Beyond Citadel - Manuel over våben
Denne guide er en hurtig oversigt over indstillingerne og kontrolmulighederne relateret til skyderi i Beyond Citadel. Samt en oversigt over alle våbene i spillet.
Indstillinger og Gameplay-muligheder
Bemærkninger:
- Af censurårsager på Steam vil jeg referere til spillets tastaturbinding for "at lade" våbnet som "kammering".
- Desuden, i stedet for at notere de 3 separate tastaturbindinger for (1) "aflade", (2) "genindlæse", (3) "kammering" som standardtaster, vil jeg blot nævne handlingen, hvis du ønsker at ombind dem selv.
- Personer, der ikke ønsker at få spoilere om kommende våben, bør ikke scrolle for langt ned i våbenlisten.
De tre hovedskydemodi

- KUN LÆS MED INGEN FASTLÅSNING - Dette giver dig mulighed for at spille spillet afslappet som enhver anden shooter, ved at trykke på R for at genindlæse våbnet gennem hele processen med kun én knap. Det er ikke nødvendigt at lade nye patroner i bolt-action, pump-action eller lever-action våben. Spillet gør automatisk alt for dig, dog langsommere end hvis du gjorde det selv manuelt. Ingen fastlåsning betyder også, at der ikke er nogen våbenbetingelse og dermed ingen våbenfejl for denne tilstand.
- AFLAD, LÆS & KAMMER - Dette er den standardoplevelse i Beyond Citadel. Hele genindlæsningsprocessen er manuel fra (1) at fjerne magasinet, (2) indsætte et nyt og (3) kamre runden, 3 trin med 3 forskellige knapbindinger. I denne tilstand opbevares magasinerne i din inventory og du vil have reservedele til hurtiggenindlæsninger, som involverer at dumpe det gamle magasin på jorden.
Vigtig bemærkning: I begyndelsen af spillet har dine hurtiggenindlæsninger en 100% chance for at ødelægge (forsvinde) dumpede magasiner. De dumpede magasiner vil blive på jorden i 2-3 sekunder, før de forsvinder, du kan hurtigt samle dem op og redde dem, hvis du er hurtigt nok.
- LÆS & KAMMER - Denne tilstand er den samme som ovenstående, bortset fra at reserverede magasiner ikke længere er en ting. Du har i princippet ubegrænsede magasiner, men du mister stadig den resterende ammunition, når du dumper dem under hurtiggenindlæsninger. Alle 3 trin er stadig manuelle.
Mindre relaterede indstillinger

- AUTO-GENINDLÆSNING/UDFRÆS - Denne indstilling betyder blot, at når du skyder, indtil dit våben er helt tomt, vil magasinet (eller brugte patroner i tilfælde af revolver) automatisk blive fjernet, så du kan springe det trin over.
Bemærk: Selv med denne indstilling slået fra, hvis du tørrer af og skyder, når våbenet er tomt, vil det automatisk fjerne magasinet uanset.
- DUBLETAPS ELLER HOLD GENINDLÆSNING FOR AT HURTIGGENINDLÆSE MAG-FED WEAPONS - Denne indstilling tilføjer en ekstra buffer for at sikre, at du ikke ved et uheld hurtiggenindlæser og dumper dit magasin med kun ét enkelt tryk.
- SIGTEKNOFTEN TIL KAMMER - Denne indstilling gør det muligt at kamre en ny runde med sigtekontakten, hvilket reducerer knapbloat og sparer din finger for at skulle bevæge sig længere på tastaturet. Manuelle actionvåben som pump-action, lever-action og bolt-action kan også drage fordel af dette, men det kræver, at du bryder ud af ADS. Hvis du ønsker at forblive i ADS, skal du bruge kammerings-tastbindet.
Oversigt over våben
Bemærkninger:
- Ud over øget sandsynlighed for fastlåsning, jo lavere våbenbetingelsen er, desto mere vil skuddene begynde at afvige fra sigtepunktet.
- Når du smider et våben eller tager rustning af, skal du sørge for, at du har nok plads foran dig for at undgå, at det smedte objekt klipper gennem væggen og bliver tabt.
- Kugler rejser sig fra bunden af skærmen, og på ekstremt tæt hold skal du sigte højere end normalt for hovedskud for at forhindre, at skuddene rammer for lavt.
- For at holde vejret og stabilisere sigtet, skal du kravle og holde sprintknappen nede, mens du er i ADS.
- Kravling ser ud til at hjælpe universelt med at reducere spredningen af kugler fra hurtigt skud eller fuldautomatisk.
- Ammunition, der modtages ved køb fra ammunitionssælgere, drager fordel af dobbelt ammunition-gevinsten (permanent passiv buff), så du kan få mere for dine penge, opnået fra 6-EX.
Fjerne våbenfejl: næsten alle våbenstop i dette spil skyldes en fejlslagen udførsel, spamm blot kammer- eller sigtekontakten for at trække bolten gentagne gange, indtil forhindringen er fjernet. Du kan fjerne magasinet først, inden du spammer bolten, men efter min erfaring sparer det ikke meget tid.
Genindlæsningsprocessen
Magasin-fed genindlæsninger: (1) aflade knappen, (2) genindlæsningsknappen, (3) kammeringsknappen. Hurtiggenindlæsning: (2) tryk på genindlæsningsknappen, indtil du indsætter magasinet, (3) kamre, hvis tomt.
Bemærk: At springe magasefjernelsen vil dumpe det på jorden.
Med hvordan du hurtigt kan trykke på to knapper for at fjerne og indsætte magasiner, er hurtiggenindlæsninger normalt ikke det værd, medmindre du er stærkt presset eller i en paniksituation.
Individuelle rundegennemløb: (2) genindlæsningsknappen for at indsætte nye patroner, indtil den er fuld, (3) kamre, hvis tomt. Du kan også lade en, kamre og derefter fylde resten.
Hurtigkontrol: hold genindlæsningsknappen nede for at lade spillet indsætte nye patroner med en jævn hastighed, eller spam hurtigt genindlæsningsknappen for at tvinge patronerne ind i våbnet så hurtigt som muligt.
Direkte til kammer genindlæsning: pump-action og lever-action våben kan lade kammeret stå åbent, når våbnet er tomt, så du kan indsætte en patron direkte og springe kamringen over.

Kammer åbent -> indsæt en runde i kammeret

Kammer check/mag check: Hvis du trykker og holder nummeret svarende til det våben, du har udstyret, kan du foretage en kammer check/mag check på de fleste våben. Selvom denne funktion er udelukkende til flair og ikke gør meget, da du kan se din ammocount meget klart.
Bemærk: Ikke alle våben har kammercheck animationer.

1. Nærkamp
Forgiver

- Primær ild: vandret sving, alternativ ild: lodret sving, sigteknap: kastende knive (kræver ammunition).
- Hver sving laver flere hits langs buen, vandret bedre til at skære AoE og lodret bedre til enkeltmålsskader.
- Skift af ildmodus: skærp og genopret våbenbetingelse gratis, når du har en slibesten. (Forgiver eksklusiv)
Misericorde

- Primær ild: spids stab, alternativ ild: vandret sving (multi-hit), sigteknap: kastende knive.
Karambit

- Primær ild: venstre hånd sving, sigteknap: højre hånd sving, alternativ ild: kastende knive.
- Hver sving er et enkelt hit, men kan spammes så hurtigt som du kan klikke.
2. Pistoler (.44 Magnum)
Snub Magnum

- Resumé: høj skade pr. skud, mere alsidig når opgraderet, leveres med en økse nærkamp-alternativ ild, let afvigelse fra sigtepunktet, delvise genindlæsninger vil altid smide kugler.
- Alternativ ild er et vandret økse-sving med flere hits, brugen koster våbenbetingelsen ved hver træffer.
- Sigte vil sikre, at hammeren er trukket tilbage, før du går ind i ADS.
- Kammerknap: cykler mellem at trække hammeren tilbage og frigive hammeren fremad.
- Afload-knap: åbner cylinderen og smider alle runderne inde, cylinderen forbliver åben.
- Sigteknap mens cylinderen er åben vil lukke cylinderen.
- Hurtiggenindlæser: genindlæsningsknappen mens cylinderen er lukket vil bruge en hurtiggenindlæser, alle runder inde vil blive smidt ud, før de nye runder går ind.
- Genindlæsningsknappen mens cylinderen er åben vil lade runder individuelt en ad gangen, kan spammes hurtigt for at lade hurtigere.
- Skift af ildmodus: cykler mellem at aflade aktuelle runder og ændre ammunitions typen til haglpatroner, som skal indlæses manuelt bagefter.
- .41 skal-opgradering: giver pistolen mulighed for at acceptere haglpatroner.
- Fanning burst-opgradering: hold aftrækkeren nede og spam kammerknappen for at lade revolveren én skud ad gangen. Hvis du holder kammerknappen nede i stedet for at spamme, bliver det en 3-skud burst i stedet. Sørg for at hammeren er fremad, når du holder aftrækkeren nede, for at undgå at spilde det første skud.
.44 Automag Mega-Class

- Resumé: ret præcis, rødpunkt sigte giver et klart sigtebillede, lav recoil, høj magasin kapacitet, kontrollerbar hurtigt skydning, kan blive en maskinpistol, høj ammo forbrug ved hurtigt skydning.
- Alternativ ild skyder mens pistolen er vinklet til siden i en Center Axis Relock position, denne holdning negérer vertikal recoil ved fuldautomatisk skydning.
- Fuldautomatisk opgradering: kan låses op på værkstedet sammen med dobbelt kolonne-opgraderingen, der fordobler magasin kapaciteten til 20.
Meta-Magnum Mk-II

- Resumé: højeste præcision og mindst afvigelse ved længere afstande i sin klasse, fantastisk ammo kapacitet efter opgradering, fantastisk til mellemdistancemålskydning for hovedskud på statiske mål, alternativ ild-granat kan hjælpe med at håndtere tunge fjender.
- Ingen kugledrop ved mellemdistance og meget lidt kugledrop ved lange afstande, kan bruges til at sigte hovedskud på enhver afstand, så længe du kan se fjendens hoved fra hipfire-sigt uden at zoome ind.
- Alternativ ild: vedhæfter en granat til løbet og bliver en granatkastemaskine, tryk på den igen for at fjerne granaten fra løbet, forbruger 1 pistolammo med hver brug for at propel granaten.
- Skift af ildmodus: cykler mellem semi-auto og burst-fire.
- HV-granat-opgradering: gør det til en mini-raketkaster med 2 ekstra mini-eksplosioner efter den første, stærkere end at kaste en normal granat og har ingen drop på projektilen.
- Rørringsudvidelse-opgradering: tredobler ammo kapaciteten til 18 og gør det muligt at lægge 3 runder per enkelt genindlæsning.
- Jernsigte er for stort og forhindrer sigtningen af fjendens hoved, det er bedre at bruge midterpunktet af hipfire sigtekorset til hovedskud.
3. Rifler (7.62x51mm)
XM-91 Storm Rifle

- Resumé: konventionel bullpup-angrebsvåben, hurtig skudrate, ret præcis kuglespredning i korte kontrollerede bursts, godt afbalanceret på forskellige afstande, lav recoil, høj ammo forbrug ved fuld auto, lav magasin kapacitet ved magasin dump, burst-fire mode anbefales.
- Alternativ ild: vedhæfter en granat til undersiden af granatkasteren, kan ikke fjerne granaten uden at skyde den.
- Kan ikke bruge sigter, når granaten er vedhæftet, ADS bliver de zoomede hipfire sigtekors.
- Rødpunkt sigte og burst-fire mode opgraderinger deles med maskinriflen, når du låser op for en, låser du op for begge.
Maskinriffel A2

- Resumé: langsommere skudrate ved fuld auto, hurtigere skudrate i burst-fire mode, høj magasin kapacitet, fantastisk til nærkamp kontrol, høj våbenbetingelse forringelse, høj vertikal recoil, høj kuglespredning ved stående hipfire, meget kugledrop ved længere afstande.
- ADS mens du står reducerer fuldautomatisk kuglespredning en smule, kravling giver den største reduktion i kuglespredning, men stak ikke med ADS.
- Burst-fire vertikal recoil vil hoppe op og ned med hver burst, sigt mod kroppen og ride recoil op i stedet.
- Alternativ ild: skyder en hitscan laserstråle ved hjælp af energiceller, kan bruges til at snige sig på enhver afstand, hvis recoil kan håndteres.
- Laseren er effektiv mod kød, cybernetiske og robotmål.
- Mister 2% våbenbetingelse med hver magasin dump af fulde 60 runder.
M11873 Breechloader

- Resumé: enkelt skud rifel, lav ammo forbrug, har en bajonet, ingen magasin, billig.
- Alternativ ild: er en bajonet stik, der laver flere hits i et eneste stød.
- Opgraderinger: ingen.
- Kan lade ekstra patroner ind i løbet for at blive til et grapeshot og skyde flere skud på samme tid i haglstil.
- Kammerknap: cykler mellem at åbne og lukke breech, hvis våbnet er tomt, hvis våbnet er ladet, aflades kammerknappen.
- Afload og skift af ildmodus knap, når våbnet er tomt og breech åben, trykker en rammepind ind i løbet.
- Hvis våbnet er ladet og breech åben, bruges afload-knappen også til at bruge rammepinden.
4. Haglgeværer (8 Gauge 0000 Buck)
Vigtig bemærkning for haglgeværer: når våbnet er tomt og kammeret er åbent, må du ikke spamme genindlæsningsknappen for at prøve at presse patroner ind i våbnet.
På grund af en fejl, under haglpatron-indlæsningsanimationen vil spillet stadig registrere dine genindlæsningsspam-input og forbruge mere ammo end nødvendigt, selvom du kun lægger én patron ind i kammeret. Lad kammergenindlæsningsanimationen afslutte først, før du prøver at lægge flere patroner ind.
Sawn-off Repeater

- Resumé: konventionelt pump-action haglgevær, god nærkamp skade, anstændig magasin størrelse efter opgradering, kan slamfejre for hurtige skud.
- Alternativ ild: bruger en granat til at indsætte et slug-round, der kan gøre et godt chunk skade på tung infanteri og robotmål.
- Skal aflades 2 patroner for at lade et slug-round, hvis våbnet allerede er fuldt.
- Skift af ildmodus: bruger en hurtiggenindlæser til at slamme en fuld rør magasin af patroner ind i våbnet (5 standard, 10 opgraderet).
- Wide choke opgradering: ændrer spredningen af pellets til en vandret linje.
- Magasinforlængelse-opgradering: øger kapaciteten til 10.
- Slam fire: hold aftrækkeren nede og spam kammerknappen eller sigteknappen. I hipfire er spam af sigteknappen lettere, men i ADS skal du bruge kammerknappen for at undgå at bryde ADS.
Arquebus

- Resumé: over-under dobbeltløbet break-action haglgevær, god burst skade, mere værdi pr. patron for hver haglpatron, genindlæs ofte, smal choke-opgradering kan bruges til at skyde på længere afstande end sawn-off repeater.
- Alternativ ild: skyder begge løb på én gang i stedet for én ad gangen med primær ild.
- Kammerknap: cykler mellem at bryde åben og lukke løbene.
- Afload-knap: aflader patronerne, når løbene allerede er åbne, hvis ikke, brydes løbene åbne.
- Skift af ildmodus: lad slug-rounds ind, når løbene er åbne og har et tomt slot.
- Smal choke opgradering: giver mulighed for tættere pelletgruppering.
- Birdshot-opgradering: tilføjer flere projektiler i hvert skud, så det bare er en direkte skadeforøgelse, jeg tror ikke, at skaden per pellet falder, men det er ikke bekræftet.
- Våbnet vil ikke automatisk aflade ubrugte patroner, så delvise genindlæsninger kan udføres uden at tabe ammo.
Shockhammer Mod.II

- Resumé: Striker-stil roterende cylinder haglgevær, fantastisk DPS fra fuld auto, kan hurtigt nedlægge og dræbe selv større mål med én magasin dump, lav magasin kapacitet uden opgradering, våbenbetingelse forringes hurtigt i fuld auto.
- Alternativ ild: indlæser et slug-round, skal også aflades 2 patroner først, hvis allerede fuld.
- Skift af ildmodus: cykler mellem semi-auto og fuld-auto. Hver gang spillet indlæser, vender skiftefunktionen tilbage til semi-auto.
- Smal choke-opgradering som ovenstående.
- Stort cylinder-opgradering øger kapaciteten til 10.
5. Tungt Ammo Våben (12.7x99mm/.50 Kaliber)
Cavalry Carbine

- Resumé: lever action gentagelsesrifle, høj skade pr. skud, lidt kugledrop på længere afstande, lav ammo forbrug, lav våbenbetingelse forringelse, kan bruges som præcisionsgevær med sigte-opgradering.
- Alternativ ild: brug en granat til at skyde et skud med fem patroner i en vandret linje.
- Skift af ildmodus: ændrer forstørrelsen fra normal ADS zoom til 2x (jernsigter) eller 2x til 4x (sigte-opgradering).
- Scout-sigte-opgradering: ændrer ADS-forstørrelsen til 2x eller 4x justerbar.
- Forlængerør-opgradering: øger rørmagasinets kapacitet til 15.
- Slam fire: kan slamfejres som sawn-off repeater haglgevær. Samme funktion som at holde aftrækkeren nede og spamme sigteknappen i hipfire eller kammerknappen mens du er i ADS.
Heavy MG

- Resumé: høj vedvarende DPS, høj ammo forbrug, skudhastigheden stiger, når ammunitionen i tromlen falder, let forsinkelse efter at trykke på aftrækkeren for at affyre skuddet, høj våbenbetingelse forringelse ved bælteskud, alsidig alternativ ild for både skrøbelige eller hårde mål.
- Alternativ ild: standard er en flamethrower, der bruger energiceller, mikro-missil launcher affyrer små raketter, bruger granater som ammo.
- Skift af ildmodus: cykler mellem flammekaster og mikro-missil launcher alternativ ild.
- Mikro-missil-opgradering: tilføjer en anden alternativ ild funktion til våbnet.
- Hi-kapacitets tromle-opgradering: øger ammunitionsbæltet til 200 runder i hver tromle.
Xeta Rifle

- Resumé: højkaliber kampgevær, høj skade pr. skud, meget kugledrop på længere afstande, meget afvigelse i hipfire, meget lidt afvigelse i ADS, lav våbenbetingelse forringelse.
- Alternativ ild: standard er et skud med fem patroner i en vandret linje som cavalry carbine, grappling hook trækker dig mod sigtepunktet.
- Skift af ildmodus: cykler mellem semi-auto og burst-fire.
- Grappling hook-opgradering: udstyr en kort rækkevidde hook uden cooldown, kan bruges til at klatre til højere højder eller hurtigt hægte sig fremad fra punkt til punkt. Installer eller afinstaller på værkstedet for at skifte mellem grappling hook og spread shot alternativ ild.
- Langt magasin-opgradering: øger magasin kapaciteten til 40.
6. Flechette Ammo Våben (10mm højhastighed)
Infiltrator SMG

- Resumé: åben bolt submachine gun, lav skade pr. skud, hurtig skudrate, lav recoil, høj magasin kapacitet når opgraderet, høj ammo forbrug, høj kuglespredning under fuld auto, lav præcision på individuelle skud, spray og pray.
- Alternativ ild: trækker et metallisk ballistisk skjold frem for at blokere indkommende angreb fra fronten, bruger energiceller ved blokering af skade.
- Skift af ildmodus: cykler mellem at tilføje og fjerne suppressor-opgraderingen.
- Suppressor-opgradering: reducerer støj og rækkevidde af fjenders opmærksomhed ved hørelse. Suppressoren har sin egen tilstand og stopper med at være effektiv ved 0%, koster 300 guld på værkstedet for at få en ny.
- Eksplosiv flechette-opgradering: øger skade.
- Langt magasin-opgradering: øger kapaciteten til 70.
- Mister cirka 2% våbenbetingelse med hver 70-runde magasin.
- Mindre våbenbetingelse forringelse når du skyder under vand sammenlignet med andre våben, der gør det samme.
Mitrailleuse

- Resumé: multi-løb specialvåben, super høj DPS, super høj ammo forbrug, meget hurtig skudrate, ingen genindlæsning nødvendig, skyder i bursts, der nulstilles efter at have sluppet aftrækkeren, høj våbenforringelse, opnås meget sent i spillet (i fase 7-2).
- Alternativ ild: affyrer en granat.
- Skift af ildmodus: cykler mellem hurtig ildmodus og volley mode.
- Hurtig ildmodus: er normal fuld auto, og at slippe aftrækkeren affyrer en haglpatron.
- Volley mode: er fuld auto, der skyder 5 patroner i en vandret linje, aftrækkerslippet er det samme, men med mere skade.
- Hver aftrækkerfrigivelse forbruger 10 ammo for at skyde en stor eksplosion, hver burst er 20 skud, så det er 30 ammo forbrugt i alt for hver fuld burst.
- Skyder ikke flechettes på trods af at bruge den ammo-type.
- Opgraderinger: ingen.
7. Raketkastere (66mm HEAT SSM)
M772 LAW

- Resumé: enkelt skud raketkaster, det første anti-tank våben, lav ammo forbrug, høj våbenbetingelse forringelse pr. skud.
- Alternativ ild: triple mikro-raketter, affyrer tre lav-skadede raketter i træk, forbruger 1 raket ammo pr. skud, godt mod infanteri og til at undertrykke et lille område med AoE.
- Cluster warhead-opgradering: tilføjer cirka 4 ekstra eksplosioner efter den første detonation, øger den destruktive kraft generelt, mere skade end triple mikro-raketter.
- Højhastigheds raket-opgradering: reducerer projektil-drop over afstand, når målet hurtigere og reducerer også chancen for at raketten bliver afskudt midt i luften af fjendens kugler.
- Opgraderinger deles med flash II, lås op for én, lås op for begge.
XM9202 Flash II

- Resumé: 4-skuds raketkaster, super høj burst skade potentiale, højere ammo forbrug, relativt lav våbenbetingelse forringelse sammenlignet med alternativet.
- Alternativ ild: kanistermunitions affyring en eksplosion af flere patroner som en haglpatron, bruger raket ammo.
8. Anti-materiel Rifle (20x99mm tungsten core armor-piercing)
Whale Gun

- Resumé: bolt-action anti-materiel rifle, fungerer som et langdistancesniggevær i spillet, variabel høj forstørrelse zoom til langdistanceengagementer, betydeligt kugledrop ved ekstreme afstande, sigtemidlet har markeringer for 100, 200 og 300 meter.
- Alternativ ild: som standard indlæses en HE-runde (fjern 2 runder først, hvis våbnet er fuldt). Reflex booster forbruger en O2-beholder for at forbedre sanserne og gå i slow motion.
- Skift af ildmodus: cykler gennem de forskellige forstørrelsesindstillinger fra 4x til 8x til 16x med opgraderingen.
- Reflex booster-opgradering: giver mulighed for slow motion, kan installeres eller afinstalleres på værkstedet for at skifte mellem reflex booster og HE-runde alternativ ild.
- 16x sigte-opgradering: giver mulighed for at forstørre op til 16x, kan blive vanskelig at kompensere for kugledrop over 200 meter.
- Kan holde vejret og stabilisere sigtet, mens du står, kravling er ikke nødvendigt.
- Når magasinet ikke er fuldt (5 runder) og bolten er åben, kan du indlæse individuelle patroner med genindlæsningsknappen.
- Mindre våbenbetingelse forringelse, når du skyder under vand, end andre våben, denne egenskab er eksklusiv for whalegun og Infiltrator SMG.

- Sjov faktum: dobbeltindføring er en ting.
9. Eksplosiver
Remote Detonator

- Resumé: plastiksprængstofsatchels, anstændig anti-tank/anti-rustning skade, kan spammes flere gange og detoneres alle på én gang, gratis pickups kan findes i forskellige stadier.
- Selve remote detonatoren har ingen våbenbetingelse, når du har den, har du den for altid. Satchels kan købes som ammo for 100 guld hver, men gratis pickups kan findes i forskellige stadier.
- Primær ild: kaster en satchel, alternativ ild: detonere.
- Kammer- og ildmodus skift knappen cykler fremad gennem eksplosivkategorien, kan ikke cykle tilbage.
Landmine

- Resumé: anti-tank, anti-personel landminer, god anti-tank skade, har en kort armeringstid, når den lander på jorden (afspiller en bip-lyd, når den er armeret), kan ikke kastes direkte på fjenden for at eksplodere (de skal bevæge sig ind i den), kan skydes for at detonere dem manuelt, har en IFF, der opdager ven eller fjende.
- Kan hentes op fra jorden, fjendens miner kan hentes sikkert for afbrydelse og konvertering.
- Primær ild: kaster en landmine, alternativ ild: skifter mellem at opdage fjende og opdage alle tilstande.
- Beregnet til anti-tank, men kan også bruges til anti-personel.
Laser Designator

- Resumé: en laser designator til indirekte ildstøtte og luftstøtte, høj destruktiv kraft mod både pansrede køretøjer og grupper af infanteri, 15 meters AoE skade radius, kan ikke bruges i indendørs stadier, designatoren skal kun hentes én gang.
- Begge typer bruger ét støttebillet pr. brug, hver billet koster 500 guld hos ammunitionssælgere (2 med dobbelt ammo-gevinsten).
- Primær ild: 105mm artilleri-barrage, alternativ ild: 20mm luftangreb.
- Den alternative ild luftangreb er en top-down barrage af 20mm eksplosive kugler inden for en 15 meters radius cirkel, der ligner artilleri-barragen, i stedet for en mere konventionel gunrun langs en lineær linje.
- På trods af at den udstyrede våbeninfo siger, at artilleri-barragen er 105mm nederst til højre i HUD'en, siger beskrivelsen for støttebillet på ammo-shoppen 152mm.
0. Fusionsvåben
Fusion Cannon

- Resumé: energibaseret pistol, affyrer plasmakugler, lav skade pr. skud, fuld auto, let afvigelse fra sigtepunktet, højt ammo forbrug, dyrt, kan give et stort slag for prisen af våbenets holdbarhed, ekstremt høj våbenbetingelse forringelse ved brug af visse funktioner.
- Alternativ ild: forbruger energiceller op til 20 og overbelaster våbnet for at affyre et eksplosivt projektil, bruger 20 ammo i magasinet/batteriet for hver fuld opladning, reducerer våbenbetingelsen med 5% for hvert skud og dræner gradvist tilstanden ved at holde opladningen.
- At holde opladningen for længe vil få våbnet til at begynde at bippe, det betyder bare, at våbnet kontinuerligt mister våbenbetingelse. Når våbenets betingelse når 0%, eksploderer det i dine hænder, og det vil ikke skade dig at bryde våbnet.
- Skift af ildmodus: cykler mellem semi (enkelt projektil) og burst (tre projektiler pr. skud), begge mods kan affyres i fuld auto, når du holder aftrækkeren nede.
- Burst-mode opgradering: affyrer tre projektiler på én gang pr. skud, bruger 3 ammo pr. skud.
- Stor batteri-opgradering: øger kapaciteten til 40.
Purifier

- Resumé: energibaseret hurtigskydende specialvåben, høj vedvarende DPS, bruger ammo fra den samlede kapacitet, ingen genindlæsning nødvendig, meget effektiv mod de fleste fjendetyper, høj våbenbetingelse forringelse, har 3 løb i en vandret linje, så skud kan ramme til venstre og højre for sigtepunktet, opnås tidligst i 6-EX.
- Alternativ ild: projicerer et energiskjold foran, der absorberer skade og får brugeren til at få noget HP, forbruger energiceller under brug.
- Opgraderinger: ingen.
- Genindlæsningsknap: konverterer brugerens HP til mere ammo, kan holdes indtil fuld. Vil kun dræne HP indtil 1, vil ikke dræbe brugeren.
- Skift af ildmodus og kammerknap: skifter mellem dissolver/decomposer's position mellem venstre og højre side.
- Primær ild: hurtig ild venstre side effekt-type, sigteknap: når du er i ADS, får våbnet til at skyde 3 projektiler i en vandret linje (højre side effekt-type), hvilket forbruger 5 ammo pr. skud.
- De to effekt-typer: dissolver forvandler menneskelige fjender til skrøbelige statuer, decomposer smelter menneskelige fjender ned til stykker.
Sniping Bullet Drop Compensation Guide

Rangefinder: Sigte på bunden af, hvor fjenden er placeret for at bruge sigtets afstandsmåler og finde ud af afstanden, sigter direkte på fjenden vil ikke beregne afstanden på deres krop og vil passere igennem til baggrunden. Hvis der er en væg bag dem, vil den beregne den afstand i stedet.

16x forstørrelsesbegrænsning: sigtets markering ved 16x er på højre side af den lodrette linje, som kun går op til 200 meter, længere end det, og du vil sigte for højt til at se kuglens bane og indvirkning tydeligt.

Hvis målets afstand er et nummer, der ikke er 100, 200, 300 meter at bruge markeringerne direkte, guesstimate hvor dette nummer ville være på den lodrette linje ved at bruge den nærmeste afstandsmarkering som reference.