Awaria - Brug af kort og bevægelse
Træt af at dø på Hard Mode for at opnå 100% opnåelser? Måske kan dette hjælpe dig med at få de 100% og den puddingopskrift, du altid har ønsket dig.
Kort og bevægelse er en central spilmekanik, og du bør vide, hvordan du udnytter den!
Introduktion
Awaria er ikke et nemt spil, endsige på Hard Mode.
Denne guide vil vise dig det nødvendige kort- og bevægelsesmønster, så du nemt kan besejre Awaria på Hard Mode.
Historik:
- Grøn: Anbefalet rute og sikre steder
- Rød: Fjendens angrebsmønster og potentielle farer
- Lilla: Dash-retning
(Undtagen for Nikita II, Zmora III og Zmora IV. Jeg valgte ved en fejl den forkerte farve.)
1. Zmora
På det første niveau vil du møde Zmora.
Da det kun er et introduktionsniveau, er det relativt nemt.
Zmora vil angribe med et fremrykningsmønster mod Ula (din karakter), og for at undgå hende skal du blot sørge for at bevæge dig i en kurve eller vinkelret på hendes retning.

2. Zmora II
På dette niveau har Zmora nu et andet angrebsmønster.
Efter at have rykket mod Ula vil hun teleportere oven på Ula og hamre jorden, hvilket skaber en elektrisk strøm omkring hende i form af et +.
For at undgå hende kan du blot følge det samme mønster ved at bevæge dig i en kurve eller vinkelret på Zmora.

3. Cutwire
Efter at have besejret Zmora vil du nu møde Cutwire.
Hun angriber ved at kaste sit våben i et lige mønster, der gradvist udvider sig til et kegleområde.
Efter at have udført to kasteangreb forsvinder hun ned i jorden og efterlader en fælde, der eliminerer dig, hvis du står på den for længe.
For at undgå hende, bevæg dig vinkelret væk fra hende. Jeg anbefaler også at udløse hendes fælder ved hurtigt at træde ind og ud af dem, så kortet ikke bliver fyldt med fælder.

4. Cutwire II
Nu er der en anden Cutwire!
Denne Cutwire vil altid følge dig og eliminere dig, hvis hun rører ved dig.
Der er også den første Cutwire at tage hensyn til – og her er, hvordan du kan håndtere dem.
Da Cutwire II er en smule langsommere end dig, kan du undgå hende ved at bevæge dig i en cirkel. Og da bevægelse vinkelret eller i en kurve også virker mod Cutwire I, kan du nemt undgå dem begge ved at bevæge dig på denne måde. Sørg blot for at udløse Cutwires fælde for at undgå at blive overvældet, hvis der er for mange tilbage på kortet.

5. Nikita
Nu står du over for Nikita, som (ifølge Zmora) er en af de mest magtfulde på Sektor F.
Nikita har to angrebsmønstre; hun kan frigive ildenergi til områder omkring sig, og hun skyder også et projektil, der eksploderer ved kollision og frigiver ildenergi.
For at undgå hendes angreb skal du blot huske hendes mønster, så du kan placere dig et sted, hvor hendes ild ikke rammer.
Den midterste væg på kortet er nyttig til at undgå at blive ramt af hendes ild. Jeg anbefaler altid at rotere omkring den og "kite" hende i stedet for at gå direkte imod hende.
Når du bevæger dig gennem et område med lidt dækning, anbefaler jeg at lokke hendes skydeangreb, da det er sværere at undgå end hendes områdeangreb.

6. Nikita II
Efter at have besejret Nikita for første gang, skal du nu besejre hende igen med et twist. Kortet har desuden et gulv, der genererer ildenergi. Mønsteret for den ildenergi, gulvet genererer, er vist på billedet.
Den grønne cirkel markerer steder, hvor du er sikker mod den ildenergi, gulvet genererer; brug det altid til din fordel.
Du skal gøre præcis det, du gør for niveau 5 (Nikita), men du skal også undgå at blive ramt af ilden fra gulvet.
Da dette kort for det meste er åbent, er det eneste, du kan stole på, din evne til at undvige.

7. Zmora III
Du står igen over for Zmora!
Hun er ledsaget af Cutwire. Deres angrebsmønstre er præcis de samme, men nu er der gulvfliser på kortet, der er elektriske.
Mit bedste råd er at undgå de elektriske gulvfliser, hvis det er muligt – da det at undvige Zmora, Cutwire og udløse Cutwires fælder kan være overvældende, er det endnu en ting, du skal være opmærksom på.

8. Zmora IV
Nu træder Nikita ind i kampen!
Du vil også møde et gulv, der genererer ildenergi.
At undgå Zmora og Nikita er stort set det samme som i de foregående niveauer. Vær blot opmærksom på de projektiler, der flyver rundt på kortet.
Stedet nær generatoren er et sikkert sted mod gulvets ildenergi, så du kan tage derhen for at undgå at blive elimineret.
Og da den ildenergi, der kommer fra gulvet, altid er forudsigelig, kan det nogle gange være mere hensigtsmæssigt at bevæge sig gennem midten af kortet for at undgå Nikita og Zmora.

9. Zmora V
Nu er Zmora sur! >:D (hun er så sød, når hun er vred).
Da hendes angrebsmønster er (rykning > slag, slag, slag > langt slag > lyn), kan du nemt undgå at blive ramt ved at bevæge dig vinkelret eller i et zigzag-mønster.
Jeg vil anbefale at undgå at gå over de elektriske fliser, når hun er i lynangreb, da advarselstegnet for hendes angreb og gulvets aktivering er det samme, og de ofte overlapper.

10. ???
Nu spiller du som Yaga, og du har låst evnen til at dash'e!
Når du dash'er, er du uovervindelig, så jeg anbefaler, at du oftere dash'er hen over fjenderne end væk fra dem. På den måde kan du nemt undgå Cutwires kasteangreb og Nikitas skydeangreb.

11. Dr. Striga
Som Yaga står du nu over for Dr. Striga.
Hendes angrebsmønster består af at skyde projektiler, artilleri-projektiler og fremkalde hunde.
Da hendes hunde dør, når de rykkes mod vægge, anbefaler jeg, at du lokker dem til den nærmeste væg for at begrænse antallet af hunde på kortet. Du kan også beholde én hund for at forhindre, at Dr. Striga fremkalder flere hunde, da hun kun gør det, når alle hunde er elimineret.
For hendes andre angrebsmønstre kan du simpelthen undgå at blive ramt ved at dash'e igennem hende under hendes skydeangreb og ved at rotere omkring de søjler, der findes på kortet, for at undgå projektilerne.

12. Dr. Striga II
Du står nu over for Dr. Strigas håndlanger som Yaga.
Da næsehornet er din største trussel, kan du nemt undgå det ved at dash'e vinkelret eller gennem dets krop.
Du skal også undgå de fleste fjender på dette niveau ved at dash'e igennem dem.
Der er to hjørner markeret på billedet, som stort set er sikre mod projektiler (det meste af tiden), så jeg anbefaler, at du altid dash'er derhen, når projektiler flyver rundt på kortet.

13. Dr. Striga III
Dette er den sidste fase, og du står over for Dr. Strigas håndlanger som Ula + Zmora! (Denne kombination er så sød).
På dette niveau gør din dash-evne dig ikke kun uovervindelig, den giver dig også mulighed for at udslette Dr. Strigas håndlanger.
Der er et par vigtige punkter, der skal bemærkes:
- Forsøg altid at fjerne så mange håndlangere fra kortet som muligt for at undgå at blive overvældet.
- Jeg prioriterer personligt at eliminere hodeskaller og hunde, da de er de mest irriterende at håndtere.
- I starten af runden anbefaler jeg at dash'e, som vist på billedet, for at eliminere den ene side af hundene, så du kan fokusere på genstande og generatorer, før hundene fra den anden side nærmer sig.
- Ligesom i det sidste niveau er de to hjørner på dette kort stort set sikre mod projektiler – bortset fra artilleri-projektilerne, da de følger, hvor end Ula går.
- Gå aldrig tomhændet; sørg altid for at have mindst én genstand i hånden for optimal effektivitet.
