uden at ændre retning – da det er nemt for fjenden at parere og riposte, hvilket kan resultere i, at du bliver masterstriket. Dette er dog ikke et stort problem, hvis du bruger et tungt våben og har aktiveret level 16 tungvåben-perk'en Concussing Blow med en combo, som forhindrer fjenden i at masterstrike. Hvis du bruger et sværd og vil lokke en masterstrike, så angrib den side, hvor fjendens våben er – for eksempel, hvis deres våben er til højre (deres venstre), angrib da den side. Hvis de parerer og riposterer, vil dit sværd være flyttet til venstre og klar til en masterstrike. Har de et sværd og blokerer uden at angribe, bør du undlade at angribe fra venstre, da de så let kan masterstrike dig.

TLDR:

  • Angreb og parering ændrer din angrebsretning.
  • Angreb Op flytter dit våben til Venstre.
  • Angreb Ned flytter dit våben til Højre – undtagen for stangvåben, som forbliver nedad.
  • Parering af angreb fra Venstre flytter dit våben til Venstre.
  • Parering af angreb fra Højre flytter dit våben op, eller ned for stangvåben.
  • Parering af angreb fra Op eller Ned flytter dit våben til Højre.
  • Hold øje med, hvilken side dit våben ender på, da det bliver startretningen for dit næste angreb.
  • Kombos har deres egne regler for, hvilken retning angrebet ender.
  • Masterstrikes og at blive masterstriket ændrer din angrebsretning.
  • Undgå at angribe fra den side, hvor fjenden har sit våben, da det øger deres pareringschance.
  • Brug fint til at reducere chancen for parering og sætte op til en combo – skift hurtigt angrebsretning og angrib.
  • En nem masterstrike kan lokkes ved at angribe fjendens våben, hvis det er til Højre, og de parerer og riposterer, fordi dit tidligere højre angreb flyttede dit sværd til Venstre.

Multikamp og Timing (Master)

For at mestre kamp skal du vide, hvordan du kæmper mod flere modstandere, hvornår du skal masterstrike, og hvilke kombos du skal bruge.

Når du kæmper mod flere modstandere, vil de forsøge at flankere dig og bevæge sig uden for din synsvinkel for at ramme dig. Hvis du ikke er opmærksom og blot angriber, laver kombos eller masterstriker skødesløst, vil de ramme dig, og du risikerer at blive overmandet. Du skal hele tiden repositionere dig, så ingen fjender kommer på dine flanker, og kun angribe, når det er sikkert – med de få og hurtige angreb. Brug undvigninger til at skabe plads ved at bakke væk (SPACE + S). Hvis der er bueskytter, så løb hen og dræb dem først, eller bevæg dig, så deres skud blokeres af deres allierede. Undgå dog at komme ind i parering-riposte kampe, da det giver fjenden mulighed for at flankere og ramme dig. Jeg anbefaler også at undgå clinches i multikamp, da de typisk er langsomme og giver fjenden mulighed for at komme tæt nok på, så du måske kun rammer med et hit, der gør mindre skade end et normalt angreb.

Kombos er svære at udføre sikkert, når du står over for flere modstandere, fordi de kræver mange slag og ofte er langsomme. Kombos låser dig fast med lange animationer, hvilket giver fjenden tid til at flankere og ramme dig, så snart du er færdig. Det er en god idé at bruge de hurtige kombos, men ofte er det sikrere at udføre et eller to hurtige angreb i stedet. Vær også selektiv med, hvilke kombos du bruger, da de rammer forskellige dele af fjendens krop, som påvirkes af deres rustning.

Masterstrikes, hvor kraftfulde de end er, har enten langsomme eller hurtige animationer – afhængigt af våbnet og om det dræber fjenden. Langsværd har de langsomste masterstrike-animationer, mens en-håndede sværd er de hurtigste. Dette kan variere, hvis masterstriken også dræber fjenden. Langsværd giver langsomme masterstrike-drab i alle retninger, mens en-håndede sværd giver hurtige, hvilket gør dem lettere at bruge – men det er stadig risikabelt. Hvis du bruger skjold, forbliver venstre og højre masterstrike-drab hurtige, men op og ned er langsomme, hvor ned er en smule hurtigere end op. Du skal vurdere, om du skal bruge en masterstrike på en fjende, der er tæt på at dø, da det kan sætte dig i en position, hvor fjenderne kan ramme dig. Med perk'en Showtime skal du også overveje, om det er værd at bruge en masterstrike for at genvinde udholdenhed, selvom du risikerer at blive ramt – det kan være en god idé, hvis din udholdenhed er meget lav og din rustning er god, ellers risikerer du at miste alt dit helbred.

Denne demo viser et 1v6 med et langsværd og demonstrerer, hvad jeg har forklaret. Jeg forsøger at holde styr på fjendernes position ved at bruge undvigninger og undgå at angribe, når de omringer mig – i stedet angribes de, der står i kanten. Flere fejl blev begået, og demoen illustrerer, hvordan de langsomme langsværd-masterstrikes kan få dig i situationer, hvor du bliver ramt. Jeg har tendens til at fint og kun udføre ét angreb, men får dårlige resultater med nedangreb mod skjoldede modstandere, der konstant blokerer. Der blev ikke brugt kombos, og mod slutningen fejlede mine masterstrikes i at aktivere – hvilket understreger den iboende risiko ved masterstrikes. Dette demonstrerer også den fare, spillere kan stå overfor, da selv med næsten den bedste rustning og de bedste perks kan du stadig modtage massiv skade.

TLDR:

  • Når du kæmper mod flere modstandere, forsøger de at flankere dig og bevæge sig uden for din synsvinkel – vær opmærksom og repositionér dig, så de skal bevæge sig for at flankere igen.
  • Brug undvigninger til at skabe plads ved at bakke væk (SPACE + S).
  • Undgå clinches i multikamp, da de typisk er langsomme.
  • Hurtige angrebsanimationer er altafgørende. Undgå kombos og parering-riposte kampe, da de giver fjenden mulighed for at flankere og ramme dig – brug i stedet et eller to hurtige angreb.
  • Masterstrikes har forskellige animationshastigheder, afhængigt af om de dræber fjenden. Hvis du bruger et en-håndet sværd uden skjold, er de altid hurtige; bruger du et langsværd, bør du undgå at dræbe med en masterstrike, medmindre der er en god grund. Bruger du sværd og skjold, bør du undgå op- og ned masterstrike-drab.

Sådan snyder du i kampe

Hvis du vil gøre kampe lettere, så brug drikke (potions). Vil du gøre kampe banale, så brug en bue med Dollmaker- eller Bane-gift på pilene.

Dollmaker-gift — Fjender, der rammes af et våben med denne gift, kan ikke løbe væk, hvilket lader dig cirkle om dem, så du kan vælge dine kampe. Stærkere versioner svækker fjendens statistikker og påfører en smule gift-skade. Mere nyttig til buer end nærkamp, så du kan skifte til en bedre pil eller en pil med Bane-gift.

Bane-gift — Fjender, der rammes af et våben med denne gift, kan ikke løbe, mister hurtigt deres helbred og dør. Stærkere versioner dræber dem hurtigere – du skal blot vente, til fjenden dør.

Aqua Vitalis — Du mister mindre helbred og bløder langsommere. Nyttigt for at gøre fejl mindre strafende.

Artemisa — Øger styrken og reducerer udholdenhedsomkostningerne ved angreb og forsvar. Nyttigt til at lave flere angreb eller forsvare sig.

Buck's Blood — Øger udholdenhed og udholdenhedsregeneration. Nyttigt til at lave flere angreb og forsvare sig.

Painkiller-bryg — Reducerer virkningerne af skader og den maksimale reduktion af udholdenhed ved lavt hp. Nyttigt for at holde udholdenheden høj, selv når dit helbred er lavt.

Embrocation — Øger agiliteten en smule og reducerer udholdenhedsomkostningen ved sprint. Den næstmindst nyttige af alle kampdrikke.

Marigold-dekotion — Helbreder dig. Stærkere versioner helbreder op til 60 over et minut, uden at tælle med perks.

Saviour Schnapps — Almindelige og stærkere versioner helbreder dig for en smule helbred og giver en lille forøgelse af styrke, vitalitet og agilitet. Den er den mindst nyttige af alle kampdrikke, fordi bonusserne er små og varer i 3–8 minutter samt kan skabe forsinkelser i spillet. Medtages kun, hvis du virkelig vil minmaxe dine statistikker, og de ovennævnte ikke er nok til at nå maksgrænsen på 30.

TLDR:

  • Påfør Dollmaker eller Bane på dit våben for nemt at vinde kampe ved at forgifte fjenden.
  • Brug Aqua Vitalis for at reducere den skade, du tager.
  • Brug Artemisa og Buck's Blood for at reducere udholdenhedsomkostningerne ved angreb og forsvar samt for at øge din udholdenhedskapacitet og regeneration.
  • Brug Painkiller-bryg for at reducere udholdenhedsstraf ved lavt hp og dæmpe virkningen af skader.
  • Brug Marigold-dekotioner til at helbrede.
  • Påfør Dollmaker eller Bane på dine pile og skyd fjenderne til døde, hvis du ikke ønsker nærkamp.

Tabel over Ændringer i Angrebsretning (Masterstrikes)

Når du bliver masterstriket:

Dit VåbenDeres VåbenStartende AngrebsretningSluttende Angrebsretning
Langsværd eller En-håndet SværdLangsværdVenstreVenstre
Langsværd eller En-håndet SværdLangsværdHøjreVenstre
Langsværd eller En-håndet SværdLangsværdOpHøjre
Langsværd eller En-håndet SværdLangsværdNedVenstre
LangsværdEn-håndet SværdVenstreHøjre
LangsværdEn-håndet SværdHøjreVenstre
LangsværdEn-håndet SværdOpVenstre
LangsværdEn-håndet SværdNedVenstre
LangsværdSværd + SkjoldVenstreHøjre
LangsværdSværd + SkjoldHøjreHøjre
LangsværdSværd + SkjoldOpOp
LangsværdSværd + SkjoldNedHøjre
En-håndet VåbenEn-håndet Sværd (+Skjold)VenstreHøjre
En-håndet VåbenEn-håndet Sværd (+Skjold)HøjreVenstre
En-håndet VåbenEn-håndet Sværd (+Skjold)OpVenstre
En-håndet VåbenEn-håndet Sværd (+Skjold)NedOp
Sværd + SkjoldSværd + SkjoldVenstreHøjre
Sværd + SkjoldSværd + SkjoldHøjreVenstre
Sværd + SkjoldSværd + SkjoldOpOp
Sværd + SkjoldSværd + SkjoldNedOp
Tungt Våben + SkjoldSværd + SkjoldVenstreHøjre
Tungt Våben + SkjoldSværd + SkjoldHøjreOp
Tungt Våben + SkjoldSværd + SkjoldOpOp
StangvåbenLangsværdVenstreVenstre
StangvåbenLangsværdHøjreNed
StangvåbenLangsværdNedNed
StangvåbenEn-håndet SværdVenstreVenstre
StangvåbenEn-håndet SværdHøjreVenstre
StangvåbenEn-håndet SværdNedVenstre
StangvåbenSværd + SkjoldVenstreHøjre
StangvåbenSværd + SkjoldHøjreHøjre
StangvåbenSværd + SkjoldNedVenstre

Masterstriking af Andre:

Dit VåbenDeres VåbenStartende AngrebsretningSluttende Angrebsretning
LangsværdLangsværdVenstreHøjre
LangsværdLangsværdHøjreVenstre
LangsværdLangsværdOpVenstre
LangsværdLangsværdNedHøjre
LangsværdEn-håndet Sværd eller Våben + SkjoldVenstreHøjre
LangsværdEn-håndet Sværd eller Våben + SkjoldHøjreVenstre
LangsværdEn-håndet Sværd eller Våben + SkjoldOpVenstre
LangsværdEn-håndet Sværd eller Våben + SkjoldNedVenstre
En-håndet SværdLangsværdVenstreHøjre
En-håndet SværdLangsværdHøjreHøjre
En-håndet SværdLangsværdOpHøjre
En-håndet SværdLangsværdNedVenstre
En-håndet SværdEn-håndet Våben (+Skjold) eller LangsværdVenstreHøjre
En-håndet SværdEn-håndet Våben (+Skjold) eller LangsværdHøjreVenstre
En-håndet SværdEn-håndet Våben (+Skjold) eller LangsværdOpVenstre
En-håndet SværdEn-håndet Våben (+Skjold) eller LangsværdNedOp
En-håndet SværdStangvåbenVenstreVenstre
En-håndet SværdStangvåbenHøjreVenstre
En-håndet SværdStangvåbenOpOp
Sværd + SkjoldStangvåbenVenstreNed
Sværd + SkjoldStangvåbenHøjreNed
Sværd + SkjoldStangvåbenOpOp