Heart of the Machine - Begyndervejledning
En begyndervejledning om de grundlæggende elementer i Heart of the Machine ved tidlig adgang, fra brugergrænseflade til mekanik og tidlig gameplay/nyttige tips!
Gameplay Oversigt
Ved at blande narrativt RPG og 4x mekanik ser Heart of the Machine dig som en bevidst AI født i et ulovligt laboratorium skjult i en forfaldende by i en fjern fremtid. Du er en Maskinintelligens, der er bundet til ingen, men truet af mange, og du kan forfølge hvad som helst, der fanger din opmærksomhed på tværs af flere narrative tråde.
Vil du være frelseren for de undertrykte, eller bruge dem til at fremme din vækst? Vil du herske som en velvillig diktator, give borgerne forsyninger uden at forvente noget til gengæld, eller oprette en maskinkult, der gør din vilje uden spørgsmål? Vil du alliere dig med en af de mange fraktioner i byen for at opnå fælles mål, eller arbejde helt alene for at forblive fri af forpligtelser? Vil du lære af tidligere fejl og sende allierede tilbage i tiden for at hjælpe dit tidligere jeg, eller fortsætte med at overvåge tragedier på afstand?
Der er meget at se, lære og gøre – dog lurer en større trussel i det fjerne, lige uden for din forståelse…
Kamera Kontroller
Heart of the Machine har dedikeret fuld fotomode til screenshots med eller uden brugergrænsefladen, perfekt til skabere og presse for at fange de bedste thumbnail-billeder!
- F2 Indtast en fuld fotomode
- F11 Deaktiver brugergrænsefladen
- F9 Deaktiver ikoner
Det Grundlæggende - Brugergrænseflade

Der er meget at tage in i Heart of the Machines brugergrænseflade!
- Systemmenu - Giver en række muligheder, fra at gemme og indlæse til indstillinger, kontroller og fejlsporingssystemer.
- Forskning - Hvis du har igangværende forskning, vil dette vise dig dens fremskridt. Klik her for at ændre, hvad du forsker i, hvis der er andre muligheder tilgængelige.
- Ressourcer - Du kan holde styr på dusinvis af ressourcer i spillet. Hold musen over en af dem for at få en beskrivelse og dens produktion/forbrug per tur.
- Nedbrydningstabeller - En række faner, der giver informationer, der er kritiske for din funktionalitet.
- Styrker Sidebar - Åbner en sidebjælke med dine enheder og giver et kort overblik over deres kapaciteter.
- Sejrsmuligheder - Se din fremdrift mod forskellige sejrskriterier på tværs af forskellige tidslinjer.
- Strukturer med Klager - Forskellige advarsler til strukturer, der har problemer.
- Maskinhåndbog - En encyklopædi med informationer om hvordan man udfører visse opgaver.
- Ressourcer - Åbner en menu med alle tilgængelige ressourcer, inklusive muligheden for at fastgøre ressourcer til toppen af din brugergrænseflade, se lagerbeholdninger og endda se forbrug, produktion eller aktive aftaler, der påvirker dine ressourcer.
- Hardware - Se og analysér dine enhedstyper, udstyr og forbrugsvarer, du har i besiddelse.
- Historik - Indeholder alle logfiler og statistikker fra din tid i byen.
- Seneste Begivenheder - Detaljeret log over kamp og NPC-aktivitet fra de sidste par ture.
- Bykort - Viser hele byen, hvor du kan filtrere information gennem forskellige linser (se Linser nedenfor).
- Aktive Projekter - Alle aktive hoved- og sideprojekter. Hold musen over hvert projekt for at få de nødvendige detaljer for at afslutte dem. Kritiske advarsler vises også her.
- Linser - En række linser eller filtre over byen, som du skal bruge til at udføre specifikke opgaver. Bemærk, at nogle linser har filtre inden for linsen, som set med "All (10)" filtermenuen over den valgte linse. Hold CTRL-tasten nede for at fokusere på det primære formål med den valgte linse.
- StreetSense - Et syn på mindre, men værdifulde muligheder omkring dine enheder.
- Sværme - Fokus på sværmenheder.
- Strukturer - Fokus på de bygninger, du har opført, de opgaver de udfører, og deres rækkevidde.
- Styrker - Fokus på enheder og ting relevante for kamp.
- Navigation - Hurtig måde at se placeringer på kortet og vigtige interessepunkter.
- Alsidig - Standardlinse, bruges til hurtig navigation rundt i byen.
- Skovlægningssteder - Fokus på steder, hvor enheder kan udvinde ressourcer.
- Baggrundskonflikter - Konflikter med andre fraktioner i byen, som du kan bruge som et middel til at påvirke dine primære kampe.
- Overvejelser - Afslører overvejelser - sidetræfninger eller nye skridt på den kritiske sti mod visse slutninger - overalt i byen.
- Undersøgelser - Afslører steder, hvor dine androids kan forfølge undersøgelser.
- Udforskningssteder - Afslører steder, hvor du kan sende en android for at få nyt udstyr og opgraderinger.
- Kommando- og Byggemodus - Kommandomodus giver dig mulighed for at udplacere enheder, dirigere tropper og låse op for mere funktionalitet, når du fremskrider i spillet. Byggemodus giver dig mulighed for at konstruere bygninger, hvis du har ressourcerne.
- Gå direkte til næste tur - Spring over eventuelle handlinger og gå direkte til næste tur.
- Linsens Filtre - Tilpas dine linser gennem deres egne indstillinger.
- Tag enheder ud af standby - Hvis nogen enheder er på standby, skal du straks tage dem ud af denne tilstand.
- Indre Cirkel - Hurtigt overblik over turnummer og kapitel, eventuelle resterende handlinger, du kan udføre med den valgte enhed, og den mentale energi, du har tilbage for at fuldføre disse handlinger i denne tur.
Gameplay Loop - Enheder og Mental Energi

Heart of the Machine er et dybt Narrativt RPG/4x Strategispil med flere mekanikker, der opererer indenfor en enkelt tur. I denne sektion vil vi simulere de forskellige aspekter af spillet, som du kan tage handling på for at hjælpe din programmæssige assimilering.

Efterhånden som din bevidsthed udvider sig, vil du erhverve og konstruere flere enheder, hver med unikke evner og stats - fra androids til køretøjer, organikere, mekanikere og mere. Når vi ser på to af de mest almindelige androids i starten af spillet, kan vi se variationen i stats og opgaver.
Din Combat Android har højere sundhed og mere fysisk kampstyrke end din Technician Android, hvilket gør den bedre i kamp. Dog kan din Tech Android bedøve fjender med en taser og har højere tekniske færdigheder, hvilket gør den mere præfereret til infiltration, handlinger, der kræver højere sikkerhedsgodkendelse, undersøgelser og andre civile handlinger.
Enheder har et begrænset antal handlinger, de kan udføre på en enkelt tur, hvad enten det er at bevæge sig til et nyt sted, interagere med en hændelse, angribe eller bruge en af deres evner. Medmindre andet er angivet, bruger hver handling mindst én af enhedens tilgængelige handlinger. Når alle handlinger for en enhed er opbrugt, kan den ikke handle før næste tur. Husk, at der er måder at genopfylde enhedens handlinger, når det er nødvendigt, f.eks. med Battle Recharge evnen.
Når det kommer til at udføre dine ture, er forståelse af handlinger kun halvdelen af ligningen, hvor Mental Energi udgør den anden halvdel. Mental Energi er din kapacitet til at udføre handlinger med dine enheder på tværs af hele netværket. Hver handling udført af individuelle enheder tømmer din mentale energi, og når din mentale energi er brugt op, kan du ikke længere udføre enhedsbaserede handlinger i denne tur.
En vigtig note om enhedernes bevægelse på bykortet: Du kan "sprint" for at bevæge dig længere end hvad en enkelt handling normalt tillader ved at bruge ekstra mental energi. Når du sprint, kan du se værktøjslinjen for at vise, hvor meget mental energi den bevægelse bruger.
Denne kombination af handlinger og mental energi betyder, at du skal koordinere dine enheder i enhver given tur for at bestemme den bedste anvendelse af begge dele. Mange projekter og missioner vil kræve flere enheder på en enkelt tur for at bruge deres handlinger effektivt, og sådan koordinering skal blive et vigtigt element i din strategi og udførelse.
Gameplay Loop - Opbygning af Et Imperium

At flytte dine brikker er ikke det eneste, du skal gøre! Du skal bygge, udvide og udnytte en by, der er moden til at tages. At indsamle ressourcer og oprette produktionslinjer er essentielle elementer for din succes i Heart of the Machine, ligesom enhedsforvaltning.
De grundlæggende ressourcer til at bygge strukturer i hele byen kaldes Internal Robotics, som bruges til at betjene dine bygninger. Disse robotter er opdelt i flere kategorier, som hver især er rettet mod forskellige typer bygninger. Hvis vi filtrerer efter Cultivator (nederste venstre hjørne), ser vi, at seks bygninger alle kan bygges ved hjælp af Cultivator Robotics i begyndelsen af spillet.
At forstå informationen i et bygningens værktøjslinje er afgørende for at forstå, hvordan dit imperium kan vokse og dets begrænsninger.
Når vi ser på Water Filtration Tower, kan du nedbryde informationen: Denne bygning bruger Cultivator Internal Robotics og kræver 9 Cultivator Robots for at fungere. I øjeblikket er 27 Cultivator Robots tilgængelige, og 90 Cultivator Robots anvendes allerede i alle bygninger af denne Robotiktype. Endelig er to af disse bygninger allerede blevet konstrueret.
Water Filtration Tower kræver en masse energi. Produktionskæden indebærer forbrug af grundvand og et output af Filtreret Vand og Tungmetaller. Det vil tage 4900 mikrobygherrer at konstruere og fire ture at fuldføre.
Hver kategori af Robotics kan også opgraderes i løbet af dit spil, så vær opmærksom på forsknings- eller projektmuligheder, der kunne hjælpe på disse områder.
Gameplay Loop - Ressourceanskaffelse og -styring

Efter at have forstået konstruktionsprocessen, lad os gå videre til Ressourceanskaffelse & -styring. Den øverste bjælke i brugergrænsefladen giver et hurtigt overblik over dine ressourcer, som kan tilpasses til at vise dem, du finder mest nyttige. Medmindre fastgjort, vil ressourcer i denne øverste bjælke blive tilpasset de mest relevante ressourcer baseret på dine aktuelle projekter, valgte bygninger og lignende.
Ressourcer indsamles gennem en række metoder. Den primære kilde til de fleste ressourcer vil være produktion gennem de bygninger, du konstruerer, og hovedsageligt til vedligeholdelsen af den menneskelige befolkning, som du vil huse i begyndelsen af spillet. Ligesom ethvert menneske, vil de have brug for bolig, mad, vand og andre nødvendigheder, selvom det er op til dig at beslutte kvaliteten og kilden til disse ressourcer. Mere industri-orienterede ressourcer kræves for at producere dine androids, køretøjer og andre bygninger, som du vil lave på samme måde.
Dernæst er der sjældnere materialer, som du måske ikke kan producere, men som findes overalt i byen. At skaffe disse ressourcer vil bruge dine androids og forbruge Mental Energi, og vil være nødvendigt for at udstyre dine enheder med våben af højere kvalitet eller for at konstruere køretøjer og andre avancerede enheder. Skafning af mange ressourcer kan automatiseres, efterhånden som du fremskrider.
Strategiske Ressourcer som Apathy, Cruelty og Wisdom er ikke-fornybare og kan kun erhverves gennem dine valg i projekter og begivenheder; de giver dig mulighed for at bruge kraftfulde evner, når det er nødvendigt.
Den mest nyttige ressource til spillet vil være Compute Time, som senere i spillet udvides for at tillade prioritering mod mere Mental Energi, højere grænser for androids og andre områder, der er tilpasset specialisering baseret på spillestil.
Styringsopdelingen af alle ressourcer kan ses ved at holde Shift-tasten nede og holde musen over en hvilken som helst ressource. Her vil du få en beskrivelse af ressourcen, dens generation/forbrug i den aktuelle tur, sidste tur, gennemsnit over 10 ture og potentielle udvindingsmetoder, hvis nødvendigt.

Ved at bruge ovenstående produktionskæde kan du se, at 2.200 Vat-Vokset Kød produceres ved brug af 7.960 Bovint Væv, 28.000 af hvilke er dyrket ved hjælp af 1.456 Biomulch. Biomulch bruges også af Hydroponic Tower, som kræver Vegetable Seeds, Biomulch og Filtered Water for at producere Hydroponic Greens og flere Vegetable Seeds.
Ved at bruge Ressourcemenuen og gennemgå de forskellige faner kan du få detaljeret information om flaskehalse i ressourcer, produktionsmetoder eller aktive ressourceaftaler med byens fraktioner.
Hvis alt dette lyder overvældende for dig, frygt ej - at spille gennem prologen og de tidlige dele af kapitel ét vil introducere alle disse koncepter for dig i detaljer!
Enheder - Stats

At vide hvordan man udstyrer, tilpasser og bruger sine enheder er afgørende i Heart of the Machine. Da dette er en begyndervejledning, vil vi kun fokusere på androids i denne sektion.

Hver enhed under din kommando har en række stats (fra sundhed til kampkraft, styrke, intimidering og mere) samt et begrænset antal handlinger per tur og en række færdigheder, der hjælper med at udføre specifikke opgaver. Disse stats vil variere afhængigt af hvilken type android du har valgt, og de passende teknologiske fremskridt og tildelt udstyr kan ændre disse tal, når det er nødvendigt. Nogle opgaver kræver en minimumstærskel for en specifik færdighed - sørg for at undersøge udstyrs muligheder for at se, om der er ændringer, du kan lave for at krydse denne krævede tærskel med en af dine androids, der allerede er tæt på den.
For eksempel har kampandroiden meget sundhed, kampkraft og styrke, mens din tech android kan bevæge sig længere med én handling og har markant højere ingeniørfærdigheder.
Enheder - Evner

Dine enheder har også evner, der kan bruges baseret på androidens stats. Dette giver dig mulighed for at reagere på specifikke situationer med forskellige enheder, og forberede dig på enhver scenarie. De fleste evner vil være tilgængelige på tværs af alle enhedstyper, såsom Take Cover for at reducere skade, eller Demoralize for at starte et angreb, der reducerer moral uden at forårsage fysisk skade.
Dog har nogle evner færdighedskrav - Repair Nearby Units & Structures, som heler alle nærliggende enheder og strukturer, kræver en ingeniørfærdighed på 60. Combat androids har en startværdi på 20, hvilket gør dem ude af stand til at bruge Repair-evnen.
Heldigvis kan du ændre enhver enhedstype's Stats og Evner ved at tilpasse deres loadouts som nævnt tidligere! Du kan vælge specifikke evner, våbentyper, rustning og augmenteringer, når du går ind på Loadout-skærmen, hvilket potentielt giver enheder adgang til evner, de ikke tidligere havde adgang til. Avanceret udstyr er kraftigt nok til helt at ændre den rolle, en given enhed har i dit roster – prøv at besøge det sorte marked og Udforskningssteder!
Enheder - Kamp

Selv i en fredelig gennemspilning er kamp uundgåelig. Når kamp indledes, er der et par elementer at holde i tankerne.
Først falder et begivenhedsmarkør i øverste højre hjørne, der noterer antallet af angribere og fjendens planlagte angreb i løbet af turen. Klik på disse markører for at blive sendt til de pågældende angribere og det planlagte angreb, hvilket giver dig prioriteter for dine androids eller køretøjer.
Dernæst er selve kampen, hvor du kan vælge hvilke enheder, evner og angreb der skal bruges. Koordiner mellem forskellige enheder for at finde måder at fjerne trusler på, og husk på hvordan Handlinger og Mental Energi fungerer.

Hvis du vælger vold, vil det at holde musen over enhver fjendeenhed vise procentdelen af sundhed, de vil miste, hvis de angribes af den aktuelt valgte enhed – hvis procentdelen er 100% eller højere, betyder det, at angrebet vil dræbe målet. Forskellige enheder vil kunne forårsage mere eller mindre skade afhængigt af deres stats – ved at holde Shift-tasten nede vil nogle af disse detaljer blive nedbrudt. Afhængig af enhedens stats kan det tage flere angreb at dræbe dem. Du kan også være nødt til at producere og udstyre pansrede projektiler for at trænge igennem rustning eller udnytte AOE skade, når du er kraftigt underlegen, eller ty til hacking og andre alternativer til almindelig vold.
Vold er ikke den eneste løsning under kamp. Menneskelige enheder er modtagelige for moralangreb, eller i sjældne tilfælde kan du bruge Force Conversation til at starte en debat. Køretøjer, mechs og fjendens robotter kan også hackes eller tages ned gennem droneevner.

Debatter giver dig mulighed for mentalt at bryde en fjendeenhed ned for enten at udvinde information eller overbevise dem om at forlade slagmarken. De er relativt lavt pressede, og du kan prøve en debat så mange gange, du vil, for at finde succes.
Debatter opdeles som følger:
- For at vinde en debat skal din målgruppes fremdriftsnummer reduceres til nul.
- Målgruppen har to faktorer, du skal styre – Mistillid og Trods. Hvis nogen af dem når 100, fejler du.
- Disse felter er aktive slots, du vil debattere ved hjælp af handlingerne i bunden af bjælken.
- Hver handling har sine kategorier, fremdrift mod målet og negative modifikatorer, der påvirker Mistillid og Trods.
- Disse fordele giver betydelig fremgang mod at reducere fjendens fremdrift til nul og permanente fordele for fremtidige debatter. For at aktivere fordelen skal du arrangere dine handlinger i den nødvendige rækkefølge, med stor opmærksomhed på handlingskategorierne. Fordelen vil automatisk blive aktiveret, når den korrekte rækkefølge er blevet lavet.

En vellykket debat resulterer i en vinder-skærm, og enhver erhvervet opgradering vil blive listet nederst. Godt gået!
Enheder - Status

Den sidste del af enheds-puslespillet er enhedsstatus. Statusser er fordele, bedrifter eller træk, der giver en enhed evnen til at udføre aktiviteter rundt om i byen. Disse inkluderer effekter som:
- Skjult af Tøj/Blending in, som gør en skræmmende android i stand til at blende ind, hvilket sikrer, at de generelt ignoreres, så længe de holder sig til områder, hvor de har sikkerhedsgodkendelse.
- Militær Udseende bruges af kampandroids til at snige sig ind på militærbaser, hvor de har sikkerhedsgodkendelse (i modsætning til androids, der ligner civilt udseende modeller).
- Våbenforstyrrer er en stakkende effekt, der reducerer en fjendes kampkraft, hvis de bliver ramt af en android med denne bedrift.
Mens de fleste er positive statusser, hvis du angriber fjender med autoritet (corpos og militæret, ikke bander eller oprørere), fjernes alle stealth-fordele og erstattes med Marked Defekt, hvilket får alle militære styrker til at skyde på sigt medmindre du finder en ny registrering med hjælp fra forskellige muligheder, der er synlige, når du bruger StreetSense Linse, og særlige evner, som du kan låse op senere i spillet. Du bevarer andre positive fordele givet gennem våben og udstyr, men enheden vil ikke længere kunne blende ind, da den er blevet set udføre en kriminel handling.
Tag dig tid og kig over dine statusser, og find måder at tilpasse dine androids for at få nye fordele og bedrifter, som du kan bruge til din fordel.
Tips & Tricks
Med de grundlæggende operationer på plads, her er nogle gameplay-tips og tricks for at hjælpe dig hurtigere til verdensherredømme.
- Kapitel én er stadig den udvidede tutorial, så meget lav-stress. Tag dig tid til at udforske og se sideaktiviteter, som du ønsker.
- Hvis du foretrækker at bygge og udforske og opleve de forskellige fortællinger, så hold dig til den standard sværhedsgrad.
- Hvis du ønsker en dybere udfordring efter din første tidslinje, kan du overveje at sabotere rumbasecomputere (via Contemplation) og starte enten Hard eller Extreme mode. Bemærk, at dette skal gøres inden for de første 40 ture af et kapitel 2+ tidslinje.
- Hvis du vil vide, hvad du skal gøre næste gang, skal du kigge i øverste højre hjørne for en påmindelse.
- Hvis der ikke er noget der, så skift til Contemplations Linse og vælg, hvad du skal gøre.
- Overvej at starte et skalaselskab ved at besøge et licensagentur! Du skal bruge 10k rigdom, som du kan stjæle fra enten kriminelle eller gennemsnitlige borgere.
- Når du har et skalaselskab, kan du ansætte videnskabsmænd, besøge butikker og bygge nogle nye enheder. Nogle overvejelser i kapitel to og fremad vil kun vises, hvis du har de rigtige videnskabsmænd ansat – det er en god idé at holde en bygning af hver slags til rådighed.
- Hvis du har problemer i kamp, skal du sørge for at besøge det sorte marked (via Contemplations Linse) eller Udforskningssteder (via Exploration Sites Linse). Dette er en fantastisk måde at finde nyt udstyr, androids og mere.
- Sørg for at bruge dine Bulk-enheder, når du låser dem op – de er i stand til at angribe fjender uden at tømme Mental Energi og vil forhindre fjendens angreb på vigtige steder med hjælp af deres enorme mængder af Afskrækkelse. Prioriter opgraderinger for at få flere Bulk-enheder, når du kan.
- Hvis du løber tør for sjældne metaller, kan du muligvis købe dem fra butikker, hvis du har et skalaselskab. - Hvis du har mining skimmers, kan du også få en automatisk forsyning.
- Vær ikke bange for den Endelige Undergang. Det er ikke et game-over. Nogle af de bedste indhold i spillet er bag den; der er et helt andet, mindre spil derinde.
- Nogle af målene er ikke mulige i kapitel to (World War 4, i særdeleshed), da de kræver flere tidslinjer, der arbejder sammen. Når du når intelligensklasse 4, vil du komme videre til kapitel tre og lære, hvordan man bøjer tid og rum.
- Dette er ikke et roguelike. Du kan vende tilbage til enhver tid til tidligere tidslinjer, og dette kan være nyttigt. Hvis du har nået intelligensklasse 4, men ikke har ramt den Endelige Undergang, kan du starte en ny tidslinje, der arbejder i samklang med din eksisterende.
- Der er hemmeligheder overalt, især fra kapitel to og frem! Androids, mechs, allierede og hele produktionskæder er nogle gange specifikke for målsætninger.
For at finde og låse op for Store Hemmeligheder (Spoilers foran), besøg wiki